App
kontrola listo

    Kontaktu





    Nia blogo

    Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.

    Kontaktu
    disvolviĝo de android-apliko

    Nia blogo


    Kiel Komenci en Android-Programado

    android programado

    Se vi serĉas lernilon pri Android Programado, ekzistas multaj rimedoj disponeblaj interrete. Iuj estas tre helpemaj, dum aliaj estas pli taŭgaj por spertaj programistoj. Sendepende de la tipo, ĉiuj rimedoj estas skribitaj de spertaj profesiuloj, uzante vortojn kaj kuntekstojn, kiuj helpos vin kompreni la konceptojn kaj kodojn. Plej bone estas komenci per simpla libro aŭ lernilo antaŭ ol vi plonĝas en pli altnivelajn temojn. Tiel ĉi, vi estos certa, ke vi lernas el la ĝustaj fontoj.

    Java kaj Kotlin

    Java kaj Kotlin estas ambaŭ bonegaj programlingvoj kaj povas esti uzataj por Android-a-disvolvado. Ambaŭ havas siajn fortojn kaj malfortojn. Dum Java havas longan tradicion kaj havas multajn avantaĝojn, Kotlin estas pli juna lingvo kun pli moderna aliro al API-dezajno. Kotlin ankaŭ estas malpeza, malpli vorta, kaj ofertas kelkajn plibonigojn super la Java programa modelo.

    Java estas ĝeneraluzebla objektoorientita programlingvo bazita sur la C++-bazoj. Ĝi havas larĝan gamon de uzoj kaj estis liberigita fare de Sun Microsystems en 1995. Plejparto de Java-kodo hodiaŭ estas malfermfonta. Kotlin estas la posteulo de Java kaj estis evoluigita fare de la firmao kiu kreis IntelliJ IDE. Ĝi ankaŭ estas potenca kaj fleksebla programlingvo, kiu subtenas multajn platformojn.

    Dum Java estas pli facile lernebla kaj uzi por komencantoj, Kotlin havas kelkajn avantaĝojn por programistoj. Unue, estas multe pli facile konservi Kotlin-bazitan apon, ĉar Kotlin-kodo malpli verŝajne rompiĝos. Due, Kotlin subtenas lambdajn esprimojn, kiu permesas al programistoj skribi kodon kun pli alta nivelo de fleksebleco ol Java. Trie, Kotlin estas pli facile integrebla en Gradle-konstruaj skriptoj.

    Objektivo-C kaj Swift

    Kvankam ambaŭ ĉi tiuj programlingvoj povas esti utilaj por Android kaj iOS-programado, ili ja havas siajn diferencojn. Objective-C havas pli bonan dokumentadon kaj pli maturan ekosistemon, kaj Swift havas pli promesplenan estontecon. Kaj Swift kaj Objective-C subtenas UI-kadrojn, kiu faciligas kaj plirapidigas la disvolviĝon. Dum Swift ne estas same matura kiel Objective-C, ĝi kreskas en populareco kaj havas pli da iloj por optimumigi kodon.

    Ambaŭ Objective-C kaj Swift estas malfermfontaj lingvoj, do programistoj povas uzi ilin senpage. Swift estis prezentita ĉe la 2014 Tutmonda Konferenco de Programistoj, kaj estas ĝeneraluzebla lingvo kiu funkcias trans Apple-platformoj kaj Linukso. Ĝi estas pli moderna lingvo ol Objective-C, kaj ĝi uzas alt-efikecan LLVM-kompilteknologion. Ambaŭ Swift kaj Objective-C estas bonega elekto por programistoj, kiuj volas evoluigi apojn por porteblaj aparatoj.

    Ambaŭ lingvoj havas siajn avantaĝojn kaj malavantaĝojn. Swift estas pli facile komprenebla, kaj havas malpli da eraroj. Ekzemple, en Objective-C, programistoj povus fuŝi ŝnuron aŭ la ordon de la linioj. En Swift, tekstaj ĉenoj kaj datumoj estas prilaboritaj enlinie, faciligante por programistoj konservi la kodon. Krome, estas malpli da dosieroj, faciligante la navigacion. La nova lingvo estas facile lernebla, kaj programistoj, kiuj jam konas Objective-C aŭ C-kodon, povas uzi ĝin senprobleme.

