Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.
Kontaktu
Se vi neniam antaŭe faris Android-aplikaĵon, Vi eble iomete intimidas per ĉiuj paŝoj engaĝitaj. Se vi estas komencanto, Vi eble sentos vin intimigita de Android Studio, kiu povas esti iom kompleksa por uzi. Kun iom da praktiko, Vi povas rapide komfortiĝi kun Android Studio kaj ĝiaj diversaj funkcioj.
Kiam vi disvolvas moveblajn programojn, Gravas konsideri, kian agadon bezonos via produkto. Vi povas elekti el denaskaj aŭ hibridaj programoj. Denaskaj programoj estas optimumigitaj por specifaj operaciumoj, Dum hibridaj programoj funkcias en retumilo. Denaskaj programoj estas pli kompleksaj kaj postulas apartan programlingvon. Hibridaj programoj havas similajn agadpostulojn, sed estas pli malmultekostaj por disvolviĝi.
La procezo disvolvi aplikon povas esti multekosta, Sed ĝi povas esti utila se ĝi plenumas ĝuste. Ĝi komenciĝas per la taŭga planado, Postula kunveno, kaj prototipoj. Sukcesa app povas helpi vin plibonigi vian kompanion kaj engaĝi klientojn. Por disvolvi sukcesan programon, vi bezonas scii vian merkaton kaj kio feliĉigos ilin.
Android estas populara poŝtelefona operaciumo. Eblas krei hibridajn kaj denaskajn programojn por Android. Denaskaj programoj estas desegnitaj specife por Android kaj Access Hardware. Se vi volas disvolvi programon por aliaj platformoj, Vi devos re-kodi ĝin kaj konservi ĝin aparte. Vi eĉ povas uzi en-app-aĉetojn por gajni monon.
Se vi planas konstrui programon por Android, Certigu elekti kompanion, kiu subtenas la procezon. Kompanioj kiel ZeroSeven Design Studios spertas evoluigi denaskajn programojn kaj povas helpi vin eltiri vian programon de la tero. Ili uzas la plej novajn ciferecajn teknologiojn por krei programojn, kiuj kongruas kun siaj klientoj’ Markoj, Aŭdiencoj, kaj bezonoj.
Vi interesas lerni kiel krei Android -programojn kun la programlingvo Kotlin. Sed antaŭ ol vi komencas krei programojn en Kotlin, vi devas familiariĝi kun la bazoj de Android -programado. Nuntempe, Multaj establitaj markoj kaj spertaj Android -programistoj uzas Kotlin. Tamen, Ĉi tiu nova lingvo havas iujn malavantaĝojn.
La primara konstruisto estas inkluzivita en la klasa kaplinio. Ĉi tio forigas la bezonon de malĉefa konstruisto kaj getters kaj setters. Aldone, Vi ne bezonas konstruajn parametrojn. Anstataŭe, Vi nur bezonas skribi unu-linian klasan kaplinion kun via ĉefa konstruanto.
Se vi serĉas alternativon al Java, Vi eble volas esplori Kotlin por kreado de Android -app. Ĝi estas moderna, Statike tajpita programlingvo, kiu funkcias sur la Java virtuala maŝino (JVM). Kotlin estas oficiale subtenata por Android -programoj. Vi ne bezonas antaŭan sperton en Java aŭ Kotlin, Kvankam ĝi plej taŭgas por tiuj kun iom da sperto en la kampo de aplika disvolviĝo.
Unu el la plej allogaj ecoj de Kotlin estas ĝia simpleco. Ĉar Kotlin estas tiel kompakta, Kotlin povas redukti la kvanton de kaldronplato -kodo, kiun programistoj devas skribi. Ĉi tio tre simpligas la laboron de la programisto kaj mildigas la riskojn de eraro. Krome, La lingvo ne uzas koncizecon mem. Tro da kaldronplata kodo kondukas al pli da cimoj kaj malŝparita tempo.
La ĉefa kialo, kial Java estas uzata por krei Android -programojn, estas ĉar ĝi estas facile lernebla kaj havas multajn potencajn funkciojn. Java estas unu el la plej popularaj programlingvoj tutmonde kaj havas riĉan bibliotekon de rimedoj. Ĝi povas ŝpari al programistoj multan tempon forigante la bezonon serĉi projekt-specifajn informojn. Malgraŭ ĉi tio, Ĝi ne estas la plej bona lingvo por komencantoj.
Komenci, vi devas krei android -projekton en la eklipsa ideo. Unufoje vi faris tion, Vi povas elekti la Android -version kaj nomon de via programo, same kiel la pako, Klaso, kaj laborejo. Poste, vi devas krei agadojn. Agadoj estas la malsamaj taskoj, kiujn la uzanto povas plenumi sur la ekrano. Post kiam ĉi tio estas farita, La eklipsa IDE malfermos la taŭgajn rimedajn dosierojn.
Alia ofta lingvo uzata por krei android -programojn estas Python. Dum Android ne subtenas Native Python Development, Estas malfermfontaj bibliotekoj, kiuj faciligas la disvolviĝon de Android en Python. Kivy estas unu tia biblioteko, Kaj ĝi instigas rapidan programon. Tamen, Se vi ne konas Python, Vi ne ĝuos ĉiujn avantaĝojn, kiujn Python provizas denaskajn programojn.
