Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.
Kontaktu
Unufoje vi decidas krei Android-apon, vi devos krei ĝian kodon. Estas pluraj aferoj por konsideri dum disvolvado de via app. La nomo de la programo estas kion la spektantaro vidas kiam ĝi estas instalita. Alia grava parto de aplikaĵa disvolviĝo estas la pakaĵnomo, kiu estas la interna referenco uzata de Android. La paknomo de via aplikaĵo devus konsisti el la supranivela domajno, via kompanio nomo, kaj la titolon de via aplikaĵo. Se vi ne havas domajnan aŭ kompanian nomon, vi povas uzi “com” sekvata de io. Laste, vi devos decidi pri kodlingvo kaj kie stoki viajn dosierojn.
Kiel unu el la plej popularaj programlingvoj, Java ofertas grandegan nombron da iloj kaj bibliotekoj, kiuj faciligas konstrui apojn por Android. Tial, ekzistas granda komunumo de java programistoj, kiu povas helpi vin en viaj disvolvaj klopodoj. Ĉi tiu lingvo estas speciale taŭga por evoluigo de aplikaĵoj, ĉar ĝi povas helpi vin konstrui aplikojn por malsamaj specoj de poŝtelefonoj. Sed estas kelkaj aferoj por konsideri antaŭ ol vi komencas labori kun Java.
Unue, certigu, ke vi konas la platformon, por kiu vi konstruas aplikojn. Android estas populara movebla platformo, kaj vi devas havi almenaŭ bazan komprenon pri Java antaŭ ol vi komencos evoluigi apojn por ĝi. Java povas helpi vin konstrui apojn por kaj Android kaj iOS platformoj. Estas multaj malsamaj iloj kaj teknologioj, kiujn vi povas uzi, kaj se vi ne certas, kiun uzi, legu la manlibron de Java kaj lernu la plej bonajn praktikojn.
Poste, decidi kie konservi viajn dosierojn. Java-aplikoj funkcias en virtuala maŝino, kiu estas izolita de la subesta aparataro. Ĉi tio permesas al la operaciumo administri kodan ekzekuton. La operaciumo bazita en Linukso ankaŭ atente kontrolas aplikaĵojn kurantajn sur Android. Se ili faras ion netaŭgan, ili povas esti devigitaj fermi. Do nepre uzu la ĝustan! Se vi ne certas kiel instali Eclipse, kontrolu la retejon pri Android-programisto por instrukcioj pri instalo de la Java evolumedio.
Se vi ne konas la diferencojn inter Kotlin kaj C++, estas bonaj novaĵoj por vi: ambaŭ el ili estas tre porteblaj trans operaciumoj. La koda sintakso de Kotlin estas simpla, kaj ĝi povas esti kompilita al indiĝena kodo aŭ JavaScript. Kiel Java, ĝi funkcias per la Java Virtuala Maŝino. Ambaŭ estas tre porteblaj, kaj ambaŭ lingvoj proponas similan aron da avantaĝoj kaj malavantaĝoj.
Kiel Android estas distribuita por ampleksa vario de aparatoj, estas esenca konsideri platformkongruon. Ideale, via C++-kodo estos kompilita en bibliotekon kiu funkcios sur ĉiuj platformoj. Ĉi tio estas precipe grava ĉar 64-bita ABI-subteno fariĝos deviga kun la liberigo de Android Pie. Ankaŭ estas konsilinde utiligi la NDK dum disvolvado de Android-apliko. Cetere, C++-kodo ankaŭ funkcios sen rimarkindaj diferencoj dum la konstruo kaj rultempo de la programo.
Feliĉe, multaj platformoj de disvolviĝo de Android apogas C/C++-kodon, kaj Android Studio permesas vin ruli ĉi tiun kodon sur la aparato rekte. C++-kodo povas plibonigi rendimenton, precipe dum disvolvado de 3D ludoj. Plie, estas pli facile integri bibliotekojn skribitajn en C, igante ĝin pli fleksebla ol Java. Se vi ne certas, kiu taŭgas por vi, pripensu lerni C++. Estas facile lerni, kaj ĝi estas bonega eblo kaj por komencantoj kaj progresintaj programistoj.
Vi trovos iujn avantaĝojn por uzi Python por Android-a-disvolvado. Ĉi tiu programlingvo venas kun erarserĉilo, kiu povas helpi vin diagnozi erarojn en via kodo. Ĝia dinamika kooperativo permesas al vi taksi esprimojn serĉante la nunan blokon kaj ĉiujn ĝiajn funkciojn. Aldone, ĝi estas senpaga por komerca uzo, do indas lerni. Tamen, povas esti malfacile por iuj kapti Python rapide. Tial Python estas la plej bona elekto por evoluigo de poŝtelefonaj programoj.
Python estas populara programlingvo, kiu estas vaste uzata en diversaj kampoj, inkluzive de reto-disvolviĝo kaj poŝtelefona aplik-evoluo. Ĝia emfazo de pakaĵoj kaj moduloj faciligas ĝin lernebla. Ĝi ankaŭ venas kun super 1,000 moduloj. Tiuj, kiuj havas limigitan sperton, ankoraŭ povas profiti de uzado de Python por krei programojn ĝustatempe. Kaj kun tiom da moduloj disponeblaj, Python estas pli fleksebla ol la plej multaj aliaj lingvoj. Se vi interesiĝas pri uzo de Python por Android-a-disvolvado, jen kelkaj avantaĝoj de ĉi tiu programlingvo.
