Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.
Kontaktua
Android programazioari buruz gehiago jakin nahi baduzu, liburu hau oso lagungarria izango da zuretzat. Itxura profesionaleko Android aplikazio bat eraikitzerakoan jakin behar dituzun gai garrantzitsuenak aurkeztuko dizkizu. Datuak biltegiratzetik datuen tratamendura, atzeko prozesuak, eta Interneteko Zerbitzuak, liburu honek itxura profesionaleko aplikazio bat sortzeko jakin behar duzun guztia erakutsiko dizu. Liburuak zure aplikazioa garatzeko Android Studio erabiltzen ikasten lagunduko dizu.
Java erabiltzea zure Android aplikazioak eraikitzeko ez da zaila, OO programatzaileen esperientzia eta itxaropenak jarraitzen baititu. Testu liburu honek Android garapenaren oinarriak biltzen ditu, ilustratzeko aplikazioak barne, jarduera-diseinuak, arazketa, probak, eta SQLite datu-baseak. Android mezularitzari buruz ere ikasiko duzu, XML prozesatzea, JSON, eta haria. Azpiko teknologiak ondo ulertuko dituzu, Android SDK barne.
Android aplikazioak garatzeko bi hizkuntza ohikoenak Java eta Kotlin dira. Java aplikazioak sortzeko hizkuntzarik zaharrena da, baina garatzaile askok Kotlinera jotzen dute bere kode sintaxi zehatzagatik eta ikasteko erraztasunagatik. Java, Android aplikazioak eraikitzeko hizkuntzarik ezagunena den bitartean, oraindik bere ospea mantentzen du bere liburutegi zabalengatik eta zeharkako konpilazioengatik. Kotlin, Bestalde, JetBrains-ek sortu zuen, Java sortu zuen enpresa bera.
Objektuetara zuzendutako programazioa datuak modu logiko batean antolatzeko modu bat da. Objektu bakoitzak bere datuak eta portaera ditu, eta guztiak klaseen arabera definitzen dira. Adibidez, BankAccount klase batek kontuak gordetzeko eta ezabatzeko datuak eta metodoak izango lituzke. Objektu hauek deductFromAccount bezalako metodoak ere izango lituzkete() eta getAccountHolderName(). Metodo hauek ezinbestekoak dira BankAccount aplikazio baten funtzionamendu ona izateko.
Java izan zen Android aplikazioak eraikitzeko erabilitako lehen hizkuntza. Baina Kotlinek ospea irabazi zuen Android munduan, teknologia-enpresa handi asko hizkuntza honetara jotzen ari dira beren proiektuetarako. Twitter, Netflix, eta Trello, guztiak Kotlinekin eraikiak dira. Baina Open Handset Alliance-k Java erabili zuen Android OSaren erabiltzaile-interfazerako. Java bytecode-n konpilatu eta JVM-n exekutatu daitekeen arren, ez ditu C++-k dituen behe-mailako programazio-instalazio berdinak.
Android aplikazioen menu-osagaiekin interakzioa hobetzeko, ShareActionProvider erabil dezakezu. Liburutegi honek azpimenu dinamikoak sortzen ditu eta ekintza estandarrak exekutatzen ditu. XML menu-baliabide-fitxategian adierazten du bere burua. Liburutegi hau zure aplikazioan gehituz, zure erabiltzaileekin datuak parteka ditzakezu, akzioen prezioak barne. Informazio gehiagorako, bisitatu webgune ofiziala. Hona hemen ShareActionProvider klase erabilienetako batzuk:
ShareActionProvider klaseak ACTION_SEND-Intent-a erabiltzen du partekatzearekin lotutako ekintza egiteko. Erabiltzaile batek Ekintza Barrako aplikazioaren ikonoan klik egiten duenean, aplikazioak partekatzeko aplikazioen zerrenda bistaratuko du. Partekatzeko ekintza hau amaitutakoan, aplikazioak erabiltzailea bere Android aplikaziora itzultzen du. ShareActionProvider liburutegia erabiltzea erraza eta erosoa da.
