Rydym yn rhaglennu eich gwelededd! Gwarantir perfformiad cadarnhaol gyda datblygiad ap android sgowt ONMA.
Cysylltwch
Os hoffech chi ddysgu rhaglennu app Android, dydych chi ddim ar eich pen eich hun. Yn wir, mae'n hawdd cychwyn arni! Dechreuwch gyda Stiwdio Android, Amgylchedd datblygu rhad ac am ddim Google. Bydd angen y Pecyn Datblygu Java arnoch hefyd. Yna, gallwch chi ddechrau ysgrifennu eich apps cyntaf. Yn y diwedd, byddwch yn symud ymlaen i Intents, Java, Galwadau Cylch Bywyd Gweithgaredd, a mwy!
Mae rhaglennu ap Android llusgo a gollwng yn dechneg syml a phwerus a all eich helpu i adeiladu cymwysiadau rhyngweithiol iawn. Mae'r mecanwaith llusgo a gollwng yn caniatáu ichi symud gwrthrychau o gwmpas yn yr app heb effeithio ar weddill y rhaglen. Mae digwyddiadau llusgo yn cael eu hanfon at wrandawyr trwy ddigwyddiad Android. Mae'r digwyddiad llusgo yn cynnwys gwybodaeth am gyflwr y gwrthrych a gall gynnwys data megis cyfesuryn X-y. Mae'r gwrandäwr digwyddiad llusgo yn derbyn y data ac yn galw'r dull getX() neu gaelY() i gael lleoliad presennol y pwynt llusgo. Os yw'r gweithrediad llusgo wedi'i gwblhau, mae'r gwrandäwr yn dychwelyd boole gwir neu gau.
Mae rhaglennu ap Android llusgo a gollwng yn bosibl gydag Eclipse 4.4 (Luna) a Java 1.7. I weithredu llusgo a gollwng, mae angen i chi ychwanegu OnTouchListener at eich Gweithgaredd. Yna, creu DragShadowBuilder sy'n nodi'r llun i'w arddangos yn ystod gweithrediad llusgo.
Mae rhaglennu ap Android llusgo a gollwng yn golygu defnyddio dosbarthiadau digwyddiadau llusgo a llusgo gwrandawyr. Mae digwyddiadau llusgo yn dechrau gyda sbardun defnyddiwr. Yna, mae'r app yn darparu startDragAndDrop() galwad yn ôl. Os bydd y gwrandäwr digwyddiad llusgo yn dychwelyd ffug, ni fydd y system yn galw'r dull galw'n ôl. Mae'r dosbarth DragEvent yn debyg i onTouchEvent.
Gallwch newid ymddygiad digwyddiad llusgo a gollwng trwy ddiystyru'r dull onProvideShadowMetrics. Mae'r dull hwn yn dychwelyd gwybodaeth am faint a phwynt cyffwrdd y digwyddiad llusgo. Gallwch hefyd addasu'r ystum llusgo a gollwng trwy ddiystyru'r dull onDrawShadow.
Mae rhaglennu ap Android llusgo a gollwng yn dechneg syml a hyblyg sy'n caniatáu ichi adeiladu cymwysiadau symudol o ansawdd uchel. Gyda llusgo a gollwng, gallwch hefyd sbarduno digwyddiadau system pan fydd defnyddwyr yn perfformio gweithredoedd llusgo a gollwng.
Defnyddir bwriadau i gyfathrebu rhwng gwahanol gydrannau mewn app Android. Gall cymhwysiad Android gefnogi bwriadau penodol ac ymhlyg, a ddefnyddir i reoli llif data o un cymhwysiad i'r llall. Enghraifft o hyn fyddai ffenestr porwr sy'n ailgyfeirio defnyddiwr i raglen arall pan fydd yn ei agor.
Gall bwriadau fod yn un rhif neu'n llinyn, ac yn cael eu defnyddio i sbarduno gweithgareddau eraill o fewn ap. Yn ogystal â sbarduno cydrannau eraill o app, gellir defnyddio bwriadau hefyd i symud gweithgareddau o fewn ap. Yr allwedd yw eu defnyddio'n ddoeth. Dylech osgoi data cyfresol neu barsel wrth weithio gyda bwriadau.
Er enghraifft, gallech ddefnyddio un llinyn i ddangos data stoc i ddefnyddiwr. Yna, gallent glicio ar yr elfen gwrando i weld manylion ariannol y stoc. Byddai'r ap wedyn yn dangos y manylion hyn mewn golwg rhestr. Efallai y bydd yr ap hyd yn oed yn cael ei addasu trwy ganiatáu i ddefnyddwyr ddewis y stoc a ddymunir. Yna bydd yn dangos rhestr o stociau yn seiliedig ar y meini prawf a ddewiswyd ganddynt, gan gynnwys unrhyw bryniannau arfaethedig ac archebion gwerthu.
Mae apps Android yn aml yn cynnwys sawl sgrin. Weithiau, mae angen i ddefnyddwyr newid rhwng apps am wahanol resymau. I gyflawni hyn, maent yn defnyddio mecanwaith Bwriadu. Defnyddir bwriadau i gysylltu gweithgareddau o fewn yr un ap, yn ogystal â rhwng apps. I newid rhwng apps, dylech greu gwrthrych bwriad newydd a defnyddio dull Android addas.
