Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.
KontaktuaAndroid aplikazioen programazioa lehiakideen aurrean abantaila bat emango dizun erronka baina irabazi handikoa da. Prozesua software garapenean urteetako esperientzian oinarritzen da eta zure produktuaren beharretara egokituta dago. Artikulu honetan, Android Activity Lifecycle Callback eta SettingsFragment bat nola sortu azalduko dugu. Java Android programazio-lengoaia gisa nola erabili ere azalduko dugu. Azken batean, prozesuak hutsetik produktu osatu batera eramango zaitu.
Java Android aplikazioak garatzeko erabiltzen den programazio lengoaia ezagunenetako bat da. Play Store-n ehunka aplikazio daude Javan idatziak. Hizkuntza ikasteko erraza da eta handia du, komunitate solidarioa. Horrek aukera ona da mugikorretarako aplikazioak sortzeko hizkuntza azkar eta fidagarri baten bila dabiltzan garatzaileentzat. Javan garatutako aplikazio ezagunenetako batzuk Twitter eta Spotify dira.
Java-k API multzo aberatsa eskaintzen du, hala nola, XML analisia eta datu-basearen konexioak. Plataformatik independentea den programazio-lengoaia ere bada, hau da, Java kodea idazten duten garatzaileek Windows-en exekutatu dezaketela, Linux, edo Mac OS. Mugikorretarako aplikazioak garatzeko Java erabiltzearen abantailek aukera bikaina bihurtzen dute mugikorren garatzaileentzat.
Java aplikazioak garatzeko programazio-lengoaia ezagunenetako bat da, batez ere hasiberrientzat. Android Studio-k ere onartzen du hizkuntza. Bere ospea eta erabilera hedatuagatik, Java da Android-erako aplikazioak garatzeko aukeratutako programazio-lengoaia. Hala ere, beste hizkuntza batzuk erabiltzeak abantailak ditu, Kotlin bezala, Android aplikazioak garatzeko.
Java objektuetara zuzendutako lengoaia bat da Sun Microsystemsek sortutakoa 1995. Memoria kudeatzeko ezaugarri sendoak ditu eta aldi berean da. Zabor biltzaile bat ere onartzen du memoria kodean kudeatzeko, horrek asko errazten du memoriaren kudeaketa. Horrek esan nahi du Java kodea Kotlin kodea baino luzeagoa eta konplexuagoa izan daitekeela.
Bere aldakortasuna eta sendotasunagatik, Java aukera bikaina da Android aplikazioak garatzeko. Hizkuntza ikasteko erraza da eta prozesua errazten duten kode irekiko liburutegiak erabiltzen ditu. Java aplikazioak hainbat prozesu onartzen ditu, baldintza handiak dituzten enpresentzat ezinbestekoa dena. Erabiltzaile kopuru handiak ere kudeatu ditzakete.
Android aplikazioak garatzeko beste alternatiba bat Corona da. Corona Java baino errazagoa da ikasteko eta LUA hizkuntza erabiltzen du. Kodeketa errazten duen SDK bat ere eskaintzen du. Onura asko ditu, hala nola, jatorrizko liburutegi guztiekin bateragarritasuna. Beste plataformetan aplikazioak argitaratzeko ere erabil daiteke. Corona jolasak egiteko erabiltzen da gehienbat. Kodea testu-editore batean sartzen da eta emuladoreetan exekutatu daiteke konpilatu gabe.
Developmentsumgebung Android gailuetarako aplikazioak garatzeko aukera ematen duen ingurunea da. Zure aplikazioa Android gailu guztietan eraginkortasunez funtziona dezan konfiguratzen laguntzen dizu. Adibidez, gailu ezberdinetan baliabide ezberdinekin lan egiteko aukera ematen duen proiektu bat sortu nahi izango duzu. Proiektuak, gainera, nabigatzeko erraza izan behar du eta ingurune garbi eta antolatua izan behar du. Gainera, zure aplikazioa arazorik gabe garatzeko aukera emango dizu.
Android inguruneak garatzaileek XML fitxategiak erabili behar dituzte UI kateak definitzeko. XML fitxategiek menuak defini ditzakete, estiloak, koloreak, eta animazioak. Fitxategi hauek jarduera-erabiltzailearen interfazeen diseinua ere definitzen dute. XML fitxategiak erabiliz, zure aplikazioa optimizatu dezakezu gailu ezberdinetan exekutatzeko eta bistaratzeko bereizmenak. Zure proiektuan ordezko baliabide-fitxategiak ere defini ditzakezu. Honela, malgutasun handiagoa izango duzu etorkizunean.
Android jarduera baten bizi-zikloaren metodoa jarduera baten egoerari buruzko informazioa lortzeko erabiltzen da, hala nola egungo egoera. Zenbait kasutan, bizitza-zikloaren metodoa deitzen da jarduera bat suntsitu baino lehen. Metodo honen irteera ikusteko, logcat erabil dezakezu. Emuladorearen irteera erakusten dizu, gailua, edo biak. Logcat-en ere ikus dezakezu onCresume-rako edukia, Etenaldian, eta onStop metodoak.
