Aplikazioa
kontrol-zerrenda

    Kontaktua





    Gure bloga

    Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.

    Kontaktua
    Android aplikazioen garapena

    Gure bloga


    Nola sortu Android aplikazioak Kotlin-ekin

    Android aplikazio bat sortu

    Inoiz Android aplikaziorik egin ez baduzu, apur bat beldurtu zaitezke parte hartzen duten urrats guztiekin. Hasiberria bazara, baliteke Android Studio-rekin beldurtuta sentitzea, erabiltzeko konplexu samarra izan daitekeena. Praktika apur batekin, azkar eroso egon zaitezke Android Studio eta bere hainbat ezaugarrirekin.

    Android aplikazioen garapena

    Mugikorreko aplikazioak garatzerakoan, garrantzitsua da zure produktuak nolako errendimendua beharko duen kontuan hartzea. Aplikazio natiboak edo hibridoak aukera ditzakezu. Aplikazio natiboak sistema eragile zehatzetarako optimizatuta daude, aplikazio hibridoak web arakatzaile batean exekutatzen diren bitartean. Aplikazio natiboak konplexuagoak dira eta aparteko programazio-lengoaia behar dute. Aplikazio hibridoek antzeko errendimendu-eskakizunak dituzte, baina garatzeko merkeagoak dira.

    Aplikazio bat garatzeko prozesua garestia izan daiteke, baina onuragarria izan daiteke ondo egiten bada. Planifikazio egokiarekin hasten da, eskakizunen bilketa, eta prototipoak. Aplikazio arrakastatsu batek zure negozioa hobetzen eta bezeroak erakartzen lagunduko dizu. Aplikazio arrakastatsu bat garatzeko, zure merkatua ezagutu behar duzu eta zer egingo duen zoriontsu.

    Android sistema eragile mugikor ezaguna da. Androiderako aplikazio hibridoak eta natiboak sortzea posible da. Aplikazio natiboak Androiderako eta hardwarerako sarbiderako bereziki diseinatuta daude. Beste plataformetarako aplikazio bat garatu nahi baduzu, berriro kodetu eta bereizita mantendu beharko duzu. Aplikazioko erosketak ere erabil ditzakezu dirua irabazteko.

    Androiderako aplikazio bat eraikitzeko asmoa baduzu, ziurtatu prozesua onartzen duen enpresa bat aukeratzen duzula. Zeroseven diseinu estudioak bezalako enpresek esperientzia dute jatorrizko aplikazioak garatzen eta zure aplikazioa martxan jartzen lagun zaitzake. Azken teknologia digitalak erabiltzen dituzte bezeroekin bat datozen aplikazioak sortzeko’ markak, publikoak, eta beharrak.

    Kotlin

    Kotlin programazio-lengoaiarekin Android aplikazioak nola sortzen diren ikasteko interesa duzu. Baina Kotlin aplikazioak sortzen hasi aurretik, Android programazioaren oinarriak ezagutu behar dituzu. Gaur egun, ezarritako marka eta Android aplikazioen garatzaile esperientziadun asko Kotlin erabiltzen ari dira. Hala ere, hizkuntza berri honek eragozpen batzuk ditu.

    Eraikitzaile nagusia klasearen goiburuan sartzen da. Horrek bigarren mailako eraikitzaile eta getters eta setters baten beharra ezabatzen du. Gainera, ez duzu eraikitzaile-parametrorik behar. Horren ordez, lerro bakarreko klase-goiburua bakarrik idatzi behar duzu zure eraikitzaile nagusiarekin.

    Javaren alternatiba bilatzen ari bazara, baliteke Android aplikazioa sortzeko Kotlin-en aztertu nahi izatea. Modernoa da, Java makina birtualan exekutatzen den estatikoki idatzitako programazio lengoaia (JVM). Kotlin ofizialki onartzen da Android aplikazioetarako. Ez duzu aldez aurretiko esperientziarik behar Java edo Kotlin-en, nahiz eta aplikazioen garapenaren arloan esperientzia apur bat dutenentzat egokiena den.