Java havas multajn avantaĝojn super C ++ kaj Python, Sed ĝi ankaŭ havas siajn malavantaĝojn. Tiuj, kiuj elektas Java por Android -disvolviĝo, verŝajne uzos malmodernan teknologion. Dum Java estas la plej populara lingvo por krei programojn, Kotlin ankaŭ estas vaste uzata. Ĝi estas moderna lingvo, kaj ĝi kongruas kun multaj java bibliotekoj.
Se vi havas Android -programon, vi povas efektivigi la onItemlongClickListeners-interfacon por detekti kiam elemento estas alklakita. La kadro nomos la OnItemlongClick() Metodo Se ero estis alklakita dum plilongigita tempodaŭro. Ĉi tiu metodo tiam sendas mesaĝon al la AlertDialog.
Efektivigi onItemlongClickListeners, Kreu funkcion en via app, kiu generas alvokan funkcion kiam ajn ero estas elektita aŭ alklakita. Kiam ero estas alklakita dum longa tempo, La Android -kadro rekonos ĝin kiel longan klakon kaj montros mallongan ŝprucfenestron por indiki, ke la longa alklako estis registrita. Krome, La OnItemlongClickListening-Interfaco certigas, ke la metodo OnItemClick estas efektivigita. Se vi provas efektivigi ĉi tiun funkcion en Android -programo, Certigu sekvi la ekzemplojn.
OnsaveInstanceState de Android() Metodo ŝparas la staton de la uzanto same kiel iujn ajn agadajn membrajn variablojn. Ĉi tiu metodo estas sekvita de onrestoreInstanceState() metodo, kiu restarigas la staton de la app kiam ĝi rekomencas. OnStart() Redonas datumojn de la viewstatus, kiuj povas inkluzivi datumojn de multnombraj vidpunktoj.
Se via agado enhavas multajn informojn, vi eble bezonos konservi ĝin almenaŭ unufoje. Tial estas grave nomi OnSaveInstanceState() En via Android -programo. Ĉi tiu metodo ŝparas la staton de la agado redonante pakaĵon-objekton kun sia stato. Tiam, Vi povas uzi ĉi tiun objekton por rekrei la agadon. Vi ankaŭ povas uzi vivciklajn metodojn por restarigi la staton de agado.
OnsaveInstanceState() ne ĉiam nomiĝas, Do vi devos uzi ĝin atente. Nomu ĝin, kiam via agado fokusiĝas, Kaj neniam plenumu operaciojn de stokado de datumoj dum la agado ne fokusiĝas. Ĉi tio estas ĉar la Android -sistemo povas forigi la agadon pro normala aplika konduto aŭ premante la malantaŭan butonon. Tio signifas, ke la aktiveco ne plu aktivas.
Alia utila trajto de OnSaveInstanceState() estas, ke ĝi permesas al vi konservi la ui-staton de aktivitat, kio signifas, ke ĝi stokas la staton de la programo. Krome, Ĉi tiu metodo povas esti uzata por konstanta stokado. Ĝi povas esti uzata por stoki agordajn datumojn. Kiam la agordo ŝanĝiĝas, La android -kodo pritraktos ĝin. Krome, Vi ankaŭ povas uzi android.Screenoritalization kaj Android.ConfigChanges por aperigi tostilojn bazitajn sur la orientiĝo de la ekrano.
Se vi kreas Android -programon, vi devas esti konscia pri aktivecaj vivciklaj alvokoj (ALC). Jen la metodoj alvokitaj kiam aktiveco komenciĝas aŭ ĉesas. Ili helpas vin administri la rimedojn de via agado, registri aŭskultantojn, kaj ligu al servoj. Vi ankaŭ povas uzi ilin por konservi aplikajn datumojn. Vi povas lerni pli pri ili en la sekva sekcio. Ĉi tiuj alvokoj estas tre utilaj dum kreado de Android -app kaj povas helpi vin krei pli efikan programon.
Oncreate() estas nomata kiam aktiveco estas kreita, kaj ĝi kreas UI -komponentojn, ligadoj, kaj vidpunktoj. Sur Paŭzo() nomiĝas kiam la agado iras en la fonon aŭ estas fermita. La supra aktiveco alvokas onpaŭzon(). Se ĉi tiu revoka metodo ne nomiĝas, La agado ne reviviĝos ĝis onresumo() Revenoj.
La oncreate() Metodo de agado estas fundamenta agada agordo metodo, kiu plenumas inicializon. Ĝi deklaras la UI, Difinas membrajn variablojn, kaj agordas la programon. Ĝi ankaŭ nomas sdk_int, kiu malhelpas pli malnovajn sistemojn ekzekuti novajn APIojn. Androido 2.0 (API-nivelo 5) Kaj pli altaj versioj subtenas ĉi tiun flagon. Se pli malnova sistemo estas uzata, La programo renkontos rultempan escepton.
Aktivecaj vivciklaj alvokoj ankaŭ estas nomataj kiam aktiveco ŝanĝiĝas. La VIN vokas la oncreate() alvoko se la agado estas kreita, onResumo() Se ĝi rekomencas, sur Paŭzo() Kiam la agado estas en la malfono, kaj surDetrui() Kiam la agado estis detruita. Se vi anstataŭigas unu el ĉi tiuj alvokoj, vi devas nomi la metodon de la superklaso. Alie, La agado povas frakasi aŭ finiĝi en stranga stato.
Bonvolu rimarki, ke ni uzas kuketojn, plibonigi la uzon de ĉi tiu retejo. Vizitante la retejon
plua uzo, akcepti ĉi tiujn kuketojn
Vi povas trovi pliajn informojn pri kuketoj en nia datuma protektodeklaro