Prugrammu a vostra visibilità! U rendiment pusitivu cù u sviluppu di l'app Android ONMA scout hè garantitu.
Cuntattu
Una volta decide di creà una app Android, vi tuccherà à creà u so codice. Ci hè parechje cose da cunsiderà quandu u sviluppu di a vostra app. U nome di l'app hè ciò chì l'audienza vede quandu hè stallatu. Un'altra parte impurtante di u sviluppu di l'app hè u nome di u pacchettu, chì hè a riferenza interna utilizata da Android. U nome di u pacchettu di a vostra app deve esse cumpostu di u duminiu di primu livellu, u vostru nome di cumpagnia, è u titulu di a vostra app. Se ùn avete micca un nome di duminiu o cumpagnia, pudete aduprà “com” seguita da qualcosa. Infine, vi Mulateri Di L'bisognu di decide nant'à una lingua di codificazione è induve a magazzini i vostri schedari.
Cum'è unu di i linguaggi di prugrammazione più populari, Java offre un gran numaru di arnesi è biblioteche chì facilitanu a creazione di app per Android. Di cunsiguenza, ci hè una grande cumunità di sviluppatori java, chì vi pò aiutà in i vostri sforzi di sviluppu. Sta lingua hè soprattuttu adattata per u sviluppu di l'app, comu si pò aiutà vi custruì appiicazioni di differente tipi di telefuninu. Ma ci sò parechje cose da cunsiderà prima di cumincià à travaglià cù Java.
Primu, assicuratevi di cunnosce a piattaforma per a quale custruite applicazioni. Android hè una piattaforma mobile populari, è duvete avè almenu una cunniscenza basica di Java prima di cumincià à sviluppà app per questu. Java pò aiutà à custruisce app per e piattaforme Android è iOS. Ci hè parechje strumenti è tecnulugia diffirenti chì pudete aduprà, è s'ellu ùn site micca sicuru chì unu à aduprà, leghjite u manuale Java è amparà e pratiche megliu.
Dopu, decide induve salvà i vostri schedari. L'applicazioni Java funzionanu in una macchina virtuale isolata da u hardware sottostante. Questu permette à u sistema operatore di gestisce l'esekzione di codice. U sistema operatore basatu in Linux monitoreghja ancu strettamente l'applicazioni in esecuzione in Android. S'elli facenu qualcosa inappropriatu, ponu esse custretti à chjude. Allora assicuratevi di utilizà u dirittu! Se ùn sapete micca cumu installà Eclipse, verificate u situ web di sviluppatori Android per struzzioni nantu à installà l'ambiente di sviluppu Java.
Se ùn site micca familiarizatu cù e differenze trà Kotlin è C++, ci hè una bona nutizia per voi: tramindui sò assai portable in tutti i sistemi operativi. A sintassi di u codice di Kotlin hè simplice, è pò esse compilatu in codice nativu o JavaScript. Cum'è Java, corre nantu à a Macchina Virtual Java. Tutti dui sò assai portable, è e duie lingue offrenu un inseme simili di vantaghji è disvantaghji.
As Android hè distribuitu per una larga varietà di dispusitivi, hè vitale per cunsiderà a cumpatibilità di a piattaforma. Ideale, u vostru còdice C++ serà cumpilatu in una biblioteca chì correrà in tutte e plataforme. Questu hè particularmente impurtante perchè u supportu ABI 64-bit diventerà ubligatoriu cù a liberazione di Android Pie. Hè ancu cunsigliatu di prufittà di u NDK quandu si sviluppa una app Android. In più, U codice C ++ currerà ancu senza alcuna differenze notevuli durante a custruzzione è u runtime di l'app.
Per furtuna, assai piattaforme di sviluppu di app Android supportanu u codice C/C++, è Android Studio permette à voi à curriri stu codice nant'à u dispusitivu direttamente. U codice C++ pò migliurà u rendiment, soprattuttu quandu si sviluppanu ghjochi 3D. Plus, hè più faciule per integrà e librerie scritte in C, rendendu più flessibile di Java. Se ùn site micca sicuru chì unu hè ghjustu per voi, cunzidira l'apprendimentu di C++. Hè faciule d'amparà, è hè una grande opzione per i principianti è i sviluppatori avanzati.
Truverete alcuni vantaghji di utilizà Python per u sviluppu di l'app Android. Questa lingua di prugrammazione vene cun un debugger chì pò aiutà à diagnosticà l'errore in u vostru codice. A so coop dinamica permette di valutà l'espressioni cerchendu u bloccu attuale è tutte e so funzioni. In più, hè liberu per l'usu cummerciale, dunque vale a pena amparà. Tuttavia, pò esse difficiule per alcuni per piglià Python rapidamente. Hè per quessa chì Python hè a megliu scelta per u sviluppu di l'app mobile.
Python hè una lingua di prugrammazione populari chì hè largamente utilizata in una varietà di campi, cumpresi u sviluppu web è u sviluppu di l'applicazioni mobile. U so enfasi nantu à i pacchetti è i moduli rende faciule d'amparà. Veni ancu cù sopra 1,000 moduli. Quelli chì anu una sperienza limitata pò ancu prufittà di l'usu di Python per creà app in una manera puntuale. È cù tanti moduli dispunibili, Python hè più flessibile chè a maiò parte di l'altri lingue. Sè site interessatu à utilizà Python per u sviluppu di l'app Android, Eccu alcuni vantaghji di sta lingua di prugrammazione.
