Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.
Kontaktu
Disvolvi Android-apon estas bonega maniero gajni monon dum vi lernas la avantaĝojn de nova programlingvo.. Estas multaj diversaj specoj de lingvoj, kiujn vi povas uzi por krei apojn por Android-aparatoj, inkluzive de Java, Kotlin, Rapida, Objektivo-C, kaj pli. Elekti la ĝustan lingvon estas esenca por atingi la plej bonajn rezultojn, do gravas fari iom da esploro.
Java estas unu el la plej popularaj lingvoj uzataj en evoluado de poŝtelefonaj programoj. Ĝia universala kongruo signifas, ke ĝi povas funkcii per preskaŭ ĉiu aparato kaj operaciumo. Ĝia libera naturo ankaŭ igas ĝin ideala elekto por programistoj al kiuj mankas sperto. Ĝi estas malfermfonta lingvo kaj postulas nur malgrandan investon por evoluigo de poŝtelefonaj programoj. Multaj programistoj elektas ĉi tiun senpagan opcion por disvolvi programojn por diversaj platformoj.
La Java programlingvo estas potenca ĝeneraluzebla lingvo. Ĝi estis kreita en 1995 de Sun Microsystems kaj nun estas posedata de Oracle. Ĝi subtenas primitivajn datumtipojn kaj objekt-orientitan programadon. Kvankam ĝia sintakso similas C/C++, Java havas multe pli altan nivelon de abstraktado. Cetere, Java-kodo ĉiam estas skribita en la formo de klasoj kaj objektoj. La Ĝava programlingvo estas ŝlosila parto de Android-a-disvolvado. Programistoj povas uzi la normajn bibliotekojn de Java por krei flekseblajn kaj fidindajn programojn.
Unu el la plej bonaj manieroj lerni Java por Android-ap-disvolvado estas interkonektanta kun aliaj programistoj. Aliĝi al programista komunumo permesos al vi kunhavigi datumojn kaj komprenojn kun aliaj programistoj. Tiel ĉi, vi havos reton de homoj al kiuj turni vin kiam vi estas blokita en certa projekto. Ili povos helpi vin kun problemoj kaj helpi vin disvolvi viajn kapablojn pri Ĝava aplikaĵo.
Kotlin por Android-apliko-disvolviĝo estas lingvo kiu povas helpi vin konstrui Android-apojn. Kun ĉi tiu libro, vi lernos la bazojn de Kotlin. Ĝi havas grandan aron de kodaj listoj kaj gvidas vin tra la konstruado de du Android-aplikoj. La libro estas verkita de Peter Sommerhoff kaj estos helpema se vi estas nova al Kotlin aŭ estas komencanto..
Kotlin estas programlingvo kiu similas al Java, sed havas siajn proprajn unikajn trajtojn. Tial, ĝi povas oferti pli grandan produktivecon por programistoj. La lingvo estas facile lernebla kaj legebla, kio signifas malpli boilerplate kodo. Ĉi tio rezultigos pli rapidan disvolvan tempon kaj pli malaltajn prizorgajn kostojn.
Se vi volas disvolvi Android-apojn rapide, Kotlin estas bonega elekto. Pluraj programarpakaĵoj jam subtenas Kotlin. Se vi jam konas Javan, vi povas facile integri Kotlin en vian IDE.
Se vi volas krei apojn por iOS kaj Android, vi povas uzi Objective-C. Ĉi tiu estas la ĉefa programlingvo por Mac OS X, sed ĝi ankaŭ utilas por disvolvi ludojn kaj aliajn aplikojn por aliaj platformoj. Ĝi estas superaro de C kaj inkluzivas multajn funkciojn, kiel ekzemple objektorientitaj kapabloj kaj dinamika rultempo. Objective-C heredas la primitivajn tipojn de la lingvo C, sed aldonas sintakson por klasdifinoj kaj objektgrafa administrado. Ĝi ankaŭ disponigas dinamikan tajpadon kaj prokrastas multajn respondecojn al la rultempo.
