App
kontrola listo

    Kontaktu





    Nia blogo

    Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.

    Kontaktu
    disvolviĝo de android-apliko

    Nia blogo


    Kiel Krei Android-Apon

    evoluigi androidajn apojn

    Se vi scivolas kiel krei Android-apon, legu plu. Vi lernos la bazojn de Intencoj, Agado-Vivciklo-Revokoj, Prefero-Elementoj, kaj Java Kodo. Tiam, vi lernos kiel krei personigitan apon, kiu plenumas viajn bezonojn. La Android-Betriebs-sistemo verŝajne estos populara ĉe viaj klientoj kaj verŝajne pliigos viajn enspezojn. La plej bona parto estas, ke estas facile fari vin mem.

    Intencoj

    Programistoj de Android-aplikoj povas paki siajn intencojn por disponigi ilin al uzantoj. Ĉi tio permesas al la Android OS scii kiuj aplikoj estas instalitaj sur la aparato, kaj sendi petojn al la plej taŭga aplikaĵo. Ekzemple, intenco povas esti sendita al Google Maps kiam uzanto serĉas apartan lokon, aŭ pagligo al SMS. En la Android-medio, intencoj estas uzataj por moviĝi de unu aplikaĵo al alia, kaj vi ankaŭ povas uzi ilin por navigi ene de aplikaĵo.

    Intencoj estas la bazo de la interproceza komunikado de Android. Intencoj povas esti uzataj por alidirekto al alia aplikaĵo, malfermaj agordoj, aŭ sendante SMS. Ekzemplo de intenco estas metodo nomita setData. La setDataAndType() metodo permesas al vi specifi la datuman URI. Ĝia nomo estas evidenta, sed gravas noti, ke ĝi ankaŭ povas agordi ambaŭ la tipon URI kaj MIME. Ĉi tio estas tre utila ilo por krei Android-apon.

    Intencoj estas bonega ilo por kunlabori kun aliaj aplikoj. Uzante ĉi tiujn servojn, via aplikaĵo povas lanĉi novajn agadojn aŭ igi ekzistantajn agi. Ĝi ankaŭ povas liveri mesaĝojn kaj instrukciojn al dissendaj riceviloj. Se via programo havas API por elmontri datumojn, vi povas utiligi ĉi tion. Se via aplikaĵo ankoraŭ ne disponeblas, vi povas uzi profundajn ligilojn kaj kutimajn URL-skemojn por lanĉi ĝin. Ĉi tio permesos al vi ekfunkciigi vian apon en neniu tempo.

    Intencoj povas esti aŭ eksplicitaj aŭ implicaj. La unua precizigas la agadon aŭ komponenton por esti komencita kaj finiĝi. Kontraste, ĉi-lasta deklaras agon ĝenerale, kaj la Android-sistemo kongruas tiun agon al la ĝusta komponanto. Se vi volas uzi apon por kapti foton, vi povas agordi intencon fari tion. Kaj, se vi provas komenci novan apon, vi povas krei eksplicitan intencon por la celo kapti foton.

    Agado-Vivciklo-Revokoj

    Se vi disvolvas Android-apon, vi devos scii kiel uzi Activity Lifecycle Callbacks. Ĉi tiuj estas serio de metodoj nomitaj kiam agado komenciĝas, haltas, kaj rekomencas. Ĉi tiuj metodoj estas uzataj por konservi aplikaĵajn datumojn kaj fari nekonservitajn datumojn kiam agado estas kaŝita aŭ rekomencita. Ili ankaŭ povas esti vokitaj por malligi de sistemaj servoj kiel Bluetooth kaj Wi-Fi.

    Dum disvolvado de Android-apliko, vi devos lerni kiel uzi Activity Lifecycle Callbacks por eviti multajn problemojn en la estonteco. Kiam vi disvolvas vian apon, vi devos scii kiam ĉi tiuj eventoj okazas kaj kiel vi povas reagi al ili. Vi povas uzi la onStart() metodo por ricevi sciigon kiam agado komenciĝas. OnStart() estas nomita tuj post la onCreate() metodo estis alvokita. Ĉi tiu metodo permesos al via agado eniri la komencitan staton kaj prepariĝi por uzanta interago.

