Aplikazioa
kontrol-zerrenda

    Kontaktua





    Gure bloga

    Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.

    Kontaktua
    Android aplikazioen garapena

    Gure bloga


    Nola hasi Android programazioan

    Android programazioa

    Android Programazio tutorial baten bila bazabiltza, baliabide ugari daude sarean eskuragarri. Batzuk oso lagungarriak dira, beste batzuk, berriz, garatzaile esperientziadunentzat egokiagoak dira. Mota edozein dela ere, baliabide guztiak esperientziadun profesionalek idatzi dituzte, kontzeptuak eta kodeak ulertzen lagunduko dizuten hitzak eta testuinguruak erabiliz. Hobe da liburu edo tutorial sinple batekin hastea gai aurreratuagoetan murgildu aurretik. Honela, iturri egokietatik ikasten ari zarela ziur egongo zara.

    Java eta Kotlin

    Java eta Kotlin programazio-lengoaia bikainak dira eta Android aplikazioak garatzeko erabil daitezke. Biek dituzte beren indarguneak eta ahuleziak. Javak tradizio luzea du eta abantaila asko ditu, Kotlin hizkuntza gazteagoa da, API diseinurako ikuspegi modernoagoa duena. Kotlin ere arina da, hitz gutxiago, eta hainbat hobekuntza eskaintzen ditu Java programazio ereduaren aldean.

    Java C++ oinarrietan oinarritutako helburu orokorreko objektuetara zuzendutako programazio-lengoaia da. Erabilera ugari ditu eta Sun Microsystems-ek kaleratu zuen urtean 1995. Gaur egungo Java kode gehiena kode irekikoa da. Kotlin Javaren ondorengoa da eta IntelliJ IDE sortu zuen konpainiak garatu zuen. Plataforma asko onartzen dituen programazio lengoaia indartsu eta malgua ere bada.

    Hasiberrientzat Java ikasteko eta erabiltzeko errazagoa den arren, Kotlinek hainbat abantaila ditu garatzaileentzat. Lehenengoa, askoz errazagoa da Kotlinen oinarritutako aplikazio bat mantentzea, Kotlin kodea hausteko aukera gutxiago baitago. Bigarrena, Kotlin-ek lambda adierazpenak onartzen ditu, horri esker, garatzaileei kodea Java baino malgutasun maila handiagoarekin idazteko aukera ematen die. Hirugarrena, Kotlin errazagoa da Gradle build script-etan integratzea.

    Objective-C eta Swift

    Bi programazio-lengoaia hauek Android eta iOS programaziorako erabilgarriak izan daitezkeen arren, beren desberdintasunak dituzte. Objective-C-k dokumentazio hobea eta ekosistema helduagoa du, eta Swift-ek etorkizun oparoagoa du. Swift-ek eta Objective-C-ek UI esparruak onartzen dituzte, garapena errazagoa eta azkarragoa egiten duena. Swift Objective-C bezain heldua ez den bitartean, ospea gero eta handiagoa da eta kodea optimizatzeko tresna gehiago ditu.

    Objective-C eta Swift kode irekiko hizkuntzak dira, beraz, garatzaileek doan erabil ditzakete. Swift aurkeztu zen 2014 Munduko Garatzaileen Konferentzia, eta helburu orokorreko lengoaia da, Apple eta Linux plataforma guztietan funtzionatzen duena. Objective-C baino hizkuntza modernoagoa da, eta errendimendu handiko LLVM konpiladore teknologia erabiltzen du. Swift eta Objective-C aukera bikainak dira gailu mugikorretarako aplikazioak garatu nahi dituzten garatzaileentzat.

    Bi hizkuntzek beren abantailak eta desabantailak dituzte. Swift errazago ulertzen da, eta akats gutxiago ditu. Adibidez, Helburuan-C, garatzaileek kate-token bat edo lerroen ordena nahas dezakete. Swift-en, testu-kateak eta datuak lerroan prozesatzen dira, garatzaileei kodea mantentzea erraztuz. Gainera, fitxategi gutxiago daude, nabigazioa erraztuz. Hizkuntza berria ikasteko erraza da, eta dagoeneko Objective-C edo C kodea ezagutzen duten garatzaileek arazorik gabe erabil dezakete.

