Rydym yn rhaglennu eich gwelededd! Gwarantir perfformiad cadarnhaol gyda datblygiad ap android sgowt ONMA.
Cysylltwch
Nid yw Android Programmierung yn sgil hawdd i'w ddysgu. Mae amrywiaeth o ieithoedd gwahanol i ddewis ohonynt, megis Java, Amcan-C, gwenoliaid, a Kotlin. Yr hyn sy'n allweddol yw dechrau arni ac adeiladu eich sgiliau yn raddol. Mae cael cymorth a mewnbwn gan eraill yn bwysig. Mae yna nifer o adnoddau ar gael i'ch helpu i ddechrau arni.
Mae datblygu Android-Apps fel arfer yn golygu dysgu sut i godio yn Java. Gallwch ddysgu sut i godio gyda Android-Studio. Am fwy o wybodaeth, gallwch hefyd edrych am Android-Cwrs, megis y rhai a gynigiwyd gan Michael Wilhelm. Bydd y cwrs hwn yn eich helpu i ddod yn gyfarwydd â'r gwahanol gystrawenau ac idiomau iaith, yn ogystal â sut i ddefnyddio offer Android amrywiol.
Mae datblygwyr app Android yn aml yn defnyddio Java oherwydd ei fod yn hawdd ei ddysgu ac mae ganddo lawer o nodweddion craidd sy'n ei gwneud yn iaith wych ar gyfer datblygu Android. Mae'r rhain yn cynnwys annibyniaeth platfform, gwrthrych-gyfeiriad, a diogelwch. Mae gan Java hefyd amrywiaeth eang o lyfrgelloedd a nodweddion eraill, sy'n ei gwneud hi'n haws creu a chynnal cymwysiadau nag ieithoedd rhaglennu eraill.
Mae Android yn cefnogi dau fath o linynnau: cod brodorol a chod a reolir. Ysgrifennir cod brodorol yn Java neu Kotlin ac mae'n crynhoi i god beit yn yr un modd â Java. Yn ogystal â Java, Mae Android hefyd yn cefnogi Kotlin. Mae Kotlin yn iaith raglennu sy'n defnyddio'r iaith Java ac yn llunio i god beit mewn modd tebyg i Java.
Nodwedd bwysig arall yn Kotlin yw casgliad math. Mae'n gadael i'r casglwr ganfod yn awtomatig y math o newidyn o'i gychwynnwr, lleihau'r angen am wirio â llaw. Mae gan Kotlin hefyd ategyn casglwr sy'n eich helpu i brosesu anodiadau yn hawdd.
Amcan-C yw'r brif iaith raglennu ar gyfer iOS ac OS X. Mae'n uwchset o C ac mae'n darparu galluoedd gwrthrych-ganolog ac amser rhedeg deinamig. Mae'n etifeddu mathau cyntefig yr iaith C ond hefyd yn ychwanegu cystrawen diffiniad dosbarth a chefnogaeth lefel iaith ar gyfer rheoli graff gwrthrych. Mae ganddo hefyd deipio deinamig ac mae'n gohirio llawer o gyfrifoldebau i'r amser rhedeg.
Datblygwyd Amcan-C gan Stepstone yn yr 1980au ac mae wedi bod yn iaith raglennu de facto ar gyfer iOS a macOS ers blynyddoedd lawer.. Mae'r prosiect mulle-objc yn ail-weithredu'r iaith sy'n cefnogi casglwyr GCC a Clang/LLVM. Mae hefyd yn cefnogi Windows, Linux, a FreeBSD.
Mae'r iaith yn cefnogi teipio deinamig, sy'n eich galluogi i newid maint eich dosbarth a pharhau i gynnal cydnawsedd deuaidd. Mae hefyd yn cefnogi newidynnau enghreifftiol sy'n cael eu syntheseiddio ar amser rhedeg a'u datgan mewn rhyngwyneb dosbarth. Ar ben hynny, mae ganddo gystrawen rhifo cyflym sy'n cyfateb yn swyddogaethol i wrthrychau NSEnumerator.
Er bod gan Amcan-C lawer o fanteision dros Swift, nid dyma'r dewis gorau i bob rhaglennydd o hyd. Nid yw'r iaith yn hawdd ei defnyddio, ac mae'n anodd dadfygio os nad ydych chi'n gwybod sut i'w ddefnyddio'n iawn. Yr anfantais fwyaf yw nad yw mor bwerus â'r iaith Swift, ond mae'n fwy cyfleus a hyblyg.
Gall fod yn anodd rhaglennu apiau Android os nad ydych chi'n gwybod sut i godio yn Swift. Mae'r iaith newydd yn seiliedig ar yr iaith LLVM, sy'n gasglwr ffynhonnell agored. Mae'n cynhyrchu cod cydosod ar gyfer proseswyr ARM ac yn trosi hynny i god peiriant. Mae NDK brodorol Android yn cynhyrchu cyswllt deuaidd yn erbyn y ffeil gwrthrych a gynhyrchir, sydd wedyn yn cael ei becynnu i mewn i app Android.
Mae Swift yn iaith raglennu aml-batrwm y gellir ei defnyddio i ddatblygu cymwysiadau Android ac iOS. Mae'n llawer mwy diogel nag Amcan-C ac mae ganddo fwy o nodweddion. Mae hefyd yn haws i ddysgu. Ei gefnogaeth i fframweithiau Coco, gan gynnwys Cocoa Touch, helpu datblygwyr i gael rhagolwg o'u meddalwedd cyn ei ryddhau. Mae hefyd yn defnyddio'r fframwaith amser rhedeg Amcan-C a LLVM.
