Προγραμματίζουμε την προβολή σας! Η θετική απόδοση με την ανάπτυξη εφαρμογών ανίχνευσης ONMA Android είναι εγγυημένη.
Επικοινωνία
Ο προγραμματισμός εφαρμογών Android είναι μια προκλητική αλλά προσοδοφόρα εγχείρημα που θα σας δώσει ένα πλεονέκτημα έναντι των ανταγωνιστών σας. Η διαδικασία βασίζεται σε χρόνια εμπειρίας στην ανάπτυξη λογισμικού και είναι ειδικά προσαρμοσμένη στις ανάγκες του προϊόντος σας. Σε αυτό το άρθρο, Θα εξηγήσουμε πώς να δημιουργήσετε μια επανάκληση κύκλου ζωής του Android Activity και ένα RettingsFragment. Θα καλύψουμε επίσης τον τρόπο χρήσης της Java ως γλώσσα προγραμματισμού για το Android. τελικά, Η διαδικασία θα σας μεταφέρει από το μηδέν σε ένα ολοκληρωμένο προϊόν.
Η Java είναι μία από τις πιο δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού που χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη εφαρμογών Android. Υπάρχουν εκατοντάδες εφαρμογές στο Play Store που είναι γραμμένες στο Java. Η γλώσσα είναι εύκολο να μάθει και έχει ένα μεγάλο, υποστηρικτική κοινότητα. Αυτό καθιστά μια καλή επιλογή για τους προγραμματιστές που αναζητούν μια γρήγορη και αξιόπιστη γλώσσα για τη δημιουργία εφαρμογών για κινητά. Μερικές από τις πιο δημοφιλείς εφαρμογές που αναπτύχθηκαν στο Java περιλαμβάνουν το Twitter και το Spotify.
Η Java προσφέρει ένα πλούσιο σύνολο API, όπως συνδέσεις XML και συνδέσεις βάσης δεδομένων. Είναι επίσης μια ανεξάρτητη από την πλατφόρμα γλώσσα προγραμματισμού, Σημαίνει ότι οι προγραμματιστές που γράφουν κώδικα Java μπορούν να το εκτελέσουν στα Windows, Linux, ή Mac OS. Τα οφέλη από τη χρήση της Java για την ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά καθιστούν μια εξαιρετική επιλογή για τους προγραμματιστές για κινητά.
Η Java είναι μία από τις πιο δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού για την ανάπτυξη εφαρμογών, Ειδικά για αρχάριους. Η γλώσσα υποστηρίζεται επίσης από το Android Studio. Λόγω της δημοτικότητας και της ευρείας χρήσης του, Η Java είναι η γλώσσα προγραμματισμού της επιλογής για την ανάπτυξη εφαρμογών για το Android. Ωστόσο, Υπάρχουν πλεονεκτήματα στη χρήση άλλων γλωσσών, Όπως ο Κοτίλιν, για ανάπτυξη εφαρμογών Android.
Η Java είναι μια αντικειμενοστραφή γλώσσα που δημιουργείται από το Sun Microsystems στο 1995. Έχει δυνατά χαρακτηριστικά διαχείρισης μνήμης και είναι ταυτόχρονα. Υποστηρίζει επίσης έναν συλλέκτη απορριμμάτων για τη διαχείριση της μνήμης στον κωδικό, που απλοποιεί σημαντικά τη διαχείριση της μνήμης. Αυτό σημαίνει ότι ο κώδικας Java μπορεί να είναι μεγαλύτερος και πιο περίπλοκος από τον κώδικα Kotlin.
Λόγω της ευελιξίας και της ευρωστίας του, Η Java είναι μια εξαιρετική επιλογή για την ανάπτυξη εφαρμογών Android. Η γλώσσα είναι εύκολο να μάθει και χρησιμοποιεί βιβλιοθήκες ανοιχτού κώδικα που διευκολύνουν τη διαδικασία. Οι εφαρμογές Java είναι σε θέση να υποστηρίξουν πολλαπλές διαδικασίες, που είναι απαραίτητη για εταιρείες με μεγάλες απαιτήσεις. Μπορούν επίσης να χειριστούν μεγάλα ποσά χρηστών.
