Aplikazioa
kontrol-zerrenda

    Kontaktua





    Gure bloga

    Zure ikusgarritasuna programatzen dugu! ONMA scout Android aplikazioaren garapenarekin errendimendu positiboa bermatuta dago.

    Kontaktua
    Android aplikazioen garapena

    Gure bloga


    Zein programazio-lengoaia erabili beharko zenuke Android aplikazioak garatzeko?

    Android aplikazioak garatzea

    Android garapenerako zein programazio-lengoaia erabili behar duzun ziur ez bazaude, baliteke artikulu hau irakurri nahi izatea. Kotlin zer ulertzen lagunduko dizu, Azkarra, Helburua-C, eta Java dira eta nola erabili aplikazio bikain bat sortzeko. Gero, zure proiekturako onena aukeratu dezakezu. Azken finean, zure aplikazioak ezaugarri asko baditu, erabiltzeko ahalik eta errazena dela ziurtatu nahi duzu.

    Kotlin

    Android aplikazio bat garatzen ari bazara, baliteke Kotlin ikastea kontuan hartu nahi izatea. Programazio-lengoaia berri honek Java Makina Birtuala onartzen du (JVM), aukera bikaina da Android garapenerako. Hizkuntzaren ospe berria izan arren, Java oraindik aukera nagusia da Android aplikazioen garapenerako. Zorionez, hizkuntzak abantaila asko ditu Javaren aldean. Irakurri zergatik Kotlin aukera hobea den Android aplikazioak garatzeko.

    Kotlin-en objektu bat sortzean, bere kideak zuzenean deklara ditzakezu. Objektuak hegalean ere sor ditzakezu adierazpenak erabiliz. Ondoren, propietate hauek metodoen bidez atzi daitezke. Eta objektu bat delako, ez duzu bakoitza parentesi artean bildu beharrik. Aplikazio konplexu bat eraikitzen ari bazara, hainbat klase konbina ditzakezu klase batean. Kotlinek herentzia ere onartzen du.

    Klase bat sortzen ari bazara, Kotlin-en aurrez definitutako datu-klaseak erabil ditzakezu. Klase hauek espresio gutxiagokoak dira klase dedikatuak baino. Lehenengoa, zure enumak definitu behar dituzu. Bereizi itzazu puntu eta komarekin. Gero, erabili nahi dituzun metodoak deklara ditzakezu. Propietateetarako inplementazio lehenetsi bat ere erabil dezakezu. Eta azkenean, irakurtzeko soilik den propietate bat erabil dezakezu finko eta behin betiko izena jarriz.

    Java

    Java erabilera orokorreko programazio-lengoaia oso erabilia da. Sun Microsystems-ek garatua eta orain Oraclerena da, Datu mota primitiboak eta objektuetara zuzendutakoak onartzen ditu. Bere sintaxia C/C++-ren antzekoa da baina desberdina da ez duelako maila baxuko programazio-funtzionalitaterik ematen. Horren ordez, Java kodea beti klase edo objektu moduan idazten da. Java oso ezaguna den programazio-lengoaia da Android-en garapenerako eta ikasteko erraza da programazio tradizionala dutenentzat ere.

    Java Android aplikazioak garatzeko erabil daitekeen bitartean, hasi aurretik bete beharreko baldintza garrantzitsu batzuk daude. Android SDK eta Android Studio hasteko behar dituzun bi tresna dira. Tresna hauek Android aplikazioak sortzeko eta Java programazio lengoaia erabiltzeko aukera ematen dute horiek idazteko. Bi tresna hauek ezinbestekoak dira garapen arrakastatsua izateko. Software-tresna eta baliabide egokiak izatea ere funtsezkoa da proiektu arrakastatsu baterako. Java erabiltzeak Android aplikazioen garapenean azkar eta eraginkortasunez hasten lagunduko dizu.

    Java aukeratzeko beste arrazoi garrantzitsu bat plataformaren independentea dela da. Gailu mugikorretan erabil daitekeen garapen lengoaia bakanetako bat da. Garatzaileek datu eta informazio garrantzitsuak atzi ditzakete Java erabiliz. Aukera bikaina da hainbat plataformatarako aplikazioak garatu behar dituzten garatzaileentzat. Lortutako aplikazioak oso eraginkorrak izango dira, Erabil erraza, eta oso funtzionalak. Mugikorretarako aplikazioak garatzeko plataforma baten bila bazabiltza, Java ulertzen duen garatzaile bat bilatu beharko zenuke. Ez baduzu, plataforman kodetzeko arazoak izango dituzu.

