Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.
Kontaktua
Android aplikazio bat garatzea dirua irabazteko modu bikaina da programazio-lengoaia berri baten nondik norakoak ikasten dituzun bitartean.. Android gailuetarako aplikazioak sortzeko erabil ditzakezun hizkuntza mota asko daude, Java barne, Kotlin, Azkarra, Helburua-C, eta gehiago. Hizkuntza egokia hautatzea ezinbestekoa da emaitzarik onenak lortzeko, beraz, garrantzitsua da ikerketa batzuk egitea.
Java mugikorretarako aplikazioen garapenean erabiltzen den hizkuntzarik ezagunenetako bat da. Bere bateragarritasun unibertsalak esan nahi du ia gailu eta sistema eragile guztietan exekutatu daitekeela. Bere izaera askea ere aukera ezin hobea da esperientzia falta duten garatzaileentzat. Kode irekiko lengoaia da eta mugikorretarako aplikazioak garatzeko inbertsio txiki bat besterik ez du behar. Garatzaile askok doako aukera hau aukeratzen dute hainbat plataformatarako aplikazioak garatzeko.
Java programazio-lengoaia helburu orokorreko lengoaia indartsua da. urtean sortu zen 1995 Sun Microsystems-en eskutik eta orain Oracleren jabetzakoa da. Datu mota primitiboak eta objektuetara bideratutako programazioa onartzen ditu. Bere sintaxia C/C++ antza duen arren, Javak abstrakzio maila askoz handiagoa du. Gainera, Java kodea beti idazten da klase eta objektuen moduan. Java programazio lengoaia Android aplikazioen garapenaren funtsezko zati bat da. Garatzaileek Javaren liburutegi estandarrak erabil ditzakete aplikazio malgu eta fidagarriak sortzeko.
Android aplikazioak garatzeko Java ikasteko modu onenetako bat beste garatzaile batzuekin saretzea da. Garatzaileen komunitate batean sartzeak beste garatzaile batzuekin datuak eta ezagutzak partekatzeko aukera emango dizu. Honela, proiektu jakin batean trabatuta zaudenean jende sare bat izango duzu. Arazoetan laguntzeko eta zure Java aplikazioak garatzeko gaitasunak garatzen lagunduko dizute.
Kotlin Android aplikazioen garapena Android aplikazioak eraikitzen lagun zaitzakeen hizkuntza da. Liburu honekin, Kotlinen oinarriak ikasiko dituzu. Kode-zerrenda sorta handi bat du eta bi Android aplikazio eraikitzen lagunduko dizu. Liburua Peter Sommerhoff-ek idatzi du eta lagungarria izango da Kotlin-en berria bazara edo hasiberria bazara..
Kotlin Javaren antzekoa den programazio-lengoaia da, baina bere ezaugarri bereziak ditu. Ondorioz, produktibitate handiagoa eskain diezaieke garatzaileei. Hizkuntza ikasteko erraza eta irakurterraza da, horrek esan nahi du boilerplate kode gutxiago. Honek garapen denbora azkarragoa eta mantentze-kostuak txikiagoak izango ditu.
Android aplikazioak azkar garatu nahi badituzu, Aukera bikaina da Kotlin. Hainbat software pakete dagoeneko Kotlin onartzen dute. Java dagoeneko ezagutzen baduzu, Kotlin erraz integra dezakezu zure IDEan.
iOS zein Androiderako aplikazioak sortu nahi badituzu, Objective-C erabil dezakezu. Hau da Mac OS X-ren programazio-lengoaia nagusia, baina beste plataformetarako jokoak eta bestelako aplikazioak garatzeko ere erabilgarria da. C-ren supermultzo bat da eta ezaugarri asko ditu, hala nola, objektuetara bideratutako gaitasunak eta exekuzio-denbora dinamikoa. Objective-C-k C hizkuntzaren mota primitiboak heredatzen ditu, baina klaseen definizioetarako eta objektu grafikoen kudeaketarako sintaxia gehitzen du. Idazketa dinamikoa ere eskaintzen du eta ardura asko exekuzio-garaiari uzten dizkio.
