Rydym yn rhaglennu eich gwelededd! Gwarantir perfformiad cadarnhaol gyda datblygiad ap android sgowt ONMA.
CysylltwchMae rhaglennu app Android yn fenter heriol ond proffidiol a fydd yn rhoi mantais i chi dros eich cystadleuwyr. Mae'r broses yn seiliedig ar flynyddoedd o brofiad mewn datblygu meddalwedd ac mae wedi'i theilwra'n benodol i anghenion eich cynnyrch. Yn yr erthygl hon, byddwn yn esbonio sut i greu Galwad Cylch Bywyd Gweithgaredd Android yn ôl a Darn Gosodiadau. Byddwn hefyd yn ymdrin â sut i ddefnyddio Java fel iaith raglennu ar gyfer Android. Yn y pen draw, bydd y broses yn mynd â chi o'r dechrau i gynnyrch gorffenedig.
Java yw un o'r ieithoedd rhaglennu mwyaf poblogaidd a ddefnyddir ar gyfer datblygu apiau Android. Mae cannoedd o apiau ar y Play Store sydd wedi'u hysgrifennu yn Java. Mae'r iaith yn hawdd i'w dysgu ac mae ganddi lawer, cymuned gefnogol. Mae hyn yn ei gwneud yn ddewis da i ddatblygwyr sy'n chwilio am iaith gyflym a dibynadwy ar gyfer creu cymwysiadau symudol. Mae rhai o'r apiau mwyaf poblogaidd a ddatblygwyd yn Java yn cynnwys Twitter a Spotify.
Mae Java yn cynnig set gyfoethog o APIs, megis dosrannu XML a chysylltiadau cronfa ddata. Mae hefyd yn iaith raglennu platfform-annibynnol, sy'n golygu y gall datblygwyr sy'n ysgrifennu cod Java ei redeg ar Windows, Linux, neu Mac OS. Mae manteision defnyddio Java ar gyfer datblygu app symudol yn ei wneud yn ddewis rhagorol i ddatblygwyr ffonau symudol.
Java yw un o'r ieithoedd rhaglennu mwyaf poblogaidd ar gyfer datblygu apiau, yn enwedig i ddechreuwyr. Cefnogir yr iaith hefyd gan Android Studio. Oherwydd ei boblogrwydd a'i ddefnydd eang, Java yw'r iaith raglennu o ddewis ar gyfer datblygu apiau ar gyfer Android. Fodd bynnag, mae manteision i ddefnyddio ieithoedd eraill, fel Kotlin, ar gyfer datblygu app Android.
Mae Java yn iaith gwrthrych-ganolog a grëwyd gan Sun Microsystems yn 1995. Mae ganddo nodweddion rheoli cof cryf ac mae'n gydamserol. Mae hefyd yn cefnogi casglwr sbwriel i reoli'r cof mewn cod, sy'n symleiddio rheoli cof yn fawr. Mae hyn yn golygu y gall cod Java fod yn hirach ac yn fwy cymhleth na chod Kotlin.
Oherwydd ei hyblygrwydd a'i gadernid, Mae Java yn ddewis ardderchog ar gyfer datblygu app Android. Mae'r iaith yn hawdd i'w dysgu ac yn defnyddio llyfrgelloedd ffynhonnell agored sy'n gwneud y broses yn haws. Mae cymwysiadau Java yn gallu cefnogi prosesau lluosog, sy'n hanfodol i gwmnïau â gofynion trwm. Gallant hefyd drin llawer iawn o ddefnyddwyr.
Dewis arall arall ar gyfer datblygu apiau Android yw Corona. Mae Corona yn haws i'w dysgu na Java ac yn defnyddio'r iaith LUA. Mae hefyd yn darparu SDK sy'n gwneud codio yn haws. Mae ganddo lawer o fanteision, megis cydnawsedd â phob llyfrgell frodorol. Gellir ei ddefnyddio hefyd i gyhoeddi apiau i lwyfannau eraill. Defnyddir Corona yn bennaf ar gyfer gwneud gemau. Rhoddir cod mewn golygydd testun a gellir ei redeg ar efelychwyr heb ei lunio.
A developmentumgebung yw'r amgylchedd sy'n eich galluogi i ddatblygu cymwysiadau ar gyfer dyfeisiau Android. Mae'n eich helpu i sefydlu'ch app i weithio'n effeithlon ar bob dyfais Android. Er enghraifft, byddwch am greu prosiect sy'n caniatáu ichi weithio gydag adnoddau gwahanol ar wahanol ddyfeisiau. Rhaid i'r prosiect hefyd fod yn hawdd i'w lywio a rhaid iddo gael amgylchedd glân a threfnus. Dylai hefyd eich galluogi i ddatblygu eich cais heb unrhyw broblemau.
Mae amgylchedd Android yn ei gwneud yn ofynnol i ddatblygwyr ddefnyddio ffeiliau XML i ddiffinio llinynnau UI. Gall y ffeiliau XML ddiffinio dewislenni, arddulliau, lliwiau, ac animeiddiadau. Mae'r ffeiliau hyn hefyd yn diffinio cynllun rhyngwynebau defnyddwyr gweithgaredd. Trwy ddefnyddio ffeiliau XML, gallwch chi optimeiddio'ch app i redeg ar wahanol ddyfeisiau ac arddangos penderfyniadau. Gallwch hefyd ddiffinio ffeiliau adnoddau amgen yn eich prosiect. Y ffordd hon, bydd gennych fwy o hyblygrwydd yn y dyfodol.