    La onStart() metodo estas vokita antaŭ ol la agado estas detruita. Ĉi tiu metodo nomiĝas kiam la agado komenciĝas, sed ĝi ankaŭ povas esti nomita kiam la agado finiĝas. Se la agado ne estas finita, la sistemo eble forigos ĝin provizore por liberigi spacon. La estas Finado() metodo povas helpi vin diferenci inter ĉi tiuj du scenaroj. OnStart() kaj onStop() metodoj estas la plej ofte uzataj metodoj por detekti la vivociklon de agado.

    OnDestroy() estas la lasta vivociklo-revoko por agado. Se vi vokas ĝin antaŭ ol la agado finiĝas, la sistemo kreos novan. Ĉi tiu revoko devus liberigi iujn ajn rimedojn, kiuj ne estis liberigitaj de la antaŭaj revokoj. Revoko de vivociklo ankaŭ povas helpi vin kontroli la agadon de via aplikaĵo. Tamen, estas plej bone uzi ĉi tiujn vokojn nur se vi certas, ke ili estos necesaj.

    Prefero-Elementoj

    Dum disvolvado de Android-apliko, necesas scii kiel uzi Prefer-Elementojn. Se vi ne scias kiel fari ĉi tion, vi povas lerni pli pri ĝi de ĉi tiu gvidilo. Ĝi klarigas kiel uzi Prefer-Elementojn laŭ baza maniero. Prefero-Elementoj estas maniero organizi agordojn en grupojn. Ili estas uzataj por montri agordojn sur malsamaj ekranoj.

    Por agordi la prefervalorojn, vi devas krei subklason de Preference.BaseSavedState kaj transdoni al ĝi bulean valoron, kiu indikas ĉu la valoro estis konservita antaŭe. Tiam, vi povas uzi la daŭran valoron kaj ĝisdatigi la UI. Alternative, vi povas uzi la defaŭltan valoron. Post kiam vi starigis la preferojn, vi povas uzi ĉi tiujn Prefer-Elementojn.

    Prefero estas la plej baza konstruaĵo en Android-apliko. Ĝi reprezentas apartan agordon kun ŝlosil-valora paro. Ekzemple, listo de markobutonoj en la sekcio Agordoj de programo enhavas ununuran markobutonojn kaj EditTextPreference montras liston de markobutonoj. simile, EditTextPreference povas esti uzata por konservi ununuran tekstan valoron.

    Vi ankaŭ povas uzi la Preference-Elements API por konstrui uzant-amikan uzantinterfacon por via Android-apliko. Vi povas uzi Prefer-Elementojn por aldoni novajn agordojn kaj administri ekzistantajn. Prefer-Elementoj permesas krei UI por via Android-apliko, kiu kongruas kun la preferoj en aliaj Android-aplikoj.. Vi povas krei uzantinterfacon uzante diversajn malsamajn subklasojn de la Prefera klaso kaj deklari ilin en via XML-dosiero..

    Aldoni nodon al la preferhierarkio estas facila kaj simpla. Preference-Elements estas API, kiu helpas programistojn evoluigi Android-aplikaĵojn, kiuj estas facile konserveblaj. Kun ĉi tiu API, vi povas krei Android-apon, kiu estas plena de funkcioj. La ŝlosilo estas certigi, ke vi komprenas kiel Prefere-Elementoj funkcias kaj kiel uzi ĝin en via propra programo. Ĉi tio helpos vin eviti konfuzon en la estonteco.

    Java Kodo

    Se vi estas Android-programisto, vi verŝajne konscias pri la graveco uzi Java Kodon por viaj moveblaj aplikoj. La lingvo estas ege diverstalenta kaj uzebla tra multaj malsamaj platformoj, inkluzive de Android kaj iOS. Ĝi ankaŭ estas kruckompilebla kaj sufiĉe facile lerneblas. Vi devus scii ĉi tion, ĉar Java estas unu el la plej popularaj lingvoj por Android-a-disvolvado. Ni rigardu pli detale kial vi devus uzi Java Kodon por via Android-aplika disvolviĝo.