Objective-C programazio lengoaia indartsu eta ezaguna da. Errendimendu maila altua du eta ikasteko erraza da. Hala ere, ez da Swift bezain erraza erabiltzea. Applek duela gutxi aurkeztu zuen Swift Objective-C-ren oinordeko gisa, hau da, plataforma anitzeko kodetze-lengoaia iOS eta Androidentzat. Interfaze intuitiboekin aplikazioak sortzea errazten duten ezaugarri asko ditu.
Objective-C programazio-lengoaia oso ezaguna da mugikor eta web garapenerako. Onura asko ematen ditu, kode sintaxi zehatza eta argia barne. JavaScript eta jatorrizko kodean ere konpilatzen ditu, eta Javarekin bateragarria da. Horrek aukera ezaguna egiten du Android aplikazioen garatzaileentzat. Gainera, gurutzatu daiteke beste plataforma batzuetan erabiltzeko, programazio lengoaia polifazetikoa bihurtuz.
Swift erabiltzea zure Android aplikazioa garatzeko onuragarria izan daiteke zure aplikazioaren abiadura eta errendimendurako. Swift Applek garatutako programazio lengoaia indartsua da. Garatzaileei malgutasun handiagoa eman nahi die beren ideia sortzaileak ezartzeko. Apple gailu guztiak onartzen ditu eta Objective-C baino azkarragoa da. Bere ospea gero eta handiagoa da, eta garatzaile gehiago ari dira Swift kodea integratzen beren aplikazioetan. Gainera, Swift aplikazioak exekutatzeko seguruagoak dira Objective-C-n idatzitakoak baino.
Android aplikazio bat garatzen ikasteko lehen urratsa programazio-lengoaia ikastea da. Aplikazio bat eraikitzeko erabiltzen diren hizkuntzen artean Java daude, Helburua-C, eta azkar. Programazio esperientziaren bat baduzu, hizkuntza horietako edozein aukeratu dezakezu eta aplikazio pertsonalizatu bat sortzeko erabil ditzakezu. HTML5 edo JavaScript duten aplikazio hibridoak ere proba ditzakezu.
Swift-ek C++ API bateragarritasuna ere badu, eta hori onuragarria izan daiteke plataforma anitzeko aplikazio bat eraiki nahi baduzu. Gainera, Swift-ek Android Autolayout ere onartzen du, horrek interfazeak sortzea errazten du. Honetaz gain, hirugarrenen esparruak erabiltzeko aukerak ere eskaintzen ditu. Ezaugarri hauekin guztiekin, Swift tresna bikaina izan daiteke Android aplikazioak garatzeko.
Android aplikazio bat garatzeko asmoa baduzu, orduan OpenGL erabiltzea kontuan hartu beharko zenuke. Programazio-lengoaia honek jokoak eta 3D grafikoak sortzeko aukera ematen du. Pantaila-tamaina ugari onartzen ditu. OpenGL ere erabil dezakezu kameraren ikuspegiak sortzeko eta proiekzioa aplikatzeko. OpenGL nola erabili ziur ez bazaude, horri buruz gehiago irakur dezakezu garatzailearen gidan.
OpenGL asko inplementatzen da hardware-plataforma ezberdinetan, eta horrek erraztu egiten die garatzaileei plataformetatik independenteko aplikazioak sortzea. Gainera, OpenGL-k ez du hardware-azelerazio-mugek eragiten. Horrek esan nahi du plataforma ezberdinetan ezin hobeto funtzionatzen duten aplikazioak garatu ditzakezula, Android barne. Hau Android garatzaileentzako abantaila handia da. Gainera, OpenGL gailu mugikor gehienek onartzen dute. Teknologia hau erabiltzeak zure aplikazioak malgutu egingo ditu.
OpenGL-k bi itzalgailu mota erabiltzen ditu, erpinen itzalgailuak eta fragmentuen itzalak deitzen dira. Vertex shader-ek geometria-datuak modu rasterizatuan prozesatzen ditu, zatien itzalak testura eta kolore informazioa kudeatzen du. Bi itzalgailu mota hauek elkarrekin funtzionatzen dute pantailan 3D karaktere bat errendatzeko.
Android kokapenean oinarritutako zerbitzuen APIek kokapenari buruzko aplikazioak sortzeko modu erraz bat eskaintzen dute. Zerbitzu hauek erabiltzea, geofencing eta jardueraren aitorpena bezalako ezaugarriak gehi ditzakezu zure aplikazioan. Kokapen APIek parametro batzuk itzultzen dituzte, distantzia esaterako, zehaztasuna, eta abiadura, zure aplikaziora.
