Aplikazioa
kontrol-zerrenda

    Kontaktua





    Gure bloga

    Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.

    Kontaktua
    Android aplikazioen garapena

    Gure bloga


    Ikasi Android aplikazioen garapenaren oinarriak

    Ikasi Android aplikazioen garapenaren oinarriak

    Baliteke Android aplikazioen garapenean berria izatea. Hizkuntza honi buruz gehiago jakiteko, irakurri Java-ri buruzko gure artikuluak, Kotlin, Jarduera, eta Zatiketa. Horrek Android programazioaren oinarriak ulertuko ditu. Gainera, Android aplikazio bat sortu ahal izango duzu tutorialetan deskribatutako urratsak jarraituz. Android-i buruzko artikulu askoz gehiago daude eskuragarri sarean. Galderarik baduzu, ez izan zalantzarik beheko iruzkinen atalean galdetzeko.

    Java

    Android aplikazioak garatzeko Java lengoaia ikasten duzun bitartean, ziurrenik hainbat erronka topatuko dituzu. Hala ere, hainbat gauza egin ditzakezu ikaskuntza-esperientzia maximizatzeko. Lehenengoa, aukeratu erraz osatu dezakezun proiektu bat, hala nola, joko bat. Horren ostean, Android aplikazioen garapenari buruz ikasten jarrai dezakezu beste aplikazio mota batzuk eraikiz. Ikasi ahala, zure garatzaileen sarea ere eraikiko duzu eta informazioa trukatuko duzu. Ez bakarrik trebetasun berriak ikasiko dituzu ikaskideengandik, baina zure aplikazioa garatzean aurkitzen dituzun arazoetarako laguntza ere jasoko duzu.

    Android aplikazioak garatzeko Java-ren beste abantaila handi bat plataforma anitzeko aplikazioak garatzeko erabil daitekeela da. Java kode irekiko programazio-lengoaia denez, erabiltzeko ez duzu ordaindu behar, hori albiste bikaina da hainbat plataformatarako aplikazioak garatu behar dituztenentzat. Iturburu irekiko hizkuntza gisa, Java-k liburutegi eta diseinu eredu lehenetsi ugari eskaintzen ditu garatzaileek mugikorretarako aplikazio sendoak sortzeko erabil ditzaketenak. Java aplikazioak ere erraz alda daitezke garatzaile ezberdinen beharretara egokitzeko.

    Kotlin Android aplikazioa garatzeko Java baino aukera hobea den arren, ikaskuntza kurba behar du. Kotlin objektuetara zuzendutako programazio-lengoaia da, Java eta Android-ekin bateragarria dena. Java joko-kontsolak eraikitzeko hizkuntza ezaguna da, datu-zentroak, eta sakelako telefonoak. Androiderako aplikazio bat garatzeko asmoa baduzu, hobe da Javarekin hastea eta Kotlin ikastea.

    Kotlin

    Kotlin ikasten hasteko leku ona Peter Sommerhoff-en liburua da, Kotlin Android aplikazioen garapenerako. Sommerhoff-ek kode-zerrenda sorta zabala eskaintzen du eta irakurleek Android bi aplikazioren garapenean eramaten ditu. Liburua ondo ilustratuta dago pantaila-argazki eta diagrama askorekin. Liburuak Kotlin irakasten dizun bitartean, hobe da gaiari buruzko beste Android liburu batzuk irakurtzen hastea. Errazagoa izango da hizkuntza ulertzea eta ikastea irakurtzen badakizu.

    Android garatzaile askok dagoeneko ezagutzen dute Java, beraz, lehendik dagoen kodea Kotlinera bihurtzea prozesu nahiko erraza da. Bi hizkuntzen artean desberdintasun batzuk dauden arren, aste batzuk baino ez dira behar guztiz ikasia izateko. Edozein hizkuntza berrirekin bezala, ziurtatu zure denbora hartzen duzula. Java oraindik ezagunena den arren, ziurrenik denbora luzea izango da Kotlin ordezkatu arte.

    Kotlin Javan oinarritutako programazio-lengoaia da, eta erraza da bertan Java kodea deitzea arazorik gabe. Izan ere, Javak eta Kotlinek biek antzeko bytecode sortzen dute. Kotlin erabiltzen ikas dezakezu Android aplikazio bat sortzeko, aplikazioaren zati sinpleak idatziz Kotlin-en eta, ondoren, gainerako kode-basea Javara bihurtuz.. Android aplikazioak garatzeko Kotlin erabiltzearen onurak ugariak dira.

    Zatiketa

    Zatiketaren kontzeptua zure Android aplikazioaren garapenean erabil dezakezu 'fragment’ eredua. Zatikiak ostalariaren jardueraren ViewGroup-en bizi dira eta itxura ematen dute XML edo Java bidez. Fragmentek onCreateView inplementatzen dute() metodoa, horrek zatiaren UI puzten du eta bere erro-diseinua itzultzen du ez badago. Zatiek bi diseinu-baliabide fitxategi dituzte. Batak testua bistaratzen du eta besteak atzeko planoko kolorea.

    Zure zatien garapenean zehar, ezinbestekoa da onCreate deitzea() metodoa zatia sortzean. Metodoak beharrezko osagaiak hasieratu behar ditu eta zatia pausatu edo geldituta dagoenean ere mantendu. Gainera, onCreateView-ra deitu beharko zenuke() deia itzultzea UI lehen aldiz marrazten duzunean. Metodo hau gainidatzi nahi baduzu, superklasearen ezarpenera deitu behar duzu.