Defnyddir dull cylch bywyd gweithgaredd Android i gael gwybodaeth am gyflwr gweithgaredd, megis ei gyflwr presennol. Mewn rhai achosion, mae'r dull cylch bywyd yn cael ei ddefnyddio cyn i weithgaredd gael ei ddinistrio. I weld allbwn y dull hwn, gallwch ddefnyddio logcat. Mae'n dangos yr allbwn i chi ar yr efelychydd, dyfais, neu'r ddau. Gallwch hefyd weld y cynnwys yn logcat ar gyfer yr onCresume, ar Saib, a dulliau onStop.
Pan fydd gweithgaredd yn ailddechrau, bydd y system yn galw'r onResume() galwad yn ôl. Dylech fanteisio ar y digwyddiad hwn i storio cyflwr yn y cof, hyd yn oed os cafodd eich gweithgaredd ei atal. Y ffordd hon, bydd gan eich defnyddwyr fynediad i ymarferoldeb eich ap tra bydd y gweithgaredd yn cael ei atal.
Gellir defnyddio'r dull galw'n ôl cylch bywyd hefyd i ymdrin â'r pontio rhwng gwahanol gyflyrau gweithgaredd. Er enghraifft, gall chwaraewr fideo ffrydio oedi ac ailddechrau'r fideo pan fydd y defnyddiwr yn newid apiau. Gall hefyd derfynu ei gysylltiad rhwydwaith pan fydd y defnyddiwr yn newid apps. Ac, pan ddaw'r defnyddiwr yn ôl, gall ailddechrau'r fideo o'r un sefyllfa a adawodd.
Unwaith y bydd gweithgaredd wedi'i greu, bydd yn mynd trwy'r onCreate() ac ar Dinistrio() dulliau. Dim ond unwaith yn ystod cylch bywyd gweithgaredd y bydd y dulliau hyn yn cael eu galw. Fodd bynnag, os yw'r defnyddiwr yn cau'r rhaglen cyn i'r gweithgaredd ddod i ben, yr arSaveInstanceState() bydd galwad yn ôl yn cael ei alw.
Ar wahân i greu gweithgaredd, gallwch hefyd ddefnyddio'r onStart() dull i ailgychwyn gweithgaredd. Gelwir y dull hwn gan y system Android ar ôl iddo greu gweithgaredd. Ac, ar ôl i weithgaredd ddod i ben, gellir ei ailgychwyn trwy ffonio ailgychwyn. Gall hyn helpu'r system i gynnal prosesau eraill a allai fod yn rhedeg yn ddiweddarach, gan wella perfformiad cyffredinol cais felly. Fodd bynnag, byddwch am ystyried ychydig o fanylion cyn defnyddio'r dechneg hon.
Y cam cyntaf wrth greu Galwad Cylch Bywyd Gweithgaredd Android yn ôl yw deall sut mae'r galwadau'n ôl yn gweithio a phryd y cânt eu galw. Gelwir yr un cyntaf arCreate(). Pan fydd y dull hwn yn cael ei ddefnyddio, mae'r gweithgaredd yn cael ei greu ac yn creu'r holl safbwyntiau angenrheidiol, rhwymiadau, a rhestrau. Ar ôl yr onCreu() galwad yn ôl, bydd yr OS yn trosglwyddo rheolaeth i onResume() neu ar Dinistrio().
Wrth adeiladu cymhwysiad Android, gallwch ddefnyddio'r PreferenceFragment i wneud i'r dudalen gosodiadau edrych yn braf ac yn unffurf. Bydd hyn yn sicrhau bod eich defnyddwyr yn cael profiad defnyddiwr cyson ni waeth pa osodiadau maen nhw'n edrych arnyn nhw. I ddefnyddio'r math hwn o gydran, rhaid i chi ymestyn y dosbarth PreferenceActivity. Yna, dylech weithredu'r onBuildHeaders() galwad yn ôl.
Gallwch hefyd greu Darnau arbenigol. Mae'r darnau hyn yn bensaernïaeth lawer mwy hyblyg na'ch gweithgaredd arferol. Adrannau modiwlaidd o'ch gweithgaredd yw'r darnau yn y bôn, a chael eu cylch bywyd eu hunain. Maent hefyd yn derbyn eu digwyddiadau mewnbwn eu hunain. Ymhellach, gallwch ychwanegu darnau at eich app tra ei fod yn rhedeg.
Mae'r Ffragment Dewis yn gydran sydd â hierarchaeth o wrthrychau dewis. Fe'i defnyddir mewn apiau Android ac mae'n arbed gosodiadau dewis i SharedPreferences. Nid yw'n cefnogi'r thema dylunio Deunydd, fodd bynnag. Mae'n bosibl ymestyn DialogPreference a TwoStatePreference trwy ddefnyddio'r API gosodiadau.
Os yw eich app i fod i fod yn fwy personol, gallwch ddefnyddio PreferenceFragment. Argymhellir y dosbarth hwn ar gyfer Android 3.0 ac yn uwch. Mae'n caniatáu ichi addasu edrychiad a theimlad eich app. Gallwch greu rhyngwyneb defnyddiwr graffigol ar gyfer eich cais. Mae'r cynllun hefyd yn addasadwy iawn.
Mae Fragment Dewis yn ffordd gyfleus o arbed dewisiadau defnyddwyr. Pan fyddwch chi'n newid y dewisiadau yn eich app, Bydd Android yn arbed y newidiadau yn y ffeil SharedPreferences yn awtomatig. Ond mae hyn yn golygu mwy o god i drin newidiadau. Mae angen i lawer o apiau wrando ar newidiadau yn y ffeil SharedPreferences.
Sylwch, ein bod yn defnyddio cwcis, i wella'r defnydd o'r wefan hon. Trwy ymweld â'r wefan
defnydd pellach, derbyn y cwcis hyn
Gellir dod o hyd i ragor o wybodaeth am gwcis yn ein polisi preifatrwydd