Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.
Kontaktua
Android aplikazio bat garatzerakoan, kostua altua izan ohi da programaziorako behar diren ordu kopuru luzeagatik. Zorionez, funtzio estandarentzako kodea duten esparruak daude, zeregin espezializatuak hutsetik garatzeko beharra murriztea. Sistema eragilearen eta erabilitako programazio-lengoaiaren arabera, esparru hauek denbora eta diru kopuru handia aurreztu dezakete. Hala ere, garestiak ere izan daitezke, beraz, zure beharretara egokitzen diren esparruak bilatzea gomendatzen da.
Android aplikazioak garatzeko plataforma berriena React Native da, Facebook eta Google-k sortutako plataforma anitzeko esparrua. Android eta iOS plataformetarako mugikorretarako aplikazioak garatzeko aukera ematen du, jatorrizko hizkuntzak ikasi beharrik gabe. Esparruak bi plataformen abantailak uztartzen ditu, bi aplikazio motak garatzea eta mantentzea erraztuz. Mugikorretarako aplikazioetarako JavaScript erabiltzen ari bazara, ziurrenik React Native ikasi nahi izango duzu, denbora eta arazo asko aurreztu ditzakezulako.
React Native-k partekatutako kode-oinarri bat erabiltzen du, garatzaileei proiektu bakarrean lan egitea erraztuz. Kode oinarriak berdinak direlako, garatzaileek denbora gutxiago eman dezakete aplikazio bakoitza garatzen, eta haien aplikazioak sistema eragile ezberdinekin bateragarriagoak dira. Plataforma anitzeko bateragarritasun mota honekin, garatzaileek publiko zabalago bati zuzendu dezakete. Ondorioz, React Native eraginkorragoa da eta garapen denbora murrizten du, eta inbertsio bikaina izan daiteke zure negozioarentzat.
Xamarin Android aplikazioen garapena plataforma anitzeko garapen-esparru bat da, C# erabiltzen duena programazio-lengoaia nagusirako. Horrek malgutasun eta eskalagarritasun maila altua ahalbidetzen du, edozein garatzailerentzat bikaina da. Gainera, proba-ingurune automatizatu bereizien beharra ezabatzen du. Horri esker, aplikazioa hainbat gailutan probatu dezakezu eta garapen denbora murrizten du. Xamarin erabiltzeko erraza da eta garatzaileek doakoa da beren aplikazioetan erabiltzeko.
Xamarin-ek mota egiaztatze sendoa eskaintzen du, hori ezinbestekoa da aplikazioen kalitate sendoa bermatzeko. Ikuspegi honek kodean nabigatzea errazten du eta exekuzio-denborako erroreak gutxitzen ditu. Esparruak UI liburutegi indartsua ere eskaintzen du, API eta interfaze desberdinak modulu bakar batean biltzen dituena. Android aplikazioetarako Xamarin erabiltzea zure aplikazioa azkarrago eta errazago garatzeko modu bikaina da. C# aplikazioen garatzaileek esparru hau ezagutzen badute ere, Xamarinen onurak agerikoak dira.
Xamarin Android aplikazioen garapena plataforma anitzeko garapen esparru ezagunenetako bat da. Xamarin-ek C# onartzen du eta C# loturak eskaintzen ditu jatorrizko Android eta iOS funtzioetarako. Xamarin-ek iOS eta Android-en azken bertsioekin jarraitzen du, horrek esan nahi du funtzio eta API berriez aprobetxa dezakezula denbora gutxian. Horrek zure aplikazioa bi gailuetan bateragarria dela ziurtatzen du. Zure aplikazioa beste plataforma batera migratzea ere erraza da, eta beti birfaktorizatu dezakezu bertsio berriarekin bateragarria izan dadin.
