Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.
Kontaktu
If you want to know more about Android programming, Ĉi tiu libro estos tre helpema por vi. Ĝi prezentos vin al la plej gravaj temoj, kiujn vi bezonas scii, kiam vi konstruas profesian aspektan Android-programon. De datumstokado ĝis datumtraktado, fonaj procezoj, kaj Interretaj Servoj, Ĉi tiu libro montros al vi ĉion, kion vi bezonas scii por krei profesian aspekton. La libro helpos vin lerni kiel uzi Android -studion por disvolvi vian programon.
Uzi Java por konstrui viajn Android -programojn ne malfacilas, Kiel ĝi sekvas la sperton kaj atendojn de OO -programistoj. Ĉi tiu lernolibro kovras la fundamentojn de Android -disvolviĝo, inkluzive de ilustrado de programoj, Aktivecaj Aranĝoj, elpurigado, testado, kaj SQLite -datumbazoj. Vi ankaŭ lernos pri Android -mesaĝado, XML -prilaborado, JSON, kaj fadenado. Vi akiros bonan komprenon pri la subaj teknologioj, inkluzive de la Android SDK.
La du plej oftaj lingvoj por Android -app -disvolviĝo estas Java kaj Kotlin. Java estas la plej malnova lingvo por krei programojn, Sed multaj programistoj sin turnas al Kotlin por ĝia konciza koda sintakso kaj facileco de lernado. Java, Dum ĝi estas la plej populara lingvo por konstruado de Android -programoj, Ankoraŭ konservas sian popularecon pro siaj vastaj bibliotekoj kaj interkruciĝo. Kotlin, Aliflanke, estis kreita de JetBrains, la sama kompanio, kiu kreis java.
Objekt-orientita programado estas maniero organizi datumojn laŭ logika maniero. Ĉiu objekto havas siajn proprajn datumojn kaj konduton, Kaj ili estas ĉiuj difinitaj de klasoj. Ekzemple, Bankaccount -klaso enhavus datumojn kaj metodojn por stoki kaj forigi kontojn. Ĉi tiuj objektoj ankaŭ havus metodojn kiel deduktofromaccount() kaj gettaccountholdername(). Ĉi tiuj metodoj estas esencaj por la glata funkciado de BankAccount -aplikaĵo.
Java estis la unua lingvo uzata por konstrui Android -programojn. Sed ĉar Kotlin akiris popularecon en la Android -mondo, Multaj grandaj teknologiaj kompanioj sin turnas al ĉi tiu lingvo por siaj projektoj. Twitter, Netflix, kaj Trello, estas ĉiuj konstruitaj kun Kotlin. Sed la Malferma Handset -Alianco uzis Java por la uzantinterfaco de la Android -OS. Kvankam Java povas esti kompilita en bytecode kaj funkcii sur la JVM, Ĝi ne havas la samajn malaltnivelajn programajn instalaĵojn kiel C ++.
Por plibonigi la interagadon kun menuaj komponentoj de Android -programoj, vi povas uzi la ShareActionProvider. Ĉi tiu biblioteko kreas dinamikan submenon kaj plenumas normajn agojn. Ĝi deklaras sin en la XML -menuo -rimedo -dosiero. Aldonante ĉi tiun bibliotekon al via programo, Vi povas dividi datumojn kun viaj uzantoj, inkluzive de akciaj prezoj. Por pliaj informoj, Vizitu la oficialan retejon. Jen kelkaj el la plej ofte uzataj ShareactionProvider -klasoj:
La klaso ShareactionProvider uzas la agon_send-inten por plenumi la akci-rilatan agon. Kiam uzanto alklakas la app -ikonon en la Ago -stango, La app montros liston de dividaj aplikoj. Post kiam ĉi tiu akcia ago estas finita, La app redonas la uzanton al sia propra Android -programo. Uzi la bibliotekon ShareactionProvider estas simpla kaj oportuna.
Vi bezonos akci-agan provizanton por Android-programoj se vi planas dividi la enhavon en via app kun aliaj homoj. Share-Intent estas grava parto de Android-disvolviĝo kaj provizas oportunan, facile uzebla maniero dividi informojn kun aliaj. Gravas rimarki, ke ShareactionProvider postulas permeson legi kaj skribi datumojn. Defaŭlte, vi devas havi administrantajn rajtojn por via programo.
Por efektivigi ĉi tiun dividitan funkcion en via programo, vi bezonas aldoni la ShareactionProvider al la ag -stango. Tiam, pasigu la enhavon en agado kaj la ShareactionProvider faros la reston. Vi ankaŭ povas uzi ShareactionProvider en via galeria programo, Kiu estas bona ekzemplo por montri al vi kiel aldoni ĉi tiun funkciecon al via programo. Vi povas legi pli pri ĉi tiu objekto en nia Gvidilo.
Kiam vi kreas novan agadon ĉe Android, Vi devas uzi alvokajn vivciklajn alvokojn por certigi, ke ĝi daŭre funkcias post kiam uzanto forlasas la programon. Uzi ĉi tiujn metodojn estas esenca por malebligi filtraĵojn de memoro, kiu povas degradi la agadon de via sistemo. Ankaŭ, Kiam vi uzas ĉi tiujn metodojn, vi devas eviti plenumi intensajn komputadojn dum la onpaŭzo() alvoko ĉar ĝi povas prokrasti la transiron de unu agado al alia, kiu povas konduki al malbona sperto de uzanto.
Aktivecaj vivciklaj alvokoj povas helpi vin atingi ĉi tiun celon nomante specifajn eventojn dum malsamaj fazoj de la vivciklo de aktiveco. Unue, Oncreate() nomiĝas kiam aktiveco estas kreita por la unua fojo. La onStart() alvokado estas kutime sekvita de onresume kaj onpaŭzo. Plejofte, La revoko de OnResume estas nomata antaŭ la surloka metodo.
