Prugrammu a vostra visibilità! U rendiment pusitivu cù u sviluppu di l'app Android ONMA scout hè garantitu.
Cuntattu
Sè vo circate un modu per amparà à prugrammà una dumanda Android, allura tu avissi a cunsiderà piglià un corsu Android Apps Programmieren. Questi corsi sò perfetti per i principianti, postu ch'elli ùn anu micca bisognu di alcuna sperienza o sfondate prima. Ampararete Java, Kotlin, Drag-and-drop, è Intenzioni. Dopu à compie stu cursu, vi hannu una capiscitura cumpleta di prugrammazione Android. Tuttavia, duvete esse cuscenti di certi punti impurtanti prima di principià stu cursu.
Sè site interessatu à amparà i principii di prugrammazione di app Android in Java, avete bisognu di una bona cunniscenza di a lingua. Java hè a lingua di prugrammazione più usata per Android è hè a lingua preferita per creà app mobile. Stu cursu copre i principii di Java è introduce a prugrammazione orientata à l'ughjettu. You Mulateri Di L'amparera dinù cumu travaglià cù Android studio, un strumentu populari di sviluppu di app. Durante u cursu, You Mulateri Di L'creà un prughjettu Android è scopra i principii di crià un 'app Android.
Mentre i metudi standardizati di prugrammazione di app Android in Java sò populari, sò ancu estremamente limitanti in e so capacità. Mentre chì stu metudu hè efficace per creà applicazioni Android simplici, vi tuccherà à cambià u codice Java s'è vo vulete aghjunghje più funziunalità. Avete bisognu di amparà bè Java, è ùn hè micca per tutti. A maiò parte di l'imprendituri optanu per ingaghjà un sviluppatore di app Android specializatu per travaglià nantu à e so app.
Sè vo site un programatore Android avanzatu, pudete aduprà l'Async-Task-Framework è aduprà Intenzioni per delegate i travaglii. Pudete ancu aduprà u sistema di logu integratu di Android Studio per fà a vostra app Android senza errore. È sarete cuntentu chì avete fattu se e vostre app funziona cum'è previstu. Solu assicuratevi di verificà u sistema di logging prima di mandà à u mercatu di l'app.
Sè vo circate di scrive una app Android, pudete esse pensate à aduprà Kotlin. Questa nova lingua di prugrammazione per l'applicazioni Android hè una grande scelta per via di a so simplicità. A so simplicità hè una funzione chjave per mantene in mente, comu amparera Kotlin pò esse difficiule. Tuttavia, una volta chì avete maestru di i principii di Java, vi piacerà travaglià cù Kotlin. Micca solu fà a vostra vita più faciule, ma hè ancu sicuru è agnosticu di a piattaforma.
L'Android-App hè custituita da una seria di attività, unu per ogni schermu. Dopu à compie una attività, vai à u prossimu. L'attività principale in una app hè MainActivity, chì hè una classa Java è una subclasse di a classa Android Activity è AppCompatActivity. Hè u puntu di entrata per l'app è cuntene i metudi statichi principali() è onCreate().
Dopu avè amparatu i principii di Kotlin, duvete cunsiderà amparà à sviluppà una applicazione Android usendu. Ci hè parechje risorse dispunibili per amparà à utilizà Kotlin per Android, è pudete ancu seguità cù un prughjettu. Un cursu gratuitu chì usa un approcciu basatu in prughjettu aiuta à sviluppà e vostre cumpetenze Kotlin. Per amparà di più, verificate i corsi pruposti da Google o Udacity.
Per implementà drag-and-drop in a vostra app Android, avete bisognu di sapè i ditaglii nantu à cumu travaglia u mecanismu di drag-and-drop. L'avvenimenti drag-and-drop ponu esse attivati da qualsiasi dispositivu attivendu un trigger d'utilizatore, è u framework Android furnisce una classa di avvenimentu di trascinamentu è trascinate ascoltatori per ogni azione. U prucessu di drag hè assai sèmplice: l'app surghjente attiva l'avvenimentu di trascinamentu mandendu un startDrag() callback à u sistema. Questa callback furnisce poi dati di trascinamentu à u sistema. Dopu à manighjà u drag, l'app surghjente pò chjamà l'avvenimentu di goccia per verificà s'ellu hè successu.
