Ni programas vian videblecon! Pozitiva agado kun ONMA-skolta android-ap-disvolviĝo estas garantiita.
Kontaktu
Se vi interesiĝas lerni pri disvolviĝo de Android-apliko, vi venis al la ĝusta loko. En ĉi tiu artikolo, vi lernos pri Java, Kotlin, Fragmentado, kaj Denaskaj uzantinterfacoj. Vi ankaŭ lernos pri la Android SDK, GDR, kaj Fragmentado. Espereble, ĉi tiu informo helpos vin komenci konstrui apojn en neniu tempo. Se vi havas kelkajn demandojn, ne timu demandi!
Se vi planas evoluigi Android-apon, tiam Java povus esti la ideala lingvo por uzi. Java estas altnivela programlingvo, kaj ĝia sintakso tre similas tiun de homaj lingvoj. Tial, Java-aplikoj estas pli flekseblaj kaj skaleblaj, kaj venu kun riĉa biblioteko de defaŭltaj dezajnaj ŝablonoj kaj plej bonaj praktikoj. Java ankaŭ estas malferma fonto, kio signifas, ke eblas uzi reuzeblan kodon en modulaj projektoj. Disvolviĝo de Java por Android estas unu el la plej oftaj programlingvoj por disvolvo de Android.
Se vi pripensas disvolviĝon de aplikaĵoj de Java por Android, vi devos kompreni la diferencojn inter ĉi tiu programlingvo kaj Kotlin. Se vi konsideras Java kiel via unua elekto, memoru, ke ĝi estas ankoraŭ pli ol 20 jarojn pli aĝa ol Kotlin. Ankoraŭ, vi devos lerni ambaŭ ĉi tiujn lingvojn se vi volas profiti la plej grandan parton de ĉi tiu platformo. Vi eble eĉ volas konstrui apon kiu uzas ambaŭ lingvojn.
Java havas multajn avantaĝojn super Kotlin, sed ankaŭ estas iom pli malfacile lernebla. Dum Java estas pli vaste uzata en Android-evoluo, Kotlin estas malpli vaste uzata. Dum Kotlin estas pli facile lernebla ol Java, ĝi estas bona elekto por Android-disvolviĝo. Kotlin estas pli facile lernebla ol Java kaj estas la lingvo kiun Guglo rekomendas por Android-disvolvado. Ĝi ankaŭ provizas pli da subteno por Android-disvolviĝo.
Se vi planas uzi la programlingvon Kotlin por disvolvo de Android-apliko, estas kelkaj aferoj, kiujn vi devus scii unue. Kvankam ĝi proponas plurajn avantaĝojn, ĝi ja postulas iom da lernotempo. Ĝi ne estas tiel facila kiel aliaj programlingvoj kaj postulos reverki projektojn kaj optimumigi ilin. Tiam denove, se vi seriozas krei murdan apon, vi estos preta trakti ajnan defion, kiu venos al vi. Alia afero, kiun vi devas memori, estas, ke Kotlin plirapidigos la procezon de efektivigo de via projekto.
Ekde ĝia enkonduko ĉe la Google I/O-konferenco en 2017, Kotlin akiris multe da populareco kaj rapide preterpasas Java kiel la plej populara programlingvo por Android. Ĉi tiu nova lingvo estas pli konciza kaj malpli inklina al normala kodo. Ĝi ankaŭ reduktas la bezonon de ampleksa testado kaj prizorgado de la programo, rezultigante malpli da cimoj kaj etaj kraŝoj. Kompare kun Java, Kotlin-kodo estas multe pli malgranda kaj pli konciza.
Dum Java longe estis la fundamento por Android-produktoj, la nova lingvo Kotlin igis multajn programistojn repripensi sian aliron por krei apojn. Kotlin estis kreita de rusa startentrepreno JetBrains kaj estas konstruita sur la Java virtuala maŝino. Ĝi estas tajpita, funkcia programlingvo kiu funkcias per la Java virtuala maŝino. La celo de Kotlin estas provizi pli rapidajn kompiltempojn kaj faciligi prizorgi aplikaĵojn.
