Εφαρμογή
ΛΙΣΤΑ ΕΛΕΓΧΟΥ

    Επικοινωνία





    Τα ιστολόγια μας

    Προγραμματίζουμε την προβολή σας! Η θετική απόδοση με την ανάπτυξη εφαρμογών ανίχνευσης ONMA Android είναι εγγυημένη.

    Επικοινωνία
    ανάπτυξη εφαρμογών Android

    Τα ιστολόγια μας


    Μάθετε τα βασικά της ανάπτυξης εφαρμογών Android

    Μάθετε τα βασικά της ανάπτυξης εφαρμογών Android

    Μπορεί να είστε νέοι στην ανάπτυξη εφαρμογών Android. Για να μάθετε περισσότερα για αυτήν τη γλώσσα, διαβάστε τα άρθρα μας για την Java, Κότλιν, Δραστηριότητα, και κατακερματισμός. Αυτό θα σας δώσει μια κατανόηση των βασικών αρχών του προγραμματισμού Android. Επίσης, θα μπορείτε να δημιουργήσετε μια εφαρμογή Android ακολουθώντας τα βήματα που περιγράφονται στα σεμινάρια. Υπάρχουν πολλά περισσότερα άρθρα για το Android διαθέσιμα στον Ιστό. Εάν έχετε ερωτήσεις, μη διστάσετε να ρωτήσετε στην παρακάτω ενότητα σχολίων.

    Ιάβα

    Καθώς μαθαίνετε τη γλώσσα ανάπτυξης εφαρμογών Java για Android, πιθανότατα θα αντιμετωπίσετε μια σειρά από προκλήσεις. Ωστόσο, υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορείτε να κάνετε για να μεγιστοποιήσετε τη μαθησιακή εμπειρία. Πρώτα, επιλέξτε ένα έργο που μπορείτε να ολοκληρώσετε εύκολα, όπως ένα παιχνίδι. Εν συνέχεια, μπορείτε να συνεχίσετε να μαθαίνετε για την ανάπτυξη εφαρμογών Android δημιουργώντας άλλους τύπους εφαρμογών. Όπως μαθαίνεις, θα δημιουργήσετε επίσης το δίκτυο των προγραμματιστών σας και θα ανταλλάξετε πληροφορίες. Όχι μόνο θα μάθετε νέες δεξιότητες από τους συνομηλίκους σας, αλλά θα λάβετε επίσης βοήθεια για τυχόν προβλήματα που αντιμετωπίζετε κατά την ανάπτυξη της εφαρμογής σας.

    Ένα άλλο μεγάλο πλεονέκτημα της ανάπτυξης εφαρμογών Java για Android είναι ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη εφαρμογών πολλαπλών πλατφορμών. Δεδομένου ότι η Java είναι μια γλώσσα προγραμματισμού ανοιχτού κώδικα, δεν χρειάζεται να πληρώσετε για να το χρησιμοποιήσετε, που είναι εξαιρετικά νέα για όσους πρέπει να αναπτύξουν εφαρμογές για διάφορες πλατφόρμες. Ως γλώσσα ανοιχτού κώδικα, Η Java προσφέρει πληθώρα βιβλιοθηκών και προεπιλεγμένων μοτίβων σχεδίασης που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι προγραμματιστές για να δημιουργήσουν ισχυρές εφαρμογές για κινητά. Οι εφαρμογές Java μπορούν επίσης να τροποποιηθούν εύκολα για να ταιριάζουν στις ανάγκες διαφορετικών προγραμματιστών.

    Αν και το Kotlin είναι καλύτερη επιλογή για την ανάπτυξη εφαρμογών Android από την Java, απαιτεί μια καμπύλη μάθησης. Η Kotlin είναι μια αντικειμενοστραφής γλώσσα προγραμματισμού που είναι συμβατή τόσο με Java όσο και με Android. Η Java είναι επίσης μια δημοφιλής γλώσσα για την κατασκευή κονσολών παιχνιδιών, κέντρα δεδομένων, και κινητά τηλέφωνα. Εάν σκοπεύετε να αναπτύξετε μια εφαρμογή για Android, είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με Java και να μάθετε Kotlin.