    Asmatzailea

    Android-erako App Inventor Programmierung kode irekiko web aplikazio bat da, mugikorrentzako sistema eragilerako software aplikazioak garatzen laguntzen dizuna.. Bere diseinua Scratch-en inspiratuta dago eta objektu bisualak arrastatu eta jaregin ditzakezu aplikazioak eraikitzeko. Jolasak sortzeko aukera ere ematen dizu. Programa hasiera batean Googlek garatu zuen eta Massachusetts Institute of Technology-k mantentzen du. Android programazioan hasteko modu bikaina da. Bere sinpletasuna izan arren, funtzio indartsuak eskaintzen ditu Android aplikazioak sortzeko.

    Android aplikazioak sortzeko, irudiaren eta kameraren osagaiak erabili behar dituzu. App Inventor-en gertaeretan oinarritutako programazio-esparrua erabil dezakezu gailuan eragina izan dezaketen ekintzak abiarazteko. Gertaera bat erabiltzaile batek botoi bat sakatzean edo testu-mezu bat jasotzen duena izan daiteke. Adibidez, erabiltzaileak botoi bat sakatzen badu, kamera aktibatuko da eta irudi bat bistaratuko da. Aplikazioak argazkia gordeko du eta aplikazioan erakutsiko du.

    XML baliabideen fitxategia

    XML baliabide fitxategi bat (XRP) aplikazio batean erabiltzen diren baliabideak definitzeko erabiltzen den testu fitxategi bat da. Baliabide hauek estatikoak edo dinamikoak izan daitezke. Modu zehatz batean izendatu behar dira XML-Resourcen-Datei. Normalean, aplikazioaren baliabideak erro-elementuan definitzen dira,'baliabideak'. Hala ere, aplikazioak baliabide dinamiko bat badu, bestela izendatu behar da.

    XML-Resourcen-Datei batek mugikorretarako aplikazio batek erabil ditzakeen baliabide motak definitzen ditu. Android-en, baliabide horiek ikonoen zerrenda bat izan dezakete, irudiak, letra tipoak, eta multimedia fitxategiak. XML-Resourcen-Datei-k baliabide bakoitza nola bistaratzen den ere zehazten du. XML-Resourcen-Datei tipiko batek hainbat hamarnaka mila baliabide ditu.

    SwitchPreference-Elementua

    Android programazioan, Android aplikazio batean aplikazioen ezarpenak ezartzeko aukera dago. Hobespen-elementuak XML fitxategian defini daitezke eta SharedPreferences-en gordetzen dira. PreferenceManager-ek getDefaultSharedPreferences izeneko metodo estatiko bat erabiltzen du() MainActivity klasetik deitzen dena. SharedPreferences-Instanz-ek gako-balio-bikoteen zerrenda dauka.

    Android programazioan, Gure kodean SwitchPreference-Elementa erabil dezakegu aplikazio osorako hobespenak ezartzeko. Honetarako, XML-Baliabide bat gehitu behar diogu aplikazioari eta bere IDa zehaztu. Hau da aplikazio baten ezarpenak aldatzeko modurik errazena. Bestela, etengailu pertsonalizatu bat ezarri dezakegu gure aplikazioan. Horri esker, aplikazioaren ezarpenak aldatzeko aukera izango duzu.

    Android programazioan, SwitchPreference-Elementak aplikazio osorako hobespenak ezartzeko modu erosoa eskaintzen du. Erabiltzaileari zerbitzariaren datu-formatuari buruzko informazioa ere eman diezaioke. Gainera, erabiltzaileari mezua bistaratzeko hizkuntza zehazten uzten dio. Android-ek onPreferenceChangeListener izeneko metodo erosoa ere eskaintzen du, erabiltzaileari hobespen bat aldatzen denean jakinarazten diona. Balio berria etengabe gordeko den ala ez zehazten duen sarrera boolearra onartzen du.

    Ikusi letra ezagunak

    Baliteke Android programazioari buruzko ikastaro integral baten bila egotea. ProgrammierenLernenHQ ikastaroak barne hartzen ditu 24 Gai hasiberrietatik hasi eta aurreratuetara arteko guztia estaltzen duten Premium-Lektionen. Ikastaroak ikastaro erosle guztientzat zabalik daude. Android aplikazioak programatzeko ikastaro bat ere badago. Ikastaroa programazio ezagutza batzuk dituzten programatzaileei zuzenduta dago. Baldintzak baxuak dira, eta ikastaroa jarraitzeko erraza da.