Jarduera bat berriro hasten denean, sistemak onResume deituko du() deia itzultzea. Gertaera hau aprobetxatu beharko zenuke egoera memorian gordetzeko, zure jarduera eten bazen ere. Honela, zure erabiltzaileek zure aplikazioaren funtzionalitateetarako sarbidea izango dute jarduera eteten den bitartean.
Bizi-zikloaren itzulera metodoa jarduera baten egoera desberdinen arteko trantsizioa kudeatzeko ere erabil daiteke. Adibidez, Erreproduzitzeko bideo erreproduzitzaile batek bideoa pausatu eta berrekin dezake erabiltzaileak aplikazioz aldatzen duenean. Erabiltzaileak aplikazioak aldatzen dituenean ere eten dezake sareko konexioa. Eta, erabiltzailea itzultzen denean, utzitako posizio beretik berrekin dezake bideoa.
Behin jarduera bat sortuta, onCreate bidez pasatuko da() eta onDestroy() metodoak. Metodo hauek behin bakarrik deituko dira jarduera baten bizi-zikloan. Hala ere, erabiltzaileak jarduera amaitu baino lehen aplikazioa ixten badu, onSaveInstanceState() itzulera deituko da.
Jarduera bat sortzeaz gain, onStart ere erabil dezakezu() jarduera bat berrabiarazteko metodoa. Metodo hau Android sistemak deitzen du jarduera bat sortu ondoren. Eta, jarduera bat gelditu ondoren, berrabiarazi daiteke berrabiarazi deituz. Honek sistemak geroago exekutatzen ari diren beste prozesu batzuk mantentzen lagun dezake, horrela, aplikazio baten errendimendu orokorra hobetuz. Hala ere, teknika hau erabili aurretik xehetasun batzuk kontuan hartu nahi dituzu.
Android Activity Lifecycle Callback bat sortzeko lehen urratsa deiak nola funtzionatzen duten eta noiz deitzen diren ulertzea da.. Lehenengoari onCreate deitzen zaio(). Metodo hau deitzen denean, jarduera sortzen da eta beharrezko ikuspegi guztiak sortzen ditu, loturak, eta zerrendak. OnCreate-ren ostean() deia itzultzea, OSak kontrola onResume-ra transferituko du() edo onDestroy().
Android aplikazio bat eraikitzean, PreferenceFragment erabil dezakezu ezarpenen orria itxura polita eta uniformea izan dadin. Horrek ziurtatuko du zure erabiltzaileek erabiltzaile-esperientzia koherentea izango dutela begiratzen ari diren ezarpenak edozein direla ere. Osagai mota hau erabiltzeko, PreferenceActivity klasea zabaldu behar duzu. Gero, onBuildHeaders ezarri beharko zenuke() deia itzultzea.
Fragmentu espezializatuak ere sor ditzakezu. Zati hauek zure ohiko jarduera baino arkitektura malguagoa dira. Zatiak zure jardueraren atal modularrak dira funtsean, eta beren bizi-zikloa dute. Beren ekarpen-ekitaldiak ere jasotzen dituzte. Gainera, zatiak gehi ditzakezu zure aplikazioa exekutatzen ari den bitartean.
PreferenceFragment hobespen-objektuen hierarkia duen osagaia da. Android aplikazioetan erabiltzen da eta hobespen ezarpenak SharedPreferences-en gordetzen ditu. Ez du onartzen Material diseinuaren gaia, hala ere. DialogPreference eta TwoStatePreference hedatu daitezke ezarpenen APIa erabiliz.
Zure aplikazioa pertsonalizatuagoa izan nahi bada, PreferenceFragment erabil dezakezu. Klase hau Androiderako gomendatzen da 3.0 eta gorago. Zure aplikazioaren itxura pertsonalizatzeko aukera ematen dizu. Erabiltzaile-interfaze grafiko bat sor dezakezu zure aplikaziorako. Diseinua ere oso pertsonalizagarria da.
PreferenceFragment erabiltzailearen hobespenak gordetzeko modu erosoa da. Zure aplikazioko hobespenak aldatzen dituzunean, Androidek automatikoki gordeko ditu aldaketak SharedPreferences fitxategian. Baina horrek aldaketak kudeatzeko kode gehiago esan nahi du. Aplikazio askok SharedPreferences fitxategian aldaketak entzun behar dituzte.
Kontuan izan, cookieak erabiltzen ditugula, webgune honen erabilera hobetzeko. Gunea bisitatuz
gehiago erabiltzea, onartu cookie hauek
Cookieei buruzko informazio gehiago aurki dezakezu gure datuak babesteko adierazpenean