App
kontrola listo

    Kontaktu





    Nia blogo

    Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.

    Kontaktu
    disvolviĝo de android-apliko

    Nia blogo


    Lernu la Bazojn de Android App Programmieren

    programo Android-apliko

    Se vi serĉas manieron lerni kiel programi Android-aplikaĵon, tiam vi devus konsideri preni Android Apps Programmieren kurson. Ĉi tiuj kursoj estas perfektaj por komencantoj, ĉar ili ne postulas ajnan antaŭan sperton aŭ fonon. Vi lernos Javan, Kotlin, Treni-kaj-faligi, kaj Intencoj. Post kompletigado de ĉi tiu kurso, vi havos ampleksan komprenon pri Android-programado. Tamen, vi devus esti konscia pri kelkaj el la gravaj punktoj antaŭ ol komenci ĉi tiun kurson.

    Java

    Se vi interesiĝas lerni la bazojn de Android-aplika programo en Java, vi bezonos bonan konon de la lingvo. Java estas la plej uzata programlingvo por Android kaj estas la preferata lingvo por krei poŝtelefonajn programojn. Ĉi tiu kurso kovras bazojn de Java kaj enkondukas Objekt-Orientitan Programadon. Vi ankaŭ lernos kiel labori kun Android-studio, populara aplika ilo. Dum la kurso, vi kreos Android-projekton kaj esploros la bazojn pri kreado de Android-apliko.

    Dum la normigitaj metodoj de Android-programoj en Java estas popularaj, ili ankaŭ estas ekstreme limigaj en siaj kapabloj. Dum ĉi tiu metodo estas efika por krei simplajn Android-apojn, vi devos ŝanĝi la Java-kodon se vi volas aldoni pliajn funkciojn. Vi devos bone lerni Javan, kaj ĝi ne estas por ĉiuj. Plej multaj entreprenistoj elektas dungi specialan programiston de Android-aplikoj por labori pri siaj programoj.

    Se vi estas altnivela Android-programisto, vi povas uzi la Async-Task-Framework kaj uzi Intencojn por delegi taskojn. Vi ankaŭ povas uzi la enkonstruitan registradsistemon de Android Studio por fari vian Android-aplikaĵon senerara. Kaj vi ĝojos, ke vi faris, se viaj programoj funkcias kiel celite. Nur certigu, ke vi kontrolas la registradan sistemon antaŭ sendi ilin al la aplikaĵa merkato.

    Kotlin

    Se vi provas skribi Android-apon, vi eble pripensas uzi Kotlin. Ĉi tiu nova programlingvo por Android-aplikoj estas bonega elekto pro sia simpleco. Ĝia simpleco estas ŝlosila trajto por konservi en menso, ĉar lerni Kotlin povas esti malfacila. Tamen, post kiam vi majstris la bazojn de Java, vi amos labori kun Kotlin. Ĝi ne nur faciligas vian vivon, sed ĝi ankaŭ estas sekura kaj platforma agnostika.

    La Android-Apo konsistas el serio da agadoj, unu por ĉiu ekrano. Post kompletigado de unu agado, vi transiras al la sekva. La ĉefa agado en aplikaĵo estas MainActivity, kiu estas Java klaso kaj subklaso de la Android-klaso Activity kaj AppCompatActivity. Ĝi estas la enirpunkto por la apo kaj enhavas la ĉefajn senmovajn metodojn() kaj onCreate().

    Post kiam vi lernas la bazojn de Kotlin, vi devus konsideri lerni kiel evoluigi Android-aplikaĵon uzante ĝin. Estas multaj rimedoj disponeblaj por lerni kiel uzi Kotlin por Android, kaj vi eĉ povas sekvi kune kun projekto. Senpaga kurso, kiu uzas projekt-bazitan aliron, helpas vin evoluigi viajn Kotlin-kapablojn. Por lerni pli, rigardu la kursojn proponitajn de Google aŭ Udacity.

