Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.
KontaktuProgramado de Android-apliko estas malfacila sed enspeziga entrepreno, kiu donos al vi avantaĝon super viaj konkurantoj. La procezo baziĝas sur jaroj da sperto en programaro kaj estas specife adaptita al la bezonoj de via produkto. En ĉi tiu artikolo, ni klarigos kiel krei Android-Agadon-Vivciklo-Revokon kaj Agordo-Fragmenton. Ni ankaŭ kovros kiel uzi Java kiel programlingvon por Android. Finfine, la procezo kondukos vin de nulo al finita produkto.
Java estas unu el la plej popularaj programlingvoj uzataj por la disvolviĝo de Android-aplikoj. Estas centoj da programoj en la Play Store, kiuj estas skribitaj en Java. La lingvo estas facile lernebla kaj havas grandan, subtena komunumo. Ĉi tio faras ĝin bona elekto por programistoj, kiuj serĉas rapidan kaj fidindan lingvon por krei moveblajn aplikojn. Iuj el la plej popularaj programoj disvolvitaj en Java inkluzivas Twitter kaj Spotify.
Java ofertas riĉan aron da API-oj, kiel XML-analizo kaj datumbazkonektoj. Ĝi ankaŭ estas platform-sendependa programlingvo, tio signifas, ke programistoj, kiuj skribas Java-kodon, povas ruli ĝin en Vindozo, Linukso, aŭ Mac OS. La avantaĝoj de uzado de Java por evoluado de poŝtelefonaj programoj faras ĝin bonega elekto por poŝtelefonaj programistoj.
Java estas unu el la plej popularaj programlingvoj por disvolvi programojn, precipe por komencantoj. La lingvo ankaŭ estas subtenata de Android Studio. Pro ĝia populareco kaj ĝeneraligita uzo, Java estas la programlingvo elektita por disvolvi programojn por Android. Tamen, estas avantaĝoj uzi aliajn lingvojn, kiel Kotlin, por disvolviĝo de Android-apliko.
Java estas objekto-orientita lingvo kreita de Sun Microsystems en 1995. Ĝi havas fortajn memoradministrajn funkciojn kaj estas samtempa. Ĝi ankaŭ subtenas rubkolektilon por administri la memoron en kodo, kiu multe simpligas memoradministradon. Ĉi tio signifas, ke Java-kodo povas esti pli longa kaj pli kompleksa ol Kotlin-kodo.
Pro ĝia ĉiuflankeco kaj fortikeco, Java estas bonega elekto por disvolviĝo de Android-apliko. La lingvo estas facile lernebla kaj uzas malfermfontajn bibliotekojn, kiuj faciligas la procezon. Java-aplikoj kapablas subteni plurajn procezojn, kio estas esenca por firmaoj kun pezaj postuloj. Ili ankaŭ povas trakti grandajn kvantojn da uzantoj.
Alia alternativo por disvolvi Android-apojn estas Corona. Corona estas pli facile lernebla ol Java kaj uzas la LUA-lingvon. Ĝi ankaŭ disponigas SDK kiu faciligas kodigon. Ĝi havas multajn avantaĝojn, kiel kongruo kun ĉiuj indiĝenaj bibliotekoj. Ĝi ankaŭ povas esti uzata por publikigi programojn al aliaj platformoj. Corona estas plejparte uzata por fari ludojn. Kodo estas enigita en tekstredaktilo kaj povas esti rulita per emuliloj sen kompilo.
Developmentsumgebung estas la medio, kiu ebligas vin evoluigi aplikojn por Android-aparatoj. Ĝi helpas vin agordi vian apon por funkcii efike en ĉiuj Android-aparatoj. Ekzemple, vi volos krei projekton, kiu ebligas vin labori kun malsamaj rimedoj sur malsamaj aparatoj. La projekto ankaŭ devas esti facile navigebla kaj devas havi puran kaj organizitan medion. Ĝi ankaŭ devus ebligi al vi disvolvi vian aplikaĵon sen problemoj.
La Android-medio postulas, ke programistoj uzu XML-dosierojn por difini UI-ŝnurojn. La XML-dosieroj povas difini menuojn, stiloj, koloroj, kaj animacioj. Ĉi tiuj dosieroj ankaŭ difinas la aranĝon de aktivaj uzantinterfacoj. Per uzado de XML-dosieroj, vi povas optimumigi vian apon por funkcii sur malsamaj aparatoj kaj montri rezoluciojn. Vi ankaŭ povas difini alternativajn rimeddosierojn en via projekto. Tiel ĉi, vi havos pli da fleksebleco en la estonteco.
