Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.
Kontaktua
Baliteke Javaren arteko aldea zein den galdetzen ari zaren, Helburua-C, eta Swift da. Bueno, artikulu honek hizkuntza hauen oinarrizko ulermena emango dizu. Bata bestea baino hobea zergatik den ere ikasiko duzu. Zure bezeroentzako Android aplikazio bikaina sortu nahi baduzu, artikulu hau irakurri beharrekoa da. Hurrengo atalean Kotlin eta Objective-C landuko dira, eta nola konparatzen diren. Irakurri hizkuntza hauek zure bezeroentzako aplikazio bikaina sortzen nola lagun zaitzaketen jakiteko!
Android aplikazio bat egitea pentsatzen ari bazara, Java ikastea kontuan hartu beharko zenuke. Java da Android-en gehien erabiltzen den programazio-lengoaia. Baina ulermen aurreratua lortu nahi baduzu, aplikazioak eraikitzeko kitak ere erabil ditzakezu. Kit hauek Android erabiliz hainbat aplikazio nola sortzen irakatsiko dizute. Javarekin, Android aplikazio bat garatzeko emuladore bat erabili ahal izango duzu. Ez badakizu ziur Java ikasi behar duzun ala ez, hona hemen Android programazioari buruzko liburu onenen zerrenda.
Android garatzaileen prestakuntza aurreratu baten bila bazabiltza, hasteko leku paregabea Android garapen ikastaroa da. Javaz gain, Android estudio ezagunari buruz ere ezagutuko duzu. Doako aplikazioak garatzeko ikastaro honek aplikazioak garatzeko tresna ohikoenekin Android aplikazioak nola sortzen irakatsiko dizu. Java ikasiko duzu, Android garapenerako programazio-lengoaia ezagunena, baita Kotlin nola erabili ere, Google-ren programazio-lengoaia berrienetako bat.
Java sendoa jabetu ondoren, hurrengo mailara pasatzeko prest egongo zara, hau da, jatorrizko Android aplikazioen programazioa. Ikastaro honek Android Studio erabiltzen ikastea eskatzen duen arren, halaber, Java ikastea gomendatzen da etorkizuneko Android garapenerako oinarri gisa. CHIP foroak baliabide asko eskaintzen ditu, gidak barne, tutoretzak, eta foroak. Trabatuta sentitzen bazara, CHIP Foroan beti egin ditzakezu galderak.
Android aplikazioen programazioari dagokionez, Java da garatzaile gehienentzat aukeratutako hizkuntza. Hala ere, Java Makina Birtualean exekutatu daitezkeen programazio-lengoaia moderno asko daude, tartean, Kotlin. Hizkuntza hau da 100% Bateragarria Java-rekin, eta Kotlin idatzitako kodea Java kodearekin guztiz trukagarria da. Sintaxia ere Javaren ahalik eta antzekoena izateko diseinatuta dago. Horregatik, Kotlin azkar ari da ospea irabazten Java komunitatearen artean.
Ospea izan arren, hizkuntza hori ez da oraindik bere kabuz erabiltzeko adina heldu. Horretarako, gomendagarria da garatzaileek Android Studio edo IntelliJ IDEA tresnak erabiltzea Android aplikazioen programaziorako. Kotlin doakoa da, trinkoa, eta erraz ikasteko. Ikastaroa ezagutza praktikoen nahasketa batek osatzen du, laborategiko ariketak, eta ikaskuntza praktikoa. Ikastaroak Android SDK-aren alderdi guztiak ere hartzen ditu.
Kotlin hizkuntza Javaren antzekoa den bytecode bat da, beraz, Android gailuekin bateragarria da. Android Studio berrabiarazi beharko duzu Kotlin zure Android gailuan instalatu ondoren. Android Studio konfiguratu beharko duzu proiektu berri bat sortzen duzunean Kotlin kodea exekutatu eta ulertu ahal izateko. Hasieran hasten zarenean, Jarduera Hutsaren proiektu mota aukeratu beharko zenuke.