    Treni-kaj-faligi

    Por efektivigi drag-and-drop en via Android-aplikaĵo, vi devas scii la detalojn pri kiel funkcias la tren-kaj-faligi mekanismon. Drag-and-drop-eventoj povas esti ekigitaj per iu ajn aparato ekigante uzantan ellasilon, kaj la Android-kadro disponigas trenan eventoklason kaj trenas aŭskultantojn por ĉiu ago. La trenprocezo estas tre simpla: la fonta apo ekigas la trenan eventon sendante startDrag() revoko al la sistemo. Ĉi tiu revoko tiam provizas trenajn datumojn al la sistemo. Post manipuli la trenadon, la fonta apo povas voki la gutan eventon por kontroli ĉu ĝi sukcesis.

    La Android tren-kaj-faligi kadro permesas al uzantoj movi datumojn inter pluraj objektoj en Aktiveca aranĝo. La trena eventoklaso, aŭskultantoj, kaj klasoj estas dizajnitaj por subteni datumovadon. Vi ankaŭ povas uzi la trenkadron por fari aliajn UI-agojn. Krom movi datumojn inter objektoj, ĝi ankaŭ povas esti uzata por krei interagan navigacion kaj aliajn funkciojn. Tamen, por altnivelaj funkcioj, vi unue pripensu efektivigi tren-kaj-faligi en via aplikaĵo.

    Vi devas registriĝi kiel aŭskultanto por treni eventojn. Trenaj eventoj estas ekigitaj kiam ajn la uzanto movas aŭ liberigas la Vidan objekton. La trena evento estas sendita al aŭskultantoj kaj alvokaj metodoj. Ĉi tiuj metodoj ricevas la datumojn kaj decidas ĉu akcepti aŭ malakcepti ĝin. Vi eĉ povas uzi ĉi tiujn metodojn por ŝanĝi la aspekton de la Vida objekto. Kiam vi pretas krei apon kun tren-kaj-faligi funkciojn, vi devus koni la bazojn de tren-kaj-faligi Android-approgramadon.

    Intencoj

    Intencoj estas uzataj por moviĝi de unu agado al alia en Android-apliko. Intencoj ebligas vin ŝanĝi de unu agado al alia uzante specifan lingvon. Kontraste al normalaj komputilaj aplikoj, kiuj havas nur unu ekranon, Android-aplikoj povas havi multajn ekranajn paĝojn, ĉiu dediĉita al specifa agado. Ĉi tiuj ekranpaĝoj estas aliritaj de la uzanto en la cela agado. Intencoj helpas vin konstrui pli bonajn moveblajn aplikojn.

    Intencoj ankaŭ povas esti uzataj por salti de aplikaĵo al aplikaĵo. Multaj Android-uzantoj vidas salti de unu aplikaĵo al alia. Ekzemple, se uzanto ricevas pagan ligon, ili povas malfermi PayPal aŭ GPay-aplikaĵon. En tiaj situacioj, la sistemo povas respondi pasante Intenton al la uzanto. Intencoj permesas facile moviĝi de unu programo al alia. Vi povas eĉ uzi ilin por krei novan aplikaĵon tute!

    Intencoj funkcias malsame en ĉiu kazo. Se vi volas montri informojn pri akciaj prezoj, vi povas uzi nesinkronan taskon nomitan “ListView”. Ĉi tiu aplikaĵo montras datumojn de listvido kiam la uzanto alklakas la aŭskultan elementon. La sama validas por listigi financajn informojn en aplikaĵo. Cetere, vi povas uzi nesinkronajn taskojn por kompleksaj agoj, kiel ensaluti al la Interreto aŭ kontroli vian retpoŝton.

    Sablokesto

    Unu el la plej bonaj manieroj protekti Android-aplikaĵon estas uzi sandboxing. Ĉi tiu procezo protektas la operaciumon de malicaj aplikoj rulante la apon en sia propra “spaco.” Ĉi tio protektas la aparaton de la uzanto kontraŭ la efiko de aliaj programoj. Uzi sandboxing estas tre facila kaj faros vian Android-apon sekura por viaj uzantoj. Por lerni kiel uzi sandboxing por Android-approgramado, legu plu.

    Ekzemple, supozu, ke vi volas montri la akciojn de viaj uzantoj. Tiam, vi povus uzi BufferedReader kaj InputStream por legi la datumojn. Uzante InputStream, vi povus uzi ŝajnigajn financajn datumojn por montri la enhavon de protokolo-mesaĝo. Vi eĉ povus uzi ĉi tiun saman ĉenon por montri mesaĝon al uzantoj. Kiam vi uzas la Interreton, la Android-sistemo bezonas nesinkronan taskon. Ĉi tio nomiĝas HoleDatenTask, kaj ĝi kuras en la fono.