    Kotlinen ezaugarri erakargarrienetako bat bere sinpletasuna da. Kotlin oso trinkoa delako, Kotlinek garatzaileek idatzi behar duten boilerplate kode kopurua murriztu dezake. Horrek asko errazten du garatzailearen lana eta akatsen arriskuak arintzen ditu. Gainera, hizkuntzak ez du kontzisioa bere onerako erabiltzen. Boilerplate kode gehiegi akats gehiago eta denbora galtzea dakar.

    Java

    Android aplikazioak sortzeko Java erabiltzeko arrazoi nagusia ikasteko erraza delako eta funtzio indartsu asko dituelako da. Java programazio-lengoaia ezagunenetako bat da mundu osoan eta baliabideen liburutegi aberatsa du. Garatzaileei denbora asko aurreztu diezaieke proiektuaren informazio zehatza bilatzeko beharra kenduz. Hori gorabehera, ez da hasiberrientzako hizkuntzarik onena.

    Hasteko, Android proiektu bat sortu behar duzu Eclipse IDEan. Behin hori eginda, Android bertsioa eta zure aplikazioaren izena aukeratu ditzakezu, baita paketea ere, klasea, eta lan eremua. Hurrengoa, jarduerak sortu behar dituzu. Jarduerak erabiltzaileak pantailan egin ditzakeen zeregin desberdinak dira. Behin hau eginda, Eclipse IDE-k baliabide-fitxategi egokiak irekiko ditu.

    Android aplikazioak sortzeko ohiko beste hizkuntza bat Python da. Android-ek Python jatorrizko garapena onartzen ez duen bitartean, Android aplikazio bat Python-en garatzea errazten duten kode irekiko liburutegiak daude. Kivy halako liburutegi bat da, eta aplikazioen garapen azkarra bultzatzen du. Hala ere, Python ezagutzen ez baduzu, ez dituzu Python-ek berezko aplikazioak eskaintzen dituen abantaila guztiez gozatuko.

    Javak onura asko ditu C++ eta Python-en aurrean, baina bere alde txarrak ere baditu. Android garapenerako Java aukeratzen dutenek litekeena da teknologia zaharkitua erabiltzea. Java aplikazioak sortzeko hizkuntzarik ezagunena den bitartean, Kotlin ere oso erabilia da. Hizkuntza modernoa da, eta Java liburutegi askorekin bateragarria da.

    OnItemLongClickListener

    Android aplikazio bat baduzu, OnItemLongClickListeners-Interface inplementatu dezakezu elementu batean klik egiten denean detektatzeko. Esparruak onItemLongClick deituko du() metodoa elementu batean denbora luzez klik egin bada. Metodo honek mezu bat bidaltzen du AlertDialog-era.

    OnItemLongClickListeners bat ezartzeko, sortu elementu bat hautatzen edo sakatzen den bakoitzean dei-itzulera funtzioa sortzen duen funtzio bat zure aplikazioan. Elementu batean denbora luzez klik egiten denean, Android Framework-ek klik luze gisa ezagutuko du eta pop-up jakinarazpen labur bat bistaratuko du klik luzea erregistratu dela adierazteko. Gainera, OnItemLongClickListening-Interface-ek onItemClick metodoa inplementatzen dela ziurtatzen du. Ezaugarri hau Android aplikazio batean ezartzen saiatzen ari bazara, ziurtatu adibideak jarraitzen dituzula.

    OnSaveInstanceState()

    Android-en onSaveInstanceState() metodoak erabiltzailearen egoera eta jarduera-kideen aldagaiak gordetzen ditu. Metodo honek onRestoreInstanceState bat jarraitzen du() aplikazioaren egoera berreskuratzen duen metodoa berriro hasten denean. OnStart() bista-egoeraren datuak itzultzen ditu, hainbat ikuspegitako datuak sar ditzakeena.

