Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.
KontaktuaAndroid aplikazioak kodetzen ikasten hasi aurretik, lehenik eta behin Javaren oinarriak ikasi behar dituzu, Helburua-C, edo Swift. Behin oinarriak ezagutzen dituzunean, Gai konplexuagoetara joan zaitezke, hala nola, ShareActionProvider. Artikulu honetan Android aplikazio baten elementu garrantzitsuenak azalduko dira. Honela, oso aplikazio funtzional bat sor dezakezu eta zure bezeroei merkaturatu. ShareActionProvider-i buruz ere ikas dezakezu, Android edozein aplikazioren ezaugarririk garrantzitsuena.
Android aplikazio bat nola programatzen ikastea nahiko erraza da – Java ezagutzen baduzu. Hala ere, nola kodetu ziur ez bazaude, hasten lagun zaitzakeen hizkuntzan sarrera duen liburu bat aurki dezakezu. Liburu honek hainbat gai lantzen ditu, Android garapena barne, Android esparruak barne, Javaren oinarriak, eta gehiago. Liburua egun gutxitan aplikazio bat sortzen laguntzeko diseinatuta dago – ez duzu programazio-ezagutzarik ere izan behar.
Java ikasten hasi aurretik, ezinbestekoa da Objektuetara zuzendutako Programazioaren oinarriak ulertzea. Java dagoeneko ezagutzen baduzu, Java-Kurs bat lor dezakezu hizkuntzari buruz gehiago ikasteko edo lehendik dituzun ezagutzak freskatzeko. Android aplikazioen garapenak Android Studio erabiltzen du, hau da, aplikazioak garatzeko ingurunea. Bideo eta testu sorta zabala ere badago sarean, baita CHIP bezalako foroak ere, bertan, esperientziadun garatzaileekin galderak egin eta ideiak trukatu ditzakezu.
Plataforma anitzeko aplikazioen garapenari eta DevOps-ari buruzko informazio gehiago ere lor dezakezu Android markoa aztertuz. Java hizkuntza aukera ezin hobea da Android garatzaileentzat, eta O'Reilly-ko kideek eduki digitaletarako sarbide mugagabea eta zuzeneko lineako prestakuntza dute. Android-App-Programmieren Java aplikazioen garapen profesionalaren funtsezko alderdi guztiak biltzen ditu. Liburu hau erabiltzeak Google Play eta iOS bidez banatu daitekeen aplikazio profesional bat eraikitzeko aukera emango dizu.
Baliteke jada Objective-C hizkuntzaren oinarriak ezagutzen. Objective-C Smalltalk-en ondorengoa da eta C-ren antzeko sintaxia du. Smalltalk estiloko mezularitza ere onartzen du. C eta Objective-C arteko desberdintasun nagusietako bat C kodea jatorrizko liburutegi batean konpilatzen dela da, Java kodeak, berriz, funtzio horiei zuzenean dei diezaieke. Ondorioz, Objective-C kodea Java baino askoz konplexuagoa da, baina ikasketa kurba minimoa da.
Objective-C ikastea pentsatzen ari bazara, Android plataformarako bereziki diseinatutako lineako ikastaroak aurki ditzakezu. Askotan oso baloratuak izaten dira, baina harpidetza kuota eskatzen du. Prezioa aldatu egiten da hornitzailearen eta garatzen ari zaren aplikazio motaren arabera. PWAak ez bezala, web aplikazioak direnak, jatorrizko aplikazioak Google Play edo app storetik deskargatu daitezke. Aplikazio natibo baten abantaila nagusia PWA batek baino askoz ere funtzionaltasun gehiago duela da.
Objective-C eta Swift-ek abantailak eta txarrak dituzte. Bi hizkuntzak indartsuak dira, baina zein hizkuntza erabili behar duzun ziur ez bazaude, saiatu Kotlin, Javaren alternatiba erabilerrazagoa. Errazagoa da ikasten eta errore-murrizketa hobea eskaintzen du. Kotlin ere bikaina da Android programaziorako, eta Google-ren ziurtagiri ofiziala du. Soren Rauchle Java eta Objective-C-n aditua da eta 3pc GmbH Neue Kommunikation enpresan egiten du lan.
Androiderako aplikazioak garatzeko orduan, Swift eta Kotlin programazio lengoaiek protagonismoa hartu dute. Iturburu irekiko bi hizkuntza hauek Javaren oinordekoak dira eta aplikazioen garatzaile profesionalen errepertorioaren parte bihurtu dira.. Hurrengo artikuluak bi hizkuntzen ikuspegi orokorra emango du eta bakoitzarengandik espero behar duzuna. Irakurri ondoren, ondo prestatuta egongo zara zure lehen aplikazioak sortzen hasteko.
Programazio-lengoaia berriena ikasteko orduan, Swift aukera bikaina da Android-erako. Lengoaia sendoa eta intuitiboa da, garatzaileek beren ideiak ezartzeko aukera ematen diena. Eta doakoa delako, ideiaren bat duen edonork erabil dezake. Koblenzako enpresa bat, United Coding GmbH & Co. KG, Swift aplikazioen garapenean espezializatuta dago. Jarraian Swift ikastearen onura batzuk zerrendatzen dira.
Swift-en abantailarik handiena Objective-C-ren aldean eramangarriagoa dela eta bere parekoak baino muga gutxiago dituela da.. Enpresa mailako proiektuetarako ere egokiagoa da, Apple-k ez baititu Android OTA eguneraketak onartzen. Gainera, ezin duzu aldatu Android aplikazio baten helburua Swift erabiltzen duzun bitartean. Swift kodearen adibideak ere aurki ditzakezu Android plataforma ofizialean. Hala ere, garrantzitsua da ulertzea Swift ez dela Android garapenerako hizkuntza bakarra.