Objective-C estas potenca kaj populara programlingvo. Ĝi havas altnivelan agadon kaj estas facile lernebla. Tamen, ĝi ne estas tiel simpla uzi kiel Swift. Apple lastatempe prezentis Swift kiel la posteulon de Objective-C, kiu estas transplatforma kodlingvo por iOS kaj Android. Ĝi havas multajn funkciojn, kiuj faciligas krei apojn kun intuiciaj interfacoj.
Objective-C estas tre populara programlingvo por poŝtelefona kaj reto-disvolviĝo. Ĝi provizas multajn avantaĝojn, inkluzive de konciza kaj klara koda sintakso. Ĝi ankaŭ kompilas al JavaScript kaj indiĝena kodo, kaj kongruas kun Java. Ĉi tio igas ĝin populara elekto por programistoj de Android-aplikoj. Krome, ĝi povas esti kruce kompilita por uzo sur aliaj platformoj, farante ĝin diverstalenta programlingvo.
Uzi Swift por disvolvi vian Android-apon povas esti utila por la rapideco kaj rendimento de via programo. Swift estas potenca programlingvo evoluigita de Apple. Ĝi celas doni al programistoj pli da fleksebleco en efektivigo de siaj kreaj ideoj. Ĝi subtenas ĉiujn Apple-aparatojn kaj estas pli rapida ol Objective-C. Ĝia populareco kreskas, kaj pli da programistoj integras Swift-kodon en siajn programojn. Cetere, Swift-aplikoj estas pli sekure ruleblaj ol tiuj skribitaj en Objective-C.
La unua paŝo por lerni disvolvi Android-apon estas lerni la programlingvon. La lingvoj uzataj por konstrui apon inkluzivas Java, Objektivo-C, kaj Swift. Se vi havas iom da sperto pri programado, vi povas elekti iun ajn el ĉi tiuj lingvoj kaj uzi ilin por krei kutiman apon. Vi ankaŭ povas provi hibridajn programojn kun HTML5 aŭ JavaScript.
Swift ankaŭ havas C++ API-kongruon, kiu povas esti utila se vi volas konstrui plurplatforman apon. Cetere, Swift ankaŭ subtenas Android Autolayout, kiu faciligas krei UI-ojn. Krom ĉi tio, ĝi ankaŭ provizas eblojn por uzi triajn kadrojn. Kun ĉiuj ĉi tiuj trajtoj, Swift povas esti bonega ilo por disvolviĝo de Android-aplikoj.
Se vi planas evoluigi Android-apon, tiam vi devus konsideri uzi OpenGL. Ĉi tiu programlingvo permesas krei ludojn kaj 3D-grafikojn. Ĝi subtenas larĝan gamon de ekranaj grandecoj. Vi ankaŭ povas uzi OpenGL por krei fotilajn vidojn kaj apliki projekcion. Se vi ne certas kiel uzi OpenGL, vi povas legi pli pri ĝi en la gvidilo de la programisto.
OpenGL estas vaste efektivigita tra diversaj hardvarplatformoj, kiu faciligas al programistoj krei platform-sendependajn aplikojn. Krome, OpenGL ne estas tuŝita de aparataj akcelaj limigoj. Ĉi tio signifas, ke vi povas disvolvi aplikaĵojn, kiuj funkcias perfekte sur malsamaj platformoj, inkluzive de Android. Ĉi tio estas grava pluso por Android-programistoj. Krome, OpenGL estas subtenata de plej multaj porteblaj aparatoj. Uzado de ĉi tiu teknologio igos viajn apojn pli flekseblaj.
OpenGL uzas du specojn de ombriloj, nomataj verticaj ombriloj kaj fragmentaj ombriloj. La vertica ombrilo prilaboras geometriajn datumojn en rasterigita maniero, dum la fragmentombrilo pritraktas teksturajn kaj kolorajn informojn. Ĉi tiuj du specoj de ombriloj tiam funkcias kune por bildi 3D karakteron sur la ekrano.
La Android-lokbazitaj servaj API-oj provizas simplan manieron konstrui aplikaĵojn pri lokkonsciaj. Uzante ĉi tiujn servojn, vi povas aldoni funkciojn kiel geofencing kaj agadrekono al via app. La Lokaj API-oj resendas kelkajn parametrojn, kiel distanco, precizeco, kaj rapideco, al via aplikaĵo.