Posible da zure Android aplikazioak Objective-C-n egitea, zure gailurako aplikazio onenak sortzen lagun zaitzakeen hizkuntza indartsua. Swift bezain indartsua ez den arren, errazagoa da ikastea eta zure aplikazioak azkarrago egin ditzake. Objective-C programatzen ikas dezakezu hilabete batean. Hala ere, garrantzitsua da Swift ikasteak abantaila handia emango dizula Objective-C ikastearen aldean.
Lehenengoa, iOS eta Androiden arteko desberdintasunak ulertu behar dituzu. Jarraian azaltzen dira bi sistema eragile horien arteko desberdintasunak. Bi plataforma horien arteko desberdintasun nagusia diseinua eta funtzionaltasuna dira. Baliteke bi plataformetarako aplikazio bera garatu nahi ez izatea, edo agian ez duzu nahi zure aplikazioak bi sistemetan itxura berdina izatea. Zure aplikazioak bi sistemetan itxura berdina izango duela ziurtatzeko, Giza Interfazearen Gidalerroak eta Materialen Diseinuaren jarraibideak jarraitzen dituzula ziurtatu behar duzu. Teknikoki bi plataformetarako aplikazio bat sortzea posible den arren, ez da gomendagarria.
Hasiberria bazara eta Android-en oinarrizko programablauf bat sortu nahi baduzu, Objective-C ikas dezakezu denbora gutxian. Java ezagutza baduzu, zuzenean Java kodea atzi dezakezu. Bestela, hizkuntza berria ikasi beharko duzu. Objective-C ondo ulertzea beharrezkoa da Android aplikazioak arrakastaz programatzeko. Hizkuntza hau ikasten lagun zaitzaketen lineako ikastaro asko daude.
Swift-ekin Android aplikazioen programazioa ikastea erabaki duzu. Baina non hasten zara? Artikulu honek lagun zaitzakeen zenbait aholku emango dizkizu. Ikasten duzun programazio-lengoaia edozein dela ere, oinarrizko programazio kontzeptuen ulermen sendoa beharko duzu. Hasteko, deskargatu aplikazioa-bakasten, aplikazioak sortzeko tresna, eta jarraitu jarraibideei programa bat egiteko. Gero, denbora gutxian Android aplikazio bat egiteko bidean egongo zara.
Tutorialen laguntzaz Swift ikas dezakezun bitartean, agian hobe duzu tutorial autodidakta edo aplikazioak sortzeko tresna erabiltzea. Adibidez, Swift Playgrounds aplikazioa tresna erabilgarria da hizkuntza ikasteko. Pausoz pauso gidatu zaituzten hainbat tutorial ditu. Gainera, programak algoritmo gogorragoak biltzen ditu, funtzioak, eta argibideak. Onura gehigarri gisa, doakoa da deskargatzeko.
Swift programazioa garatzeko ingurune batean inbertitu gabe probatu nahi baduzu, zure kabuz Java ikasten saia zaitezke. Doako hainbat tutorial daude sarean. Aplikazio hauek lagungarriak eta erabiltzeko errazak dira, programazio-lengoaia arruntak baino ikasketa-kurba handiagoa duten arren. Eta dirua aurreztu nahi baduzu, Kostenpflichtig aplikazioa eraikitzeko tresna bat aukeratu dezakezu AppConfector bezalakoa. Doako tutorial batzuk ere deskarga ditzakezu, normalean tutoretza arruntak baino aurreratuagoak direnak.
Markatze-lengoaia hedagarria (XML) Android aplikazioak garatzeko prozesuan oso erabilia den formatua da. Bere abantailak plataforma independentea eta erabilerraza dela dira. Artikulu honek XML-ren oinarriak eta XML-Zeichenkette soil bat sortzeko nola erabil daitekeen azalduko du. Lehenengo atalean XML-Format eta Android aplikazioetan nola erabiltzen den azalduko dugu.
XML dokumentuak zuhaitz-egiturak dira. Dokumentu bakoitza erro-elementu batez eta elementu seme askoz osatuta dago. XML deklarazioak XML bertsioa definitzen du. XML dokumentuek erro-elementu anitz eta elementu seme asko izan ditzakete. Adibidez, a “izenburua” elementuak hainbat kate izan ditzake. Aldagai batek balio anitz baditu, kate definizio bat erabil daiteke gordetzeko.