    Zatikatzearen beste abantaila bat exekuzioan jardueraren atal ezberdinen itxura eta itxura aldatzeko aukera ematen duela da. Zatiren laguntzaz, osagaiak gehitu edo kendu eta aldaketak leheneratu ditzakezu. Zatikiak hainbat jardueratan erabil daitezke, eta beste zati batzuen seme-alaba ere izan daitezke. Ziurtatu zure zatiak beste zati batzuen mende ez daudela. Zati hauek gurasoen jarduera bera parteka dezakete.

    Jarduera

    Jarduera batekin hasteko, onCreate metodoak zer egiten duen jakin behar duzu. Metodo honi deitzen zaio jarduera lehen aldiz sortzen denean. Metodo honetan, datu-objektuak eta UI elementuak hasieratu ditzakezu. SavedInstanceState aldagaia gainidatzi dezakezu jardueraren diseinua zehazteko. OnCreate(Sorta) Sortu deitzen du() Jarduera lehen aldiz hasten denean. Gero, Jardueratik irteten den bakoitzean, Destroy deitzen du().

    OnPause() callback baliabide astunak askatzeko erabiltzen da. Bideo edo animazio erreprodukzioa ere geldiarazten du. OnStop() metodoa deitzen da jarduera jada fokua ez dagoenean. OnStart bezalakoa() metodoa, honek ere lan pixka bat gehiago egiten du. Egoeraren informazio guztia gordetzen du memorian, eta jarduerak arreta galtzen duenean ere deitzen zaio. Kasu gehienetan, onStart-era bakarrik deituko duzu() metodoa jardueraren bizitza-zikloan behin.

    Jarduera bat Android gailu batean garatzen den aplikazio bat da. Aplikazio honek gailuaren barne sentsoreak erabiltzen ditu hainbat zeregin burutzeko, pantaila-argazkiak egitea barne, datuak gordetzea, eta ekintzak egitea. Ikasleek software librea erabiliz garatuko dute aplikazioa, esaterako, MIT App Inventor. Ikasleek Internetetik ere deskarga dezakete software hau. Software honi esker, ikasleek beren programazio-diseinua eta trebetasunak lantzeko aukera ere ematen du. Azken batean, ikasleek beren Android aplikazioak argitaratu eta informatikan diploma lortu ahal izango dute.

    Jardueraren osagaia

    Jarduera bat Android aplikazio bateko erabiltzaile-interfaze mota bat da. Ikuspegien hierarkia batek osatzen du, bakoitzak jarduera-leihoaren barruan espazio angeluzuzen bat kontrolatzen du. Ikuspegi bakoitzak izen bakarra eta funtzio ezberdina ditu – adibidez, botoi batek ekintza bat abiarazi dezake erabiltzaileak ukitzen duenean. Atributu zerrenda bat defini daiteke Jarduera klasean. Jarduera klasearen izena aldatzeak funtzionaltasuna hautsi dezake.

    Jarduera klaseak azpiklaseez osatuta dago. Jarduera bakoitzak aplikazioaren egoera aldaketei erantzuten dien metodo bat ezartzen du. Jarduerak edukiontzi-ingurunean kudeatzen dira. Java applet eta servlet-en antzekoak dira. Jardueraren bizi-zikloa erabil dezakezu erabiltzaileak gailua biratzen duenean aplikazioak bere egoera berreskuratuko duen ala ez probatzeko. Android aplikazioaren garapenean Jardueraren osagaia erabiltzeko, Android programazioaren oinarriak ikasi behar dituzu.

    OnSaveInstanceState() metodoa gainidatzi daiteke UI-aren uneko egoera gordetzeko. Hala ere, garrantzitsua da onSaveInstanceState() ez dago bermatuta jarduera bat suntsitu baino lehen deituko denik. Jardueraren egoera aldatzen bada, hobe da onRestoreInstanceState gainidaztea() horren ordez. Honela, erabiltzaileak denbora jakin batean egindako aldaketen jarraipena egin dezakezu.

    Nabigazio osagaia

    Nabigazio osagaia NavHostFragment-etik kanpo aplikazioaren UI eguneratzeaz arduratzen da. Nabigazio-eguneratze bisual gehienak NavHostFragment barruan gertatzen diren bitartean, Nabigazio osagaia beste UI elementu batzuk bistaratzeko ere erabil daiteke, hala nola, nabigazio tiradera bat edo erabiltzailearen uneko kokapena erakusten duen fitxa-barra. Honako hauek dira zure aplikazioko Nabigazio osagaia erabiltzeko ohiko modu batzuk.

    Lehenengoa, nabigazio fitxategira nabigatu. Hau Navgraph bat da, nabigazioari lotutako informazioa duen baliabide fitxategia. Zure aplikazioko eduki-eremu indibidualak bistaratzen ditu eta zure aplikazioaren bidez egin daitezkeen bideak deskribatzen ditu. Nabigazio-editorea erabiliz, Navgraph-a ikus dezakezu, nabigazio edukiaren zuhaitz-itxurako egitura. Navgraphs helmugetan eta ekintzetan banatzen dira, erabiltzaile batek aplikazioaren barruan har ditzakeen bide desberdinak definitzen dituztenak.

    Nabigazio osagaiak Android aplikazio batean nabigazioa ezartzea askoz errazten du. Printzipio multzo bat jarraitzen du eta nabigazioa koherentea egiten du aplikazio guztietan. Bere sinpletasunagatik, Nabigazioak Jarduera bakarra behar du, horrek Fragmenten arteko animazio errazak ahalbidetzen ditu eta aplikazioaren errendimendua hobetzen du. Android aplikazioetan nabigazioan arazo asko konpontzen ditu eta Android ekosistemarako gehigarri baliotsua da. Esparru hau erabil dezakezu aplikazio bat azkar garatzeko UI-n kodetu gabe.

    gure bideoa
    Eskuratu doako aurrekontua