App
kontrola listo

    Kontaktu





    Nia blogo

    Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.

    Kontaktu
    disvolviĝo de android-apliko

    Nia blogo


    Lernu Android-apon-programadon kun Java, Objektivo-C, Aŭ Swift

    programo Android-apliko

    Vi eble demandas, kia estas la diferenco inter Java, Objektivo-C, kaj Swift estas. Nu, ĉi tiu artikolo donos al vi bazan komprenon de ĉi tiuj lingvoj. Vi ankaŭ lernos kial unu estas pli bona ol alia. Se vi serĉas krei bonegan Android-apon por viaj klientoj, ĉi tiu artikolo estas nepre leginda. La sekva sekcio kovros Kotlin kaj Objective-C, kaj kiel ili komparas. Legu plu por lerni kiel ĉi tiuj lingvoj povas helpi vin krei bonegan apon por viaj klientoj!

    Java

    Se vi konsideras fari Android-apon, vi devus pripensi lerni Javan. Java estas la plej ofte uzata programlingvo en Android. Sed se vi volas akiri altnivelan komprenon, vi ankaŭ povas uzi ap-konstruajn ilarojn. Ĉi tiuj ilaroj instruos vin kiel krei diversajn apojn per Android. Kun Java, vi povos uzi emulilon por disvolvi Android-apon. Se vi ne certas ĉu vi devus lerni Java aŭ ne, jen listo de kelkaj el la plej bonaj libroj pri Android-programado.

    Se vi serĉas altnivelan trejnadon pri Android-programisto, bonega loko por komenci estas la Android-disvolva kurso. Krom Java, vi ankaŭ lernos pri la populara Android-studio. Ĉi tiu senpaga kurso pri disvolvado de aplikaĵoj instruos vin kiel krei Android-apojn per la plej oftaj iloj pri aplikaĵo-disvolvado. Vi lernos Javan, la plej populara programlingvo por Android-disvolviĝo, same kiel kiel uzi Kotlin, unu el la plej novaj programlingvoj de Guglo.

    Unufoje vi havas firman komprenon de Java, vi estos preta transiri al la sekva nivelo, kiu estas denaska Android-approgramado. Dum ĉi tiu kurso postulas, ke vi lernu kiel uzi Android Studio, ankaŭ rekomendas, ke vi lernu Javan kiel bazon por estonta Android-evoluo. La CHIP-forumo disponigas multajn rimedojn, inkluzive de gvidiloj, lernilojn, kaj forumoj. Se vi sentas vin blokita, vi ĉiam povas demandi demandojn sur la CHIP-Forumo.

    Kotlin

    Kiam temas pri programado de Android-aplikoj, Java estas la lingvo elektita por la granda plimulto de programistoj. Tamen, ekzistas multaj modernaj programlingvoj kiuj povas esti rulitaj sur la Java Virtuala Maŝino, inkluzive de Kotlin. Ĉi tiu lingvo estas 100% kongrua kun Java, kaj kodo skribita en Kotlin estas tute interŝanĝebla kun Java-kodo. La sintakso ankaŭ estas dizajnita por esti kiel eble plej simila al Java. Tial, Kotlin rapide akiras popularecon inter la Java-komunumo.

    Malgraŭ ĝia populareco, tiu ĉi lingvo ankoraŭ ne estas sufiĉe matura por esti uzata memstare. Por ke, estas rekomendite ke programistoj uzu la Android Studio aŭ IntelliJ IDEA iloj por ilia Android app programeren. Kotlin estas senpaga, kompakta, kaj facile lernebla. La kurso konsistas el miksaĵo de praktikaj scioj, laboratoriaj ekzercoj, kaj praktika lernado. La kurso ankaŭ kovras ĉiujn aspektojn de Android SDK.

    La Kotlin-lingvo estas bajtokodo kiu similas al Java, do ĝi kongruas kun Android-aparatoj. Vi devos rekomenci Android Studion post instalo de Kotlin sur via Android-aparato. Vi devos agordi Android Studion por ke ĝi povu funkcii kaj kompreni la Kotlin-kodon kiam vi kreos novan projekton. Kiam vi unue komenciĝas, vi devus elekti la tipon de projekto Malplena Agado.