Uzado de Fragmentado en Android-a-disvolviĝo permesas al programistoj uzi revokojn por administri la vivociklon de fragmentoj. Ĉi tiuj metodoj estas ofte uzataj en Android-aplikoj, kaj inkluzivas onCreate, onStart, sur Paŭzo, onDestroy, kaj onResume. Uzante revokojn povas igi viajn fragmentojn modulaj, memstaraj, kaj reuzeblaj komponantoj. Ili ankaŭ povas helpi vian apon respondi al malsamaj vokoj kaj intencoj, kaj povas pasi argumentojn al la inicialigo de la gepatra agado.
En Android-programo-disvolviĝo, fragmento estas peco de la uzantinterfaco de la aktiveco. Depende de la ekrana grandeco de la aparato, fragmentoj estu sendependaj kaj modulaj. Fragmentoj estas reuzeblaj inter agadoj, kaj povas esti kombinitaj por krei ununuran agadon. Krome, fragmentoj povas esti recikligitaj trans malsamaj ekranoj. Fragmentado faciligas al programistoj konservi la kodon de la programo.
Uzado de Fragmentoj en Android-a-disvolvado forigas la problemon de ne-nulaj UI-elementoj. Anstataŭ fari fragmentojn heredi de la Agado, vi povas krei apartajn Fragmentojn por ĉiu formofaktoro. Fragmentoj nur havas UI-respondecojn specifajn por tiu formofaktoro, do via Agado povas delegi UI-respondecon al la taŭga Fragmento. Fragmento povas havi plurajn komponentojn, kiel butonoj aŭ menuoj.
Fragmentiĝo en Android-ap-disvolviĝo estas daŭra problemo. Multaj fabrikantoj de porteblaj aparatoj agordas la Android-OS por konveni al specifa aparato. Ĉi tio kondukas al multoblaj diferencoj en la kodo, kio signifas, ke malsamaj versioj de aplikaĵo funkcios malsame. Por programistoj, ĉi tio povas esti grandega defio, sed Guglo laboras por solvi ĉi tiun problemon. Proponante Android-kongruan programon, programistoj povas facile filtri por kiuj aparatoj kaj versioj ili povas disvolvi.
Denaskaj uzantinterfacoj en Android-aplivolvo povas esti kreitaj per asimilado de Java-programado kaj XML. Android-vidoj disponigas strukturan konduton, dum ViewGroups estas indiĝenaj komponentoj kiuj povas aldoni dezajnelementojn aŭ norman konduton. Ekzemple, la vidogrupo de PageViewer disponigas horizontalan svingadon en la retumilo, simila al la Guglo-apo. La aplikaĵo povas uzi ambaŭ vidojn kaj ViewGroups por certigi, ke ĝi estas facile uzebla.
Kvankam ekzistas multaj avantaĝoj al efektivigado de hibrida dezajno-aliro, ĝi ne ĉiam estas la plej kostefika solvo. Multaj iOS-programistoj trovas, ke la kosto por disvolvi aplikaĵon por ambaŭ platformoj estas malpermesa. Feliĉe, kelkaj potencaj kadroj faciligas efektivigi indiĝenan UI-dezajnon en Android. Sed UI-dizajnistoj ankaŭ devas konsideri, ke UI-gvidlinioj estas malsamaj por iOS kaj Android. Propra Android-efektivigo povas postuli pli da penado, precipe se la ĉefa celo de la app estas celi iPhone-uzantoj.
Uzantoj de Android povas aliri aplikojn per la aparatara interfaco kaj la uzantinterfaco de la OS (UI). La UI estas vida reprezentado de aparta sistemo, kiel hejma ekrano kaj sciiga panelo. La UI estas kaj aparataro kaj programaro kaj povas inkluzivi aplikajn fenestrojn, TTT-paĝoj, ekranoj de moveblaj aplikaĵoj, kaj mezuriloj kaj lumoj. Denaskaj UI-oj ankaŭ ofertas la avantaĝon esti plene funkciaj en diversaj aparatoj.