Android aplikazioetarako partekatzeko ekintza-hornitzaile bat beharko duzu zure aplikazioko edukia beste pertsona batzuekin partekatzeko asmoa baduzu. Share-Intent Android garapenaren zati garrantzitsu bat da eta erosoa eskaintzen du, Erabilera erraza da informazioa besteekin partekatzeko. Garrantzitsua da kontuan izatea ShareActionProviderrek datuak irakurtzeko eta idazteko baimena behar duela. Berez, Zure aplikaziorako administrazio eskubideak izan behar dituzu.
Aplikazioan partekatzeko funtzio hau ezartzeko, ShareActionProvider ekintza barran gehitu behar duzu. Gero, Pasatu edukia jarduera batean eta sharetionprovider-ek gainontzekoak egingo ditu. ShareActionProvider erabiltzea ere erabil dezakezu zure galeriako aplikazioan, Adibide ona da funtzionaltasun hau zure aplikazioan nola gehitu erakusteko. Objektu honi buruz gehiago irakur dezakezu gure Ekintza Barraren Gidean.
Android-en jarduera berria sortzen duzunean, Jarduera Bizimoduaren Deiak erabili beharko zenituzke erabiltzaileak aplikazioa utzi ondoren funtzionatzen duela ziurtatzeko. Metodo hauek erabiltzea ezinbestekoa da memoria-ihesak prebenitzeko, horrek zure sistemaren errendimendua honda dezake. Gainera, metodo hauek erabiltzean, saihestu beharko zenuke kalkulu intentsiboak egitea onPause-n() callback jarduera batetik besterako trantsizioa atzeratu dezakeelako, horrek erabiltzailearen esperientzia txarra ekar dezake.
Jardueraren bizi-zikloaren dei-deiak helburu hori lortzen lagun zaitzakete, jarduera baten bizi-zikloko fase desberdinetan gertaera zehatz batzuetara deituz.. Lehenengoa, onSortu() deitzen da jarduera bat lehen aldiz sortzen denean. OnStart() deiaren itzulera onResume eta onPause-k jarraitu ohi ditu. Kasu gehienetan, onResume deia onStop metodoaren aurretik deitzen da.
Jarduera bat pausatzen denean, onPause() metodoak framework-entzule guztiak geldiarazten ditu eta aplikazioaren datuak gordetzen ditu. OnPause() eta onStop() jarduera bat amaitu aurretik metodoei deitzea bermatuta dago. OnResume() metodoa deitzen da jarduera bat berriro hasten denean eta bere konfigurazio-egoerak aldatzen direnean. Android sistemak jarduera birsortuko du konfigurazio berriekin. Honela, zure aplikazioaren erabiltzaileek beren jarduerari berriro ekin eta erabili ahal izango dute.
Jardueraren Bizi-zikloko deiak modu bikaina dira zure aplikazioak atzeko planoan funtzionatzen duela ziurtatzeko. Dei-itzulera honi deitzen zaio jarduera bat bigarren planoan sartzen den bakoitzean. Metodo hau gainidatzi dezakezu super klaseko metodoari deituz. Gogoratu metodo honi deitzea beharrezkoa denean, deitzen ez baduzu zure aplikazioa huts egin edo egoera arraro batean trabatu egingo baita.. Hala ere, ziurtatu onPause-ra deitzen duzula() behar duzunean metodoa.
Android aplikazioak garatzen badituzu, birfactoring tresna bat erabiltzea kontuan hartu beharko zenuke. Refactoring tresnak zure Android estudioaren edo Xcode refactoring motorren bidez eskuragarri daude. Android Studio-k hainbat ikuspegi eskaintzen ditu birfactorizaziorako, Java klaseen izena aldatzea barne, diseinuak, marrazgarriak, eta metodoak. Refactoring tresna hauek aukera zabala dute, eta bakoitza zehatz-mehatz azalduko dugu beheko errezetetan.
