Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.
Kontaktua
Android aplikazioen garapenari buruz ikasteko interesa baduzu, leku egokira etorri zara. Artikulu honetan, Javari buruz ikasiko duzu, Kotlin, Zatiketa, eta erabiltzailearen interfaze natiboak. Android SDK-ari buruz ere ikasiko duzu, Seyd, eta Zatiketa. Zorionez, informazio honek denbora gutxian aplikazioak sortzen lagunduko dizu. Galdera batzuk badituzu, ez izan beldurrik galdetzeko!
Android aplikazio bat garatzeko asmoa baduzu, orduan Java izan daiteke erabiltzeko hizkuntza aproposa. Java goi-mailako programazio-lengoaia da, eta bere sintaxia giza hizkuntzen antza handia du. Ondorioz, Java aplikazioak malguagoak eta eskalagarriagoak dira, eta diseinu-eredu lehenetsien eta jardunbide egokien liburutegi aberats batekin dator. Java ere kode irekia da, horrek esan nahi du proiektu modularetan kode berrerabilgarria erabiltzea posible dela. Android-erako Java aplikazioen garapena Android aplikazioen garapenerako programazio-lengoaia ohikoenetako bat da.
Android aplikaziorako Java kontuan hartzen ari bazara, programazio-lengoaia honen eta Kotlin-en arteko desberdintasunak ulertu beharko dituzu. Java zure lehen aukeratzat hartzen ari bazara, kontuan izan oraindik baino gehiago dela 20 Kotlin baino urte zaharragoa. Oraindik, plataforma honi etekinik handiena atera nahi badiozu bi hizkuntza hauek ikasi beharko dituzu. Baliteke bi hizkuntzak erabiltzen dituen aplikazio bat sortu nahi izatea.
Javak abantaila asko ditu Kotlin-en aldean, baina ikastea ere pixka bat zailagoa da. Java Android garapenean gehiago erabiltzen den bitartean, Kotlin gutxiago erabiltzen da. Kotlin Java baino errazagoa den arren, aukera ona da Android garapenerako. Kotlin Java baino errazago ikasten da eta Google-k Android garapenerako gomendatzen duen hizkuntza da. Android garapenerako laguntza gehiago ere eskaintzen du.
Android aplikazioak garatzeko Kotlin programazio-lengoaia erabiltzeko asmoa baduzu, lehen jakin behar dituzun gauza batzuk daude. Hainbat abantaila eskaintzen dituen arren, ikasteko denbora pixka bat eskatzen du. Ez da beste programazio-lengoaia bezain erraza eta proiektuak berridatzi eta optimizatu beharko ditu. Gero berriro, hiltzaile aplikazio bat sortzeko serio bazara, prest egongo zara etortzen zaizun erronkari aurre egiteko. Gogoratu behar duzun beste gauza bat da Kotlinek zure proiektua inplementatzeko prozesua azkarrago egingo duela.
urtean Google I/O konferentzian aurkeztu zenetik 2017, Kotlinek ospe handia lortu du eta Java azkar gainditzen ari da Android-en programazio-lengoaia ezagunena bezala. Lengoaia berri hau zehatzagoa da eta ez da hain kode arrunterako joera. Gainera, aplikazioaren proba eta mantentze-lanak egiteko beharra murrizten du, akats gutxiago eta hutsegite txikiak eraginez. Javarekin alderatuta, Kotlin kodea askoz txikiagoa eta zehatzagoa da.
Java aspalditik Android produktuen oinarria izan den arren, Kotlin hizkuntza berriak garatzaile askok aplikazioak sortzeko planteamendua birplanteatu du. Kotlin JetBrains startup errusiarrak sortu zuen eta Java makina birtualean eraikia dago. Idatzitako bat da, Java makina birtualean exekutatzen den programazio-lengoaia funtzionala. Kotlin-en helburua konpilazio denbora azkarragoak eskaintzea eta aplikazioak errazago mantentzea da.
