Εφαρμογή
ΛΙΣΤΑ ΕΛΕΓΧΟΥ

    Επικοινωνία





    Τα ιστολόγια μας

    Προγραμματίζουμε την προβολή σας! Η θετική απόδοση με την ανάπτυξη εφαρμογών ανίχνευσης ONMA Android είναι εγγυημένη.

    Επικοινωνία
    ανάπτυξη εφαρμογών Android

    Τα ιστολόγια μας


    Πώς να δημιουργήσετε εφαρμογές Android με το Kotlin

    δημιουργήστε μια εφαρμογή android

    Αν δεν έχετε φτιάξει ποτέ ξανά εφαρμογή Android, μπορεί να τρομάξετε λίγο από όλα τα βήματα. Αν είσαι αρχάριος, μπορεί να αισθάνεστε τρομοκρατημένοι από το Android Studio, που μπορεί να είναι λίγο πολύπλοκο στη χρήση. Με λίγη εξάσκηση, μπορείτε γρήγορα να αισθανθείτε άνετα με το Android Studio και τις διάφορες λειτουργίες του.

    Ανάπτυξη εφαρμογών Android

    Κατά την ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά, είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη τι είδους απόδοση θα χρειαστεί το προϊόν σας. Μπορείτε να επιλέξετε από εγγενείς ή υβριδικές εφαρμογές. Οι εγγενείς εφαρμογές είναι βελτιστοποιημένες για συγκεκριμένα λειτουργικά συστήματα, ενώ οι υβριδικές εφαρμογές εκτελούνται σε πρόγραμμα περιήγησης ιστού. Οι εγγενείς εφαρμογές είναι πιο περίπλοκες και απαιτούν ξεχωριστή γλώσσα προγραμματισμού. Οι υβριδικές εφαρμογές έχουν παρόμοιες απαιτήσεις απόδοσης, αλλά είναι φθηνότερο να αναπτυχθούν.

    Η διαδικασία ανάπτυξης μιας εφαρμογής μπορεί να είναι δαπανηρή, αλλά μπορεί να είναι ωφέλιμο αν γίνει σωστά. Ξεκινά με τον σωστό προγραμματισμό, συγκέντρωση απαιτήσεων, και πρωτότυπα. Μια επιτυχημένη εφαρμογή μπορεί να σας βοηθήσει να βελτιώσετε την επιχείρησή σας και να προσελκύσετε πελάτες. Για να αναπτύξετε μια επιτυχημένη εφαρμογή, πρέπει να γνωρίζετε την αγορά σας και τι θα τους κάνει ευτυχισμένους.

    Το Android είναι ένα δημοφιλές λειτουργικό σύστημα για κινητά. Είναι δυνατή η δημιουργία υβριδικών και εγγενών εφαρμογών για Android. Οι εγγενείς εφαρμογές έχουν σχεδιαστεί ειδικά για Android και έχουν πρόσβαση σε υλικό. Εάν θέλετε να αναπτύξετε μια εφαρμογή για άλλες πλατφόρμες, θα χρειαστεί να το ξανακωδικοποιήσετε και να το διατηρήσετε ξεχωριστά. Μπορείτε ακόμη και να χρησιμοποιήσετε αγορές εντός εφαρμογής για να κερδίσετε χρήματα.

    Εάν σκοπεύετε να δημιουργήσετε μια εφαρμογή για Android, φροντίστε να επιλέξετε μια εταιρεία που υποστηρίζει τη διαδικασία. Εταιρείες όπως τα zeroseven design studios έχουν εμπειρία στην ανάπτυξη εγγενών εφαρμογών και μπορούν να σας βοηθήσουν να ξεκινήσετε την εφαρμογή σας. Χρησιμοποιούν τις πιο πρόσφατες ψηφιακές τεχνολογίες για να δημιουργήσουν εφαρμογές που ταιριάζουν με τους πελάτες τους’ μάρκες, ακροατήρια, και ανάγκες.

