Aplikazioa
kontrol-zerrenda

    Kontaktua





    Gure bloga

    Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.

    Kontaktua
    Android aplikazioen garapena

    Gure bloga


    Nola programatu Android aplikazioak

    programatu Android aplikazioak

    Android aplikazioak egiten ikasi nahi baduzu, Java kodetzen jakin behar duzu, Objective-C edo Swift. ShareActionProvider-ek nola funtzionatzen duen ere ulertu beharko duzu. Irakurri Java programazio-lengoaiari buruz gehiago jakiteko. Artikulu honen hurrengo zatian ShareActionProvider kodea nola idatzi azalduko da.

    Java

    Android aplikazio bat programatzea erronka bat izan daiteke, batez ere programazio esperientziarik ez baduzu. Zorionez, tresna asko daude eskuragarri zure ametsetako aplikazioa errealitate bihurtzen laguntzeko. Aplikazio-sortzaile bat erabil dezakezu prozesua errazago eta azkarrago egiteko. Tresna hauek arrastatu eta jaregin interfazeak dituzte eta aplikazioak erraz sortzen laguntzen dizute. Irudiak erraz gehitzeko aukera ere ematen dute, bideoak, mapak, eta gehiago.

    Lehenengoa, Android garatzaile gisa erregistratu beharko duzu. Hori egin dezakezu Google-ri behin-behineko kuota bat ordainduta. Behin izena emanda, Android aplikazioak diseinatzen eta garatzen has zaitezke. Zure aplikazioak saltzeko prest daudenean, Google Play dendan argitaratu eta salduz dirua irabazi dezakezu. Google-k zure aplikazioen salmentatik hornidura bat hartuko du. Android SDK ere beharko duzu zure aplikazioak garatzen hasteko. Behin hau lortuta, berehala has zaitezke zure lehen aplikazioak diseinatzen eta garatzen.

    Android aplikazio profesional bat sortu nahi baduzu, Java erabiltzen ikasi beharko duzu. Hainbat tutorial daude eskuragarri. Lehenengoa, Android aplikazioen programazioa Javan, hizkuntzarako sarrera ona da. Aplikazio profesionalen garapenaren funtsezko alderdi guztiak biltzen ditu.

    Helburua-C

    Ez da hain zaila Android aplikazio bat sortzea oinarrizko programazio ezagutzak eta tresna egokiak badituzu. Ideiak aplikazio funtzional bihurtzen laguntzen dizuten sareko tresna asko daude, aplikazioen eraikitzaileak barne. Hala ere, beharrezko ezagutzarik ez baduzu, seguruenik onena da profesional bat kontratatzea.

    Zure aplikazioa programatzen hasi aurretik, sistema eragile eta programazio lengoaia desberdinak ezagutu behar dituzu. Gainera, Android-en oinarrizko hizkuntza ikasi beharko zenuke. Zorionez, aplikazioak daude eskuragarri bai Appleren iOS zein Android sistema eragileetarako. Garrantzitsua da bi programazio-lengoaia hauen arteko desberdintasunak ezagutzea, emaitzetatik zer espero duzun jakin dezazun..

    Objective-C C-ren antzeko objektuetara zuzendutako programazio-lengoaia da eta exekuzio-ingurune dinamikoa du. Swift sartu aurretik iOS aplikazioak garatzeko erabilitako hizkuntza nagusia zen.

    Azkarra

    Gailu mugikorretarako kodetzen hasten zarenean, lehen urratsa programazio-lengoaia egokia ikastea da. Java erabil dezakezu, C#, HTML, CSS, edo baita JavaScript ere, baina zure proiektuaren konplexutasunak zehaztuko du zein hizkuntza ikasi behar duzun. Plataformaren eta zure aplikazioa erabiltzeko asmoen arabera, baliteke esparru eta liburutegi desberdinak ere erabili behar izatea.

    Swift programazio-lengoaia berria da, duela urte batzuk aurkeztu zuten, eta iOS eta Android aplikazioak sortzeko erabiltzen da. Garapenerako ikasteko ikastaro berri batek Swift-en nondik norakoak eta bietarako aplikazioak nola idatzi irakastea du helburu.. Ikastaroak Swift-en oinarrizko ezaugarriak aurkeztuko dizkizu eta Android aplikazio bat nola idazten irakatsiko dizu. Gainera, iOS proiektu bat Android-era nola eraman eta plataforma anitzeko aplikazio bat garatzen erakutsiko dizu.