Uzi Python por Android-programo-disvolviĝo estas multe pli facila ol Java. Fakte, plej multaj Macs kaj Linuksaj maŝinoj jam havas Python instalitan. Ĉio, kion vi devas fari, estas malfermi terminalon kaj tajpi python por komenci la procezon. Kompare kun Java, Python ankaŭ estas multe pli facila por lerni kaj pli rapide por uzi. Fakte, se vi interesiĝas pri uzo de Python por Android-a-disvolvado, ĝi estas bonega elekto por tiuj, kiuj volas rapidan respondan tempon kaj altkvalitan kodon.
Evoluo de XML por Android-apliko havas plurajn avantaĝojn. XML estas malpeza, facile kodigi, kaj povas esti uzata por priskribi UI-rilatajn datumojn. Ĉi tiu artikolo provizos mallongan enkondukon al la uzo de XML por moveblaj programoj. Vi ankaŭ povas lerni kiel uzi XML en via Android-disvolva projekto. Ĝiaj avantaĝoj estas diskutitaj sube. Se vi volas komenci disvolvi Android-aplikaĵojn tuj, XML estas la plej bona vojo.
XML estas markadlingvo kiu estis origine dizajnita por porti kaj organizi datumojn. Ĝia fokuso sur datumoj prefere ol programado igis ĝin populara transplatforma normo. Kvankam ĝi ne estas programlingvo, XML estas solida elekto por interŝanĝo de binaraj kaj tekstoj. Gravas memori, ke XML-dosieroj estas kutime koditaj en UTF-8, do certigu, ke vi ne metas XML sur rimedo-limigita platformo kiel Android.
Aranĝoj por Android-aplikoj estas skribitaj en XML. Ili precizigas la strukturon de la uzantinterfaco. Aranĝdosieroj devas havi radikan elementon nomatan vido. Vido reprezentas enkonstruitan objekton. Subklaso de la View-klaso nomiĝas ViewGroup. Ĉi tiuj vidoj povas esti grupigitaj kune kun siaj propraj XML-dosieroj. ViewGroup estas la baza klaso por ĉiuj aranĝoj kaj rigardujoj.
Estas du ĉefaj funkcioj de la Administranto de Sciigoj por disvolviĝo de Android-apliko. Unu estas la kapablo resumi plurajn sciigojn. Ĉi tiu funkcio disponeblas por mesaĝaj programoj, kiuj montras liston de siaj lastatempaj mesaĝoj. Sciigoj povas esti resumitaj aldonante ununuran mesaĝon al la grupo. Se estas pluraj mesaĝoj, la unua estos montrata kaj la aliaj ne. La dua trajto estas la kapablo agordi tariflimon por la sciigoj. Se ili estas ĝisdatigitaj tro ofte, Android eĉ povas faligi la sciigojn.
Kvankam ne estas esence por vi uzi ĉi tiun funkcion por via Android-a-disvolvado, ĝi estas bonega maniero teni viajn uzantojn ĝisdatigitaj. Sciigoj estas utilaj por logi uzantojn malfermi app kaj kapti ilian atenton. Tamen, sciigo devas esti tiel simpla kiel ikono, ĉar plej multaj Android-uzantoj estas okupataj kaj ne havas tempon por legi longan tekston. Tial vi devus uzi ikonon por fari la sciigon pli konvinka por uzantoj.
Kiam vi kreas viajn sciigojn, vi devas certigi, ke vi uzas la sciigan sistemon por certigi taŭgan liveron. Sciigoj estas esenca parto de Android-apliko, kaj devus esti konvene provita. Sciigoj informas uzantojn pri gravaj informoj, tenu ilin informitaj pri venontaj eventoj, kaj malhelpi ilin maltrafi rendevuojn. Dum unuotestado de la UI de Android-apliko estas bonega komenco, ĝi ne sufiĉas kaj nur malsukcesos se vi ne provas la sciigojn ĝuste.
La Aktiveca komponento en Android-ap-evoluo konsistas el objekto, kiu funkcias per la telefono. Ĝi funkcias per la procesoro de la telefono kaj povas esti uzata por plenumi diversajn taskojn. Male al aliaj objektoj, ĝi povas esti malfermita kaj fermita de la uzanto. Depende de la tipo de aparato, Android uzas malsamajn metodojn por malfermi kaj fermi agadon. Unu el ĉi tiuj metodoj nomiĝas onStart(). Unufoje ĉi tiu metodo estis nomita, la agado povas esti aŭ videbla aŭ kaŝita.
La Aktiveca klaso estas fundamenta por Android-aplikoj kaj estas ŝlosila komponanto de la modelo. Agadoj estas esence fenestroj, kiujn app povas desegni uzantinterfacon. Ili estas kutime centritaj sur la ekrano, sed povas esti pli malgranda ol la ekrano aŭ aperi flosi sur aliaj fenestroj. Unu Activity-klaso tipe efektivigas unu ekranon. Tamen, estas kelkaj rimarkindaj esceptoj al ĉi tiu regulo. Se vi ne certas ĉu Agado estas taŭga komponanto por via programo, vi povas konsulti la Android-dokumentadon.
Kiam Agado estas komencita, la Android-sistemo komencas la taŭgan aplikan procezon. Ĉi tiu komponanto ankaŭ instantiigos ajnajn bezonatajn klasojn. Ĉi tiu procezo permesas al via programo salti de unu retpaĝo al alia, kaj eĉ ŝanĝi inter aplikaĵoj se necese. Ekzemple, vi povas malfermi la informojn de via kontakto en unu aplikaĵo kaj verki mesaĝon en alia. simile, vi povas ŝanĝi al alia aplikaĵo en la mezo kaj rekomenci laboron en la sama agado.
Bonvolu rimarki, ke ni uzas kuketojn, plibonigi la uzon de ĉi tiu retejo. Vizitante la retejon
plua uzo, akcepti ĉi tiujn kuketojn
Vi povas trovi pliajn informojn pri kuketoj en nia datuma protektodeklaro