Aplikazioa
kontrol-zerrenda

    Kontaktua





    Gure bloga

    Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.

    Kontaktua
    Android aplikazioen garapena

    Gure bloga


    Nola programatu Android aplikazioan

    programa Android aplikazioa

    Android aplikazioak egiteko orduan, programazio-lengoaia egokia ikastea ezinbestekoa da. Aplikazio hauek garatzeko metodo estandarizatuak zurrunak dira eta programatzaileak mugatzen dituzte’ askatasuna. Metodo hauek aplikazio sinpleak sortzeko erabiltzen dira, baina aldatu nahi badituzu, Java kodea eta ezagutza teknikoak ikasi behar dituzu.

    Java

    Android aplikazio bat programatzea ez da lan erraza, eta Javaren ulermen sakona eskatzen du. Eskerraz, garapen prozesuan lagun dezaketen aplikazioak sortzeko kitak daude. Java ezagutzen ez baduzu, hizkuntzaren hasiberrientzako gida batek hasten lagun zaitzake.

    Gida honek Android-en aplikazio profesionalak sortzeko behar dituzun funtsezko gaiak biltzen ditu. Hasi berria zaren edo hizkuntzaren sarrera sakonagoa nahi baduzu, Android-App-Programmieren Javan zure lehen Android aplikazio profesionala eraikitzen eta abiarazten lagunduko dizu. Aplikazio bakar batekin edo hainbat erabiltzaileri zuzendutako mugikorretarako aplikazio batekin lan egiten ari zaren ala ez, Android-App-Programming Javan zuretzako ikastaro egokia da. Liburu honek zuzeneko lineako prestakuntza eta baino gehiagorako sarbidea ere eskaintzen ditu 200 argitaletxeko bazkide fidagarriak.

    Android aplikazioek hainbat osagai dituzte. Osagai bat ShareActionProvider da. Osagai honek zure aplikazioko edukia partekatzeko aukera emango dizu. ShareActionActivity klasea konfigura dezakezu zure Android proiektuan, ondoren, erabili ShareActionProvider jarduera batetik bestera datuak bidaltzeko.

    Kotlin

    Android aplikazioak nola programatzen ikasten saiatzen ari bazara, Kotlin ikasi nahi duzu. Oso hizkuntza malgua da eta Android Studio-k onartzen du. Aplikazioak azkarrago eta errazago garatzeko modu bat bilatzen ari bazara, Kotlin da bidea.

    Kotlinek Java bytecode batera konpilatzen du, beraz, zure aplikazioa Java baten itxura izango du. AVDekin bateragarria da, horrek esan nahi du Kotlin aplikazioak instala ditzakezu lehendik dituzun aplikazioak berridatzi beharrik gabe. Hasteko, besterik gabe sortu Kotlin fitxategi berri bat Kontrol-klik eginda zure aplikazioaren direktorioa eta gero hautatuz “Kotlin jarduera berria”.

    Kotlin instalatu ondoren, Java direktorioa ezabatu beharko zenuke. Kotlin aplikazioak Android plataforman exekutatuko dira Java aplikazioak bezala. Kotlin ezagutzen ez baduzu, Android Studio aplikazioa deskarga dezakezu programatzen ikasteko.

    Android aplikazioen programaziorako beste aukera ona XML da, markatze-lengoaia. Hau Java baino malguagoa da eta zure aplikazioa XMLn idatz dezakezu, igo ezazu Android gailuetara, eta proba ezazu ingurune errealean. Gainera, Android smartphone-ek barne-biltegiratzea dute fitxategietarako eta datu-base txikietarako.

    Helburua-C

    Objective-C Android-erako programazio-lengoaiarik indartsuenetako bat da. Swift bezain indartsua ez den arren, errazagoa da ikasteko eta aplikazio azkarragoak sortzeko erabil daiteke. Androiderako kodetzen ikasi nahi baduzu, Objective-C-rekin hasi beharko zenuke. Hasten lagunduko dizuten lineako ikastaro ugari daude.

    Objective-C ikas dezakezu proiektu adibide bat jarraituz. Objective-C ere erabil dezakezu zure jokoa sortzeko. Objective-C iPhone eta Android NDK-ek onartzen dute, eta zuzenean C kodea deitzeko erabil dezakezu. Androiderako proiektuak ere aurki ditzakezu.

    Android-ek aplikazio-esparru aberatsa eta API liburutegiak eskaintzen ditu, aplikazio eta joko berritzaileak sortzea errazten dutenak. Swift hasiberrientzako hizkuntza den bitartean, Objective-C Android eta iOS garatzaileentzako hizkuntza indartsua da. Bere exekuzio azkarragoa da, babesa, eta interaktibitate-egoera anormalak garrantzitsuak dira aplikazio sentikor eta kontsumitzaileei begira sortzeko. Swift eta Objective-C biak OOP diren bitartean, garrantzitsua da jakitea zein den zure beharretara egokiena.

    Swift eta Objective-C gain, Applek Swift ere eskaintzen du. Xcode garapen-ingurunea Mac batean edo Appleren jabetzako ordenagailu batean instalatu behar da. MacBookak Xcode instalatzeko gomendatutako ordenagailuak dira. Apple Developer-en konturako sarbidea lortzeko, zure helbide elektronikoarekin erregistratu eta ordaindu beharko duzu 82 urtero euro.

    Azkarra

    Androiderako Swift ikasteko hainbat modu daude. Modu bat lineako ikastaro batean izena ematea da. Doako ikastaro batzuek hizkuntzaren oinarriak emango dizkizute, beste batzuek, berriz, gai aurreratuagoak landuko dituzte. Kostenpflichtig ikastaroak ere eskuragarri daude. Esperientziadun programatzailea bazara, Swift-en kodetzen ere ikas dezakezu.

