Aplikazioa
kontrol-zerrenda

    Kontaktua





    Gure bloga

    Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.

    Kontaktua
    Android aplikazioen garapena

    Gure bloga


    Nola sortu Android aplikazio bat

    Android aplikazioak garatzea

    Android aplikazio bat nola sortu galdetzen ari bazara, irakurtzen jarraitu. Asmoen oinarriak ikasiko dituzu, Jardueraren bizi-zikloaren deiak, Hobespen-Elementuak, eta Java kodea. Gero, zure beharretara egokitzen den aplikazio pertsonalizatua nola sortzen ikasiko duzu. Litekeena da Android-Betriebssistema zure bezeroen artean ezaguna izatea eta zure diru-sarrerak handitzea. Onena da zure burua egitea erraza dela.

    Asmoak

    Android aplikazioen garatzaileek euren asmoak bildu ditzakete erabiltzaileen eskura jartzeko. Horri esker, Android OS-ek gailuan instalatutako aplikazioak jakin dezake, eta eskaerak egokiena den aplikaziora bidaltzeko. Adibidez, asmo bat Google Maps-era bidal daiteke erabiltzaile batek kokapen jakin bat bilatzen duenean, edo SMS baterako ordainketa-esteka. Android ingurunean, intents aplikazio batetik bestera pasatzeko erabiltzen dira, eta aplikazio batean nabigatzeko ere erabil ditzakezu.

    Asmoak Android-en prozesuen arteko komunikazioaren oinarria dira. Asmoak beste aplikazio batera birbideratzeko erabil daitezke, irekitzeko ezarpenak, edo SMSak bidaltzea. Asmo baten adibide bat setData izeneko metodoa da. setDataAndType() metodoak datu URIa zehazteko aukera ematen du. Bere izena agerikoa da, baina garrantzitsua da kontuan izan URI eta MIME mota ere ezar ditzakeela. Android aplikazio bat sortzeko oso tresna erabilgarria da hau.

    Asmoak tresna bikainak dira beste aplikazio batzuekin elkarlanean aritzeko. Zerbitzu hauek erabiliz, zure aplikazioak jarduera berriak abiarazi ditzake edo lehendik daudenek neurriak har ditzaten. Mezuak eta argibideak ere helarazi ditzake difusio-hartzaileei. Zure aplikazioak datuak erakusteko API bat badu, honetaz aprobetxa dezakezu. Zure aplikazioa oraindik erabilgarri ez badago, esteka sakonak eta URL eskema pertsonalizatuak erabil ditzakezu abiarazteko. Horri esker, denbora gutxian zure aplikazioa martxan jarri ahal izango duzu.

    Asmoak esplizituak edo inplizituak izan daitezke. Lehenengoak hasi eta amaituko den jarduera edo osagaia zehazten du. Aitzitik, azken honek ekintza bat deklaratzen du orokorrean, eta Android sistemak ekintza hori osagai zuzenarekin lotzen du. Argazki bat ateratzeko aplikazio bat erabili nahi baduzu, horretarako asmo bat ezarri dezakezu. Eta, aplikazio berri bat hasten saiatzen ari bazara, asmo esplizitu bat sor dezakezu argazki bat ateratzeko.

    Jardueraren bizi-zikloaren deiak

    Android aplikazio bat garatzen ari bazara, Jardueraren Bizi-zikloaren deiak nola erabiltzen jakin beharko duzu. Jarduera bat hasten denean deitzen diren metodo sorta bat dira, gelditzen da, eta berrabiarazi. Metodo hauek aplikazioaren datuak gordetzeko eta gorde gabeko datuak bidaltzeko erabiltzen dira jarduera bat ezkutatuta edo berrabiarazten denean. Sistema-zerbitzuetatik, hala nola Bluetootha eta Wi-Fia, askatzeko ere dei daiteke.

    Android aplikazio bat garatzerakoan, Etorkizunean arazo asko saihesteko, jardueraren bizi-zikloaren deiak nola erabiltzen ikasi beharko duzu. Zure aplikazioa garatzen ari zarenean, gertaera horiek noiz gertatzen diren eta nola erreakzionatu dezakezun jakin beharko duzu. OnStart erabil dezakezu() jarduera bat exekutatzen hasten denean jakinarazpen bat jasotzeko metodoa. OnStart() onCreate ondoren deitzen da() metodoa deitu da. Metodo honek zure jarduera hasitako egoeran sartzeko eta erabiltzailearen elkarrekintzarako prestatzeko aukera emango du.