    Inventinto

    App Inventor por Android Programmierung estas malfermfonta TTT-aplikaĵo, kiu helpas vin evoluigi programarojn por la poŝtelefona OS.. Ĝia dezajno estas inspirita de Scratch kaj ebligas vin treni kaj faligi vidajn objektojn por konstrui aplikaĵojn. Ĝi ankaŭ permesas krei ludojn. La programo estis origine evoluigita fare de Google kaj estas konservita fare de la Masaĉuseca Instituto de Teknologio. Ĝi estas bonega maniero komenci kun Android-programado. Malgraŭ ĝia simpleco, ĝi ofertas potencajn funkciojn por krei Android-apojn.

    Por krei Android-aplikaĵojn, vi devas uzi bildojn kaj fotilojn. Vi povas uzi la evento-movitan programan kadron de App Inventor por ekigi agojn, kiuj povas influi la aparaton. Okazaĵo povas esti uzanto klakanta butonon aŭ ricevanta tekstmesaĝon. Ekzemple, se la uzanto premas butonon, la fotilo aktivigos kaj montros bildon. La programo konservos la bildon kaj montros ĝin en la aplikaĵo.

    XML-resursa dosiero

    XML-resursa dosiero (XRP) estas tekstdosiero uzata por difini la rimedojn uzatajn en aplikaĵo. Ĉi tiuj rimedoj povas esti aŭ senmovaj aŭ dinamikaj. Ili devas esti nomitaj laŭ specifa maniero en la XML-Resourcen-Datei. Normale, la rimedoj de la programo estas difinitaj en la radika elemento,'resursoj'. Tamen, se la aplikaĵo enhavas dinamikan rimedon, ĝi devus esti nomita alimaniere.

    XML-Resourcen-Datei difinas la specojn de rimedoj, kiujn poŝtelefona programo povas uzi. En Android, ĉi tiuj rimedoj povas inkluzivi liston de ikonoj, bildoj, tiparoj, kaj amaskomunikiloj dosierojn. La XML-Resourcen-Datei ankaŭ specifas kiel ĉiu rimedo estas montrata. Tipa XML-Resourcen-Datei enhavas plurajn dekojn da miloj da rimedoj.

    ŜaltiloPreferenco-Elemento

    En Android-programado, eblas agordi app-agordojn en Android-aplikaĵo. Prefer-Elementoj povas esti difinitaj en la XML-dosiero kaj estas konservitaj en SharedPreferences. La PreferenceManager uzas senmovan metodon nomitan getDefaultSharedPreferences() tio estas vokita de la MainActivity klaso. La SharedPreferences-Instanz enhavas liston de ŝlosil-valoraj paroj.

    En Android-programado, ni povas uzi la SwitchPreference-Elemento en nia kodo por agordi tut-aplikaĵojn. Por ĉi tio, ni devas aldoni XML-Rimedon al la aplikaĵo kaj specifi ĝian ID. Ĉi tio estas la plej simpla maniero ŝanĝi la agordojn de aplikaĵo. Alternative, ni povas efektivigi kutiman ŝaltilon en nia aplikaĵo. Ĉi tio permesos al vi ŝanĝi la agordojn de la programo laŭbezone.

    En Android-programado, la SwitchPreference-Elemento provizas oportunan manieron agordi tut-aplikaĵojn. Ĝi ankaŭ povas provizi informojn al la uzanto pri la datumformato de la servilo. Krome, ĝi lasas la uzanton specifi la lingvon por la mesaĝo por montri. Android ankaŭ disponigas oportunan metodon nomitan onPreferenceChangeListener, kiu sciigas la uzanton kiam prefero estas ŝanĝita.. Ĝi akceptas bulean enigon kiu precizigas ĉu la nova valoro estos konservita persiste aŭ ne.

    Rigardu konatajn kantotekstojn

    Vi eble serĉas ampleksan kurson pri Android-programado. La ProgrammierenLernenHQ-kurso inkluzivas 24 Premium-Lektionen kiuj kovras ĉion de komencanto ĝis progresintaj temoj. La kursoj estas malfermitaj al ĉiuj kursaĉetantoj. Ekzistas ankaŭ kurso pri programado de Android-aplikoj. La kurso estas destinita al programistoj kun iom da programado. La antaŭkondiĉoj estas malaltaj, kaj la kurso estas facile sekvi.