    Objektivo-C

    Eblas fari viajn Android-apojn en Objective-C, potenca lingvo, kiu povas helpi vin krei la plej bonajn apojn por via aparato. Kvankam ĝi ne estas tiel potenca kiel Swift, ĝi estas pli facile lerni kaj povas fari viajn apojn pli rapide. Vi povas lerni programi en Objective-C en monato. Tamen, estas grave noti, ke lernado de Swift donos al vi grandegan avantaĝon super lernado de Objective-C.

    Unue, vi devas kompreni la diferencojn inter iOS kaj Android. La diferencoj inter ĉi tiuj du operaciumoj estas klarigitaj malsupre. La ĉefa diferenco inter ĉi tiuj du platformoj estas ilia dezajno kaj funkcieco. Vi eble ne volas evoluigi la saman apon por ambaŭ platformoj, aŭ vi eble ne volas, ke via aplikaĵo aspektu same ĉe ambaŭ sistemoj. Por certigi, ke via aplikaĵo aspektos same en ambaŭ sistemoj, vi devas esti certa, ke vi sekvas la Gvidliniojn pri Homa Interfaco kaj Gvidlinioj pri Materiala Dezajno. Dum estas teknike eble krei apon por ambaŭ platformoj, ĝi ne estas rekomendinda.

    Se vi estas komencanto kaj volas krei bazan programon en Android, vi povas lerni Objective-C en mallonga tempodaŭro. Se vi havas scion pri Java, vi povas rekte aliri Java-kodon. Alie, vi devos lerni la novan lingvon. Havi bonan komprenon pri Objective-C estas necesa por sukcese programi Android-aplikaĵojn. Estas multaj interretaj kursoj, kiuj povas helpi vin lerni ĉi tiun lingvon.

    Rapida

    Vi decidis lerni programistojn de Android-aplikoj kun Swift. Sed kie vi komencas? Ĉi tiu artikolo donos al vi kelkajn indikilojn, kiuj povas helpi vin. Sendepende de kiu programlingvo vi lernas, vi bezonos solidan komprenon de bazaj programaj konceptoj. Por komenci, elŝutu la apon-bakasten, ilo por konstrui aplikaĵon, kaj sekvu la instrukciojn por fari programon. Tiam, vi estos survoje por fari Android-apon en neniu tempo.

    Dum vi povas lerni Swift helpe de lerniloj, Eble vi pli bone uzu memlernitan lernilon aŭ aplikan ilon. Ekzemple, la apo Swift Playgrounds estas utila ilo por lerni la lingvon. Ĝi havas diversajn lernilojn, kiuj povas gvidi vin paŝon post paŝo. Cetere, la programo inkluzivas pli malfacilajn algoritmojn, funkcioj, kaj instrukcioj. Kiel aldona avantaĝo, ĝi estas senpage elŝutebla.

    Se vi ŝatus provi Swift-programadon sen investi en evolumedio, vi povas provi lerni Javan memstare. Estas pluraj senpagaj lerniloj interrete. Ĉi tiuj programoj estas helpemaj kaj facile uzeblaj, kvankam ili havas pli altan lernkurbon ol normalaj programlingvoj. Kaj se vi volas ŝpari monon, vi povas elekti kostenpflichtig-a-konstruan ilon kiel AppConfector. Vi ankaŭ povas elŝuti kelkajn senpagajn lernilojn, kiuj estas ĝenerale pli altnivelaj ol normalaj lerniloj.

    XML-ĉeno

    Etendebla Markada Lingvo (XML) estas vaste uzata formato en la disvolva procezo de Android-apliko. Ĝiaj avantaĝoj estas, ke ĝi estas platforma sendependa kaj uzebla amika. Ĉi tiu artikolo klarigos la bazojn de XML kaj kiel ĝi povas esti uzata por krei simplan XML-Zeichenkette. En la unua sekcio ni klarigos la XML-Formato kaj kiel ĝi estas uzata en Android-aplikoj.