Mae bwriadau yn caniatáu i apiau Android ddarparu ymarferoldeb tebyg i'r we. I wneud hyn, Gall apps Android weithredu hidlydd bwriad ar gyfer dolenni gwe. Mae hyn yn golygu y bydd dolenni sy'n pwyntio at wefannau yn agor yr app Android yn lle tudalen we. Yn ychwanegol, Android 12 cyflwyno bwriadau gwe generig, a ddefnyddir i agor ap porwr diofyn y defnyddiwr.
Pan fyddwch chi'n ysgrifennu cod mewn apps Android, efallai y byddwch yn aml yn dod ar draws Galwadau Cylch Bywyd Gweithgaredd. Mae'r galwadau hyn yn rhoi gwybod ichi pryd y dylid cau eich ap, ailgychwyn, neu wedi dychwelyd i'r cyflwr blaenorol. Yn ffodus, gellir defnyddio'r galwadau hyn yn ôl yng nghyd-destun Gweithgaredd a Darn.
Mae tri math o Alwadau Cylch Bywyd Gweithgaredd. Yr un cyntaf, ar Gychwyn(), yn cael ei ddefnyddio pryd bynnag y bydd gweithgaredd yn ymddangos gyntaf ar y sgrin. Yr ail, ar Ailddechrau(), yn cael ei alw pan fydd gweithgaredd yn dychwelyd o gael ei atal. Mae hwn yn alwad yn ôl hanfodol ar gyfer unrhyw app Android gan y gall atal eich app rhag rhedeg yn hir.
Dylech ddeall yr API Android i wneud y galwadau hyn yn ôl. Gelwir y dulliau onStart ac onStop sawl gwaith gan y system. Mae hyn yn golygu y gallai eich app alw'r dull onStart sawl gwaith. Bydd hyn yn achosi i'ch gweithgaredd fod yn weladwy ac yn gudd. Dylech hefyd allu dweud pan fydd y gweithgaredd yn cael ei ddinistrio trwy edrych ar y negeseuon logcat.
Mae'r galwadau onCreate ac onDestroy yn cael eu sbarduno gan yr OS o ganlyniad i ryngweithio defnyddwyr. Gall datblygwyr hefyd ddiystyru'r galwadau'n ôl. Fodd bynnag, wrth ddiystyru'r galwadau yn ôl, dylai datblygwyr bob amser alw'r dull dosbarth super. Gall methu â gwneud hynny arwain at yr ap yn rhedeg mewn cyflwr rhyfedd neu hyd yn oed ddamwain.
Mae galwadau cylch bywyd gweithgaredd yn eich helpu i ddeall pryd y dylai eich cais fynd i gyflwr sydd wedi'i seibio neu ei stopio. Ni ddylech wneud cyfrifiannau dwys yn ystod y cyfnod hwn, gan y gall ohirio'r newid i'r cyflwr nesaf a dod â phrofiad y defnyddiwr i ben.
Gall logio cymwysiadau Android fod yn arf defnyddiol i ddatblygwyr. Mae Android yn defnyddio system ganolog ar gyfer storio negeseuon log, y gellir ei hidlo yn ôl categori neu flaenoriaeth. Gallwch chi addasu'r negeseuon trwy ysgrifennu datganiadau log arferol sy'n berthnasol i ymarferoldeb eich app. Mae sawl ffordd o logio a dadansoddi datganiadau log.
Un o'r ffyrdd hawsaf o logio yw trwy ddefnyddio dosbarth Log adeiledig. Mae dulliau logio yn derbyn dwy neu dair dadl. Mae'r rhan fwyaf o negeseuon log yn cynnwys dwy ddadl. Rhaid i'r dadleuon fod o'r math Llinynnol. Mae'r math hwn o logio yn gyfyngedig, ond y mae yn offeryn defnyddiol i lawer o ddybenion.
Mae logio apiau Android wedi dod yn arfer rhaglennu poblogaidd i ddatblygwyr. Yn gyffredinol, dylai app Android gofnodi'r digwyddiadau cylch bywyd pryd bynnag y byddant yn digwydd. Os oes angen i'r cais ddadfygio mater, dylai logio gwybodaeth sy'n helpu datblygwyr i ddadfygio'r rhaglen. Gallwch hefyd logio gwybodaeth dadfygio gan ddefnyddio'r dudalen Log.d() dull. Gall y dull olaf hefyd logio gwerthoedd amrywiol ac argraffu negeseuon.
Er bod dadfygio yn ddefnyddiol rhag ofn y bydd gwallau, gall gor-logio leihau perfformiad. Yr arfer gorau yw defnyddio logio dadfygiau ar gyfer datblygiad yn unig, a dileu'r logio berfau cyn cyhoeddi'ch cais. Fel datblygwr, dylech bob amser adolygu'r allbwn logio cyn ei gyhoeddi. Daw Android SDK gyda dosbarth logio integredig. Mae'n ysgrifennu data'r rhaglen i log o'r enw LogCat. Fodd bynnag, mae gan y dull hwn rai problemau perfformiad, felly dim ond pan fo angen y dylid ei ddefnyddio.
Gallwch hefyd weld y system logiau yn Android. Mae'r logiau hyn yn cynnwys gwybodaeth am bopeth o ddigwyddiadau dadansoddeg i logiau lleoliad ac archebu. Gallwch hidlo'r allbwn log yn ôl pecyn cais gyda chymorth offeryn fel Android Studio.
Sylwch, ein bod yn defnyddio cwcis, i wella'r defnydd o'r wefan hon. Trwy ymweld â'r wefan
defnydd pellach, derbyn y cwcis hyn
Gellir dod o hyd i ragor o wybodaeth am gwcis yn ein polisi preifatrwydd