Mae problem llyfrgelloedd traws-lwyfan yn un adnabyddus, ac nid yw'n benodol i Android. Er enghraifft, mae'r diwydiant gêm fideo wedi bod yn defnyddio llyfrgelloedd traws-lwyfan ers degawdau. Y prif lyfrgelloedd yw OpenGL, SDL, ac OpenAL. Mae yna hefyd lyfrgelloedd ar gyfer ffontiau, sain, a phrosesu delweddau. Ar gyfer rhwydweithio, mae'r platfform yn defnyddio cURL. Llyfrgell bwysig arall yw Chipmunk, sy'n darparu injan ffiseg ar gyfer PureC.
Mae XML yn iaith farcio y gellir ei defnyddio i ddisgrifio cynllun ac ychwanegu cyd-destun i ddata. Fe'i defnyddiwyd yn helaeth yn y diwydiant cyhoeddi ers degawdau a gellir ei ddefnyddio hefyd mewn rhaglennu Android. Dyma gyflwyniad i XML ar gyfer rhaglennu Android. Mae'n elfen bwysig o greu profiad defnyddiwr cyfoethog ar gyfer eich app Android.
Yn Stiwdio Android, fe welwch amrywiol ffeiliau XML sy'n gwasanaethu gwahanol ddibenion. Er enghraifft, bydd gennych ViewGroup, Cynllun Llinol, a Chynllun Cymharol, sy'n cynnwys y View a'i holl widgets plant. Byddwch hefyd yn sylwi bod ViewGroup wedi'i nythu o dan View, ac y mae Golygfa yn cynnwys Golwg. Bydd y tri math hyn o ffeil yn ffurfio sgrin mewn app Android.
Mae XML yn iaith farcio ysgafn sy'n storio data a ddefnyddir mewn rhaglen. Meddyliwch amdano fel taenlen: mae'n storio'r holl wybodaeth a chynllun colofnau a meysydd. Mae hefyd yn cynnwys unrhyw gyfrifiadau a gyflawnir. Defnyddir XML hefyd i ddiffinio cynlluniau, lliwiau, arddulliau, a dimensiynau mewn cymwysiadau Android. Mae XML yn iaith gymharol hawdd i'w dysgu a'i defnyddio ar y cyd ag iaith raglennu.
Os ydych chi eisiau dysgu sut i raglennu app Android, rydych chi wedi dod i'r lle iawn. Mae ein cwrs ar-lein wedi'i strwythuro o amgylch set o 35 modiwlau sy'n ymdrin â phob agwedd ar ddatblygu apiau. Er nad oes angen llawer o wybodaeth raglennu arnoch i allu deall a gweithredu'r cwrs hwn, dylai fod gennych o leiaf rywfaint o wybodaeth sylfaenol am raglennu cyfrifiadurol.
Yn ogystal â deall egwyddorion sylfaenol rhaglennu, byddwch hefyd yn dysgu am y system weithredu a strwythur ap. Bydd hyn yn caniatáu ichi adeiladu apiau sy'n gydnaws â systemau gweithredu lluosog. Bydd yr hyfforddiant hefyd yn ymdrin â sut i ysgrifennu cod darllenadwy. Mae hyn yn bwysig ar gyfer datblygu apiau ar gyfer dyfeisiau symudol.
Mae Android yn system weithredu symudol boblogaidd. Fel canlyniad, Mae galw mawr am ddatblygwyr app Android ac mae ganddynt ragolygon gyrfa gwych. Byddwch chi'n dysgu platfform Android, amgylchedd datblygu Android, ac iaith raglennu Kotlin.
Mae Kotlin yn iaith raglennu ar gyfer Android sy'n gwbl gydnaws â Java 6. Mae hyn yn golygu y bydd datblygwyr Java yn gallu ysgrifennu cymwysiadau Android a defnyddio Kotlin. Fodd bynnag, gan nad yw Android yn un platfform, gall fod yn anodd i ddatblygwyr Java newid i Kotlin.
Un enghraifft o app Android a ysgrifennwyd yn Kotlin yw'r app Pinterest. Mae Kotlin yn ffordd wych o ysgrifennu apiau ar gyfer dyfeisiau symudol. Os ydych chi eisiau dysgu mwy am yr iaith raglennu hon, darllen rhai o'r erthyglau hyn. Mae Christina Lee yn ysgrifennu am ei phrofiad yn defnyddio'r iaith. Yn ychwanegol, gallwch ymweld â gwefan Kotlin i weld rhestr gynyddol o gwmnïau sy'n ei defnyddio.
Mae Kotlin yn iaith raglennu wedi'i theipio'n statig sy'n rhedeg ar beiriant rhithwir Java. Mae'r iaith hon yn ffynhonnell agored ac yn rhoi pwyslais ar ddiogelwch, eglurder, a rhyngweithrededd. Mae ganddo lawer o botensial i wella datblygiad Android, ac mae wedi ennill sylfaen datblygwr ffyddlon.
Gall datblygwyr sy'n gyfarwydd â Java symud yn hawdd i Kotlin, gan nad oes angen ond ychydig oriau i ddysgu. Mae hefyd yn cefnogi rhaglennu swyddogaethol a choroutines, sy'n fantais wych i ddatblygwyr Android. Mae hefyd yn lleihau faint o god y mae angen i ddatblygwr ei ysgrifennu.
Sylwch, ein bod yn defnyddio cwcis, i wella'r defnydd o'r wefan hon. Trwy ymweld â'r wefan
defnydd pellach, derbyn y cwcis hyn
Gellir dod o hyd i ragor o wybodaeth am gwcis yn ein polisi preifatrwydd