Zure Android aplikazioa besteekin partekatu nahi baduzu, ShareActionProvider-ekin egin dezakezu. Android-ek ShareActionProvider izeneko API bat du, horrek aplikazio ezberdinen artean datuak partekatzeko aukera ematen dizu. ShareActionProvider erabil dezakezu hau zure Ekintza Barran integratzeko. Hau xehetasun handiagoz eztabaidatuko da tutorial honetan. Baina oraingoz, oinarrizko ezarpenean zentratuko gara.
ShareActionProvider erabiltzeko, Android laguntza-liburutegia erabili behar duzu. Liburutegi hau Android-en bertsioetan erabil daiteke lehenago 4.0. Android-en ACTION_SEND APIarekin funtzionatzen du, beraz, plataformaren bertsio zaharragoekin bateragarria da. ShareActionProvider-ek menu bat bistaratzeko aukera ematen dizu, azpimenu dinamikoak sortu, eta ekintza estandarrak exekutatu. Zure Android aplikazioaren XML menu baliabideen fitxategian deklaratu daiteke, eta edukia beste aplikazio batzuekin partekatzeko erabil daiteke.
Android aplikazioak programatzeko liburutegi honek ActionBar hainbat ataletan banatzeko aukera ematen dizu. ShareActionProvider erabiliz, Hainbat erabiltzaileri datu berdinetara sartzeko aukera ematen duten menu-elementuak sor ditzakezu. Hau oso erabilgarria da zure aplikazioa interaktiboagoa izateko, informazioa biltzeko aukera ematen dizu, partekatu beste aplikazio batzuekin, eta bidali alertak eta jakinarazpenak beste aplikazio batzuetara. ShareActionProvider zure aplikazioaren Ekintza Barran gehi dezakezu eta nola funtzionatzen duen ikusi.
Zure erabiltzaileei fitxategiak edo objektuak arrastatu eta jaregiteko aukera emango dien Android aplikazio bat garatu nahi baduzu, arrastatu eta jaregin euskarria hasteko modu ona da. Arrastatze-gertaerak Android-en arrastatze-sistemak bidaltzen ditu arrastatze-eragiketaren dei-metodoetara eta entzuleetara. Sortutako gertaerak datuak eta argumentuak ditu. Entzuleek gertaera horiek prozesatu eta datuak onartu edo baztertu behar diren zehaztuko dute. Behean arrastatu eragiketari buruzko informazio gehiago lor dezakezu.
Android-en arrastatzea nola inplementatu ere ikas dezakezu markoaren barneak eta arrastatu gertaeren klaseak eta entzuleak aztertuz.. Arrastatu gertaera-klaseek eta arrastatu-entzuleek arrastatu-eragiketa hasteko beharrezko amuak eskaintzen dituzte. Erabiltzaileak ikuspegi bat arrastatzean, arrastatze-datuak eta DragShadowBuilder-en itzulera bat eskaintzen ditu. DragShadowBuilder-ek arrastatze-eragiketan erabilitako irudia zehazten du.
GitHub-eko DragAndDrop laginak DragAndDrop aplikazio baten adibidea dakar. Lagin honek arrastatu eta jaregin API bat du, funtzio erabilgarriak dituena. DRAG_FLAG_GLOBAL eta DRAG_FLAG_GLOBALE, helburuko aplikazioaren edukiontziarekin batera. Kodeak beste DragEvent kasuetarako logika ere badu. Erabiltzaile batek objektu bat arrastatzean, aplikazioari horren berri ematen zaio sistemari jakinarazpen bat bidaliz.
Asmoak erabilgarriak dira bi aplikazio edo gehiagoren artean aldatu behar duzunean. Asmoek jarduerak lotu ditzakete aplikazio berean edo aplikazio ezberdinen artean. Bi aplikazio batetik bestera aldatzeko, objektu eta asmo-klase berri bat erabil dezakezu. Behin zure asmoaren izena jakinda, putExtra metodoarekin deitu dezakezu. Datu mota desberdinak erabil ditzakezu, objektuak eta zenbakiak barne, bigarren parametro gisa. Hona hemen asmoen adibide batzuk.
Asmoak erabilgarriak izan daitezke lankidetzarako Android aplikazio batean. Jarduera berriak hasteko edo lehendik daudenak ekintza egiteko erabil ditzakezu. Asmoak zerbitzu berriak abiarazteko ere erabil daitezke, lehendik daudenei argibideak ematea, edo hartzaileei mezuak igorri. Android garatzaileek lankidetza-aplikazioak ere sor ditzakete intentzio-iragazkiak erabiliz. Honetarako, gailu birtual bat konfiguratu behar duzu. Zure gailua sortu ondoren, instalatu asmoak kudeatzen dituen aplikazioaren azken bertsioa.
Android aplikazioen programazioan hurrengo urratsa asmoak sortzea da. Asmoak Android sistemari zure aplikazioa zer egin nahi duzun jakinarazteko modu bat dira. Metodo honek une bakoitzean zer ekintza egin nahi dituzun zehazteko aukera ematen du. Adibidez, bi jarduera dituen mugikorretarako aplikazio bat baduzu, asmo batek B jarduera eragin dezake. Erabiltzaileak webgune zehatz bat ireki nahi badu, A jarduera abiarazi dezakezu intentzioz abiarazitako jarduera batekin.
Kontuan izan, cookieak erabiltzen ditugula, webgune honen erabilera hobetzeko. Gunea bisitatuz
gehiago erabiltzea, onartu cookie hauek
Cookieei buruzko informazio gehiago aurki dezakezu gure datuak babesteko adierazpenean