    Κότλιν

    Σας ενδιαφέρει να μάθετε πώς να δημιουργείτε εφαρμογές Android με τη γλώσσα προγραμματισμού Kotlin. Αλλά πριν ξεκινήσετε τη δημιουργία εφαρμογών στο Kotlin, θα πρέπει να εξοικειωθείτε με τα βασικά του προγραμματισμού Android. Επί του παρόντος, πολλές καθιερωμένες μάρκες και έμπειροι προγραμματιστές εφαρμογών Android χρησιμοποιούν το Kotlin. Ωστόσο, αυτή η νέα γλώσσα έχει κάποια μειονεκτήματα.

    Ο κύριος κατασκευαστής περιλαμβάνεται στην κεφαλίδα κλάσης. Αυτό εξαλείφει την ανάγκη για δευτερεύοντα κατασκευαστή και λήπτες και ρυθμιστές. Επιπροσθέτως, δεν χρειάζεστε παραμέτρους κατασκευαστή. αντι αυτου, χρειάζεται μόνο να γράψετε μια κεφαλίδα κλάσης μονής γραμμής με τον κύριο κατασκευαστή σας.

    Αν ψάχνετε για μια εναλλακτική λύση στην Java, μπορεί να θέλετε να εξετάσετε το Kotlin για τη δημιουργία εφαρμογών Android. Είναι ένα σύγχρονο, Στατικά πληκτρολογημένη γλώσσα προγραμματισμού που εκτελείται στην εικονική μηχανή Java (JVM). Το Kotlin υποστηρίζεται επίσημα για εφαρμογές Android. Δεν χρειάζεστε προηγούμενη εμπειρία σε Java ή Kotlin, αν και είναι καλύτερο για όσους έχουν λίγη εμπειρία στον τομέα της ανάπτυξης εφαρμογών.

    Ένα από τα πιο ελκυστικά χαρακτηριστικά του Kotlin είναι η απλότητά του. Επειδή το Kotlin είναι τόσο συμπαγές, Η Kotlin μπορεί να μειώσει την ποσότητα του κώδικα boilerplate που πρέπει να γράφουν οι προγραμματιστές. Αυτό απλοποιεί σημαντικά το έργο του προγραμματιστή και μετριάζει τους κινδύνους λάθους. Επιπλέον, η γλώσσα δεν χρησιμοποιεί συνοπτικά για χάρη της. Ο υπερβολικός κωδικός λέβητα οδηγεί σε περισσότερα σφάλματα και σπατάλη χρόνου.

    Ιάβα

    Ο κύριος λόγος για τον οποίο η Java χρησιμοποιείται για τη δημιουργία εφαρμογών Android είναι επειδή είναι εύκολη στην εκμάθηση και έχει πολλές ισχυρές δυνατότητες. Η Java είναι μια από τις πιο δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού παγκοσμίως και διαθέτει μια πλούσια βιβλιοθήκη πόρων. Μπορεί να εξοικονομήσει πολύ χρόνο στους προγραμματιστές εξαλείφοντας την ανάγκη αναζήτησης πληροφοριών για το συγκεκριμένο έργο. Παρόλα αυτά, δεν είναι η καλύτερη γλώσσα για αρχάριους.

    Να ξεκινήσω, πρέπει να δημιουργήσετε ένα έργο Android στο Eclipse IDE. Μόλις το κάνετε, μπορείτε να επιλέξετε την έκδοση Android και το όνομα της εφαρμογής σας, καθώς και το πακέτο, τάξη, και χώρο εργασίας. Επόμενο, θα πρέπει να δημιουργήσετε δραστηριότητες. Οι δραστηριότητες είναι οι διαφορετικές εργασίες που μπορεί να εκτελέσει ο χρήστης στην οθόνη. Μόλις γίνει αυτό, το Eclipse IDE θα ανοίξει τα κατάλληλα αρχεία πόρων.

    Μια άλλη κοινή γλώσσα που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία εφαρμογών Android είναι η Python. Ενώ το Android δεν υποστηρίζει την εγγενή ανάπτυξη Python, υπάρχουν βιβλιοθήκες ανοιχτού κώδικα που διευκολύνουν την ανάπτυξη μιας εφαρμογής Android στην Python. Η Kivy είναι μια τέτοια βιβλιοθήκη, και ενθαρρύνει την ταχεία ανάπτυξη εφαρμογών. Ωστόσο, αν δεν είστε εξοικειωμένοι με την Python, δεν θα απολαύσετε όλα τα οφέλη που παρέχει η Python στις εγγενείς εφαρμογές.