    Helburua-C

    Javaz gain, Android-ek beste bi programazio-lengoaia ezagun ere onartzen ditu: Objective-C eta Swift. Objective-C gehien erabiltzen da iPhone aplikazioak sortzeko, Swift, berriz, eskuragarriagoa da programatzaile ez direnentzat. Hala ere, Swift bizkorragoa eta ikasteko errazagoa da Objective-C baino. Beraz, zein den hobea? Azter ditzagun bi hizkuntzak eta zure proiekturako egokiena zein den erabakitzeko. Swift-i dagokionez, errazagoa da ikastea, Objective-C, berriz, indartsuagoa da.

    Java izan zen Android aplikazioen garapenerako aukeratutako hizkuntza 2008, Android plataforma abian jarri zenean. Sun Microsystems-ek garatu zuen, orain Oracleren jabetzakoa dena. Garatzaileen artean ezaguna den hizkuntza indartsua da. Hala ere, Javan oinarritutako aplikazioak beste hizkuntza batzuetan idatzitakoak baino konplexuagoak eta mantentzen zailagoak dira. Ondorioz, Baliteke Java garatzaileek Objective-C erabiltzea Android aplikazioak garatzeko.

    Ondorioz, hizkuntza zehatza eta arazketa zaila izan ohi da. Gainera, Javaren ikasketa kurba aldapatsua da. Horregatik, garatzaile asko Swift-era joan dira, Java makina birtualean exekutatzen den kode irekiko hizkuntza. Swift iOS-en gehien erabiltzen den programazio-lengoaia da, baina Android garapenarekin ere bateragarria da. Izan ere, Swift-ek onartzen duen LLVM konpilatzailea abantaila zehatza da Android garapenari dagokionez.

    Azkarra

    Android aplikazio bat garatzea pentsatzen ari bazara, kontuan hartu beharko zenuke Swift programazio-lengoaia gisa erabiltzea. Bere sintaxia C/C++-ren antzekoa da, beraz, zure aplikazioa garatzeko erabil dezakezu inolako arazorik gabe. Autolayout ere onartzen du, bi plataformetan interfazeak garatzea errazten duen funtzioa. Gainera, hirugarrenen esparruak onartzen ditu, hala nola, C++, SQLite, eta CryptoSwift. Hizkuntza berri honek garatzaileentzako merkatu guztiz berria irekitzen du eta iOS garatzaileei Android merkatuan sartzeko aukera ematen die.

    Swift-en etorrera baino lehen, iOS aplikazioak Objective-C-n idatzi ziren, programazio-lengoaia jabeduna zena. Hala ere, programazio-lengoaia berri honek programazio-lengoaia erabilgarria eta segurua dela frogatu du. Bere sendotasunagatik, egonkortasuna, eta sintaxi erraztua, Android aplikazioak sortzeko aukeratutako hizkuntza bihurtu da. Kode irekikoa izateaz gain, Swift ere indarra hartzen ari da garatzaileen eta software ingeniarien artean. Albiste ona da kalitatezko aplikazioak sortu eta zure erabiltzaileak asebetetzea bilatzen duten garatzaile guztientzat.

    Android-erako Swift-en programatzen ikasteak zure aplikazioarekin arrakasta izateko aukerak areagotuko ditu. Kostu handiagoa izan arren, jatorrizko programazioa aplikazioen garapenaren erregea da oraindik. Ezagutza eta esperientzia gehiago eskatzen duen arren, oso ezaguna da aplikazio pertsonalizatua eraiki nahi duten programatzaile esperientziadunen artean. Gainera, zure aplikazioa pertsonalizatzeko askatasuna izango duzu, interfaze berezia barne, grafikoak, eta soinuak. Programazio-lengoaia berriak ikastea zaila izan daiteke, baina merezi du inbertsioak.

    Birfaktorizazioa

    Zure mugikorreko aplikazioa kodetzean, birfaktorizazioa ezinbesteko urratsa da zure kodea ondo antolatuta eta irakurgarria dela ziurtatzeko. Normalean, refactoring software eguneratzearen zati gisa egiten da, baina kasu batzuetan, bereiz egin daiteke. Honela, denbora eta dirua aurreztu ditzakezu epe luzera alferrikako bikoizketa eta erredundantzia saihestuz. Azken erabiltzaileek agian ez dute inoiz hau nabarituko, garatzaileek dirua aurreztu dezakete etorkizuneko zor teknikoa saihestuz.

    Zure aplikazioaren birfactorizazioa zure aplikazioaren kodearen kalitatea hobetzeko modu bikaina da kodetze-lan kopurua murrizten den bitartean.. Lehendik dagoen kodea berregituratuz, irakurgarritasuna hobetu dezakezu, eramangarritasuna, eta errendimendua aplikazioaren aurreikusitako funtzionaltasuna kaltetu gabe. Refactoring-ak ere errazagoa egiten du kodea mantentzea. Sortzen dituzun aplikazio-moduluak beste aplikazio batzuetan berrerabili daitezke, horrela haien gaitasunak zabalduz. Aplikazio bat birfactorizatzerakoan kontuan hartu behar dira kontuan.

