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    Prugrammu a vostra visibilità! U rendiment pusitivu cù u sviluppu di l'app Android ONMA scout hè garantitu.

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    Amparate i principii di u sviluppu di l'app Android

    Amparate i principii di u sviluppu di l'app Android

    Pudete esse novu à u sviluppu di l'app Android. Per sapè più nantu à sta lingua, leghje i nostri articuli nantu à Java, Kotlin, Attività, è Fragmentazione. Stu vi darà una capiscitura di i fundamenti di prugrammazione Android. Ancu, sarete capaci di creà una app Android seguendu i passi descritti in i tutoriali. Ci sò assai più articuli nantu à Android dispunibili nantu à u web. Sì avete qualchì quistione, ùn esitate à dumandà in a sezione di cumenti sottu.

    Java

    Mentre amparate a lingua di sviluppu di app Java per Android, vi prubabilmente scuntrà una quantità di sfide. Tuttavia, ci sò parechje cose chì pudete fà per maximizà l'esperienza di apprendimentu. Primu, sceglite un prughjettu chì pudete compie facilmente, cum'è un ghjocu. Eppo, pudete cuntinuà à amparà nantu à u sviluppu di l'app Android custruendu altri tipi di applicazioni. Cumu amparate, Custruite ancu a vostra reta di sviluppatori è scambià insights. Micca solu amparate novi cumpetenze da i vostri pari, ma tu vi dinù arrivare aiutu per ogni prublema chì vo scontru, mentri sviluppa u vostru 'app.

    Un altru grande vantaghju di Java per u sviluppu di l'app Android hè chì pò esse usatu per sviluppà applicazioni multipiattaforma. Siccomu Java hè una lingua di prugrammazione open-source, ùn avete micca bisognu di pagà per aduprà, chì hè una grande nutizia per quelli chì anu da sviluppà app per una varietà di piattaforme. Cum'è una lingua open-source, Java offre una ricchezza di biblioteche è mudelli di design predeterminati chì i sviluppatori ponu aduprà per creà applicazioni mobili robuste. L'applicazioni Java ponu ancu esse facilmente mudificate per adattà à i bisogni di diversi sviluppatori.

    Ancu Kotlin hè una scelta megliu per u sviluppu di l'app Android chè Java, hè bisognu di una curva di apprendimentu. Kotlin hè una lingua di prugrammazione orientata à l'ughjettu chì hè cumpatibile cù Java è Android. Java hè ancu una lingua populari per custruisce console di ghjocu, centri di dati, è telefoni cellulari. Se pensa à sviluppà una app per Android, hè megliu principià cù Java è amparà Kotlin.

    Kotlin

    Un bonu postu per cumincià à amparà Kotlin hè u libru di Peter Sommerhoff, Kotlin per u sviluppu di l'app Android. Sommerhoff offre un inseme allargatu di elenchi di codice è guida i lettori attraversu u sviluppu di duie app Android. U libru hè ben illustratu cù parechje screenshots è diagrammi. Mentre u libru vi insegna Kotlin, hè megliu principià per leghje altri libri Android nantu à u sughjettu. Sarà più faciule per capiscenu è amparà a lingua se sapete leghje.

    Parechji sviluppatori Android sò digià familiarizati cù Java, cusì cunvertisce a so basa di codice esistenti in Kotlin hè un prucessu relativamente simplice. Mentre chì ci sò certe differenzi trà e duie lingue, duverebbe piglià solu uni pochi di settimane per diventà cumplettamente versatu. Cum'è cù qualsiasi lingua nova, assicuratevi di piglià u vostru tempu. Mentre Java hè sempre u più populari, prubabilmente sarà assai tempu finu à chì rimpiazza Kotlin.

    Kotlin hè una lingua di prugrammazione basata in Java, è hè faciule chjamà codice Java in questu senza difficultà. In fattu, Java è Kotlin generanu dui bytecode simili. Pudete amparà à utilizà Kotlin per creà una app Android scrivendu parti simplici di l'app in Kotlin è poi cunvertisce u restu di a basa di codice in Java.. I vantaghji di utilizà Kotlin per u sviluppu di l'app Android sò numerosi.

    Fragmentazione

    Pudete aduprà u cuncettu di frammentazione in u vostru sviluppu di l'app Android cù u "fragment".’ mudellu. I frammenti vivenu in u ViewGroup di l'Attività di l'ospite è furnisce l'apparenza attraversu XML o Java. Fragmenti implementanu l'onCreateView() metudu, chì inflate l'UI di u frammentu è torna u so layout radicali s'ellu ùn ci hè nimu. I frammenti anu dui schedarii di risorse di layout. Unu mostra u testu è l'altru mostra un culore di fondo.

    Durante u sviluppu di i vostri frammenti, hè essenziale per chjamà l'onCreate() metudu quandu crea u fragmentu. U metudu deve inizializà i cumpunenti necessarii è mantene ancu quandu u fragmentu hè in pausa o ferma. In più, duvete chjamà l'onCreateView() callback quandu disegnu l'UI per a prima volta. Sè vo vulete annullà stu mètudu, duvete chjamà à l'implementazione di a superclasse.

