برنامه
چک لیست

    مخاطب





    وبلاگ های ما

    ما قابلیت مشاهده شما را برنامه ریزی می کنیم! عملکرد مثبت با پیش آگهی ONMA توسعه برنامه آندروید تضمین شده است.

    مخاطب
    توسعه برنامه آندروید

    وبلاگ های ما


    چگونه یک اپلیکیشن اندروید بسازیم

    توسعه برنامه های اندروید

    اگر نمی دانید چگونه یک برنامه Android ایجاد کنید, خواندن. اصول اولیه اهداف را یاد خواهید گرفت, بازگشت به تماس چرخه حیات فعالیت, عناصر ارجح, و کد جاوا. سپس, شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک برنامه سفارشی ایجاد کنید که نیازهای شما را برآورده کند. Android-Betriebssystem به احتمال زیاد در بین مشتریان محبوب خواهد بود و احتمالاً درآمد شما را افزایش می دهد. بهترین قسمت این است که انجام خودتان آسان است.

    اهداف

    توسعه دهندگان برنامه Android می توانند اهداف خود را بسته بندی کنند تا آنها را در دسترس کاربران قرار دهند. این به سیستم عامل Android اجازه می دهد تا بداند کدام برنامه ها روی دستگاه نصب شده است, و برای ارسال درخواست به برنامه مناسب ترین. مثلا, هنگامی که کاربر در یک مکان خاص جستجو می کند ، می توانید به Google Maps ارسال کنید, یا پیوند پرداخت به پیام کوتاه. در محیط اندرویدی, از اهداف برای انتقال از یک برنامه به برنامه دیگر استفاده می شود, و همچنین می توانید از آنها برای حرکت در یک برنامه استفاده کنید.

    اهداف اساس ارتباطات بین فرآیند اندروید است. از اهداف می توان برای تغییر مسیر به برنامه دیگر استفاده کرد, تنظیمات افتتاحیه, یا ارسال پیامک. نمونه ای از قصد روشی به نام SetData است. setDataandType() روش به شما امکان می دهد URI داده ها را مشخص کنید. نام آن واضح است, اما توجه به این نکته حائز اهمیت است که می تواند نوع URI و MIME را هم تنظیم کند. این یک ابزار بسیار مفید برای ایجاد یک برنامه Android است.

    اهداف ابزاری عالی برای همکاری با سایر برنامه ها است. با استفاده از این خدمات, برنامه شما می تواند فعالیت های جدیدی را راه اندازی کند یا موارد موجود را برای اقدامات انجام دهد. همچنین می تواند پیام ها و دستورالعمل هایی را برای گیرنده های پخش کننده ارائه دهد. اگر برنامه شما دارای API برای افشای داده است, شما می توانید از این استفاده کنید. اگر برنامه شما هنوز در دسترس نیست, برای راه اندازی آن می توانید از پیوندهای عمیق و طرح های URL سفارشی استفاده کنید. این به شما امکان می دهد برنامه خود را در هیچ زمان و در حال اجرا باشید.

    اهداف می تواند صریح یا ضمنی باشد. اولی فعالیت یا مؤلفه ای را که باید شروع کرده و به پایان می رساند مشخص می کند. متقابلا, دومی به طور کلی یک عمل را اعلام می کند, و سیستم Android با آن عمل با مؤلفه صحیح مطابقت دارد. اگر می خواهید از یک برنامه برای گرفتن عکس استفاده کنید, می توانید قصد انجام این کار را داشته باشید. و, اگر می خواهید یک برنامه جدید را راه اندازی کنید, شما می توانید یک هدف صریح برای هدف گرفتن عکس ایجاد کنید.