Fragmentazioa Android aplikazioen garapenean erabiltzeari esker, garatzaileek deiak erabili ditzakete zatien bizi-zikloa kudeatzeko. Metodo hauek Android aplikazioetan erabili ohi dira, eta sartu onCreate, onStart, Etenaldian, onDestroy, eta OnResume. Deiak erabiltzeak zure zatiak modular bihur ditzake, autonomoa, eta osagai berrerabilgarriak. Zure aplikazioari dei eta asmo ezberdinei erantzuten ere lagun diezaiekete, eta gurasoen jardueraren hasierako argumentuak pasa ditzake.
Android aplikazioen garapenean, zati bat jardueraren erabiltzaile-interfazearen zati bat da. Gailuaren pantailaren tamainaren arabera, zatiak independenteak eta modularrak izan behar dira. Zatikiak jardueren artean berrerabil daitezke, eta konbinatu daitezke jarduera bakar bat sortzeko. Gainera, zatiak pantaila ezberdinetan berrerabili daitezke. Zatiketak garatzaileei aplikazioaren kodea mantentzea errazten die.
Fragments Android aplikazioen garapenean erabiltzeak nuluak ez diren UI elementuen arazoa ezabatzen du. Zatiak Jardueren oinordetzan egin beharrean, Fragmentu bereiziak sor ditzakezu forma-faktore bakoitzerako. Zatiek forma-faktore horren espezifikoak diren UI erantzukizunak baino ez dituzte, beraz, zure Jarduerak IUren erantzukizuna dagokion Fragmentuari utz diezaioke. Zati batek hainbat osagai izan ditzake, hala nola, botoiak edo menuak.
Android aplikazioen garapenean zatikatzea etengabeko arazoa da. Gailu mugikorren fabrikatzaile askok Android OS pertsonalizatzen ari dira gailu zehatz batera egokitzeko. Honek desberdintasun ugari sortzen ditu kodean, horrek esan nahi du aplikazio baten bertsio desberdinak modu ezberdinean exekutatuko direla. Garatzaileentzat, hau erronka izugarria izan daiteke, baina Google arazo hau konpontzeko lanean ari da. Android bateragarritasun programa bat eskainiz, garatzaileek erraz iragazten dute zein gailu eta bertsiotarako garatu daitezkeen.
Android aplikazioen garapenean erabiltzailearen jatorrizko interfazeak sor daitezke Java programazioa eta XML txertatuz. Android-en ikuspegiek egiturazko portaera ematen dute, ViewGroups, berriz, diseinu elementuak edo portaera estandarra gehi ditzaketen jatorrizko osagaiak dira. Adibidez, PageViewer ikuspegi-taldeak irristatze horizontala eskaintzen du arakatzailean, Google aplikazioaren antzekoa. Aplikazioak bi ikuspegiak eta ViewGroups erabil ditzake erabiltzeko erraza dela ziurtatzeko.
Diseinu hibridoaren ikuspegia ezartzeak abantaila asko dituen arren, ez da beti irtenbiderik errentagarriena. iOS garatzaile askok uste dute bi plataformetarako aplikazio bat garatzeko kostua debekatua dela. Zorionez, esparru indartsu batzuek Android-en jatorrizko interfazearen diseinua ezartzea errazten dute. Baina UI diseinatzaileek kontuan hartu behar dute UI jarraibideak desberdinak direla iOS eta Androidentzat. Baliteke Android inplementazio pertsonalizatu batek esfortzu gehiago eskatu behar izatea, batez ere, aplikazioaren helburu nagusia iPhone erabiltzaileei bideratzea bada.
Android erabiltzaileek hardware-interfazearen eta OS-aren erabiltzaile-interfazearen bidez atzi ditzakete aplikazioak (UI). UI sistema jakin baten irudikapen bisual bat da, hala nola, hasierako pantaila eta jakinarazpen panela. Interfazea hardwarea eta softwarea da eta aplikazioen leihoak izan ditzake, Web orrialdeak, mugikorreko aplikazioen pantailak, eta neurgailuak eta argiak. Interfaze natiboek hainbat gailutan guztiz funtzionalak izateko abantaila eskaintzen dute.
