Aplikazioa
kontrol-zerrenda

    Kontaktua





    Gure bloga

    Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.

    Kontaktua
    Android aplikazioen garapena

    Gure bloga


    Programazioa Ikasi Android aplikazioaren oinarriak

    programa Android aplikazioa

    Android aplikazioa nola programatzen ikasteko modua bilatzen baduzu, Orduan, Android Apps programaren ikastaroa egitea pentsatu beharko zenuke. Ikastaro hauek ezin hobeak dira hasiberrientzat, Aldez aurretik esperientzia edo aurrekaririk behar ez dutenez. Java ikasiko duzu, Kotlin, Arrastatu eta jaregin, eta asmo. Ikastaro hau amaitu ondoren, Android programazioaren ulermen zabala izango duzu. Hala ere, Ikastaro hau hasi baino lehen puntu garrantzitsu batzuen jakitun izan beharko zenuke.

    Java

    Android aplikazioaren programaren oinarriak ikasteko interesa baduzu Java-n, Hizkuntzaren ezagutza ona beharko duzu. Java Androiderako erabilitako programazio lengoaia da eta aplikazio mugikorrak sortzeko hizkuntza hobetsia da. This course covers Java basics and introduces Object-Oriented Programming. You’ll also learn how to work with Android studio, a popular app development tool. Ikastaroan zehar, you’ll create an Android project and explore the basics of creating an Android app.

    While the standardized methods of Android app programmieren in Java are popular, they’re also extremely limiting in their capabilities. While this method is effective for creating simple Android apps, you’ll have to change the Java code if you want to add more features. You’ll need to learn Java well, and it’s not for everyone. Most entrepreneurs opt to hire a specialized Android app developer to work on their apps.

    If you’re an advanced Android programmer, Async-tanke-esparrua erabil dezakezu eta zereginak delegatzeko asmoak erabil ditzakezu. Android Studio-ren erregistro sistema integratua ere erabil dezakezu zure Android aplikazioaren akatsik gabekoa izan dadin. Eta pozik egongo zara zure aplikazioak nahi bezala funtzionatzen badu. Egiaztatu logging sistema egiaztatzen duzula aplikazioen merkatuan bidali aurretik.

    Kotlin

    Android aplikazioa idazten saiatzen ari bazara, Baliteke Kotlin erabiltzea pentsatzen. Android aplikazioetarako programazio-hizkuntza berri hau aukera bikaina da, sinpletasunagatik. Bere sinpletasuna funtsezko ezaugarria da kontuan izateko, Kotlin ikastea zaila izan daiteke. Hala ere, Javaren oinarriak menderatu ondoren, Kotlinekin lan egitea gustatuko zaizu. Zure bizitza errazten du, Baina seguru eta plataforma agnostikoa da.

    Android aplikazioa hainbat jarduera osatzen dute, bat pantaila bakoitzeko. Jarduera bat amaitu ondoren, hurrengo batera pasatzen zara. Aplikazio bateko jarduera nagusia mainaktibitatea da, hau da, Java klasea eta Android klaseko jardueraren eta appComPataktibitatearen azpi-klasea. Aplikazioaren sarrera puntua da eta metodo estatikoak nagusiak ditu() eta oncreate().

    Kotlinen oinarriak ikasi ondoren, Android aplikazioa nola garatzen ikastea pentsatu beharko zenuke. Baliabide asko daude eskuragarri Android-erako Kotlin erabiltzen ikasteko, Eta proiektu batekin batera jarraitu dezakezu. Proiektuetan oinarritutako ikuspegia erabiltzen duen doako ikastaroa zure Kotlin trebetasunak garatzen laguntzen dizu. Gehiago jakiteko, Begiratu Google edo UDAcity-k eskaintzen dituen ikastaroak.