Android aplikazioetarako birfactorizazio-tresnek zure kodearen kalitatea hobetu dezakete eta kodearen usainak murrizten dituzte. I/O eragiketak blokeatzeak negatiboki eragin diezaioke telefono-aplikazio baten erantzunari, eta eraikuntza asinkroniko desegokia erabiltzeak arazoak sor ditzake memoria-ihesak bezalakoak, alferrik galdutako energia, eta alferrik galdutako baliabideak. Errefaktorizazio tresnak eskuragarri daude arazo hauek kentzeko kode asinkronikoa kode sekuentzial batean egokituz. ASYNCDROID bezalako birfactorizazio tresna batek iraupen luzeko eragiketak atera ditzake Android AsyncTask-era.
Android aplikazioetarako birfactorizazio-tresnek mahaigaineko aplikazio zaharrak ere hobe ditzakete. Garatzaileei kode-oinarria aldatzeko aukera ematen diete aplikazio mugikor baten bizi-ziklo osoan eragin gabe. Gainera, garatzaileek kode selektiboak ere garbi ditzakete, horrela, kodearen kalitate orokorra eta erabiltzailearen esperientzia hobetzen ditu mugikorreko aplikazioaren garapen-zikloan eragin gabe. Garatzaile gehienek Android garapenaren bizi-zikloa ezagutzen dute, eta Android-erako refactoring-tresnak erabiliz, legatutako aplikazioak gailu mugikorretara eramateko prozesua erraztuko du.
Refactoring delikatua izan daiteke ekoizpenean dauden aplikazioetarako, baina garatzaileentzako zeregin garrantzitsua da. Askatu zure bertsio berria erabiltzaile talde txiki bati bere portaera eta funtzionamendua probatzeko. Garrantzitsua da birfaktorizatutako aplikazioaren errendimendua eta banaketa-ehunekoa probatzea publiko egin aurretik. Android-erako refactorizazio-tresnen abantaila batzuk badaude ere, beti kontuan izan behar duzu lehendik dagoen kodea berridaztea saihestea dela guztiz beharrezkoa ez bada.
MIT App Inventor garapen-ingurune integratua da (IDE) web aplikazioetarako. Jatorriz Googlek eman zuen, gaur egun Massachusettseko Teknologia Institutuak mantentzen du. IDEak garatzaileei hainbat plataformatarako aplikazioak sortzea errazten die. MIT App Inventor tresna bereziki erabilgarria da Android aplikazioak sortzeko. Tresna eta liburutegi ugari ditu, Android-erako programazio-ingurune bisual bat barne.
MIT App Inventor aukera bikaina da eskoletan kodeketa irakasten hasiberrientzat eta irakasleentzat. Programaren erabilera errazak mugikorretarako aplikazioen prototipoak azkar garatzeko aproposa da. Ikasleek beren sorkuntzak sortu eta proba ditzakete beren gailu mugikorretan, informatika laborategira mugatu beharrean. MITek hainbat luzapen kaleratu ditu garatzaileei aplikazio mugikor espezializatuak eraikitzen laguntzeko eta IOT gailuekin interfazea egiteko. Gainera, garatzaileek osagai pertsonalizatuak idatz ditzakete tresna hau erabiliz.
MIT App Inventor ikasleei mugikorretarako aplikazioak garatzen lagun diezaiekeen tresna da. Erabiltzaile-interfaze grafikoa eta bloke logikoak ditu, erabiltzaileek beren aplikazioak denbora errealean eraiki eta probatzeko aukera ematen dietenak. Doako bertsioarekin, ikasleek ideia bereko beste garatzaile batzuk ezagutu eta galderak egin ditzakete. Komunitatea solidarioa eta lagungarria da. Baina programa honi etekinik handiena ateratzeko, ikasleek Interneteko konexio ona izan behar dute.
Kontuan izan, cookieak erabiltzen ditugula, webgune honen erabilera hobetzeko. Gunea bisitatuz
gehiago erabiltzea, onartu cookie hauek
Cookieei buruzko informazio gehiago aurki dezakezu gure datuak babesteko adierazpenean