    XML-dokumentoj estas arbstrukturoj. Ĉiu dokumento estas kunmetita de radika elemento kaj multaj infanaj elementoj. La XML-deklaro difinas la XML-version. XML-dokumentoj povas enhavi plurajn radikajn elementojn kaj multajn infanajn elementojn. Ekzemple, a “titolo” elemento povas enhavi plurajn ŝnurojn. Se variablo havas plurajn valorojn, stringdifino povas esti uzata por konservi ilin.

    Por legi la datumojn de XML-Zeichenketten, vi devus uzi la novan metodon nomitan aktiendataXmlString. Unue, vi devas legi la XML-String de la retservilo. Poste, vi devus krei String-Array enhavantan la koncernajn financajn informojn. Ĉi tiu objekto estos aŭtomate transdonita al la metodo onPostExecute.

    Vivciklo-Metodo

    Dum programado de Android-apliko, vi devas kompreni la koncepton de la Vivciklo-Metodo, kiu povas esti priskribita kiel la 'vivciklo’ de aplikaĵo. Kontraste al la C-bazitaj programlingvoj, kiuj havas ununuran vivociklon, Android-aplikoj havas tri vivociklojn. Ĉiu havas siajn proprajn trajtojn, sed ili ĉiuj funkcias en similaj manieroj. Ĝenerale, Android-approgramado sekvas la sekvan vivociklon:

    Unue, agadoj estas la fundamento de ajna Android-apo. Ĉiu ekrano estas agado, kio signifas, ke ĝi devas efektivigi ĉiun vivciklan metodon por esti efika. Agadoj havu metodon nomatan onCreate(), ĉar ĉi tiu metodo estas postulata por redoni enhavon sur la ekrano. La dua metodo, onDestroy(), estas vokita tuj antaŭ ol la agado estas detruita. Estas diversaj kialoj, kial Android detruos agadon.

    Sur Paŭzo() estas utila metodo por efektivigi en Android-aplikaĵo. Kiam agado paŭzas, la sistemo vokas la onPause() metodo. Ĉi tiu metodo povas esti uzata por reagi al agado paŭzita. Ĝi ankaŭ estas utila por interagi kun uzantoj kiam agado estas paŭzita. Tamen, vi devas noti ke onPause() devas esti vokita antaŭ ol vi vokas onResume().

    Sencimigado

    Kiam vi elpurigas vian Android-aplikaĵon, vi devos scii kiel aliri la Sencimigan ilon. Vi povas trovi ĝin en la ila fenestro dekstre, aŭ elektante Vidi > Ilo Vindozo> Sencimigi. Ĝi havas sencimigan ikonon, kaj alireblas alklakante la butonon Sencimigi en la ila fenestrobreto. La Sencimiga fenestro montras la nunan Android-procezon kaj ĉiujn ĝiajn variantojn. Uzante la butonon Sencimigi, vi permesos al vi kontroli iujn ajn erarmesaĝojn ĵetitajn de via programo.

    Unufoje la Sencimiga fenestro estas malfermita, klaku la “Fadenoj” langeto kaj poste sur la fadenelektilo. La Sencimiga fenestro montros la stakan kadron por ĉiu fadeno, kaj vi povas inspekti la valorojn de ĉiu fadeno. Vi ankaŭ povas klaki sur unuopaj elementoj en la kadro por malfermi la fontkodon. Estas pluraj manieroj agordi la manieron kiel fadenoj estas montritaj en la Fenestro de Erarserĉilo. Vi povas eksporti stakajn kadrojn kaj ankaŭ personecigi ilian prezenton legante la gvidilon pri Senĉimigaj Fenestroj.

    Se vi havas tabulkomputilon aŭ tekkomputilon, vi povas uzi la USB-elpurigan funkcion de via Android-aparato. Por ebligi la USB-elpurigan reĝimon, iru al Programisto Opcioj kaj tiam elektu “Sencimiga Reĝimo.” Post kiam vi ebligis USB-elpurigon, vi povas facile aliri altnivelajn programistajn elektojn kiel ebligi USB-elpurigon. Por uzi USB-elpurigon, certigu, ke vi rezervas ĉiujn gravajn datumojn antaŭ ol daŭrigi.

    nia video
    Akiru senpagan citaĵon