Lok-bazita aplikaĵo povas proponi multajn avantaĝojn, de virtualaj turneoj kaj iloj de Pliigita Realeco ĝis spurado de preferoj de uzantoj. Ĉi tiuj aplikoj ankaŭ ofertas komercistojn datumojn pri siaj klientoj’ konduto, kiu povas helpi ilin evoluigi sian merkatan strategion. Krome, ĉi tiuj programoj povas provizi mapintegriĝon kaj GPS-koordinatojn.
Lok-bazitaj servaj APIoj por programistoj de Android-aplikaĵoj disponigas du eblojn al programistoj: mana maniero enigi lokajn datumojn en aplikaĵon, aŭ servo kiu aŭtomate lokalizas uzantojn uzante la GPS-informojn. Estas fajna linio inter uzado de ambaŭ ĉi tiuj metodoj, do programistoj devas elekti la opcion kiu plej bone respondas al siaj bezonoj.
Vi povas krei plurajn komponantojn per la kadro de disvolviĝo de Dagger-androida aplikaĵo. Tiam, vi devos difini ilin en la konvena maniero. Ekzemple, vi povus krei LoginViewModel kaj LoginActivity. Ambaŭ komponantoj havos la saman funkcion, sed postulos malsamajn subajn klasojn. Vi povas uzi ĉi tiun ŝablonon por fari vian aplikaĵon pli skalebla kaj efika. Tamen, vi devas esti konscia pri iuj limigoj.
Unu el la malavantaĝoj de uzado de ampleksokotadoj estas ke ili povas enkonduki memorlikojn. Ĉar scoped komponento devas esti en memoro kiam ĝi estas injektita en agadon, ĝi restos tie ĝis la aplikaĵo estas detruita. Aliflanke, unika okazo de UserRepository restos en memoro ĝis la aplikaĵo estas detruita. Por malhelpi tiajn problemojn, vi povas deklari plurajn injektojn() metodoj en via komponanto. Ĉi tiuj metodoj povas esti nomitaj io ajn sed devas ricevi objekton, kiun vi volas injekti.
Ponardo ankaŭ garantias taŭgan injekton de kampoj uzante @Inject. Ĉi tio estas tre grava ĉar la kadro eble ne detektos viajn dependecojn se ĝi ne trovas ilin en la ĝustaj lokoj. Ekzemple, se komponanto havas plurajn okazojn de klaso, Ponardo ĵetos kompiltempan eraron se ĝi ne povas trovi ilin.
Android-programistoj povas uzi ReactiveX por igi siajn programojn reaktivaj. Ĉi tiu speco de programado permesas al programistoj pritrakti retajn operaciojn sur fonfadeno anstataŭe de la UI-fadeno. Eblas ankaŭ specifi fadenon por uzi por fona laboro kaj apartan por ĝisdatigoj de uzantinterfaco. Por fari ĉi tion, ni devas krei kutiman Observeblan objekton uzante la krei operatoron. Ĉi tiu objekto devas efektivigi la interfacon Observable.OnSubscribe kaj kontroli la onNext, onEraro, kaj onCompleted metodoj.
ReactiveX estas programlingvo kiu uzas observantojn kaj observeblajn por krei objekton kiu elsendas kaj konsumas datumojn.. Observeblaj estas simplaj objektoj, kiuj reprezentas diversajn datumojn. Ili estas kazoj de la Observebla klaso kaj havas grandan nombron da senmovaj metodoj. Unu el la plej facilaj manieroj krei observeblan estas kun la justa funkciigisto, kiu kreos simplan observeblan. Vi ankaŭ povas aldoni observanton al ĝi por igi la objekton elsendi datumojn. Ĉi tio kaŭzos saluton mesaĝon aperos en la Android Studio logcat fenestro.
ReactiveX-funkciigistoj ankaŭ povas krei, transformi, kaj fari operaciojn sur observeblaj. Ekzemple, la funkciigisto de povas krei observeblan de listo aŭ tabelo de Entjerobjektoj.
Bonvolu rimarki, ke ni uzas kuketojn, plibonigi la uzon de ĉi tiu retejo. Vizitante la retejon
plua uzo, akcepti ĉi tiujn kuketojn
Vi povas trovi pliajn informojn pri kuketoj en nia datuma protektodeklaro