    Unue, vi devus lerni la bazan sintakson de Java. Vi povas lerni kiel krei singleton klason, nombraj klasoj, kaj interfacspecoj kun Java uzante ilon nomitan Android Studio. Estas bona ideo certigi, ke la nomo de la klaso aŭ tipo konformas al la reguloj de la lingvo por nomi.. Tiel ĉi, vi povas rapide konstrui moveblan apon facile.

    Due, gravas kompreni la arkitekturon de Android-aparatoj. Gravas kompreni, ke Android estas fragmenta merkato kun multaj malsamaj aparatoj, kiuj funkcias malsamajn operaciumojn. Subteni pli da aparatoj signifas pli da bontenado, testado, kaj kostoj. Krome, via programo bezonas subteni gamon da malsamaj sensiloj kaj UI-instalaĵoj. Kaj, vi ne volas krei plurplatforman aplikaĵon se vi ne havas la scion pri kiel uzi ĉiujn malsamajn platformojn.

    Dum Java estas konata pro sia konciza kodo, ĝi ne subtenas korutinojn. Se vi uzas Kotlin, vi povos etendi ekzistantajn klasojn kaj aldoni prefiksojn al ilia nomo. Dum Java ne subtenas etendajn funkciojn, vi povas heredi gepatrajn klasfunkciojn. Kotlin estas la oficiala lingvo por disvolvo de Android-aplikoj. Krom Java, vi ankaŭ trovos, ke Kotlin subtenas diversajn matematikajn operaciojn. Per lernado de Kotlin, vi povos krei Android-aplikaĵojn kiuj estas rapidaj kaj sen cimoj.

    Xamarin

    Xamarin estas transplatforma disvolva kadro por konstrui moveblajn aplikojn. Ĉi tiu kadro permesas vin uzi komunan programlingvon kaj komunan klasbibliotekon tra ĉiuj platformoj. Ĉi tio estas utila se vi devas fari ŝanĝojn al via programo, aŭ se vi havas malsamajn versiojn de la sama programo en malsamaj aparatoj. Se vi uzas Xamarin en iOS, vi povas uzi la iOS SDK kune kun Xamarin-formularoj por krei konsekvencan UI tra platformoj.

    Xamarin-aplikoj dividas 75% de la kodo kaj proponas plenan aliron al ilia funkcieco. Ili ankaŭ uzas platform-specifan hardvarakcelon kaj havas indiĝenajn uzantinterfacojn. Xamarin estas bonega elekto por disvolvo de Android-aplikoj se vi serĉas multiplatforman solvon. Estas facile lerni, kaj ĝi ankaŭ taŭgas por programistoj, kiuj havas vastan sperton kun C#. Ĝi estas ideala elekto por komencantoj, kiuj volas komenci kun transplatforma aplikaĵo.

    Xamarin-aplikoj estas indiĝenaj al Android-aparatoj. Tial, ili havas altkvalitan UI kaj uzantan sperton. Tamen, la malavantaĝo de ĉi tiu platformo estas ilia granda piedsigno, kiu povas malrapidigi elŝutajn tempojn. Tial, programistoj eble devos redukti la grandecon de sia aplikaĵo por teni ĝin malpeza. Ĉi tio eble ne estas la plej bona elekto por plej multaj uzantoj. Ankaŭ, la Xamarin-komunumo ankoraŭ estas nova kaj bezonas kreski. Ankoraŭ estas iom malfacile ricevi helpon, do vi devos pacienci kun ĉi tiu ilo.

    La Xamarin SDK estis evoluigita por programistoj fare de Microsoft. Ĝi estas malfermfonta sub la MIT-licenco kaj disponeblas kiel parto de Visual Studio. Ĉi tio signifas, ke ĝi estas pli bona elekto ol aliaj platformoj. La akiro de Xamarin de Microsoft en 2016 igis ĝin eĉ pli facila uzi kaj pavimis la vojon por daŭra evoluo. Tial, multaj programistoj nun turnas sin al Xamarin por Android-a-disvolvado.

    nia video
    Akiru senpagan citaĵon