Εφαρμογή
ΛΙΣΤΑ ΕΛΕΓΧΟΥ

    Επικοινωνία





    Τα ιστολόγια μας

    Προγραμματίζουμε την προβολή σας! Η θετική απόδοση με την ανάπτυξη εφαρμογών ανίχνευσης ONMA Android είναι εγγυημένη.

    Επικοινωνία
    ανάπτυξη εφαρμογών Android

    Τα ιστολόγια μας


    Τι πρέπει να γνωρίζετε για την ανάπτυξη εφαρμογών Android

    ανάπτυξη εφαρμογών Android

    Εάν ενδιαφέρεστε να μάθετε για την ανάπτυξη εφαρμογών Android, έχετε έρθει στο σωστό μέρος. Σε αυτό το άρθρο, Θα μάθετε για τη Java, Κότλιν, Θρυμματισμός, και εγγενείς διεπαφές χρήστη. Θα μάθετε επίσης για το Android SDK, ΝΑΚΑ, και κατακερματισμός. Ας ελπίσουμε, Αυτές οι πληροφορίες θα σας βοηθήσουν να ξεκινήσετε την κατασκευή εφαρμογών σε χρόνο μηδέν. Εάν έχετε κάποιες ερωτήσεις, Μη φοβάστε να ρωτήσετε!

    Ιάβα

    Εάν σχεδιάζετε να αναπτύξετε μια εφαρμογή Android, τότε η Java μπορεί να είναι η ιδανική γλώσσα για χρήση. Η Java είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου, και η σύνταξή του μοιάζει πολύ με αυτή των ανθρώπινων γλωσσών. Σαν άποτέλεσμα, Οι εφαρμογές Java είναι πιο ευέλικτες και κλιμακωτές, και ελάτε με μια πλούσια βιβλιοθήκη προεπιλεγμένων σχεδίων και βέλτιστων πρακτικών. Η Java είναι επίσης ανοιχτή πηγή, Αυτό σημαίνει ότι είναι δυνατόν να χρησιμοποιήσετε επαναχρησιμοποιήσιμο κώδικα σε αρθρωτά έργα. Η Java για την ανάπτυξη εφαρμογών Android είναι μία από τις πιο κοινές γλώσσες προγραμματισμού για την ανάπτυξη εφαρμογών Android.

    Εάν σκέφτεστε την ανάπτυξη εφαρμογών Java για Android, θα χρειαστεί να κατανοήσετε τις διαφορές μεταξύ αυτής της γλώσσας προγραμματισμού και του Kotlin. Εάν σκέφτεστε την Java ως την πρώτη σας επιλογή, να έχετε κατά νου ότι είναι ακόμα περισσότερο από 20 χρόνια μεγαλύτερος από τον Κότλιν. Ακόμη, θα χρειαστεί να μάθετε και τις δύο αυτές γλώσσες εάν θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτήν την πλατφόρμα. Ίσως θελήσετε ακόμη και να δημιουργήσετε μια εφαρμογή που να χρησιμοποιεί και τις δύο γλώσσες.

    Η Java έχει πολλά πλεονεκτήματα έναντι του Kotlin, αλλά είναι επίσης λίγο πιο δύσκολο να μάθεις. Ενώ η Java χρησιμοποιείται ευρύτερα στην ανάπτυξη Android, Το Kotlin χρησιμοποιείται λιγότερο ευρέως. Ενώ το Kotlin είναι πιο εύκολο στην εκμάθηση από την Java, είναι μια καλή επιλογή για ανάπτυξη Android. Το Kotlin είναι πιο εύκολο να μάθει από την Java και είναι η γλώσσα που η Google συνιστά για την ανάπτυξη του Android. Παρέχει επίσης περισσότερη υποστήριξη για την ανάπτυξη του Android.

    Κότλιν

    Εάν σχεδιάζετε να χρησιμοποιήσετε τη γλώσσα προγραμματισμού Kotlin για την ανάπτυξη εφαρμογών Android, Υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε πρώτα. Ενώ προσφέρει πολλά πλεονεκτήματα, απαιτεί λίγο χρόνο μάθησης. Δεν είναι τόσο εύκολο όσο άλλες γλώσσες προγραμματισμού και θα απαιτήσει επανεγγραφή έργων και βελτιστοποιώντας τα. Και πάλι, Εάν είστε σοβαροί για τη δημιουργία μιας εφαρμογής δολοφόνων, Θα είστε έτοιμοι να αντιμετωπίσετε κάθε πρόκληση που έρχεται στο δρόμο σας. Ένα άλλο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι ο Kotlin θα κάνει τη διαδικασία εφαρμογής του έργου σας πιο γρήγορα.

