App
kontrola listo

    Kontaktu





    Nia blogo

    Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.

    Kontaktu
    disvolviĝo de android-apliko

    Nia blogo


    Kiel Komenci Kun Android App Entwicklung

    disvolviĝo de android-apliko

    Por disvolvi programojn por Android, programistoj devas lerni diversajn teknikojn. Kelkaj el tiuj teknikoj inkludas Kotlin, a statische Programmiersprache por la tipigo de programoj. Aliaj gravaj konceptoj inkluzivas la uzon de Android Studio, Materiala Dezajno, kaj Gvidlinioj pri Homa Interfaco. Se vi volas lerni kiel disvolvi Android-apon, vi devus legi ĉi tiun artikolon. Ĝi helpos vin fari la ĝustan elekton. Enlistigitaj malsupre estas kelkaj konsiletoj pri kiel komenci kun Android-app entwicklung.

    Xamarin estas la plej bona solvo por konstrui altkvalitajn Android-apojn

    Xamarin estas transplatforma aplikaĵa disvolva kadro kiu disponigas platform-agnostikan manieron evoluigi moveblajn apojn. Ĉi tio faras ĝin la plej bona solvo por generi kaj indiĝenajn Android-aplikaĵojn kaj platform-sendependajn aplikojn. Kun malgranda lernadkurbo kaj sen kodo, ĉi tiu disvolva platformo estas bona elekto por Android-programistoj. Aliaj opcioj inkluzivas Kotlin, senmova programlingvo kiu funkcias per virtuala Java maŝino. Ĉi tiu lingvo estas multe pli simpla ol Xamarin kaj provizas la samajn avantaĝojn kiel C#. Krome, estas malpli da kodo por konservi, faciligante skribi kodon kaj redukti erarojn.

    Xamarin Forms estas kadro por krei la uzantinterfacon de moveblaj programoj. Ĝi helpas programistojn krei universalan uzantinterfacon sen devi skribi indiĝenan kodon por ĉiu platformo. Ĝi ankaŭ permesas al programistoj evoluigi programojn kun denaskaj kontroloj kaj aranĝoj. La kadro Xamarin Forms estas speciale utila por krei moveblajn aplikojn por iOS kaj Android-aparatoj. Tiel ĉi, programistoj povas reuzi la saman kodon por pluraj platformoj.

    Xamarin ankaŭ ofertas ampleksan subtenon por Objective-C, C++, kaj Java bibliotekoj. Ĉi tio signifas, ke vi ne bezonas zorgi pri Xcode-kongruo kaj povas reuzi ajnan C#-kodon, kiun vi jam havas. Kaj ĉar Xamarin estas konstruita sur Visual Studio, vi povos utiligi ĝian altnivelan projekt-administradsistemon kaj kodan aŭtomatan kompletigo.

    Kotlin estas senmova programlingvo por tajpado

    Se vi estas nova en la disvolviĝo de Android-aplikoj, vi eble volas konsideri lerni Kotlin. La statike tajpita lingvo estas malfermkoda projekto prizorgata de JetBrains. Nuntempe, estas pli ol 100 kontribuantoj al la projekto Kotlin. Antaŭ ol vi komencas lerni Kotlin, vi devus elŝuti la lastan version. Se ĝi ne venas kun iuj ekzemploj, vi povas serĉi ilin kaj provi mem kompili ilin. Kotlin havas Issue-Spurilon, kiu listigas malfermajn problemojn. Vi povas uzi ĉi tion por ekscii pli pri la problemoj kaj kiel solvi ilin.

    Male al Java, Kotlin estas facile lernebla kaj venas kun bona ila subteno. Ĝi ankaŭ havas kelkajn avantaĝojn super aliaj programlingvoj. Unu el la plej gravaj diferencoj inter Kotlin kaj Java estas la kapablo de la lingvo subteni lambdojn kaj aliajn datumtipojn.. La 'nulo’ ŝlosilvorto estas unika al Kotlin kaj ne estas uzata de Scala. Ĝi estas uzata por reprezenti kolekton de objektoj en unulinio de kodo.

    La diferenco inter klaso kaj trajto estas en sia datumtipsintakso. Java metas la datumtipo post la variablo nomo, sed Kotlin uzas a “stiligita” sintakso, kie vi ne bezonas specifi la nomon de klaso. La “heredo” ŝlosilvorto povas esti uzata por la parametro de metodo.