    Κότλιν

    Ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε να μαθαίνετε το Kotlin είναι το βιβλίο του Peter Sommerhoff, Kotlin για ανάπτυξη εφαρμογών Android. Το Sommerhoff προσφέρει ένα εκτεταμένο σύνολο καταχωρίσεων κωδικών και οδηγεί τους αναγνώστες μέσω της ανάπτυξης δύο εφαρμογών Android. Το βιβλίο είναι καλά εικονογραφημένο με πολλά στιγμιότυπα οθόνης και διαγράμματα. Ενώ το βιβλίο σας διδάσκει τον Κότλιν, είναι καλύτερο να ξεκινήσετε διαβάζοντας άλλα βιβλία Android σχετικά με το θέμα. Θα είναι πιο εύκολο να κατανοήσετε και να μάθετε τη γλώσσα εάν ξέρετε πώς να τη διαβάζετε.

    Πολλοί προγραμματιστές Android είναι ήδη εξοικειωμένοι με την Java, Επομένως, η μετατροπή της υπάρχουσας βάσης κώδικα τους σε Kotlin είναι μια σχετικά απλή διαδικασία. Ενώ υπάρχουν ορισμένες διαφορές μεταξύ των δύο γλωσσών, θα χρειαστούν μόνο μερικές εβδομάδες για να γίνει πλήρως έμπειρος. Όπως και με οποιαδήποτε νέα γλώσσα, φροντίστε να πάρετε το χρόνο σας. Ενώ η Java εξακολουθεί να είναι η πιο δημοφιλής, πιθανότατα θα χρειαστεί πολύς χρόνος μέχρι να αντικαταστήσει τον Κότλιν.

    Η Kotlin είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που βασίζεται σε Java, και είναι εύκολο να καλέσετε κώδικα Java σε αυτό χωρίς καμία δυσκολία. στην πραγματικότητα, Η Java και το Kotlin παράγουν παρόμοιο bytecode. Μπορείτε να μάθετε να χρησιμοποιείτε το Kotlin για να δημιουργήσετε μια εφαρμογή Android γράφοντας απλά μέρη της εφαρμογής στο Kotlin και στη συνέχεια μετατρέποντας την υπόλοιπη βάση κώδικα σε Java. Τα οφέλη από τη χρήση του Kotlin για την ανάπτυξη εφαρμογών Android είναι πολλά.

    Θρυμματισμός

    Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την έννοια του κατακερματισμού στην ανάπτυξη εφαρμογών Android χρησιμοποιώντας το «fragment».’ πρότυπο. Τα τμήματα ζουν στο ViewGroup της Δραστηριότητας κεντρικού υπολογιστή και παρέχουν εμφάνιση μέσω XML ή Java. Τα Fragments υλοποιούν το onCreateView() μέθοδος, το οποίο διογκώνει τη διεπαφή χρήστη του τμήματος και επιστρέφει τη διάταξη ρίζας του εάν δεν υπάρχει. Τα τμήματα έχουν δύο αρχεία πόρων διάταξης. Το ένα εμφανίζει κείμενο και το άλλο ένα χρώμα φόντου.

    Κατά την ανάπτυξη των θραυσμάτων σας, είναι απαραίτητο να καλέσετε το onCreate() μέθοδο κατά τη δημιουργία του θραύσματος. Η μέθοδος πρέπει να αρχικοποιήσει τα απαραίτητα στοιχεία και να τα διατηρήσει ακόμα και όταν το θραύσμα είναι σε παύση ή διακοπή. Επιπλέον, θα πρέπει να καλέσετε το onCreateView() επανάκληση όταν σχεδιάζετε τη διεπαφή χρήστη για πρώτη φορά. Εάν θέλετε να παρακάμψετε αυτήν τη μέθοδο, πρέπει να καλέσετε για την υλοποίηση της superclass.

