Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.
Kontaktu
Se vi interesiĝas pri Android Programierung, vi havas multajn eblojn disponeblajn al vi. Vi povas komenci rigardante la Google Play Store, kiu havas super 3 milionoj da aplikoj. Multaj el ili estas utilaj kaj bone programitaj, do vi devus konsideri uzi unu el ili. Krom Java, vi povas ankaŭ uzi Objective-C, Rapida, kaj XML-ĉeno.
Android programerung en Java estas populara lingvo uzata por evoluigi Android-aplikaĵojn. La lingvo disponeblas en diversaj lerniloj kaj libroj kaj postulas iom da laboro kaj engaĝiĝo por majstri. Ĉi tiu lernilo helpos vin lerni la bazojn de Android-programado en Java kaj la malsamaj evolumedioj.
Unu el la avantaĝoj de Java-bazita Android-apliko estas ke ĝi povas funkcii sur diversaj platformoj. Kaj Java kaj Python disponigas gamon da bibliotekoj kaj APIoj por Android-programistoj. Se vi planas labori kun heredaj sistemoj kaj bezonas rapide disvolvi aplikaĵojn, Java estas pli bona elekto.
Java subtenas korutinojn, kiuj permesas krei plurajn fadenojn de ekzekuto. Tamen, ĉi tio povas pliigi la grandecon de via programa kodbazo kaj pliigi la riskon de kodaj eraroj. Alia malavantaĝo de Java estas, ke ĝi postulas, ke vi inspektu variajn tipojn permane. Por eviti ĉi tion, vi devus uzi programlingvon kiu subtenas inteligentajn rolantarojn. Ĉi tiu funkcio aŭtomate anstataŭigas redundajn rolantarojn kun stabilaj valoroj.
Krom provizi ĝisfundan enkondukon al Android-programado en Java, la libro ankaŭ kovras gravajn temojn por profesia evoluigo de aplikaĵoj. Ĉi tio inkluzivas kompreni datumstokadon kaj fonajn procezojn. Krome, vi lernos kiel uzi Android Studio kaj Android SDK.
Se vi serĉas rapidan, facila maniero evoluigi Android-aplikaĵojn, vi devus konsideri uzi Objective-C. Ĉi tiu lingvo similas al Java kaj ĝi havas bonegan aron de iloj kaj bibliotekoj por uzi. Ĝi ankaŭ estas pli uzebla kaj povas esti uzata por krei apojn por iOS kaj Android. Vi devas havi bonan scion pri Java, do gravas elekti IDE kiu povas funkcii ambaŭ sur Android kaj iOS.
Objective-C estas programlingvo, kiu taŭgas por tiuj, kiuj havas iom da sperto kun C++ sed ne volas eniri la komplikaĵojn de Java.. Tamen, ĝi estas pli malrapida ol Java kaj havas limigitan subtenan sistemon. Se vi preferas uzi Objective-C, vi povas akiri viajn manojn sur la PSPDF Kit.
Objective-C estas superaro de C kaj enhavas grandan nombron da objektorientitaj trajtoj. Ĝi ankaŭ estas relative stabila programlingvo, kun granda komunumo kaj granda biblioteko de lerniloj kaj dokumentaro. La plej bona afero pri ĝi estas, ke vi povas lerni ĝin rapide kaj povas krei bonegan apon kun malmulte da problemoj.
Objective-C subtenas kaj statikan kaj dinamikan tajpadon. Ĉi tio signifas, ke via kodo povas esti kontrolita en reala tempo por eraroj. Tamen, tiu ĉi lingvo havas longan historion. Kiel malfermfonta lingvo, vi povas trovi diversajn ilojn de Apple kaj triaj kompanioj. Apple lastatempe enkondukis novajn ilojn kiel PencilKit (por la Apple Pencil) kaj SiriKit (por triapartaj programoj). Ĝi ankaŭ subtenas MapKit, kiu pliigas la eblecojn por UI-alĝustigo.
Se vi estas Android-programisto kaj volas fari vian apon funkcii sur malsamaj platformoj, Swift estas la ĝusta ilo por la laboro. Ĝi havas multajn funkciojn, kiuj igas ĝin ideala por movebla disvolviĝo, kaj ĝi estas senpaga por programistoj. Ĝi ankaŭ subtenas larĝan gamon de disvolvaj celoj, inkluzive de Android NDK, Kakao, Java, kaj pli.
Se vi planas uzi Swift por Android-disvolviĝo, estas bona ideo havi iom da sperto en aliaj programlingvoj, precipe Swift por iOS. La lingvo estas malfermfonta, kio signifas, ke vi povas trovi multajn homojn pretajn helpi vin. Vi ankaŭ povos uzi Swift por disvolvi iOS-aplikaĵojn, kaj iOS-programistoj ankaŭ povas esti petitaj skribi Android-aplikaĵojn en Swift. Krom ĝia fleksebleco, Swift ankaŭ estas rapida kaj facile lernebla.