    Materiala Dezajno

    La nova Materiala Dezajno en Android-procezo de evoluado emfazas koheran vidan lingvon, intencita blanka spaco, kaj respondemaj grafikaĵoj. Krome, Materiala Dezajno temigas moviĝon por igi uzantojn moviĝi, krei signifon, kaj doni komentojn. Mallonge, Materiala Dezajno celas faciligi la disvolviĝon de aplikaĵoj, pli efika, kaj pli rapide. Tamen, ĝi postulas intencan dezajnaliron. Ĉi tiu artikolo kovros kelkajn el la ŝlosilaj aspektoj de la nova dezajna aliro.

    Unue, ni rigardu, kion implicas la materiala desegna aliro. Prefere ol nur koncentriĝi pri la vida aspekto de la app, Materialo Vi uzas deklaran programan logikon. Tio estas, via aplikaĵo devus koncentriĝi nur pri tio, kion ĝi volas fari, kaj ne kiel atingi tien. Ĉi tiu filozofio estas proksime akordigita kun la pliiĝo de kadroj kaj bibliotekoj. Kadroj helpas vin krei deklarajn UI-ojn. Fine, ili helpas vin grimpi kaj personecigi vian materialan dezajnon.

    Post lerni pri la ĉefaj trajtoj de Materiala Dezajno, vi povas efektivigi ĝin en via programo. Materialaj dezajnaj komponantoj permesas al vi efektivigi diversajn funkciojn, kaj vi trovos ĝin nekredeble facila por uzi kaj personecigi. Tamen, la ŝlosilo estas trovi ekvilibron inter ambaŭ. Feliĉe, ekzistas helpo disponebla. Kolekto de artikoloj pri la temo inkluzivas paŝo-post-paŝajn efektivigojn kaj detalajn informojn pri malsamaj komponantoj.

    Politiko pri Homa Interfaco

    Dezajnaj Gvidlinioj estas la gvidaj principoj de programara dezajno, kiuj celas plibonigi la uzantan sperton. Ili konsistas el iloj, komponantoj, kaj gvidprincipoj kiuj celas simpligi kaj unuigi softvardezajnon. Apple kaj Google evoluigis kelkajn homajn interfacgvidliniojn por siaj respektivaj operaciumoj. Legu plu por lerni pli pri ili kaj kiel ili povas helpi vin evoluigi kvalitan Android-apon. Gravas sekvi ĉi tiujn gvidliniojn, ĉar ili certigas, ke uzantoj havos pozitivan sperton kun via aplikaĵo.

    UI/UX-Design estas tekniko uzata por krei novigan uzantan sperton. Ĝi faras vian moveblan apon intuicia, uzant-amika, kaj interaga. Averaĝa poŝtelefona projekto konsistas el tri partoj: la backend teknologio, la API(s), kaj la antaŭa finaĵo. Garantio de kvalito de programaro, aŭ SQA, estas rigora procezo, kiu certigas, ke via programo estas sekura kaj fidinda.

    Post esti submetita, iOS-Apps trapasas uberprufung procezo. Ĉi tio povas daŭri de kelkaj tagoj ĝis pluraj semajnoj. Dum ili povas esti pli rapide disvolvi kaj konservi, ili estas malpli optimumigitaj kaj malpli funkciaj ol denaskaj programoj. Krome, uzantoj ne povas testi hibridajn programojn, kiu povas esti problema por poŝtelefona unua disvolviĝo. Sed indiĝenaj programoj estas senpagaj kaj alireblaj de ie ajn.

    Transplatformaj-Aplikoj

    Denaskaj kaj plurplatformaj programoj estas du specoj de evoluigo de aplikaĵoj. Denaskaj programoj uzas platform-specifan kodon kaj estas pli rapide disvolviĝi. Plurplatformaj programoj uzas komunan kodbazon. Tamen, ili estas multe pli grandaj ol denaskaj programoj. Ĉiu opcio havas avantaĝojn kaj malavantaĝojn, kaj programistoj devus determini kiu aliro funkcias plej bone por sia projekto. La sekvanta estas komparo de indiĝena vs. plurplatformaj programoj.