    Ένα άλλο πλεονέκτημα του κατακερματισμού είναι ότι σας επιτρέπει να αλλάξετε την εμφάνιση και την αίσθηση διαφορετικών τμημάτων της δραστηριότητας κατά το χρόνο εκτέλεσης. Με τη βοήθεια θραυσμάτων, μπορείτε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε στοιχεία και να επαναφέρετε τις αλλαγές. Τα θραύσματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε πολλαπλές δραστηριότητες, και μπορεί επίσης να είναι παιδιά άλλων θραυσμάτων. Απλώς βεβαιωθείτε ότι τα θραύσματά σας δεν εξαρτώνται από άλλα θραύσματα. Αυτά τα τμήματα μπορούν να μοιράζονται την ίδια γονική δραστηριότητα.

    Δραστηριότητα

    Για να ξεκινήσετε με μια Δραστηριότητα, πρέπει να ξέρετε τι κάνει η μέθοδος onCreate. Αυτή η μέθοδος καλείται όταν δημιουργείται για πρώτη φορά η δραστηριότητα. Σε αυτήν τη μέθοδο, μπορείτε να αρχικοποιήσετε αντικείμενα δεδομένων και στοιχεία διεπαφής χρήστη. Μπορείτε να παρακάμψετε τη μεταβλητή savedInstanceState για να προσδιορίσετε τη διάταξη της δραστηριότητας. OnCreate(Δέσμη) καλεί στη Δημιουργία() όταν ξεκινά για πρώτη φορά η Δραστηριότητα. Επειτα, κάθε φορά που τερματίζεται η Δραστηριότητα, καλεί onDestroy().

    Η επίθεση() Η επανάκληση χρησιμοποιείται για την απελευθέρωση βαρέων πόρων. Σταματά επίσης την αναπαραγωγή βίντεο ή κινούμενων εικόνων. Το onStop() Η μέθοδος καλείται όταν η δραστηριότητα δεν είναι πλέον στο επίκεντρο. Όπως το onStart() μέθοδος, και αυτό κάνει λίγο περισσότερη δουλειά. Αποθηκεύει όλες τις πληροφορίες κατάστασης στη μνήμη, και καλείται επίσης όταν η δραστηριότητα χάνει την εστίαση. Στις περισσότερες περιπτώσεις, θα καλέσετε μόνο το onStart() μέθοδος μία φορά στον κύκλο ζωής της δραστηριότητας.

    Μια δραστηριότητα είναι μια εφαρμογή που αναπτύσσεται σε μια συσκευή Android. Αυτή η εφαρμογή χρησιμοποιεί τους εσωτερικούς αισθητήρες της συσκευής για την εκτέλεση διαφόρων εργασιών, συμπεριλαμβανομένης της λήψης στιγμιότυπων οθόνης, αποθήκευση δεδομένων, και την εκτέλεση ενεργειών. Οι μαθητές θα αναπτύξουν την εφαρμογή χρησιμοποιώντας δωρεάν λογισμικό, όπως το MIT App Inventor. Οι μαθητές μπορούν επίσης να κατεβάσουν αυτό το λογισμικό από το Διαδίκτυο. Αυτό το λογισμικό επιτρέπει επίσης στους μαθητές να εξασκήσουν τον προγραμματιστικό σχεδιασμό και τις δεξιότητές τους. τελικά, Οι μαθητές θα μπορούν να δημοσιεύουν τις δικές τους εφαρμογές Android και να αποκτούν δίπλωμα στην επιστήμη των υπολογιστών.

    Στοιχείο δραστηριότητας

    Μια δραστηριότητα είναι ένας τύπος διεπαφής χρήστη σε μια εφαρμογή Android. Αποτελείται από μια ιεραρχία απόψεων, Κάθε ένα ελέγχει ένα ορθογώνιο χώρο μέσα στο παράθυρο δραστηριότητας. Κάθε προβολή έχει ένα μοναδικό όνομα και μια διαφορετική λειτουργία – για παράδειγμα, ένα κουμπί μπορεί να ενεργοποιήσει μια ενέργεια όταν ο χρήστης το πατήσει. Μια λίστα χαρακτηριστικών μπορεί να οριστεί στην κλάση Δραστηριότητα. Η αλλαγή του ονόματος της κλάσης Δραστηριότητα μπορεί να διακόψει τη λειτουργικότητα.

