App
kontrola listo

    Kontaktu





    Nia blogo

    Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.

    Kontaktu
    disvolviĝo de android-apliko

    Nia blogo


    Kiel Programi Android-Aplikojn

    programi android-apojn

    Se vi volas lerni fari Android-aplikaĵojn, vi devas scii kiel kodi Javan, Objective-C aŭ Swift. Vi ankaŭ devos kompreni kiel funkcias ShareActionProvider. Legu plu por lerni pli pri la Java programlingvo. La sekva parto de ĉi tiu artikolo klarigos kiel skribi ShareActionProvider-kodon.

    Java

    Programi Android-apon povas esti malfacila tasko, precipe se vi ne havas ajnan programan sperton. Feliĉe, ekzistas multaj iloj disponeblaj por helpi vin fari vian revan apon realaĵon. Vi povas uzi aplikaĵon por fari la procezon pli facila kaj pli rapida. Ĉi tiuj iloj inkluzivas tren-kaj-faligi interfacojn kaj helpas vin krei apojn facile. Ili ankaŭ lasas vin facile aldoni bildojn, filmetoj, mapoj, kaj pli.

    Unue, vi devos registriĝi kiel Android-programisto. Vi povas fari tion pagante unufojan kotizon al Guglo. Post kiam vi registris, vi povas komenci desegni kaj disvolvi Android-aplikaĵojn. Post kiam viaj programoj estas pretaj por vendo, vi povas afiŝi ilin en la Google Play-butiko kaj gajni monon vendante ilin. Google prenos provizon de ajna vendo de viaj programoj. Vi ankaŭ bezonos la Android SDK por komenci disvolvi viajn programojn. Unufoje vi havas ĉi tion, vi povas tuj komenci desegni kaj disvolvi viajn unuajn apojn.

    Se vi volas krei profesian Android-apon, vi devos lerni kiel uzi Java. Estas diversaj lerniloj disponeblaj. La unua, Programado de Android-apliko en Java, estas bona enkonduko al la lingvo. Ĝi kovras ĉiujn esencajn aspektojn de profesia evoluado de aplikaĵoj.

    Objektivo-C

    Ne estas tiom malfacile krei Android-apon se vi havas iujn bazajn programajn scion kaj la ĝustajn ilojn. Estas multaj interretaj iloj, kiuj helpas vin transformi ideojn en funkciajn aplikojn, inkluzive de aplikaĵkonstruantoj. Tamen, se vi ne havas la bezonatajn sciojn, verŝajne plej bone estas dungi profesiulon.

    Antaŭ ol vi komencas programi vian apon, vi devus konatiĝi kun la malsamaj operaciumoj kaj programlingvoj. Cetere, vi devus lerni la bazan lingvon de Android. Feliĉe, estas disponeblaj aplikaĵoj por la operaciumoj iOS kaj Android de Apple. Gravas konatiĝi kun la diferencoj inter ĉi tiuj du programlingvoj, por ke vi sciu kion atendi de la rezultoj..

    Objective-C estas objekt-orientita programlingvo simila al C kaj havas dinamikan rultempan medion. Ĝi estis la superrega lingvo uzita por iOS-ap-evoluo antaŭ ol Swift estis lanĉita.

    Rapida

    Kiam vi komencas kodi por porteblaj aparatoj, la unua paŝo estas lerni la taŭgan programlingvon. Vi povas uzi Java, C#, HTML, CSS, aŭ eĉ JavaScript, sed la komplekseco de via projekto determinos kiun lingvon vi devas lerni. Depende de la platformo kaj kiel vi intencas uzi vian apon, vi eble ankaŭ bezonos uzi malsamajn kadrojn kaj bibliotekojn.

    Swift estas nova programlingvo, enkondukita antaŭ kelkaj jaroj, kaj estas uzata por krei iOS kaj Android-aplikaĵojn. Nova evoluiga lernkurso celas instrui al vi la avantaĝojn de Swift kaj kiel skribi apojn por ambaŭ.. La kurso prezentos vin al la bazaj funkcioj de Swift kaj instruos vin kiel verki Android-Apon. Ĝi ankaŭ montros al vi kiel porti iOS-projekton al Android kaj disvolvi plurplatforman Apon.