    Kodetzen hasi aurretik, Android SDK deskargatu beharko duzu. Google Play Developers-etik deskargatu eta edozein ordenagailutan instala dezakezu. SDK deskargatu ondoren, Android aplikazioak eraikitzen has zaitezke. Google Play Developers kontu bat beharko duzu. Baterako izena eman dezakezu $25 USD eta ordaindu kreditu-txartel batekin. Java bezalako programazio-lengoaia erabiliz programatzen ikasten ere has zaitezke SoloLearn bezalako doako lineako ikastaro baten bidez.

    ShareActionProvider

    ShareActionProvider Android aplikazioetako menu-osagaien elkarrekintza hobetzen duen klase bat da. Azpimenu dinamikoak sor ditzake eta ekintza estandarrak exekutatu ditzake. Klase hau zure aplikazioaren XML menu-baliabide fitxategian deklara dezakezu. ShareActionProvider zure aplikazioan parteka daitezkeen ikuspegiak sortzeaz arduratzen da.

    ShareActionProvider instalatu ondoren, zure aplikazioak edukia beste Android aplikazioekin partekatzeko gai izan beharko luke. ACTION_SEND-Intent bat bidaliz egiten da. Behin hau osatuta, ekintza zure Android aplikaziora itzuliko da. Hau Android aplikazioaren garapen prozesuan urrats erabakigarria da.

    Android aplikazioa garatzen hasteko, Android-Apps-en oinarriak ezagutu behar dituzu. Android mugikorren OS ezaguna da. Garapenerako tresnen liburutegi zabala du, Android Studio barne. Hainbat testu- eta bideo-tutorial sar zaitezke hasten laguntzeko. Gainera, CHIP foroan sartu zaitezke beste garatzaile batzuekin ideiak trukatzeko eta galderak egiteko.

    Android aplikazioen garapenaren oinarriak ideia bat izan ondoren, ShareActionProvider-era joan zaitezke. Liburutegi honek zure erabiltzaileei jakinarazpenak bidaltzeko aukera ematen dizu kode lerro gutxi batzuekin.

    Objektuetara zuzendutako programazioa

    Objektuetara zuzendutako programazioa Android aplikazioak eraikitzeko funtsezko osagaia da. Teknika honek klaseak erabiltzen ditu datuak gordetzeko eta horietan eragiketak egiteko. Hau ezinbesteko ikuspegia baino desberdina da, komandoen zerrenda bat erabiltzen duena. Horren ordez, objektuak datu-base batean gorde daitezke eta datuak modu ezberdinetan irudikatzeko erabil daitezke.

    Java Android aplikazioak garatzeko erabiltzen den objektuetara zuzendutako programazio-lengoaia ezagunena da. Lengoaia Sun Microsystems-ek sortu zuen urtean 1995 eta Android plataformarako programazio-lengoaia lehenetsia bihurtu da. Objektuetara zuzendutako hizkuntza huts ezaguna da, abantaila asko dituena. Erraza da ikasteko eta erraza da ordenagailu-plataforma batetik bestera transferitzea. Gainera, sendotasuna du, eta horrek mundu osoko Interneteko irtenbideak eskaintzeko hizkuntza aukeratzen du.

    Objektuetara zuzendutako programazioaren helburu nagusia programak modular bihurtzea da. Horri esker, hainbat modulu erabil daitezke helburu ezberdinetarako. Modulu batek inplementazioaren xehetasunak izan ditzake beste batek interfaze garbia izan dezakeen bitartean. Ikuspegi hau erabiltzearen beste abantaila bat da objektu berriak sortu daitezkeela lehendik dauden objektuetan aldaketa txikiekin soilik. Prozesu honi polimorfismoa deritzo. Teknika hau web eta GUI programazioan erabili ohi da.

    Jardueraren bizi-zikloaren deiak

    Aktibitateen bizi-zikloaren deiak Android aplikazioetan, zure aplikazioko informazioaren trantsizioa egoera batetik bestera kudeatu dezakezu. Normalean, jarduera bat sartuko da “hasi zen” egoera eta gero trantsizioa “berriro hasi zen” edo “pausatu” estatua suntsitu aurretik. Hala ere, zure aplikazioak onStop-era ere deitu dezake() jarduera bat amaitu baino lehen amaitzeko metodoa.