    Android-erako hizkuntza ikasi nahi duzun, iOS, edo biak, lehenik eta behin plataforma horien arteko desberdintasun teknikoak ulertu behar dituzu. Desberdintasun hauek beheko taulan laburbiltzen dira. Plataforma bakoitzari erantzuteko bi aplikazio bereizi sortzea hobe litzatekeela dirudien arren, hau ez da beti aukerarik onena. Irtenbide posible bat plataforma anitzeko programazioa da, bestela behin idaztea eta edozein lekutan exekutatzen bezala ezagutzen dena.

    Swift-ez gain, Android garapenerako beste hizkuntza batzuk ere erabil ditzakezu. Adibidez, Java erabil dezakezu, C++, edo Python Android aplikazio bat sortzeko. Bi hizkuntza hauek hainbat aplikazio mota sortzeko aukera ematen dute. Tutorialak eta beste hainbat baliabide erabiliz ikasi dezakezu nola erabiltzen diren.

    XML katea

    XML Android aplikazioen garapenean gehien erabiltzen den formatuetako bat da. Bere abantailen artean plataformaren independentea eta erabilerraza izatea da. Artikulu honetan, formatu ezagun hau gertutik aztertuko dugu. XML dokumentuak funtsean elementu anitz dituzten zuhaitz-egiturak dira, edo erro-elementuak. Elementu bakoitzak hainbat balio izan ditzake, edo aldagaiak.

    Katea XML-Zeichenkett baten datuak gordetzeko unitatea da, eta matrizeko gelaxka bakoitzak elementu bat dauka. Elementu honi errenkada deitzen zaio, eta finantza-tresnei buruzko informazioa dauka. XML-kateak analizatu eta erabiltzaile bati bistaratzen zaizkio DOM-Schnittstelle erabiliz.

    XML-Aktiendaten readXmlAktiendaten metodo berriarekin irakur daiteke. Metodo honek XML-String bat analizatzen du eta informazio finantzario garrantzitsua duen String-Array bat itzultzen du. Ondoren, onPostExecute metodora pasatzen da, zeregin asinkrono bat amaitzen denean automatikoki deitzen dena.

    Bizi-zikloaren metodoa

    Android aplikazioen programaziorako Lifecycle-Methode-n, jarduera bakoitza hasi eta amaitzen da. Android-ek bizi-ziklo hau erabiltzen du baliabideak kudeatzeko eta aplikazioak erabiltzaileen eskaerari azkar erantzuten diola ziurtatzeko. Bizi-ziklo bat jarraitzen ez duten aplikazioek askotan erabiltzaile-esperientzia txarrak ematen dituzte eta baliabideak alferrik kontsumitzen dituzte.

    Android jarduera batean, onPause() metodoa deitzen da jarduera gelditzen denean edo amaitzen denean. Metodo hau aplikazioan datuak gordetzeko erabiltzen da, entzuleak erregistratu, eta piztu UI eguneraketak. Erabiltzaileak hasierako botoia sakatzen duenean ere deitzen zaio.

    Bizi-ziklo-metodoa Android aplikazioen programazioaren funtsezko zati bat da. Konfigurazio aldaketa batean, jardueraren Jarduera Egoera aldatzen da. Horrek aplikazioaren errendimendua aldatzen du. Horregatik, Android-ek API dedikatu bat du konfigurazio-aldaketetan egoera gordetzeko.

    Lifecycle-Methode-k Android aplikazioen programazioari esker, jarduera bat hasteko eta gelditzeko aukera ematen du. Jarduera bat gailuan erregistratutako edozein jardueraren bidez has daiteke. Aplikazio gehienek jarduera zehatz bat izango dute. Aplikazioa aktibo ez dagoenean, Android OSa irekitako azken jardueran berrabiarazten saia daiteke. Hau gertatzen ez bada, OSak jarduera pausatu eta bere memoria berreskura dezake.

    Google App Inventor

    App Inventor programazio-tresna bisual bat da, Android aplikazioak garatzeko eta zabaltzeko aukera ematen duena. Hodeian oinarritutako zerbitzu bat da, Google kontu batekin erabili behar duzuna. Android garatzaileentzako ezinbesteko tresna da. Aplikazio sinpleak zein konplexuak eraiki eta zabaltzeko aukera ematen du.

    App Inventor doako deskarga gisa eskuragarri dago ordenagailuetarako zein gailu mugikorretarako. Behin deskargatuta, softwarea pertsonalizatu ahal izango duzu zure beharretara egokitzeko. App Inventor erabiltzeko, ireki web arakatzaile bat eta egin klik goiko eskuineko izkinan dagoen App Inventor botoian. Hurrengoa, hasi saioa zure Google kontuan. App Inventor-en, orduan zure proiektuak erakusten dituen orrialde bat ikusiko duzu.

    Google App Inventor jatorriz Hal Abelsonek garatu zuen, software ingeniari bat Google Labs-en. Erabiltzaile arruntarentzat Android aplikazioen garapena errazteko ikuspegia zuen. Helburua aske bat sortzea zen, Android garatzaileei aplikazio bikainak sortzen lagunduko dien tresna erabilerraza, garapen-ingurune garestien laguntzarik gabe.

    App Inventor-en erabiltzaile-interfaze grafikoak aplikazioak arakatu eta eraikitzeko aukera ematen dizu integratutako osagaiak eta bloke logikoak erabiliz.. Aplikazio bat eraiki ondoren, makina birtual batean probatu dezakezu nola funtzionatzen duen eta zer ekintza egiten dituen ikusteko.

    gure bideoa
    Eskuratu doako aurrekontua