Εφαρμογή
ΛΙΣΤΑ ΕΛΕΓΧΟΥ

    Επικοινωνία





    Τα ιστολόγια μας

    Προγραμματίζουμε την προβολή σας! Η θετική απόδοση με την ανάπτυξη εφαρμογών ανίχνευσης ONMA Android είναι εγγυημένη.

    Επικοινωνία
    ανάπτυξη εφαρμογών Android

    Τα ιστολόγια μας


    Επιλογή της σωστής γλώσσας για την ανάπτυξη μιας εφαρμογής Android

    ανάπτυξη εφαρμογών android

    Η ανάπτυξη μιας εφαρμογής Android είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να κερδίσετε χρήματα ενώ μαθαίνετε τις λεπτομέρειες μιας νέας γλώσσας προγραμματισμού. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι γλωσσών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε εφαρμογές για συσκευές Android, συμπεριλαμβανομένης της Java, Κότλιν, Ταχύς, Στόχος-Γ, κι αλλα. Η επιλογή της σωστής γλώσσας είναι απαραίτητη για την επίτευξη των καλύτερων αποτελεσμάτων, οπότε είναι σημαντικό να κάνετε κάποια έρευνα.

    Ιάβα

    Η Java είναι μια από τις πιο δημοφιλείς γλώσσες που χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά. Η καθολική του συμβατότητα σημαίνει ότι μπορεί να εκτελεστεί σε σχεδόν κάθε συσκευή και λειτουργικό σύστημα. Η δωρεάν φύση του το καθιστά επίσης ιδανική επιλογή για προγραμματιστές που δεν έχουν εμπειρία. Είναι μια γλώσσα ανοιχτού κώδικα και απαιτεί μόνο μια μικρή επένδυση για την ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά. Πολλοί προγραμματιστές επιλέγουν αυτήν τη δωρεάν επιλογή για την ανάπτυξη εφαρμογών για διάφορες πλατφόρμες.

    Η γλώσσα προγραμματισμού Java είναι μια ισχυρή γλώσσα γενικής χρήσης. Δημιουργήθηκε στο 1995 από το Sun Microsystems και τώρα ανήκει στην Oracle. Υποστηρίζει πρωτόγονους τύπους δεδομένων και αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Αν και η σύνταξή του μοιάζει με C/C ++, Η Java έχει πολύ υψηλότερο επίπεδο αφαίρεσης. Εξάλλου, Ο κώδικας Java γράφεται πάντα με τη μορφή κλάσεων και αντικειμένων. Η γλώσσα προγραμματισμού Java αποτελεί βασικό μέρος της ανάπτυξης εφαρμογών Android. Οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις τυποποιημένες βιβλιοθήκες της Java για να δημιουργήσουν ευέλικτες και αξιόπιστες εφαρμογές.

    Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να μάθετε Java για την ανάπτυξη εφαρμογών Android είναι να δικτυωθεί με άλλους προγραμματιστές. Η συμμετοχή σε μια κοινότητα προγραμματιστών θα σας επιτρέψει να μοιραστείτε δεδομένα και ιδέες με άλλους προγραμματιστές. Με αυτόν τον τρόπο, Θα έχετε ένα δίκτυο ανθρώπων που θα απευθυνθείτε όταν είστε κολλημένοι σε ένα συγκεκριμένο έργο. Θα μπορούν να σας βοηθήσουν με προβλήματα και να σας βοηθήσουν να αναπτύξετε τις δεξιότητές σας στην ανάπτυξη εφαρμογών Java.

    Κότλιν

    Η ανάπτυξη εφαρμογών Kotlin για Android είναι μια γλώσσα που μπορεί να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε εφαρμογές Android. Με αυτό το βιβλίο, θα μάθετε τα βασικά του Kotlin. Διαθέτει ένα μεγάλο σύνολο καταχωρίσεων κωδικών και σας καθοδηγεί στη δημιουργία δύο εφαρμογών Android. Το βιβλίο είναι γραμμένο από τον Peter Sommerhoff και θα είναι χρήσιμο εάν είστε νέος στο Kotlin ή είστε αρχάριοι.

    Η Kotlin είναι μια γλώσσα προγραμματισμού παρόμοια με την Java, αλλά έχει τα δικά του μοναδικά χαρακτηριστικά. Σαν άποτέλεσμα, μπορεί να προσφέρει μεγαλύτερη παραγωγικότητα στους προγραμματιστές. Η γλώσσα είναι εύκολη στην εκμάθηση και ευανάγνωστη, που σημαίνει λιγότερος κωδικός λέβητα. Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα ταχύτερο χρόνο ανάπτυξης και χαμηλότερο κόστος συντήρησης.