Dum Swift estas malfermfonta lingvo, vi povos uzi viajn plej ŝatatajn ilojn per ĝi, inkluzive de la Android NDK. Ĉi tio signifas, ke vi povos uzi la plej multajn ilojn, kiujn vi uzis por C/C++-disvolviĝo, kiel la malaltnivela erarserĉilo.
Swift ankaŭ estas tre interaga, kio signifas, ke vi povas skribi kodon en terminalo aŭ la LLDB-sencimiga konzolo de Xcode. Ĉi tio signifas, ke vi povas interagi kaj taksi viajn kurantajn programojn, skribi novan kodon, kaj ruli provojn facile.
XML estas markada lingvo uzata por difini datumojn. Ĝi estas derivita de la Norma Ĝeneraligita Markup Language (SGML). XML estas malpeza, skalebla, kaj facile skribi. Ĝi estas uzata por efektivigi datumojn por la UI de Android-aplikoj.
La AsyncTask-kadro por Android-programado provizas oportunan manieron komuniki inter la ĉefa fadeno kaj fona fadeno. Ĝi funkcias per transdono de la rezulto de fona metodo al la metodo onPostExecute, kiu tiam ricevas la rezulton de la fona metodo. Ĉi tio estas fundamenta konstruaĵo de Android-programado.
AsyncTask estas abstrakta klaso kiu disponigas la bazan kadron por nesinkronaj taskoj. Estas tri ĉefaj metodoj en AsyncTask. La unua, onPreExecute, kuras sur la ĉefa fadeno, preparante la ŝarĝan dialogon kaj avertante la uzanton, ke tasko estas komenconta. La dua metodo, doInBackground, kuras sur aparta fadeno en la fono.
Krom povi plenumi taskojn en la fono, AsyncTask ankaŭ permesas al aplikoj publikigi UI-ĝisdatigojn dum prilaborado de fonaj taskoj. Ĉar Android-Agadoj funkcias sur la ĉefa fadeno, ruli ajnan I/O aŭ procesoro-intensaj taskoj sur ĉi tiu fadeno povas haltigi la UI. AsyncTask disponigas kadron por Android-aplikprogramistoj por efektivigi taskojn kiuj estos efektivigitaj sur la fonfadeno antaŭ ol la ĉefa fadeno kompletigas sian laboron..
AsyncTask-Task-Framework estas distribuita sistemo, kiu subtenas dekojn da miloj da nesinkronaj taskoj je sekundo.. Ĝiaj programistoj kreis la kadron post ne trovi ekster-la-bretan solvon por siaj specifaj bezonoj. Dropbox-inĝenieroj uzas ATF en 28 inĝenieraj teamoj kaj ĝi nuntempe pritraktas tiom da kiom 9,000 nesinkronigi taskojn je sekundo.
Denaskaj Android-aplikoj estas dizajnitaj por funkcii sur Android-aparatoj. Ili povas esti kreitaj uzante HTML, CSS, aŭ JavaScript. Ĉi tiuj lingvoj estas kongruaj kun kaj Vindozaj sistemoj kaj Android-aparatoj. La Android SDK ankaŭ subtenas transplatformajn teknologiojn, inkluzive de Xamarin. Androido. Ĉi tiuj iloj ebligas al vi konstrui denaskajn Android-apojn uzante komunan lingvan infrastrukturon kaj dividi kodon tra platformoj.
Disvolvita uzante la indiĝenan kadron de la poŝtelefona operaciumo, indiĝenaj programoj uzas la denaskan funkcion de la poŝtelefono. Ĉi tio rapidas ilin kaj utiligas la funkciojn de la platformo. Denaskaj programoj eĉ povas korpigi operaciumajn gestojn. Ili ankaŭ povas esti sekuraj kaj uzi la sekurecajn funkciojn de siaj respektivaj operaciumoj.
Denaskaj Android-aplikoj havas avantaĝon super hibridaj programoj. Denaskaj programoj uzas denaskajn kapablojn kaj povas uzi pliajn denaskajn funkciojn. Krome, ili povas uzi la Interreton de Aĵoj (IoT) aparatoj, virtuala realeco (VR), kaj pliigita realeco (AR). Ili ankaŭ sekvas la desegnajn gvidliniojn de la platformo, provizante pli mergan sperton por uzantoj.
Alia avantaĝo de indiĝenaj programoj estas la kapablo kontroli ilian grandecon, Orientiĝo, kaj rezolucio. Ĉar indiĝenaj programoj estas optimumigitaj por la OS, ili povas esti celitaj al la ĝusta aparato, kiu faras ilin pli rapidaj. Ekzemple, la Facebook-aplikaĵo iam estis skribita en HTML5-kodo kaj estis signife pli malrapida ĉe iPhones. Responde al ĉi tio, Facebook-programistoj decidis evoluigi apartan kodon por la iOS-platformo. Ĉi tio donis al Facebook la kapablon optimumigi la kodon por funkcii pli rapide sur iOS-aparatoj.
Bonvolu rimarki, ke ni uzas kuketojn, plibonigi la uzon de ĉi tiu retejo. Vizitante la retejon
plua uzo, akcepti ĉi tiujn kuketojn
Vi povas trovi pliajn informojn pri kuketoj en nia datuma protektodeklaro