Estas du ĉefaj specoj de testado de Android-apliko: unutestoj kaj integrigaj testoj. Unuotestoj estas pli malgrandaj pecoj de kodo kiuj kontrolas funkciecon; fin-al-finaj testoj funkcias per vera aparato, dum integrigaj testoj kontrolas kiel la app funkcias tra ĉiuj moduloj. Integrigaj testoj devus kalkuli ĉirkaŭe 20% de la tuta nombro de testoj. Se vi estas nova programisto, povas esti helpe uzi testan kodlaboratorion por lerni pli pri ĉi tiu procezo.
Vi devos krei APK antaŭ ol vi povas komenci verki testojn. Instrumentitaj testoj funkcias sur la aparato kaj postulas ke vi inkluzivu la Android-kadron, kiu estas havebla tra la Android ADB. Por certigi, ke ĉio funkcias, vi volas certigi, ke vi havas la bezonatajn testajn bibliotekojn. Se via testa biblioteko ne inkluzivas ĉi tiujn, vi havos problemojn integri ĝin. Feliĉe, instrumentitaj testoj estas nekredeble utilaj kaj estas facile uzeblaj.
Por fari testojn loke sur via evolumaŝino, uzu Robolectric. Ĉi tiu kadro estas desegnita por funkcii sur loka gastiganto kaj sekvas plej bonajn praktikojn por mokoj. Robolectric estas precipe utila por testi Android-apojn ĉar ĝi ebligas al vi fari testojn pri Android-dependecoj kaj estas rapida kaj pura por unutestado.. Ĝi ankaŭ povas simuli rultempon en Android 4.1 kaj subtenas komunum-konservitajn falsaĵojn. Tiel ĉi, vi povas testi vian kodon sen emulilo.
Estas multaj merkataj kanaloj por Android-aplikoj. La unua kaj plej grava estas Google Play. Ĉi tiu vendoplaco estas la plej granda de sia speco kaj permesas al programistoj distribui siajn programojn en diversaj manieroj. Krom la App Store kaj Google Play, Android havas kelkajn aliajn distribuajn kanalojn. Se via programo celas atingi la plej grandan publikon, estus bona ideo esplori ilin ĉiujn. Estas ankaŭ diversaj aliaj manieroj distribui vian apon, inkluzive de moveblaj vendoplacoj kiel la Amazon App Store, la iTunes Store, kaj la Play Store.
Post kiam via Android-apliko estas kompleta, vi povas distribui ĝin al viaj testantoj. Por ĉi tio, vi devos krei simplan fasadon, kiu ebligos al testantoj instali la apon. Post kiam la testantoj elŝutis la apon, ili devas ensaluti en siaj kontoj aŭ malfermi retpoŝton sur siaj porteblaj aparatoj. Ĉi tio povas esti tre temporaba kaj kondukos al mankantaj ŝanĝoj. Alternative, vi povas uzi transplatforman testan distribuadon.
Alia avantaĝo de Android-aplika disvolviĝo estas, ke ĝi estas facile personecebla. Ĉar Android estas tre agordebla platformo, programistoj povas facile adapti ĝin por plenumi siajn komercajn bezonojn. Cetere, kun Android, ne ekzistas ununura distribua platformo, do programistoj povas krei plurajn distribuajn kanalojn por siaj programoj. Ĉi tio signifas, ke ili povas atingi plurajn celgrupojn, kio estas granda avantaĝo por iu ajn komerco. Kaj, ĉar la platformo estas malferma fonto, ĉi tio donas al fabrikistoj pli da ebloj kaj libereco krei Android-apojn.
Bonvolu rimarki, ke ni uzas kuketojn, plibonigi la uzon de ĉi tiu retejo. Vizitante la retejon
plua uzo, akcepti ĉi tiujn kuketojn
Vi povas trovi pliajn informojn pri kuketoj en nia datuma protektodeklaro