    Εάν θέλετε να αναπτύξετε γρήγορα εφαρμογές Android, Το Kotlin είναι μια εξαιρετική επιλογή. Πολλά πακέτα λογισμικού υποστηρίζουν ήδη το Kotlin. Εάν γνωρίζετε ήδη Java, μπορείτε εύκολα να ενσωματώσετε το Kotlin στο IDE σας.

    Στόχος-Γ

    Αν θέλετε να δημιουργήσετε εφαρμογές τόσο για iOS όσο και για Android, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Objective-C. Αυτή είναι η κύρια γλώσσα προγραμματισμού για το Mac OS X, αλλά είναι επίσης χρήσιμο για την ανάπτυξη παιχνιδιών και άλλων εφαρμογών για άλλες πλατφόρμες. Είναι ένα υπερσύνολο του C και περιλαμβάνει πολλά χαρακτηριστικά, όπως οι αντικειμενοστρεφείς δυνατότητες και ο δυναμικός χρόνος εκτέλεσης. Η Objective-C κληρονομεί τους πρωτόγονους τύπους της γλώσσας C, αλλά προσθέτει σύνταξη για ορισμούς κλάσεων και διαχείριση γραφημάτων αντικειμένων. Παρέχει επίσης δυναμική πληκτρολόγηση και αναβάλλει πολλές ευθύνες στο χρόνο εκτέλεσης.

    Η Objective-C είναι μια ισχυρή και δημοφιλής γλώσσα προγραμματισμού. Έχει υψηλό επίπεδο απόδοσης και μαθαίνεται εύκολα. Ωστόσο, Δεν είναι τόσο απλό στη χρήση ως Swift. Η Apple εισήγαγε πρόσφατα το Swift ως διάδοχος του αντικειμενικού-C, που είναι μια γλώσσα κωδικοποίησης cross-platform για iOS και Android. Έχει πολλά χαρακτηριστικά που διευκολύνουν τη δημιουργία εφαρμογών με διαισθητικές διεπαφές.

    Το Objective-C είναι μια πολύ δημοφιλής γλώσσα προγραμματισμού για την ανάπτυξη κινητού και ιστού. Παρέχει πολλά οφέλη, συμπεριλαμβανομένης μιας συνοπτικής και σαφούς σύνταξης κώδικα. Επίσης, μεταγλωττίζεται με το JavaScript και τον εγγενή κώδικα, και είναι συμβατό με την Java. Αυτό το καθιστά δημοφιλή επιλογή για τους προγραμματιστές εφαρμογών Android. Επιπλέον, Μπορεί να διασταυρωθεί για χρήση σε άλλες πλατφόρμες, καθιστώντας το μια ευέλικτη γλώσσα προγραμματισμού.

    Ταχύς

    Η χρήση του Swift για την ανάπτυξη της εφαρμογής σας Android μπορεί να είναι επωφελής για την ταχύτητα και την απόδοση της εφαρμογής σας. Το Swift είναι μια ισχυρή γλώσσα προγραμματισμού που αναπτύχθηκε από την Apple. Σκοπός του είναι να δώσει στους προγραμματιστές μεγαλύτερη ευελιξία στην εφαρμογή των δημιουργικών τους ιδεών. Υποστηρίζει όλες τις συσκευές της Apple και είναι ταχύτερη από το αντικειμενικό-C. Η δημοτικότητά του αυξάνεται, Και περισσότεροι προγραμματιστές ενσωματώνουν τον κώδικα Swift στις εφαρμογές τους. Εξάλλου, Οι εφαρμογές Swift είναι ασφαλέστερες για να εκτελούνται από εκείνες που γράφονται στο Objective-C.

    Το πρώτο βήμα στην εκμάθηση της ανάπτυξης μιας εφαρμογής Android είναι να μάθετε τη γλώσσα προγραμματισμού. Οι γλώσσες που χρησιμοποιούνται για την οικοδόμηση μιας εφαρμογής περιλαμβάνουν Java, Στόχος-Γ, και γρήγορος. Εάν έχετε κάποια εμπειρία προγραμματισμού, Μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε από αυτές τις γλώσσες και να τις χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε μια προσαρμοσμένη εφαρμογή. Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε εφαρμογές υβριδίου με HTML5 ή JavaScript.