Kokapenean oinarritutako aplikazio batek abantaila ugari eskain ditzake, bisita birtualetik eta errealitate areagotuko tresnetatik erabiltzailearen hobespenen jarraipenara arte. Aplikazio hauek negozio jabeei bezeroei buruzko datuak ere eskaintzen dizkiete’ portaera, eta horrek beren marketin estrategia garatzen lagun diezaieke. Gainera, Aplikazio hauek mapa integrazioa eta GPS koordenatuak eskain ditzakete.
Android aplikazioen garatzaileentzako kokapenean oinarritutako zerbitzuen APIek bi aukera eskaintzen dizkie garatzaileei: kokapen-datuak aplikazio batean sartzeko eskuz, edo GPS informazioa erabiliz erabiltzaileak automatikoki kokatzen dituen zerbitzu bat. Bi metodo hauek erabiltzearen arteko muga fin bat dago, beraz, garatzaileek euren beharrei hobekien egokitzen den aukera aukeratu beharko lukete.
Osagai anitz sor ditzakezu Dagger Android aplikazioa garatzeko esparruarekin. Gero, modu egokian definitu beharko dituzu. Adibidez, LoginViewModel eta LoginActivity bat sor ditzakezu. Bi osagaiek funtzionalitate bera izango dute, baina azpiko klase desberdinak beharko ditu. Eredu hau erabil dezakezu zure aplikazioa eskalagarriagoa eta eraginkorragoa izan dadin. Hala ere, muga batzuen berri izan behar duzu.
Esparruko oharpenak erabiltzearen desabantailetako bat memoria-filtrazioak sar ditzaketela da. Osagai espezifiko batek memorian egon behar duenez jarduera batean sartzen denean, bertan geratuko da aplikazioa suntsitu arte. Bestalde, UserRepository-ren instantzia bakarra memorian egongo da aplikazioa suntsitu arte. Horrelako arazoak saihesteko, hainbat injektu deklara ditzakezu() metodoak zure osagaian. Metodo hauei edozer izena eman diezaiekete, baina injektatu nahi duzun objektu bat jaso behar dute.
Dagger-ek eremuen injekzio egokia ere bermatzen du @Inject erabiliz. Hau oso garrantzitsua da, baliteke markoak ez dituelako zure menpekotasunak hautemateko leku egokietan aurkitzen ez baditu. Adibidez, osagai batek klase baten instantzia anitz baditu, Dagger-ek konpilazio garaiko errore bat botako du aurkitzen ez baditu.
Android garatzaileek ReactiveX erabil dezakete beren aplikazioak erreaktibo bihurtzeko. Programazio mota honek garatzaileek sareko eragiketak atzeko planoan kudeatzeko aukera ematen die UI hariaren ordez. Atzeko planoko lan baterako erabiltzeko hari bat eta erabiltzailearen interfazearen eguneratzeetarako beste bat ere zehaztu daiteke. Horretarako, Observeble objektu pertsonalizatu bat sortu behar dugu create operadorea erabiliz. Objektu honek Observable.OnSubscribe interfazea inplementatu eta onNext kontrolatu behar du, onError, eta onCompleted metodoak.
ReactiveX programazio-lengoaia bat da, behatzaileak eta behagarriak erabiltzen dituena datuak igortzen eta kontsumitzen dituen objektu bat sortzeko.. Behagarriak hainbat datu adierazten dituzten objektu sinpleak dira. Observable klasearen instantziak dira eta metodo estatiko ugari dituzte. Behagarri bat sortzeko modurik errazenetako bat operadore justuarekin da, behagarri sinple bat sortuko duena. Behatzaile bat ere gehi diezaiokezu objektuak datuak igortzeko. Honek Kaixo mezu bat agertuko du Android Studio logcat leihoan.
ReactiveX operadoreek ere sor dezakete, eraldatu, eta behagarrien gainean eragiketak egitea. Adibidez, from operadoreak Behagarri bat sor dezake Integer objektuen zerrenda edo array batetik.
Kontuan izan, cookieak erabiltzen ditugula, webgune honen erabilera hobetzeko. Gunea bisitatuz
gehiago erabiltzea, onartu cookie hauek
Cookieei buruzko informazio gehiago aurki dezakezu gure datuak babesteko adierazpenean