    OnStart() metodoa deitzen da jarduera suntsitu baino lehen. Metodo honi jarduera hasten denean deitzen zaio, baina jarduera amaitzen ari denean ere deitu daiteke. Jarduera amaitzen ez bada, baliteke sistemak aldi baterako ezabatzea espazioa askatzeko. Amaiera da() metodoak bi eszenatoki hauek bereizten lagun zaitzake. OnStart() eta onStop() metodoak dira jarduera baten bizi-zikloa detektatzeko gehien erabiltzen diren metodoak.

    OnDestroy() jarduera baten bizi-zikloko azken deia da. Jarduera amaitu baino lehen deitzen badiozu, sistemak berri bat sortuko du. Deialdi honek aurreko deialdiek kaleratu ez zituzten baliabideak kaleratu beharko lituzke. Bizi-zikloko deia-itzultzeak zure aplikazioaren errendimendua kontrolatzen lagunduko dizu. Hala ere, hobe da dei hauek beharrezkoak izango direla ziur bazaude soilik erabiltzea.

    Hobespen-Elementuak

    Android aplikazio bat garatzen ari zaren bitartean, beharrezkoa da Preference-Elements erabiltzen jakitea. Hau nola egin ez badakizu, horri buruz gehiago jakin dezakezu gida honetan. Preference-Elements oinarrizko modu batean nola erabili azaltzen du. Hobespen-elementuak ezarpenak taldetan antolatzeko modu bat dira. Ezarpenak pantaila ezberdinetan bistaratzeko erabiltzen dira.

    Hobespen-balioak ezartzeko, Preference.BaseSavedState azpiklase bat sortu behar duzu eta balio boolear bat pasatu, balioa aurretik gorde den ala ez adierazten duena. Gero, mantendutako balioa erabil dezakezu eta UI eguneratu. Bestela, balio lehenetsia erabil dezakezu. Hobespenak ezarri ondoren, Hobespen-Elementu hauek erabil ditzakezu.

    Hobespena Android aplikazio bateko oinarrizko eraikuntza blokea da. Ezarpen jakin bat adierazten du gako-balio bikote batekin. Adibidez, Aplikazio baten Ezarpenak atalean kontrol-laukien zerrendak kontrol-lauki bakarra dauka eta EditTextPreference-k kontrol-laukien zerrenda bistaratzen du.. Era berean, EditTextPreference bat testu-balio bakarra gordetzeko erabil daiteke.

    Preference-Elements APIa ere erabil dezakezu zure Android aplikaziorako erabiltzaile-interfaze atsegina sortzeko. Preference-Elements erabil dezakezu ezarpen berriak gehitzeko eta lehendik daudenak kudeatzeko. Hobespen-elementuek zure Android aplikaziorako beste Android aplikazioetako hobespenekin bat datorren interfaze bat sortzeko aukera ematen dute.. Erabiltzaile-interfaze bat sor dezakezu Preference klaseko hainbat azpiklase erabiliz eta zure XML fitxategian deklaratu.

    Hobespen-hierarkiari nodo bat gehitzea erraza eta erraza da. Preference-Elements garatzaileei mantentzen errazak diren Android aplikazioak garatzen laguntzen dien API bat da. API honekin, eginbidez betetako Android aplikazio bat sor dezakezu. Gakoa Preference-Elements nola funtzionatzen duen eta zure aplikazioan nola erabili ulertzen duzula ziurtatzea da. Horrek etorkizunean nahasmena saihesten lagunduko dizu.

    Java kodea

    Android garatzailea bazara, ziurrenik jakitun zara zure mugikorreko aplikazioetarako Java kodea erabiltzeak duen garrantziaz. Hizkuntza oso polifazetikoa da eta hainbat plataformatan erabil daiteke, Android eta iOS barne. Gainera, zeharkako konpilagarria da eta nahiko erraz ikas daiteke. Hau jakin beharko zenuke, Java Android aplikazioak garatzeko hizkuntza ezagunenetako bat delako. Ikus dezagun zergatik erabili behar duzun Java kodea zure Android aplikazioa garatzeko.