    Zure jarduerak informazio asko badu, baliteke gutxienez behin gorde behar izatea. Horregatik garrantzitsua da onSaveInstanceState deitzea() zure Android aplikazioan. Metodo honek jardueraren egoera gordetzen du Bundle-Object bat bere egoerarekin itzuliz. Gero, objektu hau erabil dezakezu Jarduera berriro sortzeko. Bizitza-zikloaren itzulera-metodoak ere erabil ditzakezu jarduera baten egoera berrezartzeko.

    OnSaveInstanceState() ez da beti deitzen, beraz, kontu handiz erabili beharko duzu. Deitu bakarrik zure jarduera fokua dagoenean, eta inoiz ez egin datuak biltegiratzeko eragiketak jarduera fokatuta ez dagoen bitartean. Hau da, Android sistemak jarduera ezaba dezakeelako aplikazioen portaera normalagatik edo atzera botoia sakatuta. Horrek esan nahi du jarduera-instantzia jada ez dagoela aktibo.

    onSaveInstanceState-ren beste ezaugarri erabilgarria() Aktivitat baten UI-egoera gordetzeko aukera ematen duela da, horrek esan nahi du aplikazioaren egoera gordetzen duela. Gainera, metodo hau biltegiratze iraunkorrerako erabil daiteke. Konfigurazio datuak gordetzeko erabil daiteke. Konfigurazioa aldatzen denean, Android kodeak kudeatuko du. Gainera, Android.screenOrientation eta android.configChanges ere erabil ditzakezu Toast-Meldings pantailaren orientazioan oinarrituta bistaratzeko.

    Jardueraren bizi-zikloaren deiak

    Android aplikazio bat sortzen ari bazara, Jardueren Bizi-zikloaren itzulketen berri izan behar duzu (ALC). Jarduera bat hasten edo gelditzen denean deitzen diren metodoak dira. Zure jardueraren baliabideak kudeatzen laguntzen dizute, entzuleak erregistratu, eta zerbitzuekin lotu. Aplikazioen datuak gordetzeko ere erabil ditzakezu. Hurrengo atalean haiei buruz gehiago jakin dezakezu. Dei hauek oso erabilgarriak dira Android aplikazio bat sortzeko eta aplikazio eraginkorragoa sortzen lagun zaitzake.

    OnCreate() jarduera bat sortzen denean deitzen da, eta UI osagaiak sortzen ditu, loturak, eta bistak. OnPause() deitzen da jarduera bigarren planoan sartzen denean edo itxita dagoenean. Goiko jarduerak onPause deitzen du(). Callback metodo hau deitzen ez bada, jarduera ez da berreskuratuko onResume arte() itzultzen.

    OnCreate() jarduera baten metodoa hasierako jarduerak konfiguratzeko oinarrizko metodoa da. UI deklaratzen du, kideen aldagaiak definitzen ditu, eta aplikazioa konfiguratzen du. SDK_INT ere deitzen dio, sistema zaharragoek API berriak exekutatzea eragozten duena. Android 2.0 (API maila 5) eta bertsio altuagoek bandera hau onartzen dute. Sistema zaharrago bat erabiltzen bada, aplikazioak exekuzio-denborako salbuespen bat aurkituko du.

    Jardueraren Bizi-zikloko deiak ere deitzen dira jarduera bat egoera aldatzen denean. OSak onCreate deitzen du() itzulera jarduera sortu bada, onResume() berrekiten bada, Etenaldian() jarduera lehen planoan dagoenean, eta onDestroy() jarduera suntsitu denean. Dei hauetako bat gainidazten baduzu, super klaseko metodoari deitu behar diozu. Bestela, jarduerak huts egin dezake edo egoera arraro batean amaitu.

    gure bideoa
    Eskuratu doako aurrekontua