Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.
Kontaktu
Kiam temas pri fari Android-aplikaĵojn, lerni la ĝustan programlingvon estas esenca. La normigitaj metodoj por disvolvi ĉi tiujn programojn estas rigidaj kaj limigas la programistojn’ libereco. Ĉi tiuj metodoj estas uzataj por krei simplajn programojn, sed se vi volas modifi ilin, vi devas lerni Java-kodon kaj teknikan scion.
Programi Android-apon ne estas facila tasko, kaj postulas profundan komprenon de Java. Feliĉe, ekzistas apps-konstruaj ilaroj kiuj povas helpi kun la disvolva procezo. Se vi ne konas Javan, gvidilo por komencantoj pri la lingvo povas helpi vin komenci.
Ĉi tiu gvidilo kovras la esencajn temojn, kiujn vi bezonos por krei profesiajn programojn en Android. Ĉu vi ĵus komencas aŭ volas pli detalan enkondukon al la lingvo, Android-App-Programmieren en Java helpos vin konstrui kaj lanĉi vian unuan profesian Android-apon. Ĉu vi laboras kun ununura aplikaĵo aŭ poŝtelefona aplikaĵo, kiu celas plurajn uzantojn, Android-App-Programado en Java estas la ĝusta kurso por vi. Ĉi tiu libro ankaŭ ofertas vivan retan trejnadon kaj aliron al pli ol 200 fidindaj eldonaj partneroj.
Android-aplikoj havas multajn malsamajn komponentojn. Unu komponanto estas ShareActionProvider. Ĉi tiu komponanto permesos al vi kunhavigi la enhavon en via aplikaĵo. Vi povas agordi la ShareActionActivity-klason en via Android-projekto, tiam uzu la ShareActionProvider por sendi datumojn de unu agado al alia.
Se vi provas lerni kiel programi Android-apojn, vi volos lerni Kotlin. Ĝi estas ekstreme fleksebla lingvo kaj estas subtenata de Android Studio. Se vi serĉas manieron disvolvi programojn pli rapide kaj pli facile, Kotlin estas la vojo por iri.
Kotlin kompilas al Java bajtkodo, do via aplikaĵo aspektos kaj sentos kiel Java. Ĝi estas kongrua kun AVD-oj, kio signifas, ke vi povas instali Kotlin-aplikaĵojn sen devi reverki viajn ekzistantajn aplikaĵojn. Por komenci, simple kreu novan Kotlin-dosieron per Kontrolo-klakante vian aplikan dosierujon kaj poste elektante “Nova Kotlin-Agado”.
Post kiam vi instalis Kotlin, vi devus forigi la Java-dosierujon. Kotlin-aplikoj funkcios sur la Android-platformo same kiel Java-aplikoj. Se vi ne konas Kotlin, vi povas elŝuti la Android Studio-apon por lerni kiel programi ĝin.
Alia bona elekto por programado de Android-aplikaĵoj estas XML, marklingvo. Ĉi tio estas pli fleksebla ol Java kaj vi povas skribi vian apon en XML, alŝutu ĝin al Android-aparatoj, kaj testi ĝin en reala medio. Aldone, Android-poŝtelefonoj havas internan stokadon por dosieroj kaj malgrandaj datumbazoj.
Objective-C estas unu el la plej potencaj programlingvoj por Android. Kvankam ĝi ne estas tiel potenca kiel Swift, ĝi estas pli facile lernebla kaj povas esti uzata por krei pli rapidajn programojn. Se vi serĉas lerni kiel kodi por Android, vi devus komenci per Objective-C. Estas multaj interretaj kursoj, kiuj helpos vin komenci.
Vi povas lerni Objective-C sekvante ekzempla projekto. Vi ankaŭ povas uzi Objective-C por krei vian propran ludon. Objective-C estas subtenata de kaj la iPhone kaj Android NDK, kaj vi povas uzi ĝin por rekte voki C-kodon. Vi ankaŭ povas trovi ekzemplojn de projektoj por Android.
Android provizas riĉan aplikaĵkadron kaj API-bibliotekojn, kiuj faciligas krei novigajn programojn kaj ludojn. Dum Swift estas lingvo de komencanto, Objective-C estas potenca lingvo por programistoj de Android kaj iOS. Ĝia pli rapida ekzekuto, protekto, kaj nenormala stato de interagado estas gravaj por kreado de respondemaj kaj konsumant-alfrontaj aplikoj. Dum Swift kaj Objective-C ambaŭ estas OOP, gravas scii, kiu plej taŭgas por viaj bezonoj.
Krom Swift kaj Objective-C, Apple ankaŭ ofertas Swift. La evolumedio de Xcode devas esti instalita sur Mac aŭ komputilo posedata de Apple. MacBooks estas la rekomenditaj komputiloj por instalado de Xcode. Por akiri aliron al la konto de Apple Developer, vi devos registriĝi per via retadreso kaj pagi 82 EUR ĉiujare.
Estas pluraj malsamaj manieroj lerni Swift por Android. Unu maniero estas aliĝi al interreta kurso. Kelkaj senpagaj kursoj donos al vi la bazojn de la lingvo, dum aliaj traktos pli altnivelajn temojn. Estas ankaŭ diversaj kostenpflichtig-kursoj haveblaj. Se vi estas sperta programisto, vi ankaŭ povas lerni kodigi en Swift.