Μια άλλη εναλλακτική λύση για την ανάπτυξη εφαρμογών Android είναι η Corona. Το Corona είναι ευκολότερο να μάθει από την Java και χρησιμοποιεί τη γλώσσα LUA. Παρέχει επίσης ένα SDK που διευκολύνει την κωδικοποίηση. Έχει πολλά οφέλη, όπως συμβατότητα με όλες τις εγγενείς βιβλιοθήκες. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημοσίευση εφαρμογών σε άλλες πλατφόρμες. Το Corona χρησιμοποιείται κυρίως για την παραγωγή παιχνιδιών. Ο κωδικός εισάγεται σε έναν επεξεργαστή κειμένου και μπορεί να εκτελεστεί σε εξομοιωτές χωρίς σύνταξη.
Ένα DevelopmentsumGebung είναι το περιβάλλον που σας επιτρέπει να αναπτύξετε εφαρμογές για συσκευές Android. Σας βοηθά να ρυθμίσετε την εφαρμογή σας για να εργαστείτε αποτελεσματικά σε όλες τις συσκευές Android. Για παράδειγμα, Θα θελήσετε να δημιουργήσετε ένα έργο που σας επιτρέπει να εργάζεστε με διαφορετικούς πόρους σε διαφορετικές συσκευές. Το έργο πρέπει επίσης να είναι εύκολο να πλοηγηθεί και πρέπει να έχει καθαρό και οργανωμένο περιβάλλον. Θα πρέπει επίσης να σας επιτρέψει να αναπτύξετε την αίτησή σας χωρίς προβλήματα.
Το περιβάλλον Android απαιτεί από τους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν αρχεία XML για να ορίσουν συμβολοσειρές UI. Τα αρχεία XML μπορούν να ορίσουν μενού, στυλ, χρωματιστά, και κινούμενα σχέδια. Αυτά τα αρχεία καθορίζουν επίσης τη διάταξη των διεπαφών χρήστη δραστηριότητας. Χρησιμοποιώντας αρχεία XML, Μπορείτε να βελτιστοποιήσετε την εφαρμογή σας για να εκτελέσετε διαφορετικές συσκευές και να εμφανίσετε αναλύσεις. Μπορείτε επίσης να ορίσετε εναλλακτικά αρχεία πόρων στο έργο σας. Με αυτόν τον τρόπο, Θα έχετε μεγαλύτερη ευελιξία στο μέλλον.
Η μέθοδος κύκλου ζωής μιας δραστηριότητας Android χρησιμοποιείται για να λάβει πληροφορίες σχετικά με την κατάσταση μιας δραστηριότητας, όπως η τρέχουσα κατάσταση του. Σε ορισμένες περιπτώσεις, Η μέθοδος του κύκλου ζωής επικαλείται πριν καταστραφεί μια δραστηριότητα. Για να δείτε την έξοδο αυτής της μεθόδου, Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε logcat. Σας δείχνει την έξοδο στον εξομοιωτή, συσκευή, ή και τα δύο. Μπορείτε επίσης να δείτε το περιεχόμενο στο logcat για το oncreesume, στην Παύση, και μεθόδους onstop.
Όταν μια δραστηριότητα επαναλαμβάνεται, Το σύστημα θα καλέσει το onresume() επανάκληση. Θα πρέπει να επωφεληθείτε από αυτό το γεγονός για να αποθηκεύσετε κατάσταση στη μνήμη, Ακόμα κι αν η δραστηριότητά σας είχε ανασταλεί. Με αυτόν τον τρόπο, Οι χρήστες σας θα έχουν πρόσβαση στη λειτουργικότητα της εφαρμογής σας, ενώ η δραστηριότητα έχει ανασταλεί.
Η μέθοδος επανάκλησης του κύκλου ζωής μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να χειριστεί τη μετάβαση μεταξύ διαφορετικών καταστάσεων μιας δραστηριότητας. Για παράδειγμα, Ένα streaming video player μπορεί να σταματήσει και να επαναλάβει το βίντεο όταν ο χρήστης αλλάζει εφαρμογές. Μπορεί επίσης να τερματίσει τη σύνδεση του δικτύου όταν ο χρήστης αλλάζει εφαρμογές. Και, Όταν ο χρήστης επιστρέψει, Μπορεί να επαναλάβει το βίντεο από την ίδια θέση που σταμάτησε.
Μόλις δημιουργηθεί μια δραστηριότητα, θα περάσει από το oncreate() και onDestroy() μεθόδους. Αυτές οι μέθοδοι θα καλούνται μόνο μία φορά κατά τη διάρκεια του κύκλου ζωής μιας δραστηριότητας. Ωστόσο, Εάν ο χρήστης κλείσει την εφαρμογή πριν ολοκληρωθεί η δραστηριότητα, το onsaveinstancestate() θα καλείται επανάκληση.