    La sablokesto de Android uzas la uzantan identigilon por establi sekurecon inter aplikaĵoj kaj procezoj. Ĝia sekureca modelo devigas apartigon de procezoj kaj uzantoj. Ĝi ankaŭ kontrolas la aliron al dosieroj, kiuj ne estas asociitaj kun la aplikaĵo. Ĉi tio protektas la aparaton kontraŭ malicaj programoj. Sandbox estas simpla, aŭdebla, kaj estas bazita sur UNIX-stila uzanta apartigo de procezoj. Ĝi ankaŭ devigas dosierpermesojn. Mallonge, ĝi tenas la Android-sistemon sekura kontraŭ malicaj aplikoj.

    Java programado

    Se vi estas nova al Android-programado, vi eble demandas, kie komenci. Feliĉe, estas kelkaj rimedoj disponeblaj por helpi vin komenci. Uzi Android-disvolvan ilon kiel Android Studio estas unu el la plej facilaj manieroj komenci. Ĝi ankaŭ estas senpaga, do ne estas kialo atendi ĝis vi estos sperta por komenci! Ĉi tiu kurso instruos al vi la bazojn de Java kaj Android-programado. Ĝi ankaŭ kovras kiel krei apon kaj krei ludon.

    La unua leciono de Android-programado komenciĝas per enkonduko al la Trua Datuma Butono kaj la Aŭskultanto-Objekto, kiu respondecas pri identigado de uzanta enigo. Ĝi tiam kovras anonimajn klasojn kaj okazaĵtraktadon. Krome, studentoj lernos pri la preparoj por Quellcode, Java-programa ilo por Android. Ĉi tiuj iloj faciligas krei Aŭskultantajn Objektojn kaj plibonigi la videblecon de via kodo.

    Se vi estas programisto, kiu volas evoluigi Android-apon, Java estas esenca parto de la procezo. Disvolvi denaskan Android-apon kun JavaScript postulas SDK, kiel Android Studio. Male al TTT-aplikoj, denaskaj Android-aplikoj povas rekte aliri ĉiun moveblan aparataron kaj programaron, inkluzive de la fotilo kaj mikrofono. Pro ĉi tio, se vi estas programisto, vi havos avantaĝon super programistoj, kiuj uzas iOS aŭ Vindozon.

    Java-kodo por Android-aplikoj

    Kvankam eblas krei Android-apojn uzante aliajn lingvojn, Java estas la oficiala programlingvo por la platformo. Dum ekzistas aliaj programlingvoj, multaj entreprenaj gvidantoj ŝanĝas al Kotlin por skribi siajn aplikaĵojn. Twitter, Pinterest, Uber, kaj AirBnB ĉiuj faras la ŝanĝon por uzi Kotlin. Vi eĉ povas lerni pli pri ĝi legante nian ampleksan gvidilon pri Kotlin.

    La avantaĝoj uzi Java por krei Android-apojn estas multaj. La lingvo estas facile lernebla, facile sencimigi, kaj kompili, kaj estas objekt-orientita, permesante al programistoj skribi modulajn programojn, kiuj reuzas kodon. Aldone, Java estas plurplatforma, faciligante movi kodon inter komputilaj sistemoj. Krome, Java estas tre kongrua kun la evoluilo de Android, farante ĝin ideala elekto por diversaj projektoj.

    Kiam vi kreas Android-aplikaĵojn, gravas scii, kio estas via celgrupo kaj kion ili atendas de la app. Se via celgrupo estas ĉefe juna, vi povas uzi la lingvon C++. Tamen, vi devas memori, ke C++ ne estas tiel afabla kiel Java, do vi eble volas konsideri alian programlingvon. Tamen, vi devas elekti lingvon, kiu ĝojigas vian celgrupon. Se vi ne konas Javan, vi povas provi Objective-C. Ĉi tio estas ĝeneraluzebla objektoorientita programlingvo origine kreita de Tom Love kaj Brad Cox por Smalltalk-80-sistemoj..

    nia video
    Akiru senpagan citaĵon