    Android aplikazio baten funtzio nagusia letra bistaratzea da. Tutorial honek abestien letra ezagunak erakusten dituen Android aplikazio sinple bat nola programatzen irakasten dizu. Tutoriala aurrekoetan oinarritutako hiru ikasgairekin hasten da. Azken ikasgaiak iturri ezberdinetako letra eta musika bistaratzen dituen erabiltzaile anitzeko aplikazio bat nola sortzen irakasten dizu. Tutorial honek adibideak eta iturburu kodea biltzen ditu. Deskargatu daitezkeen adibide-datuetarako adibideak eta baliabideak ere badaude zure garapenean laguntzeko.

    ShareActionProvider Android programazio-osagai bat da, abesti ezagunak sare sozialetan eta beste aplikazio batzuetan bistaratzen lagun zaitzake.. Zure Android aplikazioan menu-elementu bat edo URL bat sartzeko erabil dezakezu. Erabiltzaileak botoi hau sakatzen duenean, programak parteka daitezkeen edukien zerrenda bistaratuko du. Eginbide hau lagungarria da Facebook edo Twitter-en euren abesti gogokoena partekatu nahi duten pertsonentzat.

    Eman izena lineako ikastaroan

    Android aplikazioak garatzen ikasi nahi baduzu, Gaiari buruzko lineako ikastaro batean izena ematea ideia bikaina izango litzateke. Oinarrizko ezagutzaz gain, Accredible bat irabaz dezakezu(r) ziurtagiria ikastaroa amaitzean. Eta ikastaro hau beste norbaiti oparitzea posible da. Ikastaroak mugikorretarako aplikazio guztiz funtzionala sortzeko behar diren funtsezko trebetasunak irakatsiko dizkizu.

    Android Online-Kurs Gesamtpaket Lektion guztiekin deskarga daitekeen paketea da. Ikastaroan ez dago denbora mugarik eta nahi adina maiz egin dezakezu. Honela, ziur egon zaitezke Android programazioari buruz jakin behar duzun guztia ikasiko duzula. Pakete osoa deskarga daitekeen paketea da, beraz, inoiz ez zara materiala agortuko, eta prest zauden bezain pronto ikasten has zaitezke.

    Lineako ikastaroak Android aplikazioak programatzen eta plataforma anitzeko aplikazioa nola sortzen irakatsiko dizu. Ikastaro honek Java eta Android Studio-rekin Android aplikazioak nola garatzen irakatsiko dizu. Ikastaroa amaitutakoan, Android estudioa erabili ahal izango duzu mundu errealeko aplikazioak sortzeko. Ikastaroak hibridoa erabiliz aplikazioak garatzen ere irakatsiko dizu, iOS eta Android gailuetarako Android aplikazioak eta web-aplikazioak erabiltzen dituena.

    Kostua

    Android aplikazioaren garapenaren kostuetan eragina duten hainbat faktore daude. Aplikazioan emandako programazio orduez gain, garrantzitsua da aplikazioa eraikitzeko erabilitako esparruak ere kontuan hartzea. Esparru hauek aplikazioan erraz erabil daitezkeen zeregin ezberdinetarako kodea dute. Esparru horien kostu zehatzak sistema eragilearen araberakoak dira. Android telefonoetarako aplikazio bat garatzeko asmoa baduzu, hobe da marko egokia aukeratzea hasi baino lehen.

    Android aplikazioaren garapenaren kostuak aplikazioaren konplexutasunaren eta eskaeraren funtzio kopuruaren arabera aldatuko dira. Garatzaile bat kontratatu aurretik, garrantzitsua da zure aurrekontua ezartzea eta zure aplikazioaren diseinuan pentsatzea kontratatu aurretik. Ongi planifikatutako aplikazio batek kostua murrizten lagunduko dizu. Prozesuak hainbat etapa ditu, zure ideiak eta eskakizunak eztabaidatzeko tailerra barne. Honek UI eta UX diseinua barne hartzen ditu, plangintza, eta programazioa.

    gure bideoa
    Eskuratu doako aurrekontua