Εκτός από τη δημιουργία μιας δραστηριότητας, Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το onstart() μέθοδος για επανεκκίνηση μιας δραστηριότητας. Αυτή η μέθοδος καλείται από το σύστημα Android μετά τη δημιουργία μιας δραστηριότητας. Και, Μετά τη διακοπή μιας δραστηριότητας, Μπορεί να επανεκκινηθεί με την κλήση επανεκκίνησης. Αυτό μπορεί να βοηθήσει το σύστημα να διατηρήσει άλλες διαδικασίες που ενδέχεται να εκτελούνται αργότερα, βελτιώνοντας έτσι τη συνολική απόδοση μιας εφαρμογής. Ωστόσο, Θα θελήσετε να εξετάσετε μερικές λεπτομέρειες πριν χρησιμοποιήσετε αυτήν την τεχνική.
Το πρώτο βήμα για τη δημιουργία μιας επανάκλησης του κύκλου ζωής του Android είναι να καταλάβουμε πώς λειτουργούν οι επανάκλησεις και πότε επικαλούνται. Το πρώτο καλείται oncreate(). Όταν καλείται αυτή η μέθοδος, Η δραστηριότητα δημιουργείται και δημιουργεί όλες τις απαραίτητες απόψεις, δεσίματα, και λίστες. Μετά το oncreate() επανάκληση, Το λειτουργικό σύστημα θα μεταφέρει τον έλεγχο στο onresume() ή ondestroy().
Κατά την οικοδόμηση μιας εφαρμογής Android, Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το προτιμώμενο για να κάνετε τη σελίδα ρυθμίσεων να φαίνεται ωραία και στολή. Αυτό θα διασφαλίσει ότι οι χρήστες σας έχουν συνεπή εμπειρία χρήστη ανεξάρτητα από τις ρυθμίσεις που εξετάζουν. Για να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον τύπο εξαρτήματος, Πρέπει να επεκτείνετε την κατηγορία προτιμησίας. Επειτα, Θα πρέπει να εφαρμόσετε τους onbuildheaders() επανάκληση.
Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε εξειδικευμένα θραύσματα. Αυτά τα θραύσματα είναι μια πολύ πιο ευέλικτη αρχιτεκτονική από την τυπική σας δραστηριότητα. Τα θραύσματα είναι βασικά αρθρωτά τμήματα της δραστηριότητάς σας, Και έχουν τον δικό τους κύκλο ζωής. Λαμβάνουν επίσης τα δικά τους συμβάντα εισόδου. Επί πλέον, Μπορείτε να προσθέσετε θραύσματα στην εφαρμογή σας ενώ εκτελείται.
Το PreferenceFragment είναι ένα συστατικό που έχει μια ιεραρχία αντικειμένων προτίμησης. Χρησιμοποιείται σε εφαρμογές Android και αποθηκεύει τις ρυθμίσεις προτιμήσεων στο SharedPreferences. Δεν υποστηρίζει το θέμα του σχεδιασμού υλικού, ωστόσο. Είναι δυνατόν να επεκταθεί η διαλόγου και το twostatePreference χρησιμοποιώντας το API ρυθμίσεων.
Εάν η εφαρμογή σας προορίζεται να είναι πιο εξατομικευμένη, Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το PreferenceFragment. Αυτή η τάξη συνιστάται για το Android 3.0 και ψηλότερα. Σας επιτρέπει να προσαρμόσετε την εμφάνιση και την αίσθηση της εφαρμογής σας. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη για την εφαρμογή σας. Η διάταξη είναι επίσης πολύ προσαρμόσιμη.
Το PreferenceFragment είναι ένας βολικός τρόπος για την εξοικονόμηση προτιμήσεων των χρηστών. Όταν αλλάζετε τις προτιμήσεις στην εφαρμογή σας, Το Android θα αποθηκεύσει αυτόματα τις αλλαγές στο αρχείο SharedPreferences. Αλλά αυτό σημαίνει περισσότερος κώδικας για την αντιμετώπιση αλλαγών. Πολλές εφαρμογές πρέπει να ακούσουν αλλαγές στο αρχείο SharedPreferences.
Παρακαλώ σημειώστε, ότι χρησιμοποιούμε cookies, για τη βελτίωση της χρήσης αυτού του ιστότοπου. Με την επίσκεψη στον ιστότοπο
περαιτέρω χρήση, αποδεχτείτε αυτά τα cookies
Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα cookies μπορείτε να βρείτε στην πολιτική απορρήτου μας