    Από την εισαγωγή του στο συνέδριο Google I/O στο 2017, Η Kotlin έχει αποκτήσει μεγάλη δημοτικότητα και ξεπερνά γρήγορα την Java ως η πιο δημοφιλής γλώσσα προγραμματισμού για Android. Αυτή η νέα γλώσσα είναι πιο συνοπτική και λιγότερο επιρρεπής στον κώδικα boilerplate. Μειώνει επίσης την ανάγκη για εκτεταμένες δοκιμές και συντήρηση της εφαρμογής, με αποτέλεσμα λιγότερα σφάλματα και μικρά σφάλματα. Σε σύγκριση με την Java, Ο κώδικας Kotlin είναι πολύ μικρότερος και πιο συνοπτικός.

    Ενώ η Java είναι εδώ και καιρό το θεμέλιο για τα προϊόντα Android, η νέα γλώσσα Kotlin έχει κάνει πολλούς προγραμματιστές να ξανασκεφτούν την προσέγγισή τους στη δημιουργία εφαρμογών. Το Kotlin δημιουργήθηκε από τη ρωσική startup JetBrains και είναι χτισμένο στην εικονική μηχανή Java. Είναι δακτυλογραφημένο, λειτουργική γλώσσα προγραμματισμού που εκτελείται στην εικονική μηχανή Java. Ο στόχος του Kotlin είναι να παρέχει ταχύτερους χρόνους μεταγλώττισης και να διευκολύνει τη συντήρηση των εφαρμογών.

    Θρυμματισμός

    Η χρήση του κατακερματισμού στην ανάπτυξη εφαρμογών Android επιτρέπει στους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν επανάκλημα για τη διαχείριση του κύκλου ζωής των θραυσμάτων. Αυτές οι μέθοδοι χρησιμοποιούνται συνήθως σε εφαρμογές Android, και να συμπεριλάβετε oncreate, επί τόπου, στην Παύση, onDestroy, και onResume. Η χρήση επιστροφών μπορεί να κάνει τα θραύσματα σας αρθρωτά, αυτόνομος, και επαναχρησιμοποιήσιμα στοιχεία. Μπορούν επίσης να βοηθήσουν την εφαρμογή σας να ανταποκριθεί σε διαφορετικές επιστροφές επανάκλησης και προθέσεις, και μπορούν να περάσουν επιχειρήματα στην αρχικοποίηση της γονικής δραστηριότητας.

    Στην ανάπτυξη εφαρμογών Android, Ένα κομμάτι είναι ένα κομμάτι της διεπαφής χρήστη της δραστηριότητας. Ανάλογα με το μέγεθος της οθόνης της συσκευής, Τα θραύσματα πρέπει να είναι ανεξάρτητα και αρθρωτά. Τα θραύσματα είναι επαναχρησιμοποιήσιμα μεταξύ των δραστηριοτήτων, και μπορεί να συνδυαστεί για να δημιουργηθεί μία μόνο δραστηριότητα. Επιπλέον, Τα θραύσματα μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν σε διαφορετικές οθόνες. Ο κατακερματισμός διευκολύνει τους προγραμματιστές να διατηρούν τον κωδικό της εφαρμογής.

    Η χρήση Fragments στην ανάπτυξη εφαρμογών Android εξαλείφει το πρόβλημα των μη μηδενικών στοιχείων διεπαφής χρήστη. Αντί να κάνετε θραύσματα κληρονομήστε από τη Δραστηριότητα, μπορείτε να δημιουργήσετε ξεχωριστά Fragments για κάθε παράγοντα φόρμας. Τα τμήματα έχουν μόνο ευθύνες διεπαφής χρήστη ειδικά για αυτόν τον παράγοντα μορφής, ώστε η δραστηριότητά σας να μπορεί να εκχωρήσει την ευθύνη της διεπαφής χρήστη στο κατάλληλο Fragment. Ένα κομμάτι μπορεί να έχει πολλαπλά συστατικά, όπως κουμπιά ή μενού.