Android aplikazio bat probatzeko bi mota nagusi daude: unitate-probak eta integrazio-probak. Unitate-probak funtzionaltasuna egiaztatzen duten kode zati txikiagoak dira; amaierako probak benetako gailu batean exekutatzen dira, integrazio probek aplikazioak modulu guztietan nola funtzionatzen duen egiaztatzen duten bitartean. Integrazio-probak inguruan kontuan hartu behar dira 20% proben guztizko kopurua. Garatzaile berria bazara, lagungarria izan daiteke proba-kode-laborategia erabiltzea prozesu honi buruz gehiago jakiteko.
APK bat sortu beharko duzu probak idazten hasi aurretik. Tresnatutako probak gailuan exekutatzen dira eta Android esparrua sartzea eskatzen dute, Android ADB bidez eskuragarri dagoena. Dena funtzionatzen duela ziurtatzeko, beharrezko proba-liburutegiak dituzula ziurtatu nahi duzu. Zure probako liburutegiak ez baditu hauek sartzen, arazoak izango dituzu integratzeko. Zorionez, proba tresnak oso erabilgarriak dira eta erabiltzeko errazak dira.
Zure garapen-makinan probak lokalean exekutatzeko, erabili Roboelectric. Esparru hau tokiko ostalari batean exekutatzeko diseinatuta dago eta simulak egiteko praktika onak jarraitzen ditu. Robolectric bereziki erabilgarria da Android aplikazioak probatzeko, Android-en menpekotasunetan probak egiteko aukera ematen baitu eta unitate-probak egiteko azkarra eta garbia da.. Android-en exekuzio-denbora ere simula dezake 4.1 eta komunitateak mantendutako faltsuak onartzen ditu. Honela, zure kodea probatu dezakezu emuladorerik gabe.
Android aplikazioetarako marketin-kanal asko daude. Lehena eta lehena Google Play da. Merkatu hau mota honetako handiena da eta garatzaileei beren aplikazioak hainbat modutan banatzeko aukera ematen die. App Store eta Google Play-z gain, Android-ek beste banaketa kanal batzuk ditu. Zure aplikazioak audientzia handienarengana iristea badu helburu, denak arakatzea ideia ona izango litzateke. Zure aplikazioa banatzeko beste hainbat modu ere badaude, Amazon App Store bezalako merkatu mugikorrak barne, iTunes Store, eta Play Store.
Zure Android aplikazioa osatu ondoren, zure probatzaileei banatu diezaiekezu. Honetarako, probatzaileei aplikazioa instalatzeko aukera emango dien frontend soil bat sortu beharko duzu. Probatzaileek aplikazioa deskargatu dutenean, beren kontuetan saioa hasi edo mezu elektroniko bat ireki behar dute gailu mugikorretan. Horrek denbora asko behar izan dezake eta falta diren aldaketak ekarriko ditu. Bestela, plataforma anitzeko proben banaketa erabil dezakezu.
Android aplikazioaren garapenaren beste abantaila bat pertsonalizatzeko erraza dela da. Android oso pertsonalizagarria den plataforma delako, garatzaileek erraz egokitu dezakete beren negozio-beharrak asetzeko. Gainera, Android-ekin, ez dago banaketa plataforma bakarra, beraz, garatzaileek hainbat banaketa kanal sor ditzakete beren aplikazioetarako. Horrek esan nahi du xede-publiko anitzetara iritsi daitezkeela, eta hori abantaila handia da edozein negoziorentzat. Eta, plataforma kode irekia denez, honek fabrikatzaileei aukera eta askatasun gehiago ematen die Android aplikazioak sortzeko.
Kontuan izan, cookieak erabiltzen ditugula, webgune honen erabilera hobetzeko. Gunea bisitatuz
gehiago erabiltzea, onartu cookie hauek
Cookieei buruzko informazio gehiago aurki dezakezu gure datuak babesteko adierazpenean