    Antaŭ ol vi komencas kodigi, vi devos elŝuti la Android SDK. Vi povas elŝuti ĉi tion de Google Play Developers kaj instali ĝin en ajna komputilo. Post kiam vi elŝutis la SDK, vi povas komenci konstrui Android-aplikaĵojn. Vi bezonos konton de Google Play Developers. Vi povas registriĝi por unu por $25 USD kaj pagu per kreditkarto. Vi ankaŭ povas komenci lerni programi uzante programlingvon kiel Java per senpaga interreta kurso kiel SoloLearn.

    ShareActionProvider

    ShareActionProvider estas klaso, kiu plibonigas la interagadon de menukomponentoj en Android-aplikoj. Ĝi povas generi dinamikajn submenuojn kaj efektivigi normajn agojn. Vi povas deklari ĉi tiun klason en la XML-menua rimeda dosiero de via programo. ShareActionProvider respondecas pri kreado de la kundivideblaj vidoj en via programo.

    Post instalo de ShareActionProvider, via aplikaĵo devus povi kunhavigi enhavon kun aliaj Android-aplikoj. Ĉi tio estas farita per sendo de ACTION_SEND-Intenco. Post kiam ĉi tio estas kompleta, la ago revenos al via Android-aplikaĵo. Ĉi tio estas decida paŝo en la procezo de disvolviĝo de Android-apliko.

    Por komenci la disvolviĝon de Android-apliko, vi devas scii la bazojn de Android-Aplikoj. Android estas populara movebla OS. Ĝi havas ampleksan bibliotekon de iloj por disvolviĝo, inkluzive de Android Studio. Vi povas aliri plurajn tekstajn kaj videojn lernilojn por helpi vin komenci. Ankaŭ, vi povas aliĝi al la forumo de CHIP por interŝanĝi ideojn kun aliaj programistoj kaj demandi demandojn.

    Unufoje vi havas ideon pri la bazoj de Android-aplika disvolviĝo, vi povas pluiri al la ShareActionProvider. Ĉi tiu biblioteko ebligas al vi sendi sciigojn al viaj uzantoj per nur kelkaj linioj de kodo.

    Objekt-Orientita Programado

    Objekt-orientita programado estas ŝlosila komponanto por konstrui Android-aplikaĵojn. Ĉi tiu tekniko uzas klasojn por stoki datumojn kaj fari operaciojn sur ili. Ĉi tio estas malsama ol la imperativa aliro, kiu uzas liston de komandoj. Anstataŭe, objektoj povas esti stokitaj en datumbazo kaj povas esti uzataj por reprezenti datumojn en diversaj manieroj.

    Java estas la plej populara objekt-orientita programlingvo uzata por disvolvi Android-apojn. La lingvo estis kreita de Sun Microsystems en 1995 kaj fariĝis la defaŭlta programlingvo por la Android-platformo. Ĝi estas populara pura objektema lingvo kiu havas multajn avantaĝojn. Estas facile lerni kaj facile translokiĝi de unu komputila platformo al alia. Ĝi ankaŭ havas fortikecon, kiu igas ĝin la lingvo elektita por oferti tutmondajn interretajn solvojn.

    La ĉefa celo de objekt-orientita programado estas igi programojn modulaj. Ĉi tio ebligas uzi plurajn modulojn por malsamaj celoj. Unu modulo povas enhavi la efektivigdetalojn dum alia povas havi puran interfacon. Alia avantaĝo de uzado de tiu aliro estas ke novaj objektoj povas esti kreitaj kun nur etaj ŝanĝoj al ekzistantaj objektoj. Ĉi tiu procezo estas konata kiel polimorfismo. Ĉi tiu tekniko estas ofte uzata en retejo kaj GUI-programado.

    Agado-Vivciklo-Revokoj

    Agado-Vivciklo-Revokoj en Android-aplikoj permesas vin administri la transiron de informoj en via programo de unu ŝtato al alia. Tipe, agado eniros la “komencis” stato kaj poste transiro al la “rekomencis” aŭ “paŭzis” stato antaŭ esti detruita. Tamen, via programo ankaŭ povas voki la onStop() metodo por ĉesigi agadon antaŭ ol ĝi finiĝis.