    Η κλάση Δραστηριότητα αποτελείται από υποκλάσεις. Κάθε δραστηριότητα υλοποιεί μια μέθοδο που ανταποκρίνεται σε αλλαγές στην κατάσταση της εφαρμογής. Η διαχείριση των δραστηριοτήτων γίνεται σε περιβάλλον κοντέινερ. Είναι παρόμοια με τις μικροεφαρμογές Java και τους servlet. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον κύκλο ζωής Δραστηριότητα για να ελέγξετε εάν η εφαρμογή θα επαναφέρει την κατάστασή της όταν ο χρήστης περιστρέφει τη συσκευή. Για να χρησιμοποιήσετε το στοιχείο Δραστηριότητα στην ανάπτυξη εφαρμογών Android, πρέπει να μάθετε τα βασικά του προγραμματισμού Android.

    Το onSaveInstanceState() Η μέθοδος μπορεί να παρακαμφθεί για να αποθηκεύσετε την τρέχουσα κατάσταση της διεπαφής χρήστη. Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το onSaveInstanceState() δεν είναι εγγυημένο ότι θα κληθεί πριν από την καταστροφή μιας δραστηριότητας. Αν αλλάξει η κατάσταση της δραστηριότητας, είναι καλύτερο να παρακάμψετε το RestoreInstanceState() αντί. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να παρακολουθείτε τις αλλαγές που έγιναν από τον χρήστη κατά τη διάρκεια μιας συγκεκριμένης χρονικής περιόδου.

    Στοιχείο πλοήγησης

    Το στοιχείο πλοήγησης είναι υπεύθυνο για την ενημέρωση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής εκτός του NavHostFragment. Ενώ οι περισσότερες από τις οπτικές ενημερώσεις πλοήγησης πραγματοποιούνται εντός του NavHostFragment, το στοιχείο πλοήγησης μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την εμφάνιση άλλων στοιχείων διεπαφής χρήστη, όπως ένα συρτάρι πλοήγησης ή μια γραμμή καρτελών που εμφανίζει την τρέχουσα τοποθεσία του χρήστη. Ακολουθούν ορισμένοι συνήθεις τρόποι χρήσης του στοιχείου Πλοήγηση στην εφαρμογή σας.

    Πρώτα, μεταβείτε στο αρχείο πλοήγησης. Αυτό είναι ένα Navgraph, ένα αρχείο πόρων που περιέχει πληροφορίες που σχετίζονται με την πλοήγηση. Εμφανίζει μεμονωμένες περιοχές περιεχομένου της εφαρμογής σας και περιγράφει πιθανές διαδρομές μέσω της εφαρμογής σας. Χρήση του προγράμματος επεξεργασίας πλοήγησης, μπορείτε να απεικονίσετε το Navgraph, τη δομή που μοιάζει με δέντρο του περιεχομένου πλοήγησης. Τα Navgraphs χωρίζονται σε προορισμούς και ενέργειες, που ορίζουν διαφορετικές διαδρομές που μπορεί να ακολουθήσει ένας χρήστης εντός της εφαρμογής.

    Το στοιχείο πλοήγησης διευκολύνει πολύ την εφαρμογή πλοήγησης σε μια εφαρμογή Android. Ακολουθεί ένα σύνολο αρχών και κάνει την πλοήγηση συνεπή σε όλες τις εφαρμογές. Λόγω της απλότητας του, Η πλοήγηση απαιτεί μόνο μία Δραστηριότητα, που επιτρέπει εύκολες κινούμενες εικόνες μεταξύ Fragments και βελτιώνει την απόδοση της εφαρμογής. Λύνει πολλά προβλήματα με την πλοήγηση σε εφαρμογές Android και είναι μια πολύτιμη προσθήκη στο οικοσύστημα Android. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το πλαίσιο για να αναπτύξετε γρήγορα μια εφαρμογή χωρίς κωδικοποίηση στη διεπαφή χρήστη.

    Το βίντεό μας
    Λάβετε δωρεάν προσφορά