Utilizà Python per u sviluppu di l'app Android hè assai più faciule ch'è Java. In fattu, a maiò parte di i Mac è Linux anu digià installatu Python. Tuttu ciò chì duvete fà hè apre un terminal è scrive in python per inizià u prucessu. Comparatu à Java, Python hè ancu assai più faciule d'amparà è più veloce d'utilizà. In fattu, sè site interessatu à utilizà Python per u sviluppu di l'app Android, hè una grande scelta per quelli chì volenu un tempu di risposta rapida è un codice d'alta qualità.
XML per u sviluppu di l'app Android hà parechji vantaghji. XML hè ligeru, facile à codificà, è pò esse usatu per discrìviri dati riguardanti UI. Questu articulu furnisce una breve introduzione à l'usu di XML per l'applicazioni mobili. Pudete ancu amparà à utilizà XML in u vostru prughjettu di sviluppu Android. I so vantaghji sò discututi quì sottu. Sè vo vulete principià à sviluppà applicazioni Android subitu, XML hè u megliu modu per andà.
XML hè una lingua di marcatura chì hè stata urigginariamente pensata per purtà è urganizà e dati. U so focusu nantu à e dati piuttostu cà di prugrammazione hà fattu un standard populari multipiattaforma. Mentre ùn hè micca una lingua di prugrammazione, XML hè una scelta solida per u scambiu di binari è testu. Hè impurtante di ricurdà chì i schedari XML sò tipicamente codificati in UTF-8, dunque assicuratevi di ùn mette micca XML nantu à una piattaforma limitata di risorse cum'è Android.
I layout per l'applicazioni Android sò scritti in XML. Specificanu a struttura di l'interfaccia d'utilizatore. I schedarii di layout deve avè un elementu radicali chjamatu vista. Una Vista rapprisenta un ughjettu integratu. Una subclasse di a classa View hè chjamata ViewGroup. Queste vedute ponu esse raggruppate cù i so schedari XML. Un ViewGroup hè a classa di basa per tutti i layout è i cuntenituri di vista.
Ci hè duie caratteristiche principali di u Manager di Notificazioni per u sviluppu di l'app Android. Unu hè a capacità di riassume parechje notificazioni. Questa funzione hè dispunibule per l'applicazioni di messageria chì mostranu una lista di i so missaghji recenti. I notificazioni ponu esse riassunti aghjunghjendu un missaghju unicu à u gruppu. Se ci sò parechje missaghji, u primu sarà affissatu è l'altri micca. A seconda funzione hè a capacità di stabilisce un limitu di tariffu per e notificazioni. S'elli sò aghjurnati troppu spessu, Android pò ancu abbandunà e notificazioni.
Mentre ùn hè micca essenziale per voi di utilizà sta funzione per u sviluppu di l'app Android, hè un modu eccellente per mantene i vostri utilizatori aghjurnati. I notificazioni sò utili per attirà l'utilizatori à apre una app è catturà a so attenzione. Tuttavia, una notificazione deve esse simplice quant'è un icona, cum'è a maiò parte di l'utilizatori di Android sò occupati è ùn anu micca tempu di leghje testu longu. Hè per quessa chì duvete aduprà una icona per fà a notificazione più convincente per l'utilizatori.
Quandu creanu e vostre notificazioni, duvete assicuratevi chì utilizate u sistema di notificazione per assicurà a consegna curretta. Notificazioni sò una parte vitale di una app Android, è deve esse pruvati bè. Notificazioni informanu l'utilizatori di informazioni impurtanti, tene li infurmatu di l'avvenimenti futuri, è impediscenu di mancassi appuntamenti. Mentre a prova di unità l'UI di una app Android hè un principiu eccellente, ùn hè micca abbastanza è falla solu se ùn pruvate micca e notificazioni currettamente.
U cumpunente di l'attività in u sviluppu di l'app Android hè custituitu da un oggettu chì corre nantu à u telefunu. Funziona nantu à u processatore di u telefuninu è pò esse usatu per fà una varietà di attività. A cuntrariu di altri ogetti, pò esse apertu è chjusu da l'utilizatore. Sicondu u tipu di dispusitivu, Android usa diversi metudi per apre è chjude una attività. Unu di sti metudi hè chjamatu onStart(). Una volta stu mètudu hè statu chjamatu, l'attività pò esse visibile o oculata.
A classa Attività hè fundamentale per l'applicazioni Android è hè un cumpunente chjave di u mudellu. L'attività sò essenzialmente Windows chì una app pò disegnà l'interfaccia d'utilizatore. Sò tipicamente centrati nantu à u screnu, ma pò esse più chjuca di u screnu o apparisce float sopra à altre finestri. Una classe di attività tipicamente implementa una schermu. Tuttavia, ci sò uni pochi eccezzioni notevuli à sta regula. Se ùn site micca sicuru d'avè una Attività hè un cumpunente propiu per a vostra app, pudete cunsultà a ducumentazione Android.
Quandu una Attività hè iniziata, u sistema Android inizia u prucessu app apprupriati. Stu cumpunente ancu istanziarà ogni classi necessariu. Stu prucessu permette à a vostra app per saltà da una pagina web à l'altru, è ancu cambià trà l'applicazioni se ne necessariu. Per esempiu, pudete apre l'infurmazioni di u vostru cuntattu in una app è cumpone un missaghju in un altru. In listessu modu, pudete passà à una altra app in u mezu è ripiglià u travagliu in a listessa attività.
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