    Agadvivciklorevokoj ankaŭ povas esti uzataj por trakti aliajn sistemajn eventojn. Ĉi tiuj eventoj povas okazi se aparato ŝanĝas sian agordon. Ekzemple, la aparato povas rotacii, kiu devigas la aranĝon de aplikaĵo ŝanĝi. Kiam ĉi tio okazas, la sistemo rekreas la Aktivecon kaj ŝarĝas alternajn rimedojn.

    La metodoj de revoko de Agado-Vivciklo ebligas vin superregi metodojn kaj pritrakti ŝtatŝanĝojn. Ĉi tio estas helpema se via programo provas plenumi longdaŭrajn taskojn, kiel ekzekuti kodon. Tamen, ĉi tiuj metodoj blokas la UI-fadenon dum plenumado de kodo. Tial, vi devus uzi ĉi tiujn metodojn ŝpareme.

    Objekt-Orientita Programado en Android Studio

    Objekt-orientita programado estas bonega maniero organizi vian kodon. Ĝi faciligas trovi kaj kompreni kion vi provas fari. Ĝi ankaŭ apartigas kodon en malgrandajn pecojn, kiu malhelpas kodon iĝi monolita. Ĝi ankaŭ helpas vin pli facile sencimigi vian kodon.

    La baza koncepto de POO estas ke ĉio havas objekton, logika komponanto kiu havas staton kaj konduton. Ĉi tiuj objektoj havas metodojn kaj datumojn ligitajn al ili. Tiuj objektoj ankaŭ estas referitaj kiel klasoj. La klasŝablono difinas la atributojn de objekto. Objekto povas havi plurajn atributojn, kiel ekzemple adreso, kaj ĉi tiuj atributoj povas esti hereditaj de aliaj objektoj.

    Kompreni la objekt-orientitan naturon de Java faciligos skribi efikan kodon. Vi lernos la ĝustan manieron skribi objekt-orientitan Java-kodon, kaj vi lernos kiel krei klasojn, subklasoj, kaj interfacoj. Vi ankaŭ lernos pri pakoj, kiuj estas utilaj por disvolvi reuzeblajn aplikojn.

    Refaktoraj iloj en Android Studio

    Android Studio ofertas ampleksan aron da refaktoraj iloj por simpligi la procezon de konstruado de viaj aplikoj. Ĉi tiuj iloj permesas vin ŝanĝi vian fontkodon sen modifi la kodon de via aplikaĵo. Ekzemple, vi povas renomi metodon elektante la respondan ilon kaj poste uzante la dekstraklakan menuon por elekti Refaktoron. Vi ankaŭ povas uzi la Shift + F6 ŝparvojo por efektivigi specifan refaktorigan operacion.

    Uzado de refaktoraj iloj en Android Studio permesas vin skribi pli bonan kodon. Vi povas uzi funkciojn kiel altnivela kodkompletigo, refaktorado, kaj kodanalizo. Dum vi tajpas, ĉi tiuj iloj provizas sugestojn kaj permesas vin enmeti kodon en la taŭga loko. Vi ankaŭ povas uzi la Tab-klavon por enmeti kodon. Vi ankaŭ povas uzi la emulilon en Android Studio por testi viajn programojn. Ĝi instalas aplikojn pli rapide ol la fakta aparato kaj simulas larĝan gamon de aparataj funkcioj.

    Bonega maniero reuzi kodon estas abstrakti ĝin. Ĉi tio estas ekstreme helpema tekniko kiam vi laboras pri granda kodo. Ĝi malhelpos redundon kaj duobligon. Tipe, ĉi tio implikas konstrui tavolon de abstraktado uzante kodon, kiel klasoj, hierarkioj, kaj interfacoj. Unu el la plej popularaj metodoj por forigi duplikatan kodon estas la metodo Pull-Up/Push-Down., kiu puŝas malsupren la kodon specifan al subklaso.

    nia video
    Akiru senpagan citaĵon