    La ĉefa funkcio de Android-apliko estas montri kantotekstojn. Ĉi tiu lernilo instruas vin kiel programi simplan Android-aplikaĵon, kiu montras popularajn kantotekstojn. La lernilo komenciĝas per tri lecionoj kiuj konstruas sur antaŭaj. La fina leciono instruas vin kiel krei pluruzantan apon kiu montras kantotekston kaj muzikon de malsamaj fontoj.. Ĉi tiu lernilo inkluzivas kaj ekzemplojn kaj fontkodon. Estas ankaŭ ekzemploj kaj rimedoj por elŝuteblaj ekzemplodatenoj por helpi vin pri via disvolviĝo.

    La ShareActionProvider estas Android-programa komponanto kiu povas helpi vin montri popularajn kantojn en sociaj retoj kaj en aliaj programoj.. Vi povas uzi ĝin por inkluzivi menueron aŭ URL en via Android-apliko. Unufoje la uzanto frapetas ĉi tiun butonon, la programo montros liston de enhavo kiu povas esti dividita. Ĉi tiu funkcio estas helpema por homoj, kiuj volas dividi sian plej ŝatatan kanton en Facebook aŭ Twitter.

    Registriĝi al la reta kurso

    Se vi ŝatus lerni kiel disvolvi Android-aplikaĵojn, registri vin por interreta kurso pri la temo estus bonega ideo. Krom la baza scio, vi povas gajni Akreditaĵon(r) atestilo post fino de la kurso. Kaj eblas doni ĉi tiun kurson kiel donacon al iu alia. La kurso instruos al vi la esencajn kapablojn necesajn por krei plene funkcian moveblan aplikaĵon.

    La Android Online-Kurs Gesamtpaket estas elŝutebla pako kun ĉiuj Lekcioj. Ne estas tempolimo por la kurso kaj vi povas plenumi ĝin tiel ofte kiel vi volas. Tiel ĉi, vi povas esti certa, ke vi lernos ĉion, kion vi bezonas scii pri Android-programado. La tuta pako estas elŝutebla pako, do vi neniam elĉerpiĝos materialo, kaj vi povas komenci studi tuj kiam vi estos preta.

    La reta kurso instruos vin kiel programi Android-aplikaĵojn kaj krei plurplatforman apon. Ĉi tiu kurso instruos vin kiel evoluigi Android-apojn kun Java kaj Android Studio. Post kiam vi kompletigis la kurson, vi povos uzi la Android-studion por krei realajn programojn. La kurso ankaŭ instruos vin kiel evoluigi apojn per hibrido, kiu uzas Android-apojn kaj TTT-apojn por iOS kaj Android-aparatoj.

    Kosto

    Estas pluraj faktoroj, kiuj influas la kostojn de disvolviĝo de Android-apliko. Krom la programaj horoj pasigitaj en la apo, ankaŭ gravas konsideri la kadrojn uzatajn por konstrui la apon. Ĉi tiuj kadroj enhavas la kodon por malsamaj taskoj, kiuj povas esti facile uzataj en la apo. La precizaj kostoj por ĉi tiuj kadroj dependas de la operaciumo. Se vi planas evoluigi apon por Android-poŝtelefono, estas plej bone elekti taŭgan kadron antaŭ ol komenci.

    La kostoj de disvolviĝo de Android-apliko varias laŭ la komplekseco de la aplikaĵo kaj la nombro de petaj funkcioj. Antaŭ ol vi dungas programiston, gravas agordi vian buĝeton kaj pensi pri la dezajno de via app antaŭ dungi ilin. Bone planita apo helpos vin redukti la koston. La procezo inkluzivas diversajn etapojn, inkluzive de laborrenkontiĝo por diskuti viajn ideojn kaj postulojn. Ĉi tio inkluzivas UI kaj UX-dezajnon, planado, kaj programado.

    nia video
    Akiru senpagan citaĵon