La vivciklo-metodo de Android-agado estas uzata por ricevi informojn pri la stato de agado, kiel ĝia nuna stato. Kelkfoje, la vivciklo-metodo estas alvokita antaŭ ol agado estas detruita. Por vidi la eliron de ĉi tiu metodo, vi povas uzi logcat. Ĝi montras al vi la eliron sur la emulilo, aparato, aŭ ambaŭ. Vi ankaŭ povas vidi la enhavon en logcat por la onCresume, sur Paŭzo, kaj onStop metodoj.
Kiam agado estas rekomencita, la sistemo vokos la onResume() revoko. Vi devus utiligi ĉi tiun eventon por konservi staton en memoro, eĉ se via agado estis ĉesigita. Tiel ĉi, viaj uzantoj havos aliron al la funkcioj de via aplikaĵo dum la agado estas ĉesigita.
La vivcikla revokmetodo ankaŭ povas esti uzita por pritrakti la transiron inter malsamaj statoj de agado. Ekzemple, streaming videoludilo povas paŭzi kaj rekomenci la videon kiam la uzanto ŝanĝas aplikaĵojn. Ĝi ankaŭ povas ĉesigi sian retan konekton kiam la uzanto ŝanĝas programojn. Kaj, kiam la uzanto revenas, ĝi povas rekomenci la videon de la sama pozicio, kiun ĝi ĉesis.
Post kiam agado estas kreita, ĝi trairos la onCreate() kaj surDetrui() metodoj. Ĉi tiuj metodoj nur estos nomitaj unufoje dum la vivociklo de agado. Tamen, se la uzanto fermas la aplikaĵon antaŭ ol la agado finiĝas, la onSaveInstanceState() revoko estos vokita.
Krom krei agadon, vi ankaŭ povas uzi la onStart() metodo por rekomenci agadon. Ĉi tiu metodo estas vokita de la Android-sistemo post kiam ĝi kreas agadon. Kaj, post kiam agado estas ĉesigita, ĝi povas esti rekomencita vokante restart. Ĉi tio povas helpi la sistemon konservi aliajn procezojn, kiuj povus funkcii poste, tiel plibonigante la ĝeneralan rendimenton de aplikaĵo. Tamen, vi volas konsideri kelkajn detalojn antaŭ ol uzi ĉi tiun teknikon.
La unua paŝo en kreado de Android-Agado-Vivciklo-Revoko estas kompreni kiel la revokoj funkcias kaj kiam ili estas alvokitaj.. La unua nomiĝas onCreate(). Kiam ĉi tiu metodo estas alvokita, la agado estas kreita kaj kreas ĉiujn necesajn vidojn, ligadoj, kaj listoj. Post la onCreate() revoko, la OS transdonos kontrolon al onResume() aŭ onDestroy().
Dum konstruado de Android-apliko, vi povas uzi la Preferfragmenton por ke la agorda paĝo aspektu bela kaj uniforma. Ĉi tio certigos, ke viaj uzantoj havas konsekvencan uzantan sperton, negrave kiujn agordojn ili rigardas. Por uzi ĉi tiun tipon de komponanto, vi devas etendi la klason PreferenceActivity. Tiam, vi devus efektivigi la onBuildHeaders() revoko.
Vi ankaŭ povas krei specialigitajn Fragmentojn. Ĉi tiuj fragmentoj estas multe pli fleksebla arkitekturo ol via tipa agado. La fragmentoj estas esence modulaj sekcioj de via agado, kaj havas sian propran vivciklon. Ili ankaŭ ricevas siajn proprajn enigajn eventojn. Plue, vi povas aldoni fragmentojn al via programo dum ĝi funkcias.
La PreferenceFragment estas komponanto kiu havas hierarkion de preferobjektoj. Ĝi estas uzata en Android-aplikoj kaj konservas preferajn agordojn al SharedPreferences. Ĝi ne subtenas la temon de Materiala dezajno, tamen. Eblas etendi DialogPreference kaj TwoStatePreference uzante la agordojn API.
Se via aplikaĵo estas pli personecigita, vi povas uzi PreferenceFragment. Ĉi tiu klaso estas rekomendita por Android 3.0 kaj pli alte. Ĝi permesas al vi personecigi la aspekton kaj senton de via programo. Vi povas krei grafikan uzantinterfacon por via aplikaĵo. La aranĝo ankaŭ estas tre agordebla.
PreferenceFragment estas oportuna maniero konservi uzantpreferojn. Kiam vi ŝanĝas la preferojn en via programo, Android aŭtomate konservos la ŝanĝojn en la dosiero SharedPreferences. Sed ĉi tio signifas pli da kodo por trakti ŝanĝojn. Multaj programoj bezonas aŭskulti ŝanĝojn en la dosiero SharedPreferences.
Bonvolu rimarki, ke ni uzas kuketojn, plibonigi la uzon de ĉi tiu retejo. Vizitante la retejon
plua uzo, akcepti ĉi tiujn kuketojn
Vi povas trovi pliajn informojn pri kuketoj en nia datuma protektodeklaro