    La ĉefa avantaĝo de transplatforma aplikaĵa disvolviĝo estas, ke ĝi povas signife redukti disvolvajn kostojn. Kun ĉi tiu alproksimiĝo, vi ne bezonas dungi du teamojn de programistoj kaj konservi du apartajn kodbazojn por Android kaj iOS. Plue, vi povas fari ŝanĝojn al ambaŭ platformoj rapide kaj efike. Tial, plurplatformaj programoj povas pliigi enspezojn kaj ŝpari al vi tempon. Sed, estas iuj malavantaĝoj al transplatformaj programoj, ankaŭ.

    La avantaĝoj de transplatforma aplikaĵa disvolviĝo estas multaj. Unue, ĝi helpos vin evoluigi apojn por pluraj platformoj, tiel reduktante la tempon al merkatado. Plue, transplatforma aplikaĵa disvolviĝo povas ŝpari vian komercan projektan buĝeton. Tial, vi povas facile krei universalan apon por pluraj platformoj. Tiel, vi havos apon en Android, iOS, kaj Vindozo. Vi ankaŭ povas testi la apon tra pluraj platformoj kaj kompari la kvaliton.

    Kosto

    Ĉu vi serĉas evoluigi apon por komercaj celoj, aŭ simple volas fari Android-funkciigitan moveblan ludon por amuzo, la procezo de evoluigado de Android-aplikaĵo implikas kelkajn procezojn. Programistoj de aplikaĵoj devas validigi kaj bazigi sian aplikaĵan flankon antaŭ ol komenci la realan disvolvan procezon. Estas multaj malsamaj paŝoj en la procezo, kiel dezajnaj spurtoj. Sekvi formulojn kaj sekvi la gvidliniojn de bonfama evoluiga kompanio povas helpi vin eltrovi la kostojn.

    Por havi justan ideon pri kostoj, pripensu kiom da finitaj projektoj la programisto laboris. Iuj kompanioj ŝargas egale por kaj la evoluprocezo kaj la projektlaboro. Aliaj povas pagi egale por la du. Ankaŭ, memoru demandi pri iu ajn projektplanadhelpo kiun la evolukompanio proponas, ĉar ĉi tio povas aldoni signifan parton al la totala prezo de la projekto. Kaj memoru konsideri ajnajn kromkostojn kiuj povas ekesti kiel rezulto de venontaj ĝisdatigoj.

    La kosto de disvolviĝo de Android-apliko dependas de la grandeco de la disvolva teamo. Tipa evolua teamo inkluzivas Produktoposedanton, Scrum Master, Inĝeniero pri Kvalito-Asekuro, du programistoj de iOS aŭ Android, kaj Komerca Analizisto. La disvolva teamo devus povi plenumi viajn bezonojn kaj provizi altkvalitan nivelon restante en la buĝeto. Do se vi volas altkvalitan Android-apon, valoras pagi la kroman monon.

    La evoluiga procezo de Mobilunity

    Multaj komercaj posedantoj demandas kiom da tempo necesas por disvolvi aplikan ludon. Dum ludoj kutime postulas la plej grandan tempon por disvolvi, ĉi tio ne ĉiam estas la kazo. La specialistoj ĉe Mobilunity laboras diligente por liveri projektojn ĝustatempe. Ili ankaŭ fieras pri travidebleco kaj bonega kvalito. La procezo de disvolviĝo de aplikaĵoj ĉe Mobilunity estas bonega ekzemplo de tio. Por kompreni la procezon kaj kion ĝi implikas, legu plu.

    Fondita en 2010, Mobilunity estas ukraina kompanio, kiu specialiĝas pri altkvalita, personaj evoluigaj teamoj. Kun jaroj da sperto, ili evoluigis fortan laborkulturon kaj havas aliron al maloftaj kapabloj. La sperto de la teamo ebligis ilin konstrui grandan biletujon kaj liston de feliĉaj klientoj. Ili ofertas avangardajn teknologiojn kaj solvojn, kaj vi povos utiligi ĉi tiujn per plencikla kutima servo.

    Post kiam vi mapis la uzantan vojaĝon de la produkto, la sekva paŝo en la procezo estas determini kiom da funkcioj via programo devus inkluzivi. Ideale, your app should contain all of the features and functionalities that are required by your users. This stage can be performed using whiteboards, paper, or prototyping tools. Throughout the entire process, you should focus on design, uzebleco, security, and performance. After a mobile app has been created, it should be tested by external users, if possible. Once it has been approved and vetted, it should then move on to the deployment phase.

    nia video
    Akiru senpagan citaĵon