Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.
Kontaktu
Android Programierung ne estas facila kapablo por lerni. Estas diversaj malsamaj lingvoj por elekti, kiel Java, Objektivo-C, Rapida, kaj Kotlin. La ŝlosilo estas komenci kaj konstrui viajn kapablojn iom post iom. Akiri helpon kaj kontribuon de aliaj estas grava. Estas pluraj rimedoj disponeblaj por helpi vin komenci.
Disvolvi Android-Apps kutime signifas lerni kiel kodigi en Java. Vi povas lerni kiel kodi per Android-Studio. Por pliaj informoj, vi ankaŭ povas serĉi Android-Kurse, kiel ekzemple tiuj ofertitaj fare de Michael Wilhelm. Ĉi tiu kurso helpos vin konatiĝi kun la diversaj lingvaj sintaksoj kaj idiomaĵoj, kaj ankaŭ kiel uzi diversajn Android-ilojn.
Programistoj de Android-aplikoj ofte uzas Java ĉar ĝi estas facile lernebla kaj havas multajn kernajn funkciojn, kiuj faras ĝin bonega lingvo por Android-disvolvado. Ĉi tiuj inkluzivas platforman sendependecon, objekto-orientiĝo, kaj sekureco. Java ankaŭ havas ampleksan varion de bibliotekoj kaj aliaj funkcioj, kiu faciligas krei kaj konservi aplikaĵojn ol aliaj programlingvoj.
Android subtenas du tipojn de ŝnuroj: denaska kaj administrita kodo. Denaska kodo estas skribita en Java aŭ Kotlin kaj kompilas en bajtkodon en la sama maniero kiel Java. Krom Java, Android ankaŭ subtenas Kotlin. Kotlin estas programlingvo kiu uzas la Javan lingvon kaj kompilas al bajtokodo en simila maniero al Java..
Alia grava trajto en Kotlin estas tipinferenco. Ĝi lasas la kompililon aŭtomate detekti la specon de variablo de ĝia inicialigilo, reduktante la bezonon de mana kontrolado. Kotlin ankaŭ havas kompililon, kiu helpas vin facile prilabori komentadojn.
Objective-C estas la ĉefa programlingvo por iOS kaj OS X. Ĝi estas superaro de C kaj disponigas objektorientitajn kapablojn kaj dinamikan rultempon. Ĝi heredas la primitivajn tipojn de la C-lingvo sed ankaŭ aldonas klasdifinan sintakson kaj lingvonivelan subtenon por objekta grafeo-administrado.. Ĝi ankaŭ havas dinamikan tajpadon kaj prokrastas multajn respondecojn al la rultempo.
Objective-C estis evoluigita fare de Stepstone en la 1980-aj jaroj kaj estis la fakta programlingvo por iOS kaj macOS dum multaj jaroj. La projekto mulle-objc estas reefektivigo de la lingvo kiu subtenas la kompililojn GCC kaj Clang/LLVM.. Ĝi ankaŭ subtenas Vindozon, Linukso, kaj FreeBSD.
La lingvo subtenas dinamikan tajpadon, permesante al vi ŝanĝi la grandecon de via klaso kaj ankoraŭ konservi binaran kongruecon. Ĝi ankaŭ subtenas ekzemplervariablojn kiuj estas sintezitaj ĉe rultempo kaj deklaritaj en la interfaco de klaso. Cetere, ĝi havas rapidan listigsintakso kiu estas funkcie ekvivalenta al NSEnumerator-objektoj.
Dum Objective-C havas multajn avantaĝojn super Swift, ĝi ankoraŭ ne estas la plej bona elekto por ĉiu programisto. La lingvo ne estas uzebla, kaj estas malfacile sencimigi se vi ne scias kiel uzi ĝin ĝuste. La plej granda malavantaĝo estas, ke ĝi ne estas tiel potenca kiel la lingvo Swift, sed ĝi estas pli oportuna kaj fleksebla.
Programi Android-apojn povas esti malfacila se vi ne scias kiel kodi en Swift. La nova lingvo baziĝas sur la LLVM-lingvo, kiu estas malfermkoda kompililo. Ĝi generas kunigkodon por ARM-procesoroj kaj konvertas tion al maŝinkodo. La indiĝena NDK de Android generas binaran ligon kontraŭ tiu generita objektodosiero, kiu tiam estas pakita en Android-apon.
Swift estas plur-paradigma programlingvo, kiu povas esti uzata por disvolvi Android kaj iOS-aplikaĵojn. Ĝi estas multe pli sekura ol Objective-C kaj havas pli da funkcioj. Ankaŭ estas pli facile lerni. Ĝia subteno por Kakao-kadroj, inkluzive de Cocoa Touch, helpu programistoj antaŭrigardi sian programaron antaŭ liberigi ĝin. Ĝi ankaŭ uzas la Objective-C rultempon kaj LLVM-kompililkadron.