    Un altru benefiziu di a frammentazione hè chì permette di cambià l'aspettu è u sensu di e diverse parti di l'attività in runtime. Cù l'aiutu di frammenti, pudete aghjunghje o sguassate cumpunenti è rinvià i cambiamenti. I frammenti ponu esse usatu in parechje attività, è pò ancu esse figlioli di altri frammenti. Solu assicuratevi chì i vostri frammenti ùn dependenu micca di altri frammenti. Questi frammenti ponu sparte a stessa attività parentale.

    Attività

    Per cumincià cù una attività, avete bisognu di sapè ciò chì face u metudu onCreate. Stu metudu hè chjamatu quandu l'attività hè creata prima. In stu mètudu, pudete inizializà oggetti di dati è elementi di UI. Pudete annullà a variabile saveInstanceState per determinà u layout di l'attività. OnCreate(Bundle) chjama à Crea() quandu a prima attività principia. Allora, ogni volta chì l'attività hè esce, chjama à Destroy().

    L'onPause() callback hè utilizatu per liberà risorse pesanti. Ferma ancu a riproduzione di video o animazione. L'onStop() U metudu hè chjamatu quandu l'attività ùn hè più in focus. Cum'è l'onStart() metudu, questu hè ancu un pocu di più travagliu. Salvà tutte l'infurmazioni statali in a memoria, è hè ancu chjamatu quandu l'attività perde u focu. In a maiò parte di i casi, voi Mulateri Di L'ùn chjamà solu l'onStart() metudu una volta in u ciclu di vita di l'attività.

    Una attività hè una app chì hè sviluppata nantu à un dispositivu Android. Questa app usa i sensori interni di u dispusitivu per fà diverse attività, cumpresu piglià screenshots, almacenà dati, è fà azzione. I studienti sviluppanu l'app utilizendu software gratuitu, cum'è MIT App Inventor. I studienti ponu ancu scaricà stu software da Internet. Stu software permette ancu à i studienti di praticà u so disignu di prugrammazione è e so cumpetenze. In fine, i studienti puderanu pubblicà e so propiu app Android è guadagnà un diploma in informatica.

    Cumpunente di l'attività

    Un'attività hè un tipu d'interfaccia d'utilizatore in una app Android. Hè custituitu da una ghjerarchia di vista, ognunu cuntrullà un spaziu rettangulare in a finestra di l'attività. Ogni vista hà un nome unicu è una funzione sfarente – per esempiu, un buttone pò attivà una azzione quandu l'utilizatore tocca. Una lista di attributi pò esse definita in a Classe di Attività. Cambià u nome di a classa di l'attività pò rompe a funziunalità.

    A classa di attività hè custituita da sottoclassi. Ogni attività implementa un metudu chì risponde à i cambiamenti in u statu di l'applicazione. L'attività sò gestite in un ambiente di cuntainer. Sò simili à applets Java è servlets. Pudete aduprà u ciclu di vita di l'attività per pruvà se l'applicazione restaurà u so statu quandu l'utilizatore gira u dispusitivu. Per utilizà u cumpunente Attività in u sviluppu di l'app Android, vi tocca à amparà i principii di prugrammazione Android.

    U onSaveInstanceState() U metudu pò esse annullatu per salvà u statu attuale di l'UI. Tuttavia, hè impurtante à nutà chì onSaveInstanceState() ùn hè micca garantitu per esse chjamatu prima di a distruzzione di l'attività. Se u statu di l'attività cambia, hè megliu annullà onRestoreInstanceState() invece. Questu modu, pudete guardà i cambiamenti fatti da l'utilizatore durante un tempu particulare.

    Cumpunente di navigazione

    U cumpunente di Navigazione hè rispunsevule per l'aghjurnamentu di l'UI di l'app fora di u NavHostFragment. Mentre a maiò parte di l'aghjurnamenti visuali di navigazione si trovanu in u NavHostFragment, u cumpunente di Navigazione pò ancu esse usatu per vede altri elementi UI, cum'è un tiratore di navigazione o una barra di tabulazione chì mostra a situazione attuale di l'utilizatore. Eccu alcuni modi cumuni per utilizà u cumpunente di Navigazione in a vostra app.

    Primu, navigate à u schedariu di navigazione. Questu hè un Navgraph, un schedariu di risorsa chì cuntene infurmazioni relative à a navigazione. Mostra aree di cuntenutu individuali di a vostra app è descrive i percorsi pussibuli attraversu a vostra app. Utilizà l'editore di navigazione, pudete visualizà u Navgraph, a struttura di l'arburu di u cuntenutu di navigazione. Navgraphs sò spartuti in destinazioni è azzioni, chì definiscenu diverse strade chì un utilizatore pò piglià in l'app.

    U cumpunente di Navigazione rende assai più faciule per implementà a navigazione in una app Android. Segue un inseme di principii è rende a navigazione coherente in tutte l'app. Per via di a so simplicità, A navigazione richiede una sola Attività, chì permette animazioni faciuli trà Fragmenti è migliurà u funziunamentu di l'app. Risolve parechji prublemi cù a navigazione in l'applicazioni Android è hè un preziosu aghjuntu à l'ecosistema Android. Pudete aduprà stu quadru per sviluppà rapidamente una app senza codificà in l'UI.

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