Kiam agado paŭzas, la onPause() Metodo ĉesigas ĉiujn kadrajn aŭskultantojn kaj ŝparas aplikajn datumojn. La onpaŭzo() kaj onStop() Metodoj garantias esti nomataj antaŭ ol aktiveco finiĝos. La onresumo() Metodo estas nomata kiam agado rekomencas kaj ĝiaj agordaj statoj ŝanĝiĝas. La Android -sistemo rekreos la agadon per la novaj agordoj. Tiel ĉi, La uzantoj de via programo povos rekomenci sian agadon kaj uzi ĝin.
Alvokaj vivciklaj alvokoj estas bonega maniero certigi, ke via apliko funkcias en la fono. Ĉi tiu revoko estas nomata kiam ajn aktiveco iras en la fonon. Vi povas superregi ĉi tiun metodon vokante la metodon sur la superklaso. Memoru nomi ĉi tiun metodon kiam necese, ĉar ne nomi ĝin kondukos al via app kraŝi aŭ resti en stranga stato. Tamen, Certigu, ke vi telefonas al la Onpaŭzo() metodo kiam vi bezonas.
Se vi disvolvas Android -programojn, vi devas pripensi uzi refactoring -ilon. La refactoring -iloj estas haveblaj per via Android -studio aŭ la Xcode -refactoring -motoro. Android Studio provizas diversajn alirojn por refactoring, inkluzive de renomado de Java -klasoj, Aranĝoj, Desegnoj, kaj metodoj. Ĉi tiuj refactoraj iloj havas ampleksan gamon da ebloj, Kaj ni kovros ĉiun detale per receptoj sube.
Refactoring -iloj por Android -programoj povas plibonigi la kvaliton de via kodo kaj redukti kodajn odorojn. Blokado de I/O -operacioj povas negative efiki la respondecon de inteligenta telefono, Kaj uzi netaŭgan asinkronan konstruon povas kaŭzi problemojn kiel memoro -fugoj, malŝparita energio, kaj malŝparitaj rimedoj. Refactoring -iloj estas haveblaj por forigi ĉi tiujn aferojn per restrukturigado de asinkla kodo en sinsekvan kodon. Refactoring-ilo kiel AsyncDroid povas ĉerpi longdaŭrajn operaciojn en Android Asynctask.
Refactoring -iloj por Android -aplikoj ankaŭ povas plibonigi heredajn labortablajn aplikojn. Ili permesas al programistoj ŝanĝi la kodbazon sen tuŝi la tutan vivciklon de movebla apliko. Krome, Ellaborantoj ankaŭ povas purigi selektajn kodajn tavolojn, tiel plibonigante la ĝeneralan kodan kvaliton kaj la sperton de la uzanto sen tuŝi la disvolvan ciklon de la movebla app. Plej multaj programistoj konas la Android -Disvolvan Vivciklon, Kaj uzante refactoring -ilojn por Android plifaciligos la procezon de portado de heredaj aplikoj al moveblaj aparatoj.
Refactoring povas esti malfacila por programoj, kiuj estas en produktado, Sed ĝi estas grava tasko por programistoj. Liberigu vian novan version al malgranda grupo de uzantoj por testi ĝian konduton kaj funkcii. Ankaŭ gravas testi la rendimentan kaj distribuan procenton de la reaktorita app antaŭ ol publikiĝi. Dum estas iuj avantaĝoj de refactoring -iloj por Android, Vi ĉiam devas memori, ke estas plej bone eviti reskribi ekzistantan kodon se ĝi ne estas absolute necesa.
MIT -inventisto de App estas integra disvolva medio (IDE) por retaj aplikoj. Origine provizita de Google, Ĝi nun estas prizorgata de la Masaĉuseca Instituto pri Teknologio. La IDE faciligas al programistoj krei aplikojn por diversaj platformoj. La ilo de inventisto MIT estas aparte utila por krei Android -programojn. Ĝi havas ampleksan gamon de iloj kaj bibliotekoj, inkluzive de vida programada medio por Android.
MIT -inventisto de App estas ankaŭ bonega elekto por komencantoj kaj instruistoj instruantaj kodadon en lernejoj. La facileco de la programo faras ĝin ideala por disvolvi moveblajn aplikajn prototipojn rapide. Studentoj povas krei kaj testi siajn kreaĵojn per siaj propraj moveblaj aparatoj, anstataŭ esti limigita al la komputila laboratorio. MIT liberigis plurajn etendojn por helpi programistojn konstrui specialajn moveblajn programojn kaj interface kun IoT -aparatoj. Krome, Ellaborantoj povas skribi kutimajn komponentojn per ĉi tiu ilo.
MIT -inventisto de App estas ilo, kiu povas helpi studentojn disvolvi moveblajn programojn. Ĝi havas grafikan uzantinterfacon kaj logikajn blokojn, kiuj permesas al uzantoj konstrui kaj testi siajn programojn en reala tempo. Kun ĝia senpaga versio, Studentoj povas renkonti aliajn samspecajn programistojn kaj fari demandojn. La komunumo subtenas kaj helpas. Sed por utiligi ĉi tiun programon, Studentoj devas havi bonan interretan konekton.
Bonvolu rimarki, ke ni uzas kuketojn, plibonigi la uzon de ĉi tiu retejo. Vizitante la retejon
plua uzo, akcepti ĉi tiujn kuketojn
Vi povas trovi pliajn informojn pri kuketoj en nia datuma protektodeklaro