Ĉu vi volas lerni la lingvon por Android, iOS, aŭ ambaŭ, vi unue devas kompreni la teknikajn diferencojn inter ĉi tiuj platformoj. Ĉi tiuj diferencoj estas resumitaj en la suba tabelo. Kvankam eble ŝajnas, ke estus pli bone krei du apartajn programojn por servi ĉiun platformon, ĉi tio ne ĉiam estas la plej bona elekto. Unu ebla solvo estas Transplatforma Programado, alie konata kiel skribi unufoje kaj kuri ie ajn.
Krom Swift, vi ankaŭ povas uzi aliajn lingvojn por Android-disvolviĝo. Ekzemple, vi povas uzi Java, C++, aŭ Python por krei Android-apon. Ambaŭ ĉi tiuj lingvoj permesas vin krei diversajn malsamajn specojn de programoj. Vi povas lerni kiel uzi ilin uzante lernilojn kaj diversajn aliajn rimedojn.
XML estas unu el la plej uzataj formatoj en la disvolviĝo de Android-aplikoj. Ĝiaj avantaĝoj inkluzivas esti platform-sendependa kaj uzant-amika. En ĉi tiu artikolo, ni rigardos pli detale ĉi tiun popularan formaton. XML-dokumentoj estas esence arbstrukturoj kun multoblaj elementoj, aŭ radikaj elementoj. Ĉiu elemento povas havi plurajn valorojn, aŭ variabloj.
Ŝnuro estas la datum-stoka unuo de XML-Zeichenkett, kaj ĉiu ĉelo en la tabelo enhavas elementon. Ĉi tiu elemento nomiĝas vico, kaj ĝi enhavas informojn pri financaj instrumentoj. XML-Strings estas analizitaj kaj montrataj al uzanto uzante DOM-Schnittstelle.
XML-Aktiendaten legeblas per la nova metodo readXmlAktiendaten. Ĉi tiu metodo analizas XML-String kaj resendas String-Array enhavantan la koncernajn financajn informojn. Ĉi tio tiam estas transdonita al la metodo onPostExecute, kiu estas aŭtomate alvokita kiam nesinkrona tasko finiĝis.
En la Vivciklo-Metodo por Android-approgramado, ĉiu agado komenciĝas kaj finiĝas. Android uzas ĉi tiun vivciklon por administri rimedojn kaj certigi, ke la aplikaĵo respondas rapide al la peto de uzanto. Aplikoj, kiuj ne sekvas vivciklon, ofte provizas malbonajn uzantspertojn kaj konsumas rimedojn nenecese.
En Android-agado, la onPause() metodo estas vokita kiam la agado ĉesas aŭ finiĝas. Ĉi tiu metodo estas uzata por konservi datumojn en la aplikaĵo, registri aŭskultantojn, kaj deĉenigi UI-ĝisdatigojn. Ĝi ankaŭ nomiĝas kiam la uzanto premas la hejman butonon.
Vivciklo-Metodo estas esenca parto de Android-approgramado. Dum ŝanĝo en agordo, la Agado-Stato de la agado ŝanĝiĝas. Ĉi tio ŝanĝas la agadon de la aplikaĵo. Tial, Android havas dediĉitan API por konservi staton dum agordaj ŝanĝoj.
Vivciklo-Metodo por Android-approgramado permesas vin komenci kaj haltigi Agadon. Agado povas esti komencita per iu ajn agado registrita sur la aparato. Plej multaj aplikoj havos specifan agadon. Kiam la aplikaĵo ne estas aktiva, la Android OS povas provi rekomenci ĝin ĉe la lasta agado malfermita. Se ĉi tio ne okazas, la OS povas paŭzi la agadon kaj repreni ĝian memoron.
App Inventor estas vida programa ilo, kiu permesas vin disvolvi kaj disfaldi Android-aplikojn. Ĝi estas nub-bazita servo, kiun vi devas uzi kun Guglo-konto. Ĝi estas esenca ilo por Android-programistoj. Ĝi permesas vin konstrui kaj disfaldi kaj simplajn kaj kompleksajn aplikojn.
App Inventor estas disponebla kiel senpaga elŝuto por kaj komputiloj kaj porteblaj aparatoj. Fojo elŝutita, vi povos personecigi la programaron laŭ viaj bezonoj. Por uzi App Inventor, malfermu retumilon kaj alklaku la butonon App Inventor en la supra dekstra angulo. Poste, ensalutu al via Google-konto. En App Inventor, vi tiam vidos paĝon kiu montras viajn projektojn.
Google App Inventor estis origine evoluigita fare de Hal Abelson, softvaristo ĉe Google Labs. Li havis vizion fari Android-ap-disvolvadon pli facila por la meza uzanto. La celo estis krei liberan, uzant-amika ilo kiu helpus al Android-programistoj konstrui bonegajn programojn sen la helpo de multekostaj evolumedioj.
La grafika uzantinterfaco de App Inventor ebligas vin esplori kaj konstrui aplikaĵojn per enkonstruitaj komponantoj kaj logikaj blokoj.. Post konstruado de aplikaĵo, vi povas testi ĝin sur virtuala maŝino por vidi kiel ĝi funkcias kaj kiajn agojn ĝi faras.
Bonvolu rimarki, ke ni uzas kuketojn, plibonigi la uzon de ĉi tiu retejo. Vizitante la retejon
plua uzo, akcepti ĉi tiujn kuketojn
Vi povas trovi pliajn informojn pri kuketoj en nia datuma protektodeklaro