    Ο κατακερματισμός στην ανάπτυξη εφαρμογών Android είναι ένα διαρκές ζήτημα. Πολλοί κατασκευαστές κινητών συσκευών προσαρμόζουν το λειτουργικό σύστημα Android για να ταιριάζει σε μια συγκεκριμένη συσκευή. Αυτό οδηγεί σε πολλαπλές διαφορές στον κώδικα, πράγμα που σημαίνει ότι διαφορετικές εκδόσεις μιας εφαρμογής θα εκτελούνται διαφορετικά. Για προγραμματιστές, αυτό μπορεί να είναι μια τεράστια πρόκληση, αλλά η Google εργάζεται για να διορθώσει αυτό το πρόβλημα. Προσφέροντας ένα πρόγραμμα συμβατότητας Android, Οι προγραμματιστές μπορούν εύκολα να φιλτράρουν ποιες συσκευές και εκδόσεις μπορούν να αναπτύξουν.

    Εγγενείς διεπαφές χρήστη

    Οι εγγενείς διεπαφές χρήστη στην ανάπτυξη εφαρμογών Android μπορούν να δημιουργηθούν με την ενσωμάτωση του προγραμματισμού Java και του XML. Οι προβολές Android παρέχουν διαρθρωτική συμπεριφορά, Ενώ οι ομάδες προβολής είναι εγγενή στοιχεία που μπορούν να προσθέσουν στοιχεία σχεδιασμού ή τυπική συμπεριφορά. Για παράδειγμα, Το PageViewer ViewGroup παρέχει οριζόντια μετακίνηση στο πρόγραμμα περιήγησης, Παρόμοια με την εφαρμογή Google. Η εφαρμογή μπορεί να κάνει χρήση τόσο των προβολών όσο και των ομάδων προβολής για να διασφαλίσει ότι είναι εύκολο στη χρήση.

    Ενώ υπάρχουν πολλά πλεονεκτήματα για την εφαρμογή μιας υβριδικής προσέγγισης σχεδιασμού, Δεν είναι πάντα η πιο αποδοτική λύση. Πολλοί προγραμματιστές iOS διαπιστώνουν ότι το κόστος ανάπτυξης μιας εφαρμογής και για τις δύο πλατφόρμες είναι απαγορευτικό. Ευτυχώς, Μερικά ισχυρά πλαίσια διευκολύνουν την εφαρμογή του εγγενούς σχεδίου UI στο Android. Αλλά οι σχεδιαστές UI πρέπει επίσης να θεωρούν ότι οι οδηγίες UI είναι διαφορετικές για το iOS και το Android. Μια προσαρμοσμένη εφαρμογή Android μπορεί να απαιτήσει περισσότερες προσπάθειες, Ειδικά εάν ο πρωταρχικός στόχος της εφαρμογής είναι να στοχεύει τους χρήστες iPhone.

    Οι χρήστες Android μπορούν να έχουν πρόσβαση σε εφαρμογές μέσω της διεπαφής υλικού και της διεπαφής χρήστη του OS (UI). Το UI είναι μια οπτική αναπαράσταση ενός συγκεκριμένου συστήματος, όπως η αρχική οθόνη και ο πίνακας ειδοποίησης. Το UI είναι υλικό και λογισμικό και μπορεί να περιλαμβάνει παράθυρα εφαρμογών, Ιστοσελίδες, Οθόνες εφαρμογών για κινητά, και μετρητά και φώτα. Το Native UI προσφέρει επίσης το πλεονέκτημα ότι είναι πλήρως λειτουργικό σε διάφορες συσκευές.

    Δοκιμές

    Υπάρχουν δύο κύριοι τύποι δοκιμών μιας εφαρμογής Android: Δοκιμές μονάδας και δοκιμές ενσωμάτωσης. Οι δοκιμές μονάδων είναι μικρότερα κομμάτια κώδικα που επαληθεύουν τη λειτουργικότητα; δοκιμές από άκρο σε άκρο εκτελούνται σε μια πραγματική συσκευή, ενώ οι δοκιμές ενσωμάτωσης επαληθεύουν τον τρόπο λειτουργίας της εφαρμογής σε όλες τις ενότητες. Οι δοκιμές ενσωμάτωσης θα πρέπει να υπολογίζονται περίπου 20% του συνολικού αριθμού των εξετάσεων. Εάν είστε νέος προγραμματιστής, Μπορεί να είναι χρήσιμο να χρησιμοποιήσετε ένα δοκιμαστικό εργαστήριο κωδικών για να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτήν τη διαδικασία.