U framework Android drag-and-drop permette à l'utilizatori di spustà dati trà parechji oggetti in un layout di Attività. A classe di l'avvenimentu di drag, ascoltatori, è e classi sò pensati per sustene u muvimentu di dati. Pudete ancu aduprà u quadru di drag per eseguisce altre azzioni UI. In più di u muvimentu di dati trà l'uggetti, pò ancu esse usatu per creà navigazione interattiva è altre funziunalità. Tuttavia, per funzioni avanzate, duvete cunsiderà l'implementazione di drag-and-drop in a vostra applicazione prima.
Duvete registrà cum'è ascoltatore per trascinà l'avvenimenti. L'avvenimenti di trascinamentu sò attivati ogni volta chì l'utilizatore si move o libera l'oggettu View. L'avvenimentu di trascinamentu hè speditu à l'ascultori è i metudi di callback. Questi metudi ricevenu i dati è decide di accettà o rifiutà. Pudete ancu aduprà sti metudi per cambià l'apparenza di l'ughjettu View. Quandu site prontu à creà una app cù funzioni di drag-and-drop, duvete esse familiarizatu cù i principii di a prugrammazione di l'app Android drag-and-drop.
Intenzioni sò usati per passà da una attività à l'altru in una applicazione Android. Intenzioni vi permettenu di passà da una attività à l'altru usendu una lingua specifica. In cuntrastu cù l'applicazioni per PC normale, chì anu solu una sola schermu, L'applicazioni Android ponu avè una multitùdine di pagine di schermu, ognunu dedicatu à una attività specifica. Queste pagine di schermu sò accessu da l'utilizatori in l'attività di destinazione. Intenzioni vi aiutanu à custruisce megliu applicazioni mobili.
Intenzioni ponu ancu esse usate per saltà da l'applicazione à l'applicazione. Parechji utilizatori Android vedenu saltà da una applicazione à l'altru. Per esempiu, se un utilizatore riceve un ligame di pagamentu, ponu apre una applicazione PayPal o GPay. In tali situazioni, u sistema pò rispondi passendu un Intentu à l 'utilizatori. Intenzioni permettenu di passà da una app à l'altru cun facilità. Pudete ancu aduprà per creà una nova applicazione interamente!
Intenzioni travaglia in modu diversu in ogni casu. Se vulete vede infurmazione nantu à i prezzi di l'azzioni, pudete aduprà un compitu asincronu chjamatu “ListView”. Questa app mostra dati da una vista di lista quandu l'utilizatore clicche nantu à l'elementu di ascolta. U listessu vale per elencu infurmazione finanziaria in una app. In più, pudete aduprà compiti asincroni per azzioni cumplessi, cum'è accede à Internet o cuntrollà u vostru email.
Unu di i migliori modi per prutege una applicazione Android hè di utilizà sandboxing. Stu prucessu pruteghja u sistema upirativu da l'applicazioni maliziusi, eseguendu l'app in u so propiu “spaziu.” Questu prutege u dispositivu di l'utilizatore da l'impattu di l'altri app. Utilizà sandboxing hè assai faciule è farà a vostra app Android sicura per i vostri utilizatori. Per amparà à utilizà sandboxing per a prugrammazione di l'app Android, leghje nantu.
Per esempiu, supponete chì vulete vede e parte di i vostri utilizatori. Allora, pudete aduprà un BufferedReader è un InputStream per leghje i dati. Utilizà un InputStream, pudete aduprà dati finanziarii simulati per vede u cuntenutu di un missaghju di log. Pudete ancu aduprà sta stessa stringa per vede un messagiu à l'utilizatori. Quandu si usa l'Internet, u sistema Android hà bisognu di un compitu asincronu. Questu hè chjamatu HoleDatenTask, è corre in fondo.