    Android Studio erabiltzea erraza eta erosoa da. Besterik gabe, egin klik eskuineko botoiarekin kode bloke batean eta hautatu Refactor elementua testuinguru-menuan. Popup leiho honek hainbat birfaktorizazio aukera ditu. Erabilgarriena Rename da…, testuinguruko menuan aurki dezakezuna. Aukera hau erabiliz, aldagaien izena azkar alda dezakezu edo modulu oso baten arkitektura alda dezakezu. Gero, kode-blokearen izen berri bat aukeratu dezakezu.

    Aplikazio natiboak

    Native Apps sistema eragile mugikor zehatzetarako garatutako aplikazioak dira, hala nola, iOS eta Android. Aplikazioak aplikazio denda dedikatuen bidez eskura daitezke. Aplikazio hauek sortzeko erabiltzen diren tresnak eta plataformak plataformaren espezifikoak dira, hala nola, Objective-C, Azkarra, Java, Kotlin, eta gehiago. Garapen mota honek gaitasun multzo zehatz bat dakar, eta ahalegin garestia izan daiteke. Garatzaile gehienak kode oinarri batean espezializatuta dauden bitartean, iOS zein Android aplikazioak ere eraiki ditzakete.

    AR mugikorretarako aplikazio baten adibide bat Pokemon Go joko ezaguna da. Aplikazio honek mundu errealeko kokapenak erabiltzen ditu ingurunea joko mundu birtual bihurtzeko. Jokalaria da, funtsean, kontrolatzailea. Aplikazioa Google Play Store eta Apple App Store dendan dago eskuragarri. Aplikazio natiboak web aplikazioak baino seguruagoak dira, sistema eragilearen barneko eginbideak erabiltzen baitituzte zure aplikazioa ahalik eta errazena eta errazena izan dadin..

    Aplikazio natiboen garapena kontuan hartuta, enpresek beren aukerak baloratu beharko lituzkete. Lehendik dagoen aplikazio bat erabili edo pertsonalizatu bat sortu, hainbat faktore hartu behar dira kontuan. Lehenengoa aplikazioaren konplexutasuna da. Aplikazio natiboak konplexuak izan daitezke, baina zaila izan daiteke eraikitzea. Kontuan hartu beharreko zorra eta ñabardura asko daude. Garatzaile on batek prozesua arintzen eta kostuak murrizten lagun dezake. Baina garrantzitsua da zure negoziorako erabaki egokia hartzen ari zarela ziurtatzea.

    Sandbox

    Android azken bertsioa, du 13 beta, Android aplikazioak garatzeko SDK eta sandbox-an hobekuntzak dakartza. Sandbox-ek hirugarrenen liburutegiak aplikazioaren kodeatik bereizten ditu, garatzaileei liburutegien gaineko kontrol handiagoa emanez. SDK-ek kodetik deiak jasotzen dituzte aplikazioaren prozesuan. Kodea SDK-ren interfazeekin komunikatzen da, prozesuaren muga gainditzen dutenak. Android 13 Pribatutasun Sandbox ere aurkezten du, Android plataformaren ezaugarri bat, Appleren App Tracking Gardentasunaren baliokidea.

    Sandbox batek garatzaileei datu pertsonalak isolatzeko aukera ematen die. Linterna aplikazio bat, adibidez, beharrezkoak ez diren baimenak eta funtzioak eska ditzake. Shelter sandbox erabiliz, linterna aplikazioek beste aplikazio batzuen datuak soilik atzi ditzakete sandboxean. Hala ere, klonatutako aplikazioek ezin dituzte kudeatu baimenak eta baliteke haien pribatutasuna zaintzen duten erabiltzaileentzat ondo ez funtzionatzea. Hau saihesteko, erabiltzaileek fidagarriak diren aplikazioak isolatu ditzakete sandbox barruan exekutatzen diren beste aplikazioetatik.

    Android aplikazioak garatzeko sandbox bat erabiltzeak erabiltzailearen pribatutasuna babesten du. Android aplikazioak prozesu bereizietan exekutatzen dira, datu sentikorrak atzitzea eragotziz. Honek erabiltzailea malware eta software gaiztoetatik babesten du. iOS sistema eragileak terminoa erabiltzen ez duen bitartean “hareatza” hareatzarako, prozesuak antzekoak dira. Desberdintasun bakarra da Apple-k ez duela sandbox erabiltzen Android aplikazioak garatzeko terminologiarako.

    gure bideoa
    Eskuratu doako aurrekontua