    Lehenengoa, Javaren oinarrizko sintaxia ikasi beharko zenuke. Singleton klase bat nola sortu ikas dezakezu, enumerazio klaseak, eta Javarekin interfaze motak Android Studio izeneko tresna erabiliz. Komeni da klasearen edo motaren izenak hizkuntzaren izendatzeko arauekin bat datorrela ziurtatzea.. Honela, mugikorretarako aplikazio bat erraz eraiki dezakezu.

    Bigarrena, garrantzitsua da Android gailuen arkitektura ulertzea. Garrantzitsua da ulertzea Android merkatu zatikatua dela eta sistema eragile desberdinak exekutatzen dituzten hainbat gailu dituena. Gailu gehiago onartzeak mantentze-lan gehiago esan nahi du, probak, eta kostuak. Gainera, zure aplikazioak sentsore eta UI instalazio ezberdinen multzoa onartu behar du. Eta, ez duzu plataforma anitzeko aplikaziorik sortu nahi plataforma ezberdin guztiak erabiltzeko ezagutzarik ez baduzu.

    Java bere kode zehatzagatik ezaguna den bitartean, ez ditu koroutinak onartzen. Kotlin erabiltzen baduzu, lehendik dauden klaseak zabaldu eta haien izenari aurrizkiak gehitu ahal izango dituzu. Javak luzapen funtzioak onartzen ez dituen bitartean, klase gurasoen funtzioak hereda ditzakezu. Kotlin Android aplikazioak garatzeko hizkuntza ofiziala da. Javaz gain, Kotlinek eragiketa matematiko ugari onartzen dituela ere ikusiko duzu. Kotlin ikasiz, Android aplikazio azkarrak eta akatsik gabekoak sortzeko gai izango zara.

    Xamarin

    Xamarin aplikazio mugikorretarako plataforma anitzeko garapen-esparru bat da. Esparru honek programazio-lengoaia komun bat eta klase-liburutegi partekatua erabiltzeko aukera ematen du plataforma guztietan. Hau erabilgarria da zure aplikazioan aldaketak egin behar badituzu, edo gailu ezberdinetan aplikazio beraren bertsio desberdinak badituzu. Xamarin iOS-en erabiltzen ari bazara, iOS SDK erabil dezakezu Xamarin inprimakiekin batera plataforma guztietan UI koherentea sortzeko.

    Xamarin aplikazioak partekatzen ditu 75% kodearen eta haien funtzionalitaterako sarbide osoa eskaintzen dute. Gainera, plataformaren berariazko hardware azelerazioa erabiltzen dute eta jatorrizko erabiltzaile-interfazeak dituzte. Xamarin aukera bikaina da Android aplikazioak garatzeko plataforma anitzeko irtenbide baten bila bazabiltza. Ikasteko erraza da, eta C#-rekin esperientzia handia duten garatzaileentzat ere egokia da. Aukera ezin hobea da plataforma anitzeko aplikazioen garapenean hasi nahi duten hasiberrientzat.

    Xamarin aplikazioak Android gailuetako jatorrizkoak dira. Ondorioz, kalitate handiko interfazea eta erabiltzailearen esperientzia dute. Hala ere, Plataforma honen alde txarra euren aztarna handia da, horrek deskarga denbora moteldu dezake. Ondorioz, Baliteke garatzaileek beren aplikazioaren tamaina murriztu behar izatea argia mantentzeko. Baliteke hau ez izatea erabiltzaile gehienentzat aukerarik onena. Gainera, Xamarin komunitatea berria da oraindik eta hazi behar du. Oraindik zaila da laguntza lortzea, beraz, pazientzia izan beharko duzu tresna honekin.

    Xamarin SDK garatzaileentzat garatu du Microsoft-ek. Kode irekia da MIT lizentziapean eta Visual Studio-ren barruan dago eskuragarri. Horrek esan nahi du beste plataforma batzuek baino aukera hobea dela. Microsoft-ek Xamarin erosi zuen 2016 are errazago erabiltzea eta etengabeko garapenerako bidea ireki zuen. Ondorioz, Garatzaile asko Xamarin-era jotzen ari dira Android aplikazioak garatzeko.

    gure bideoa
    Eskuratu doako aurrekontua