U sandbox di Android usa l'ID d'utilizatore per stabilisce a sicurità trà l'applicazioni è i prucessi. U so mudellu di sicurità impone a separazione di prucessi è utilizatori. Hè ancu cuntrolla l'accessu à i schedari chì ùn sò micca assuciati cù l'applicazione. Stu prutege u dispusitivu da app maliziusi. Sandbox hè simplice, auditable, è hè basatu annantu à a separazione di i prucessi di l'utilizatori in stile UNIX. Hè ancu impone i permessi di u schedariu. In corta, si mantene u sistema Android sicuru da appricazzioni maliziusi.
Sè vo site novu à a prugrammazione Android, pudete esse dumandate da induve principià. Per furtuna, Ci sò uni pochi di risorse dispunibuli per aiutà à principià. Utilizà un strumentu di sviluppu Android cum'è Android Studio hè unu di i modi più faciuli per cumincià. Hè ancu liberu, dunque ùn ci hè micca raghjone per aspittà finu à chì site un espertu per cumincià! Stu cursu vi insegnerà i principii di prugrammazione Java è Android. Copre ancu cumu creà una app è creà un ghjocu.
A prima lezzione di prugrammazione Android principia cù una introduzione à u Buttonu di Dati di Hole è l'Objectu Listener., chì hè rispunsevule per identificà l'input di l'utilizatori. Dopu copre classi anonimi è trattamentu di l'eventi. In più, i studienti amparanu nantu à a preparazione per Quellcode, un strumentu di prugrammazione Java per Android. Questi strumenti facenu fàciule per creà Listener-Objects è migliurà a visibilità di u vostru codice.
Sè vo site un sviluppatore chì cerca di sviluppà una app Android, Java hè una parte essenziale di u prucessu. Sviluppà una app Android nativa cù JavaScript richiede un SDK, cum'è Android Studio. A cuntrariu di l'applicazioni web, L'applicazioni native Android ponu accede direttamente à tuttu u hardware è u software mobile, cumprese a camera è u microfonu. Per via di questu, sè vo site un sviluppatore, averete un vantaghju nantu à i sviluppatori chì utilizanu iOS o Windows.
Mentre hè pussibule di creà app Android cù altre lingue, Java hè a lingua di prugrammazione ufficiale per a piattaforma. Mentre chì ci sò altre lingue di prugrammazione, parechji dirigenti di l'impresa passanu à Kotlin per scrive e so applicazioni. Twitter, Pinterest, Uber, è AirBnB sò tutti chì facenu u cambiamentu per aduprà Kotlin. Pudete ancu amparà di più nantu à leghje a nostra guida cumpleta Kotlin-How-to.
I vantaghji di utilizà Java per creà app Android sò numerosi. A lingua hè faciule d'amparà, facile à debug, è compilà, è hè orientatu à l'ughjettu, chì permette à i sviluppatori di scrive prugrammi modulari chì reutilizanu u codice. In più, Java hè multipiattaforma, facennu faciuli à spustà codice trà sistemi urdinatore. In più, Java hè assai cumpatibile cù u kit di sviluppu di Android, facendu una scelta ideale per una varietà di prughjetti.
Quandu crea app Android, hè impurtante di sapè quale hè u vostru uditatu di destinazione è ciò chì aspetta da l'app. Se u vostru publicu di destinazione hè principalmente ghjovanu, pudete aduprà a lingua C++. Tuttavia, duvete tene in mente chì C++ ùn hè micca cusì amichevule cum'è Java, cusì pudete vulete cunsiderà una altra lingua di prugrammazione. Tuttavia, duvete sceglie una lingua chì rende felice u vostru publicu di destinazione. Se ùn cunnosci micca Java, pudete pruvà Objective-C. Questa hè una lingua di prugrammazione orientata à l'ughjettu per u scopu generale creatu originariamente da Tom Love è Brad Cox per i sistemi Smalltalk-80..
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