    Arrastatu eta jaregin

    Zure Android aplikazioan arrastatu eta jaregin ezartzea, Arrastatu eta jaregin mekanismoak nola funtzionatzen duen jakin behar duzu. Arrastatu eta jaregin gertaerak edozein gailutan aktibatu daitezke erabiltzailearen abiarazlea aktibatuz, eta Android Framework-ek Drag Gertaeren Klasea eskaintzen du eta entzuleak ekintza bakoitzerako. Arrastatzeko prozesua oso erraza da: Iturri aplikazioak arrastatzeko gertaera pizten du StartDrag bidaliz() sistemara deitzea. Deia itzultze honek arrastatze datuak sistemara eskaintzen ditu. Arrastoa maneiatu ondoren, Iturburu aplikazioak Drop Gertaera deitu dezake arrakasta izan duen egiaztatzeko.

    Android arrastatu eta jaregin duten markoak aukera ematen die erabiltzaileei hainbat objektu multipsikoen arteko diseinua mugitzeko. Arrastatu gertaera klasea, entzak, eta klaseak datuen mugimendua laguntzeko diseinatuta daude. Arrastoko esparrua ere erabil dezakezu UIko beste ekintza batzuk egiteko. In addition to moving data between objects, it can also be used to create interactive navigation and other features. Hala ere, for advanced features, you should consider implementing drag-and-drop in your application first.

    You must register as a listener to drag events. Drag events are triggered whenever the user moves or releases the View object. The drag event is dispatched to listeners and callback methods. These methods receive the data and decide whether to accept or reject it. You can even use these methods to change the appearance of the View object. When you’re ready to create an app with drag-and-drop features, you should be familiar with the basics of drag-and-drop Android app programming.

    Asmoak

    Intents are used to move from one activity to another in an Android application. Asmoek jarduera batetik bestera joateko aukera ematen dute hizkuntza jakin bat erabiliz. PC aplikazio arruntetarako kontrastean, pantaila bakarra dutenak, Android aplikazioek pantaila orrialde ugari izan ditzakete, bakoitza jarduera jakin bati eskainia. Pantaila orri hauek erabiltzaileak xede-jardueran sartzen dira. Asmoek aplikazio mugikor hobeak eraikitzen laguntzen dute.

    Asmoak aplikaziora aplikatzeko salto egiteko ere erabil daitezke. Android erabiltzaile askok aplikazio batetik bestera salto egitea ikusten dute. Adibidez, Erabiltzaile batek ordainketa esteka jasotzen badu, PayPal edo GPAY aplikazioa ireki dezakete. Horrelako egoeretan, sistemak erantzun dezake erabiltzaileari asmo bat pasatuz. Asmoek aplikazio batetik bestera mugitzea ahalbidetzen dute erraztasunez. Aplikazio berria sortzeko ere erabil ditzakezu!

    Asmoek beste modu batera funtzionatzen dute kasu bakoitzean. Stock prezioei buruzko informazioa erakutsi nahi baduzu, Deitutako zeregin asinkronikoa erabil dezakezu “Zerrenda”. Aplikazio honek zerrendako ikuspegi batetik datuak bistaratzen ditu erabiltzaileak entzuteko elementuan klik egiten duenean. Gauza bera gertatzen da aplikazio batean finantza informazioa zerrendatzeagatik. Gainera, Zeregin asinkronikoak erabil ditzakezu ekintza konplexuak egiteko, Interneten saioa hastea edo zure posta elektronikoa egiaztatzea bezala.

    Sandbox

    Android aplikazioa babesteko modurik onenetariko bat sandboxing erabiltzea da. Prozesu honek sistema eragilea aplikazio maltzurretatik babesten du aplikazioa bere kabuz exekutatuz “espazioa.” Horrek erabiltzailearen gailua beste aplikazioen eraginetik babesten du. Sandboxing erabiltzea oso erraza da eta Android aplikazioa segurua izango da erabiltzaileentzat. Android aplikazioen programaziorako hareazko kaxa nola erabiltzen den ikasteko, irakurtzen jarraitu.

    Adibidez, suppose you want to display the shares of your users. Gero, you could use a BufferedReader and an InputStream to read the data. Using an InputStream, you could use simulated financial data to show the contents of a log message. You could even use this same string to display a message to users. When you use the Internet, the Android system needs an asynchronous task. This is called a HoleDatenTask, and it runs in the background.