    Θα χρειαστεί να δημιουργήσετε ένα APK για να ξεκινήσετε τη σύνταξη δοκιμών. Οι δοκιμές με όργανα εκτελούνται στη συσκευή και απαιτούν να συμπεριλάβετε το πλαίσιο Android, το οποίο είναι διαθέσιμο μέσω του Android ADB. Για να βεβαιωθείτε ότι όλα λειτουργούν, θα θέλετε να βεβαιωθείτε ότι έχετε τις απαιτούμενες βιβλιοθήκες δοκιμών. Εάν η βιβλιοθήκη δοκιμών σας δεν τα περιλαμβάνει, θα δυσκολευτείτε να το ενσωματώσετε. Ευτυχώς, οι δοκιμές με όργανα είναι απίστευτα χρήσιμες και είναι εύκολες στη χρήση.

    Για να εκτελέσετε δοκιμές τοπικά στο μηχάνημα ανάπτυξης, χρησιμοποιήστε Robolectric. Αυτό το πλαίσιο έχει σχεδιαστεί για να εκτελείται σε έναν τοπικό κεντρικό υπολογιστή και ακολουθεί τις βέλτιστες πρακτικές για παρωδίες. Το Robolectric είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για τη δοκιμή εφαρμογών Android, επειδή σας επιτρέπει να εκτελείτε δοκιμές σε εξαρτήσεις Android και είναι γρήγορο και καθαρό για δοκιμές μονάδων. Μπορεί επίσης να προσομοιώσει το χρόνο εκτέλεσης στο Android 4.1 και υποστηρίζει απομιμήσεις που διατηρούνται στην κοινότητα. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να δοκιμάσετε τον κωδικό σας χωρίς εξομοιωτή.

    Διανομή

    Υπάρχουν πολλά κανάλια μάρκετινγκ για εφαρμογές Android. Το πρώτο και κυριότερο είναι το Google Play. Αυτή η αγορά είναι η μεγαλύτερη στο είδος της και επιτρέπει στους προγραμματιστές να διανέμουν τις εφαρμογές τους με διάφορους τρόπους. Εκτός από το App Store και το Google Play, Το Android έχει μερικά άλλα κανάλια διανομής. Εάν η εφαρμογή σας στοχεύει να προσεγγίσει το μεγαλύτερο κοινό, θα ήταν καλή ιδέα να τα εξερευνήσετε όλα. Υπάρχουν επίσης διάφοροι άλλοι τρόποι διανομής της εφαρμογής σας, συμπεριλαμβανομένων αγορών για κινητά όπως το Amazon App Store, το iTunes Store, και το Play Store.

    Μόλις ολοκληρωθεί η εφαρμογή Android, μπορείτε να το διανείμετε στους δοκιμαστές σας. Για αυτό, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε μια απλή διεπαφή που θα επιτρέπει στους δοκιμαστές να εγκαταστήσουν την εφαρμογή. Μόλις οι υπεύθυνοι δοκιμών κατεβάσουν την εφαρμογή, πρέπει να συνδεθούν στους λογαριασμούς τους ή να ανοίξουν ένα email στις κινητές συσκευές τους. Αυτό μπορεί να είναι πολύ χρονοβόρο και θα οδηγήσει σε αλλαγές που λείπουν. Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη διανομή δοκιμών μεταξύ πλατφορμών.

    Ένα άλλο πλεονέκτημα της ανάπτυξης εφαρμογών Android είναι ότι είναι εύκολο να τις προσαρμόσετε. Επειδή το Android είναι μια πλατφόρμα εξαιρετικά προσαρμόσιμη, Οι προγραμματιστές μπορούν εύκολα να το προσαρμόσουν για να καλύψει τις επιχειρηματικές τους ανάγκες. Εξάλλου, με Android, δεν υπάρχει ενιαία πλατφόρμα διανομής, ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να δημιουργήσουν πολλά κανάλια διανομής για τις εφαρμογές τους. Αυτό σημαίνει ότι μπορούν να προσεγγίσουν πολλά κοινά-στόχους, που είναι μεγάλο πλεονέκτημα για κάθε επιχείρηση. Και, δεδομένου ότι η πλατφόρμα είναι ανοιχτού κώδικα, Αυτό δίνει στους κατασκευαστές περισσότερες επιλογές και ελευθερία να δημιουργούν εφαρμογές Android.

    Το βίντεό μας
    Λάβετε δωρεάν προσφορά