    Το SWIFT διαθέτει επίσης συμβατότητα C ++ API, που μπορεί να είναι επωφελές εάν θέλετε να δημιουργήσετε μια εφαρμογή cross-platform. Εξάλλου, Το Swift υποστηρίζει επίσης το Android AutoLayout, που διευκολύνει τη δημιουργία UIS. Επιπροσθέτως, Παρέχει επίσης επιλογές για τη χρήση πλαισίων τρίτων μερών. Με όλα αυτά τα χαρακτηριστικά, Το Swift μπορεί να είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για την ανάπτυξη εφαρμογών Android.

    OpenGL

    Εάν σχεδιάζετε να αναπτύξετε μια εφαρμογή Android, Τότε θα πρέπει να εξετάσετε τη χρήση του OpenGL. Αυτή η γλώσσα προγραμματισμού σάς επιτρέπει να δημιουργείτε παιχνίδια και 3D γραφικά. Υποστηρίζει ένα ευρύ φάσμα μεγεθών οθόνης. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το OpenGL για να δημιουργήσετε προβολές κάμερας και να εφαρμόσετε προβολή. Εάν δεν είστε σίγουροι πώς να χρησιμοποιήσετε το OpenGL, Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα γι 'αυτό στον οδηγό του προγραμματιστή.

    Το OpenGL εφαρμόζεται ευρέως σε διάφορες πλατφόρμες υλικού, πράγμα που διευκολύνει τους προγραμματιστές να δημιουργούν εφαρμογές ανεξάρτητες από πλατφόρμες. Επιπλέον, Το OpenGL δεν επηρεάζεται από περιορισμούς επιτάχυνσης υλικού. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να αναπτύξετε εφαρμογές που λειτουργούν άψογα σε διαφορετικές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του Android. Αυτό είναι ένα σημαντικό πλεονέκτημα για τους προγραμματιστές Android. Επιπλέον, Το OpenGL υποστηρίζεται από τις περισσότερες κινητές συσκευές. Η χρήση αυτής της τεχνολογίας θα κάνει τις εφαρμογές σας πιο ευέλικτες.

    Το OpenGL χρησιμοποιεί δύο είδη shaders, ονομάζεται shaders vertex και shaders θραύσματα. Το Vertex shader επεξεργάζεται τα δεδομένα γεωμετρίας με τρόπο με ραντεβού, Ενώ το θραύσμα shader χειρίζεται πληροφορίες υφή και χρώμα. Αυτοί οι δύο τύποι shaders στη συνέχεια συνεργάζονται για να κάνουν ένα 3D χαρακτήρα στην οθόνη.

    API βασισμένα σε τοποθεσία

    Τα API βασισμένα σε τοποθεσία Android παρέχουν έναν απλό τρόπο για την κατασκευή εφαρμογών που ανταποκρίνονται στην τοποθεσία. Χρήση αυτών των υπηρεσιών, Μπορείτε να προσθέσετε λειτουργίες όπως geofencing και αναγνώριση δραστηριότητας στην εφαρμογή σας. Τα API θέσης επιστρέφουν αρκετές παραμέτρους, όπως απόσταση, ακρίβεια, και ταχύτητα, στην εφαρμογή σας.

    Μια εφαρμογή με βάση την τοποθεσία μπορεί να προσφέρει πολλά οφέλη, από εικονικές εκδρομές και εργαλεία επαυξημένης πραγματικότητας μέχρι την παρακολούθηση των προτιμήσεων των χρηστών. Αυτές οι εφαρμογές προσφέρουν επίσης δεδομένα ιδιοκτητών επιχειρήσεων σχετικά με τους πελάτες τους’ συμπεριφορά, που μπορούν να τους βοηθήσουν να αναπτύξουν τη στρατηγική μάρκετινγκ τους. Επιπλέον, Αυτές οι εφαρμογές μπορούν να παρέχουν ενσωμάτωση χάρτη και συντεταγμένες GPS.

    Τα API Service που βασίζονται σε τοποθεσίες για προγραμματιστές εφαρμογών Android παρέχουν δύο επιλογές στους προγραμματιστές: Ένας χειροκίνητος τρόπος εισαγωγής δεδομένων τοποθεσίας σε μια εφαρμογή, ή μια υπηρεσία που εντοπίζει αυτόματα τους χρήστες χρησιμοποιώντας τις πληροφορίες GPS. Υπάρχει μια λεπτή γραμμή μεταξύ της χρήσης και των δύο αυτών μεθόδων, Έτσι, οι προγραμματιστές θα πρέπει να επιλέξουν την επιλογή που ανταποκρίνεται καλύτερα στις ανάγκες τους.