KDAB-ek Qt-ren ulermen berezia du Android-erako eta zure C++ aplikazioak plataforma honetara azkar eramaten lagun zaitzake. Plataforma anitzeko garapen-esparru honek Android-ekin bateragarritasun handia du eta ukipen-pantailako interfazeak sor ditzake denbora gutxian.. Gainera, memoria-aztarna oso txikia eta energia-kontsumo txikia ditu. Bogdan Vatra-k sortu zuen, II Ministroa eta beharrezko proiektuak ere garatu zituenak. Bogdan Android-erako Qt lanean hasi zen 2009 eta Android gailuetarako Spectacol emuladorea argitaratu zuen Google Play-n.
Qt-tik aurrera 5.12.0, Android garatzaileek erraz sortu eta mantendu ditzakete natiboki bateragarriak diren aplikazioak edozein gailutan. Hau min pixka bat izan daitekeen arren, edozein plataformatarako aplikazioak garatzea errazten du. Arazo bakarra da zure aplikazioak bi modu ezberdinetan konpilatu eta paketatu beharko dituzula. Zure aplikazioen 64 biteko bertsioa duen APK berri bat sortu beharko duzu.
Garatzaile amateurra bazara Android aplikazio bat nola sortzen ikasi nahi baduzu, HyperNext Android Creator tresna zoragarria da hasteko. Programazio esperientziarik ez duten pertsonentzat diseinatua, HyperNext-en softwarea sortzeko esparruari esker, edonori Android aplikazioak sor ditzake ingelesezko gidoi sinpleak erabiliz. Sistema doakoa da eta diseinu-leiho bakarra eta tresna-barra ditu. Hiru modu daude: sorkuntza, edizioa, eta korrika. HyperNext-en softwarearen garapen-esparrua Eclipse programazio-lengoaia baino intuitiboagoa da eta hasiberriek erabil dezakete..
Android-ekin, garatzaileek garapenaren kostu baxua aprobetxatu eta inbertsioaren itzulera maximizatu dezakete. Android SDK eskuragarri dagoenez, garatzaileek erraz proba ditzakete beren aplikazioak Android hainbat gailutan. Gainera, Garatzaileek materialen diseinuak aprobetxa ditzakete erabiltzaileen konpromisoa areagotzeko eta jabeentzat onura egiteko. Horrek Android aukera bikaina bihurtzen du enpresentzat. Hainbeste abantailarekin, Pozik egongo zara HyperNext Android Creator-ekin lan egitea aukeratu duzulako.
Android aplikazio bat garatzen hasteko, lehenik eta behin zure proiekturako izena eta erabili nahi duzun diseinua aukeratu behar dituzu. Izena garrantzitsua da, zure aplikazioa merkatuko besteetatik bereizten laguntzen dizulako. Normalean, goi-mailako domeinu bat erabiliko duzu (.kom), zure aplikazioaren izena, eta enpresa edo erakundearen izen deskribatzailea. Erabili ere egin dezakezu “kom” eta “zerbait” domeinu edo enpresa izenik ez baduzu. Gainera, erabaki beharko zenuke non gorde nahi dituzun zure aplikazioaren fitxategiak eta erabiliko duzun kodetze-lengoaia.
Beste programazio-lengoaia batekin joateko tentazioa izan dezakezu, ideia ona da zerbait ezagunarekin hastea. Java helburu orokorreko programazio-lengoaia indartsua da, Sun Microsystemsek garatua (orain Oracleren jabetzakoa dena). Javak C++ eta beste programazio lengoai batzuen antzeko sintaxia badu ere, ez da maila baxuko programazio-lengoaia, eta kodearen gehiengoa klase eta objektu moduan idatzita dago. Java merkatuan dagoen programazio lengoaia ezagunenetako bat da, eta Android asko Javaren liburutegi estandarretan oinarritzen da.
Mugikorretarako aplikazioak eraikitzerakoan, erabili Google-ren Materialen diseinuaren jarraibideak. Diseinu estilo hau UUI ertzaren printzipioetan oinarritzen da, ausardia grafikoa, eta itzal errealistak. Hiru printzipio hauek alde batera utzita, kontuan hartu aplikazioak gailuetan nola ikusten duen. Adibidez, joko-aplikazio bat sortzen ari bazara, ziurtatu jokoaren interfazea ahalik eta errealista dela. Gero, pantailaren tamaina eta bereizmenera egokitzen diren koloreak erabili.