    Android’s sandbox uses the user ID to establish security between apps and processes. Its security model enforces separation of processes and users. It also controls the access to files that are not associated with the application. This protects the device from malicious apps. Sandbox is simple, auditable, and is based on UNIX-style user separation of processes. Fitxategi baimenak ere betetzen ditu. Azken batean, Android sistema modu maltzurretatik babesten du.

    Java programazioa

    Android programazioan berria bazara, Baliteke nondik hasi. Zorionez, Baliabide batzuk eskuragarri daude hasteko. Android Studio bezalako Android garapenerako tresna erabiltzea da hasteko modu errazena bat. Doakoa da, Beraz, ez dago arrazoirik hasteko aditua zaren arte itxaroteko! Ikastaro honek Java eta Android programazioaren oinarriak irakatsiko dizkizu. Aplikazioa nola sortu eta joko bat nola sortzen den ere estaltzen du.

    Android programazioaren lehen ikasgaia Zuloaren datuen botoia eta entzule-objektuaren sarrera batekin hasten da, erabiltzailearen sarrera identifikatzeaz arduratzen dena. Ondoren, klase anonimoak eta gertaeren tratamendua estaltzen ditu. Gainera, Ikasleek ureztatzeko prestaketak ezagutuko dituzte, Java-programazio tresna Androiderako. Tresna hauek entzule-objektuak sortzea eta zure kodearen ikusgarritasuna hobetzea errazten dute.

    Android aplikazio bat garatzeko garatzailea bazara, Java prozesuaren funtsezko atala da. Android aplikazio berezi bat garatzea JavaScript-ekin SDK bat behar du, hala nola Android Studio. Web aplikazioak ez bezala, Android aplikazio bertakoek zuzenean sar dezakete mugikorreko hardware eta software guztietara, kamera eta mikrofonoa barne. Horregatik, Garatzailea bazara, IOS edo Windows erabiltzen duten garatzaileen abantaila izango duzu.

    Android aplikazioetarako Java kodea

    Beste hizkuntza batzuk erabiliz Android aplikazioak sortzea posible da, Java plataformaren programazio lengoaia ofiziala da. Beste programazio lengoaia batzuk dauden bitartean, Enpresa-buruzagi asko Kotlinera aldatzen ari dira aplikazioak idazteko. Twitter, Pinterest, Uber, eta Airbnb-ek Kotlin erabiltzeko etengailua egiten ari dira. Honi buruz gehiago ikas dezakezu gure Kotlin-Nola Gida Integrala irakurriz.

    Java erabiltzearen abantailak Android aplikazioak sortzeko ugari dira. Hizkuntza ikasteko erraza da, Errausteko erraza, eta konpilatu, eta objektuetara bideratuta dago, Garatzaileei kodea berrerabiltzen duten programa modularrak idaztea ahalbidetuz. Gainera, Java plataforma gurutzatua da, Sistema informatikoen artean kodea mugitzea errazten du. Gainera, Java oso bateragarria da Android-en garapen kitarekin, Aukera ezin hobea da hainbat proiekturen truke.

    Android aplikazioak sortzerakoan, Garrantzitsua da jakitea zer den zure xede-audientzia eta zer espero duten aplikaziotik. Zure xede-audientzia nagusiki gaztea bada, C ++ hizkuntza erabil dezakezu. Hala ere, Kontuan izan behar duzu C ++ ez dela Java bezain erraza, Beraz, beste programazio hizkuntza bat kontuan hartu nahi duzu. Hala ere, Zure xede-audientzia zoriontsu bihurtzen duen hizkuntza aukeratu behar duzu. Java ezagutzen ez baduzu, objektiboak - c probatu ditzakezu. Helburu orokorreko objektuetara bideratutako objektuetara bideratutako hizkuntza da, jatorriz Tom Love eta Brad Cox-ek SmallTalk-80 sistemetarako sortua.