    Jardueren bizi-zikloaren itzulerak sistemaren beste gertaera batzuk kudeatzeko ere erabil daitezke. Gertaera hauek gerta daitezke gailu batek konfigurazioa aldatzen badu. Adibidez, gailua biratu daiteke, horrek aplikazio baten diseinua aldatzera behartzen du. Hau gertatzen denean, sistemak Jarduera birsortzen du eta ordezko baliabideak kargatzen ditu.

    Activity Lifecycle callback metodoek metodoak gainidazteko eta egoera-aldaketak kudeatzeko aukera ematen dute. Hau lagungarria da zure aplikazioa iraupen luzeko zereginak egiten saiatzen bada, esate baterako, kodea exekutatzea. Hala ere, metodo hauek UI haria blokeatzen dute kodea exekutatzean. Ondorioz, metodo hauek neurriz erabili behar dituzu.

    Objektuetara zuzendutako programazioa Android Studio-n

    Objektuetara zuzendutako programazioa zure kodea antolatzeko modu bikaina da. Egiten saiatzen ari zarena aurkitzea eta ulertzea errazten du. Gainera, kodea zati txikitan banatzen du, kodea monolitiko bihurtzea eragozten duena. Gainera, zure kodea errazago arazketan laguntzen dizu.

    OOParen oinarrizko kontzeptua denak objektu bat duela da, egoera eta portaera dituen osagai logikoa. Objektu hauek metodoak eta datuak dituzte erantsita. Objektu horiei klaseak ere esaten zaie. Klase txantiloiak objektu baten atributuak definitzen ditu. Objektu batek hainbat atributu izan ditzake, helbide bat adibidez, eta atributu hauek beste objektu batzuetatik hereda daitezke.

    Javaren objektuei zuzendutako izaera ulertzeak kode eraginkorra idaztea erraztuko du. Objektuetara zuzendutako Java kodea idazteko modu egokia ikasiko duzu, eta eskolak sortzen ikasiko duzu, azpiklaseak, eta interfazeak. Paketeei buruz ere ikasiko duzu, aplikazio berrerabilgarriak garatzeko erabilgarriak direnak.

    Refactoring tresnak Android Studio-n

    Android Studio-k birfactorizazio-tresna sorta zabala eskaintzen du zure aplikazioak eraikitzeko prozesua errazteko. Tresna hauei esker, zure iturburu-kodea alda dezakezu zure aplikazioaren kodea aldatu gabe. Adibidez, metodo bati izena aldatu diezaiokezu dagokion tresna hautatuz eta, ondoren, eskuineko botoiaren menua erabiliz Refactor aukeratzeko. Shift ere erabil dezakezu + F6 lasterbidea refactoring eragiketa zehatz bat exekutatzeko.

    Android Studio-n birfactorizazio tresnak erabiltzeak kode hobea idazteko aukera ematen du. Kode aurreratua osatzea bezalako funtzioak erabil ditzakezu, birfaktorizazioa, eta kodearen azterketa. Idatzi ahala, tresna hauek iradokizunak ematen dituzte eta kodea dagokion lekuan sartzeko aukera ematen dute. Tabulazioa tekla ere erabil dezakezu kodea txertatzeko. Android Studio-ko emuladorea ere erabil dezakezu zure aplikazioak probatzeko. Aplikazioak benetako gailua baino azkarrago instalatzen ditu eta hardware-funtzio ugari simulatzen ditu.

    Kodea berrerabiltzeko modu bikaina abstrakzioa da. Oso teknika lagungarria da kode zati handi batean lanean ari zarenean. Erredundantzia eta bikoizketa saihestuko ditu. Normalean, honek kodea erabiliz abstrakzio geruza bat eraikitzea dakar, besteak beste, klaseak, hierarkiak, eta interfazeak. Kode bikoiztuak kentzeko metodo ezagunenetako bat Pull-Up/Push-Down metodoa da., azpiklase baten berariazko kodea behera bultzatzen duena.

    gure bideoa
    Eskuratu doako aurrekontua