    Στιλέτο

    Μπορείτε να δημιουργήσετε πολλαπλά στοιχεία με την εφαρμογή Android Dagger Develop Framework. Επειτα, Θα χρειαστεί να τα ορίσετε με τον κατάλληλο τρόπο. Για παράδειγμα, Θα μπορούσατε να δημιουργήσετε ένα loginviewModel και μια σύνδεση. Και τα δύο εξαρτήματα θα έχουν την ίδια λειτουργικότητα, αλλά θα απαιτήσει διαφορετικές υποκείμενες τάξεις. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το μοτίβο για να κάνετε την αίτησή σας πιο κλιμακωτή και αποτελεσματική. Ωστόσο, Πρέπει να γνωρίζετε ορισμένους περιορισμούς.

    Ένα από τα μειονεκτήματα της χρήσης σχολιασμών πεδίου είναι ότι μπορούν να εισαγάγουν διαρροές μνήμης. Δεδομένου ότι ένα συστατικό Scoped πρέπει να είναι στη μνήμη όταν εγχέεται σε μια δραστηριότητα, θα παραμείνει εκεί μέχρι να καταστραφεί η εφαρμογή. Αφ 'ετέρου, Μια μοναδική παρουσία του UserRepository θα παραμείνει στη μνήμη έως ότου καταστραφεί η εφαρμογή. Προκειμένου να αποφευχθούν τέτοια προβλήματα, Μπορείτε να δηλώσετε πολλαπλή ένεση() Μέθοδοι στο στοιχείο σας. Αυτές οι μέθοδοι μπορούν να ονομαστούν οτιδήποτε, αλλά πρέπει να λάβετε ένα αντικείμενο που θέλετε να κάνετε ένεση.

    Ο Dagger εγγυάται επίσης την κατάλληλη έγχυση πεδίων χρησιμοποιώντας @inject. Αυτό είναι πολύ σημαντικό, καθώς το πλαίσιο ενδέχεται να μην εντοπίσει τις εξαρτήσεις σας εάν δεν τις βρει στα σωστά σημεία. Για παράδειγμα, εάν ένα στοιχείο έχει πολλαπλές παρουσίες μιας κλάσης, Το Dagger θα ρίξει ένα σφάλμα χρόνου μεταγλώττισης εάν δεν μπορεί να τα βρει.

    ReactiveX/RxAndroid

    Οι προγραμματιστές Android μπορούν να χρησιμοποιήσουν το ReactiveX για να κάνουν τις εφαρμογές τους αντιδραστικές. Αυτός ο τύπος προγραμματισμού επιτρέπει στους προγραμματιστές να χειρίζονται λειτουργίες δικτύου σε ένα νήμα φόντου αντί για το νήμα διεπαφής χρήστη. Είναι επίσης δυνατό να καθοριστεί ένα νήμα που θα χρησιμοποιηθεί για μια εργασία παρασκηνίου και ένα ξεχωριστό για ενημερώσεις διεπαφής χρήστη. Να το κάνεις αυτό, πρέπει να δημιουργήσουμε ένα προσαρμοσμένο αντικείμενο Observable χρησιμοποιώντας τον τελεστή δημιουργίας. Αυτό το αντικείμενο πρέπει να υλοποιεί τη διεπαφή Observable.OnSubscribe και να ελέγχει το onNext, έναΣφάλμα, και onCompleted μεθόδους.

    Το Reactivex είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιεί παρατηρητές και παρατηρήσιμα για να δημιουργήσει ένα αντικείμενο που εκπέμπει και καταναλώνει δεδομένα. Τα παρατηρήσιμα είναι απλά αντικείμενα που αντιπροσωπεύουν διάφορα δεδομένα. Είναι περιπτώσεις της παρατηρήσιμης κλάσης και έχουν μεγάλο αριθμό στατικών μεθόδων. Ένας από τους ευκολότερους τρόπους δημιουργίας ενός παρατηρήσιμου είναι με τον δίκαιο χειριστή, που θα δημιουργήσει ένα απλό παρατηρήσιμο. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε έναν παρατηρητή σε αυτό για να κάνετε τα αντικείμενα να εκπέμπουν δεδομένα. Αυτό θα προκαλέσει την εμφάνιση ενός μηνύματος Hello στο παράθυρο Logcat του Android Studio.

    Οι χειριστές του αντιδραστηρίου μπορούν επίσης να δημιουργήσουν, μετασχηματίζω, και να εκτελέσετε εργασίες σε παρατηρήσιμα. Για παράδειγμα, Ο χειριστής από το μπορεί να δημιουργήσει ένα παρατηρήσιμο από μια λίστα ή μια σειρά ακέραιων αντικειμένων.

    Το βίντεό μας
    Λάβετε δωρεάν προσφορά