    Η Java έχει πολλά πλεονεκτήματα σε σχέση με την C++ και την Python, αλλά έχει και τα αρνητικά του. Όσοι επιλέγουν Java για ανάπτυξη Android είναι πιθανό να χρησιμοποιούν ξεπερασμένη τεχνολογία. Ενώ η Java είναι η πιο δημοφιλής γλώσσα για τη δημιουργία εφαρμογών, Το Kotlin χρησιμοποιείται επίσης ευρέως. Είναι μια σύγχρονη γλώσσα, και είναι συμβατό με πολλές βιβλιοθήκες Java.

    OnItemLongClickListener

    Εάν έχετε μια εφαρμογή Android, μπορείτε να εφαρμόσετε το OnItemLongClickListeners-Interface για να εντοπίσετε πότε γίνεται κλικ σε ένα στοιχείο. Το πλαίσιο θα καλέσει το onItemLongClick() εάν έχει γίνει κλικ σε ένα στοιχείο για μεγάλο χρονικό διάστημα. Στη συνέχεια, αυτή η μέθοδος στέλνει ένα μήνυμα στο AlertDialog.

    Για να εφαρμόσετε ένα OnItemLongClickListeners, δημιουργήστε μια συνάρτηση στην εφαρμογή σας που δημιουργεί μια λειτουργία επανάκλησης κάθε φορά που επιλέγεται ή γίνεται κλικ σε ένα στοιχείο. Όταν κάνετε κλικ σε ένα στοιχείο για μεγάλο χρονικό διάστημα, το Android Framework θα το αναγνωρίσει ως παρατεταμένο κλικ και θα εμφανίσει μια σύντομη αναδυόμενη ειδοποίηση για να υποδείξει ότι το παρατεταμένο κλικ έχει καταχωρηθεί. Επιπλέον, το OnItemLongClickListening-Interface διασφαλίζει ότι εφαρμόζεται η μέθοδος onItemClick. Εάν προσπαθείτε να εφαρμόσετε αυτήν τη δυνατότητα σε μια εφαρμογή Android, φροντίστε να ακολουθήσετε τα παραδείγματα.

    OnSaveInstanceState()

    OnSaveInstanceState του Android() Η μέθοδος αποθηκεύει την κατάσταση του χρήστη καθώς και τυχόν μεταβλητές μέλους δραστηριότητας. Αυτή η μέθοδος ακολουθείται από ένα onRestoreInstanceState() μέθοδος που επαναφέρει την κατάσταση της εφαρμογής όταν συνεχιστεί. OnStart() επιστρέφει δεδομένα από την κατάσταση προβολής, που μπορεί να περιλαμβάνει δεδομένα από πολλές προβολές.

    Εάν η δραστηριότητά σας περιέχει πολλές πληροφορίες, ίσως χρειαστεί να το αποθηκεύσετε τουλάχιστον μία φορά. Γι' αυτό είναι σημαντικό να καλέσετε το onSaveInstanceState() στην εφαρμογή Android. Αυτή η μέθοδος αποθηκεύει την κατάσταση της δραστηριότητας επιστρέφοντας ένα Bundle-Object με την κατάστασή του. Επειτα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο για να δημιουργήσετε ξανά τη Δραστηριότητα. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τις μεθόδους επιστροφής κλήσης κύκλου ζωής για να επαναφέρετε την κατάσταση μιας δραστηριότητας.

    OnSaveInstanceState() δεν καλείται πάντα, οπότε θα πρέπει να το χρησιμοποιήσετε προσεκτικά. Καλέστε το μόνο όταν η δραστηριότητά σας είναι στο επίκεντρο, και μην εκτελείτε ποτέ λειτουργίες αποθήκευσης δεδομένων ενώ η δραστηριότητα δεν είναι εστιασμένη. Αυτό συμβαίνει επειδή το σύστημα Android μπορεί να διαγράψει τη δραστηριότητα λόγω της κανονικής συμπεριφοράς της εφαρμογής ή πατώντας το κουμπί επιστροφής. Αυτό σημαίνει ότι η παρουσία δραστηριότητας δεν είναι πλέον ενεργή.