La problemo de plurplatformaj bibliotekoj estas konata, kaj ne estas specifa por Android. Ekzemple, la videoludindustrio uzas plurplatformajn bibliotekojn dum jardekoj. La ĉefaj bibliotekoj estas OpenGL, SDL, kaj OpenAL. Ekzistas ankaŭ bibliotekoj por tiparoj, audio, kaj prilaborado de bildoj. Por interkonektado, la platformo uzas cURL. Alia grava biblioteko estas Chipmunk, kiu disponigas fizikmotoron por PureC.
XML estas markada lingvo, kiu povas esti uzata por priskribi aranĝon kaj aldoni kuntekston al datumoj. Ĝi estis vaste uzata en la eldonindustrio dum jardekoj kaj ankaŭ povas esti uzata en Android-programado. Jen enkonduko al XML por Android-programado. Ĝi estas grava ero por krei riĉan uzantan sperton por via Android-apliko.
En Android Studio, vi trovos diversajn XML-dosierojn, kiuj servas al malsamaj celoj. Ekzemple, vi havos Vidgrupon, Lineara aranĝo, kaj RelativeLayout, kiuj enhavas la Vidon kaj ĉiujn ĝiajn infanajn fenestraĵojn. Vi ankaŭ rimarkos, ke Vidgrupo estas nestita sub Vido, kaj Vido enhavas Vidon. Ĉi tiuj tri specoj de dosieroj konsistigos ekranon en Android-apliko.
XML estas malpeza markada lingvo, kiu konservas datumojn uzatajn en aplikaĵo. Pensu pri ĝi kiel kalkultabelo: ĝi konservas ĉiujn informojn kaj aranĝon de kolumnoj kaj kampoj. Ĝi ankaŭ enhavas ajnajn kalkulojn kiuj estas faritaj. XML ankaŭ estas uzata por difini aranĝojn, koloroj, stiloj, kaj dimensioj en Android-aplikoj. XML estas relative facila lingvo por lerni kaj uzi kombine kun programlingvo.
Se vi volas lerni kiel programi Android-apon, vi venis al la ĝusta loko. Nia interreta kurso estas strukturita ĉirkaŭ aro de 35 moduloj kiuj kovras ĉiujn aspektojn de evoluigo de aplikaĵoj. Kvankam vi ne bezonas multajn programajn sciojn por povi kompreni kaj efektivigi ĉi tiun kurson, vi devus almenaŭ havi iujn bazajn sciojn pri komputila programado.
Krom kompreni la bazajn principojn de programado, vi ankaŭ lernos pri la operaciumo kaj la strukturo de aplikaĵo. Ĉi tio permesos al vi konstrui programojn kongruajn kun pluraj operaciumoj. La trejnado ankaŭ kovros kiel skribi legeblan kodon. Ĉi tio gravas por disvolvi programojn por porteblaj aparatoj.
Android estas populara poŝtelefona operaciumo. Tial, Programistoj de Android-aplikoj estas tre postulataj kaj havas bonegajn karierperspektivojn. Vi lernos la Android-platformon, la Android-disvolva medio, kaj la programlingvo Kotlin.
Kotlin estas programlingvo por Android kiu estas plene kongrua kun Java 6. Ĉi tio signifas, ke Java-programistoj povos skribi Android-aplikaĵojn kaj uzi Kotlin. Tamen, ĉar Android ne estas ununura platformo, eble estos malfacile por Ĝava programistoj ŝanĝi al Kotlin.
Unu ekzemplo de Android-aplikaĵo skribita en Kotlin estas la Pinterest-apo. Kotlin estas bonega maniero skribi apojn por porteblaj aparatoj. Se vi volas lerni pli pri ĉi tiu programlingvo, legu kelkajn el ĉi tiuj artikoloj. Christina Lee skribas pri sia sperto uzante la lingvon. Krome, vi povas viziti la retejon de Kotlin por vidi kreskantan liston de kompanioj, kiuj uzas ĝin.
Kotlin estas statike tajpita programlingvo kiu funkcias per la Java virtuala maŝino. Ĉi tiu lingvo estas malfermita fonto kaj emfazas sekurecon, klareco, kaj kunfunkciebleco. Ĝi havas multe da potencialo plibonigi Android-disvolviĝon, kaj ĝi akiris lojalan programistan bazon.
Programistoj kiuj konas Java povas facile moviĝi al Kotlin, ĉar ĝi postulas nur kelkajn horojn por lerni. Ĝi ankaŭ subtenas funkcian programadon kaj korutinojn, kiu estas bonega pluso por Android-programistoj. Ĝi ankaŭ reduktas la kvanton de kodo, kiun programisto bezonas skribi.
Bonvolu rimarki, ke ni uzas kuketojn, plibonigi la uzon de ĉi tiu retejo. Vizitante la retejon
plua uzo, akcepti ĉi tiujn kuketojn
Vi povas trovi pliajn informojn pri kuketoj en nia datuma protektodeklaro