XML-Zeichenketten batetik datuak irakurtzeko, aktiendataXmlString izeneko metodo berria erabili beharko zenuke. Lehenengoa, XML-String irakurri behar duzu web zerbitzaritik. Hurrengoa, Dagokion finantza-informazioa duen String-Array bat sortu beharko zenuke. Objektu hau automatikoki onPostExecute metodora pasatuko da.
Android aplikazio bat programatzerakoan, Bizi-ziklo-metodoaren kontzeptua ulertu behar duzu, «bizi-zikloa» gisa deskriba daitekeena’ aplikazio batena. C-oinarritutako programazio-lengoaiekin alderatuta, bizi-ziklo bakarra dutenak, Android aplikazioek hiru bizi-ziklo dituzte. Bakoitzak bere ezaugarriak ditu, baina denak antzera funtzionatzen dute. Orokorrean, Android aplikazioen programazioak ondorengo bizi-zikloa jarraitzen du:
Lehenengoa, jarduerak dira Android edozein aplikazioren oinarria. Pantaila bakoitza jarduera bat da, horrek esan nahi du bizi-zikloko metodo guztiak ezarri behar dituela eraginkorra izateko. Jarduerek onCreate izeneko metodoa izan behar dute(), metodo hau pantailan edukia errendatzeko beharrezkoa baita. Bigarren metodoa, onDestroy(), jarduera suntsitu baino berehala deitzen da. Hainbat arrazoi daude Android-ek jarduera bat suntsitzeko.
OnPause() Android aplikazio batean ezartzeko metodo erabilgarria da. Jarduera bat pausatzen denean, sistemak onPause deitzen du() metodoa. Metodo hau pausatzen ari den jarduera baten aurrean erreakzionatzeko erabil daiteke. Erabiltzaileekin harremanetan jartzeko ere erabilgarria da jarduera bat pausatzen denean. Hala ere, Kontuan izan behar duzu onPause() Berriro deitu aurretik deitu behar da().
Zure Android aplikazioa arazketan, Arazketa tresnara nola sartzen jakin beharko duzu. Eskuineko tresnaren leihoan aurki dezakezu, edo Ikusi aukeratuz > Tresna Windows> Araztu. Arazte ikono bat du, eta tresna-leiho-barrako Araztu botoian klik eginda atzi daiteke. Araztu leihoak uneko Android prozesua eta bere aldaera guztiak erakusten ditu. Araztu botoia erabiltzeak zure aplikazioak botatzen dituen errore-mezuak egiaztatzeko aukera emango dizu.
Araztu leihoa irekita dagoenean, sakatu “Hariak” fitxan eta gero hari-hautatzailean. Araztu leihoak hari bakoitzaren pila-markoa erakutsiko du, eta hari bakoitzaren balioak ikus ditzakezu. Markoko elementu indibidualetan ere klik egin dezakezu iturburu-kodea irekitzeko. Hainbat modu daude Araztailearen leihoan hariak erakusteko modua pertsonalizatzeko. Pila-markoak esporta ditzakezu eta baita haien aurkezpena pertsonaliza dezakezu Arazte-leiho-markoak gida irakurrita.
Tablet PC edo ordenagailu eramangarri bat baduzu, zure Android gailuaren USB arazketa funtzioa erabil dezakezu. USB arazketa modua gaitzeko, joan Garatzaileen Aukerak eta gero hautatu “Arazketa modua.” USB arazketa gaitu duzunean, Garatzaileen aukera aurreratuetara erraz sar zaitezke USB arazketa gaitzea, esaterako. USB arazketa erabiltzeko, ziurtatu datu garrantzitsu guztien babeskopia egiten duzula aurrera jarraitu aurretik.
Kontuan izan, cookieak erabiltzen ditugula, webgune honen erabilera hobetzeko. Gunea bisitatuz
gehiago erabiltzea, onartu cookie hauek
Cookieei buruzko informazio gehiago aurki dezakezu gure datuak babesteko adierazpenean