Materialen diseinuak garatzaileei askatasun handiagoa ematen die aplikazio bat diseinatzerakoan. Ez die soilik garatzaileei aplikazio bat pertsonalizatzeko aukera ematen, markaren balioa sortzeko aukera ematen die. Garatzaileek koloreak nahastu eta lotu ditzakete eta aplikazioan sartu, horrek erabiltzaile-interfaze sortzailea sor dezake. Hala ere, garrantzitsua da kontuan izatea forma eta funtzioa biak direla garrantzitsuak, eta Materialen Diseinurako jarraibideak jarraituz zure sormen-helburuak erraztu ditzakezu erabilgarritasuna kaltetu gabe.
Material Design-en helburua objektu errealen sentimendua imitatzea da. Objektuak azken posizioan hasten dira azkar, baina denbora gehiago igaro helmugatik gertu. Honek mugimenduaren ondorioak erabiltzailearen esperientzian murrizten ditu. Diseinu estilo hau erabiltzen duten aplikazioek lineal-out-fast-in bezalako teknikak erabili behar dituzte mugimenduaren eragina minimizatzeko. Jarraibide hauek jarraituz, garatzaileek aplikazio sinpleak sor ditzakete, intuitiboa, eta ikusmen harrigarria. Materialen diseinuari buruz gehiago jakin nahi baduzu, begiratu honi buruzko gure artikulua.
Baliteke Android aplikazioak Javan nola garatzen ikasi nahi izatea hasi berria bazara. Hala ere, Java ez da ezagutu behar duzun hizkuntza bakarra. Beste programazio-lengoaia asko erabil ditzakezu, hala nola, Python. Biek hainbat abantaila eta desabantaila dituzte, beraz, zein ikasi nahi duzun erabaki behar duzu. Artikulu honetan, Androiderako aplikazioak garatzeko hizkuntza ezagunenetako batzuk aztertuko ditugu.
Lehen abantaila da Java ikasteko oso erraza dela eta hasiberrientzat diseinatua dela. Horregatik, Android garapen taldeek programatzaile berriak izan ohi dituzte. Horrek esan nahi du prestakuntza kostu gutxiago garestiak, eta zure taldea esperientzia gutxiagoko garatzaileen menpe egon daiteke. Azken batean, irabazi-irabazi-egoera da zuretzat eta zure enpresarentzat! Hizkuntza onena erabiltzea komeni da zure aplikazioak Android gailuetan ondo funtzionatzen duela ziurtatzeko.
Zure Android aplikazioaren garapenean arrakasta izateko, proba-metodo egokiak aukeratu behar dituzu. Proba-metodo mota asko daude. Lehenengo mota instrumentazio probak bezala ezagutzen da eta Android esparruaren menpe dagoen kodea probatzeko erabiltzen da. Proba mota honek ez du UI behar, baina gailu fisiko edo emuladore bat behar du. Hurrengo metodoa MainLooper burla gisa ezagutzen da. Helburuko gailua erabaki ondoren, proba-metodoak erabaki behar dituzu.
Unitate-probak proba mota errazenak dira. Hauek garatzeko makinan edo zerbitzarian exekutatzen dira, eta txikiak dira eta aplikazioaren zati batean zentratuta daude. Proba mota honetarako, Android simulagailu bat erabili behar duzu, Robolectric, esaterako. Proba instrumentatuek kodea markoaren funtzioarekin edo SQLite datu-base batekin behar bezala funtzionatzen duen egiaztatzen lagunduko dizute. UI probetarako, proba zuzeneko gailu batean edo emuladore batean exekutatu dezakezu.
Kontuan izan, cookieak erabiltzen ditugula, webgune honen erabilera hobetzeko. Gunea bisitatuz
gehiago erabiltzea, onartu cookie hauek
Cookieei buruzko informazio gehiago aurki dezakezu gure datuak babesteko adierazpenean