    Μια άλλη χρήσιμη δυνατότητα του onSaveInstanceState() είναι ότι σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε την κατάσταση διεπαφής χρήστη ενός Aktivitat, που σημαίνει ότι αποθηκεύει την κατάσταση της εφαρμογής. Επιπλέον, Αυτή η μέθοδος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μόνιμη αποθήκευση. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αποθήκευση δεδομένων διαμόρφωσης. Όταν αλλάξει η διαμόρφωση, ο κώδικας Android θα το χειριστεί. Επιπλέον, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Android.screenOrientation και το android.configChanges για να εμφανίσετε το Toast-Meldings με βάση τον προσανατολισμό της οθόνης.

    Επιστροφές κλήσεων κύκλου ζωής δραστηριότητας

    Εάν δημιουργείτε μια εφαρμογή Android, πρέπει να γνωρίζετε τις Επιστροφές Κύκλου Ζωής Δραστηριότητας (ALC). Αυτές είναι οι μέθοδοι που επικαλούνται όταν ξεκινά ή σταματά μια δραστηριότητα. Σας βοηθούν να διαχειριστείτε τους πόρους της δραστηριότητάς σας, εγγραφή ακροατών, και δεσμεύονται με τις υπηρεσίες. Μπορείτε επίσης να τα χρησιμοποιήσετε για να αποθηκεύσετε δεδομένα εφαρμογής. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για αυτά στην επόμενη ενότητα. Αυτές οι επανακλήσεις είναι πολύ χρήσιμες κατά τη δημιουργία μιας εφαρμογής Android και μπορούν να σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε μια πιο αποτελεσματική εφαρμογή.

    OnCreate() καλείται όταν δημιουργείται μια δραστηριότητα, και δημιουργεί στοιχεία διεπαφής χρήστη, δεσίματα, και απόψεις. Σε Παύση() καλείται όταν η δραστηριότητα πηγαίνει στο παρασκήνιο ή είναι κλειστή. Η κορυφαία δραστηριότητα επικαλείται την Παύση(). Εάν αυτή η μέθοδος επανάκλησης δεν καλείται, η δραστηριότητα δεν θα αναζωογονηθεί μέχρι τη Συνέχιση() επιστρέφει.

    Το onCreate() μέθοδος μιας δραστηριότητας είναι μια θεμελιώδης μέθοδος ρύθμισης δραστηριότητας που εκτελεί αρχικοποίηση. Δηλώνει το UI, ορίζει μεταβλητές μελών, και διαμορφώνει την εφαρμογή. Καλεί επίσης το SDK_INT, που εμποδίζει τα παλαιότερα συστήματα να εκτελέσουν νέα API. Android 2.0 (Επίπεδο API 5) και οι υψηλότερες εκδόσεις υποστηρίζουν αυτήν τη σημαία. Εάν χρησιμοποιείται παλαιότερο σύστημα, η εφαρμογή θα αντιμετωπίσει μια εξαίρεση χρόνου εκτέλεσης.

    Οι Επιστροφές Κύκλου Ζωής Δραστηριότητας καλούνται επίσης όταν μια δραστηριότητα αλλάζει κατάσταση. Το λειτουργικό σύστημα καλεί το onCreate() επανάκληση εάν δημιουργηθεί η δραστηριότητα, onResume() εάν επαναληφθεί, στην Παύση() όταν η δραστηριότητα είναι σε πρώτο πλάνο, και onDestroy() όταν η δραστηριότητα έχει καταστραφεί. Εάν παρακάμψετε μία από αυτές τις επανακλήσεις, πρέπει να καλέσετε τη μέθοδο της super class. Σε διαφορετική περίπτωση, η δραστηριότητα μπορεί να καταρρεύσει ή να καταλήξει σε μια περίεργη κατάσταση.

    Το βίντεό μας
    Λάβετε δωρεάν προσφορά