    بازگشت به تماس چرخه حیات فعالیت

    اگر در حال توسعه یک برنامه اندروید هستید, شما باید بدانید که چگونه از تماس های چرخه عمر فعالیت استفاده کنید. این مجموعه ای از روش هایی است که هنگام شروع فعالیت به آنها گفته می شود, توقف, و راه اندازی مجدد. این روشها برای ذخیره داده های برنامه و مرتکب داده های غیرقانونی در هنگام پنهان شدن یا راه اندازی مجدد فعالیت استفاده می شود. همچنین می توان آنها را از خدمات سیستم مانند بلوتوث و Wi-Fi جدا کرد.

    هنگام توسعه یک برنامه اندروید, برای جلوگیری از دردسرهای زیادی در آینده ، باید یاد بگیرید که چگونه از تماس های چرخه چرخه فعالیت استفاده کنید. وقتی برنامه خود را تهیه می کنید, شما باید بدانید که چه زمانی این وقایع اتفاق می افتد و چگونه می توانید به آنها واکنش نشان دهید. می توانید از onstart استفاده کنید() روش دریافت اعلان هنگام شروع فعالیت. OnStart() درست پس از onCreate خوانده می شود() روش فراخوانی شده است. این روش به فعالیت شما اجازه می دهد تا حالت شروع شده را وارد کرده و برای تعامل کاربر آماده شود.

    OnStart() قبل از از بین رفتن فعالیت ، روش فراخوانی می شود. این روش هنگام شروع فعالیت نامیده می شود, اما ممکن است هنگام پایان فعالیت نیز فراخوانده شود. اگر فعالیت تمام نشده باشد, سیستم ممکن است آن را به طور موقت به فضای آزاد حذف کند. ISFINISHING() روش می تواند به شما در تمایز بین این دو سناریو کمک کند. OnStart() و onStop() روشها متداول ترین روشها برای تشخیص چرخه عمر یک فعالیت هستند.

    غارتگری() آخرین پاسخ به چرخه چرخه عمر برای یک فعالیت است. اگر قبل از پایان فعالیت آن را صدا کنید, سیستم یک سیستم جدید ایجاد می کند. این پاسخ به تماس باید هر منابعی را که توسط تماس های قبلی منتشر نشده است ، منتشر کند. پاسخ به پاسخ به چرخه عمر همچنین می تواند به شما در کنترل عملکرد برنامه خود کمک کند. با این حال, بهتر است از این تماس ها استفاده کنید فقط در صورتی که مطمئن باشید آنها لازم هستند.

    عناصر ارجح

    در حین تهیه یک برنامه Android, لازم است بدانید که چگونه از عناصر ترجیحی استفاده کنید. اگر نمی دانید چگونه این کار را انجام دهید, از این راهنما می توانید اطلاعات بیشتری در مورد آن کسب کنید. این توضیح می دهد که چگونه می توان از عناصر ترجیحی به روشی اساسی استفاده کرد. عناصر ترجیحی راهی برای سازماندهی تنظیمات در گروه ها هستند. از آنها برای نمایش تنظیمات در صفحه های مختلف استفاده می شود.

    به منظور تنظیم مقادیر اولویت, شما باید یک زیر کلاس از اولویت ایجاد کنید., که نشان می دهد آیا مقدار قبلاً ذخیره شده است. سپس, می توانید از مقدار مداوم استفاده کرده و UI را به روز کنید. متناوبا، از سوی دیگر, می توانید از مقدار پیش فرض استفاده کنید. پس از تنظیم ترجیحات, می توانید از این عناصر اولویت استفاده کنید.

    اولویت اصلی ترین بلوک ساختمان در یک برنامه Android است. این یک تنظیم خاص با یک جفت ارزش کلید را نشان می دهد. مثلا, لیستی از کادر انتخاب در بخش تنظیمات یک برنامه شامل یک کادر انتخاب واحد است و یک edittextpreference لیستی از کادر انتخاب را نشان می دهد. به همین ترتیب, برای ذخیره یک مقدار متن واحد می توان از edittextpreence استفاده کرد.

    همچنین می توانید برای ایجاد یک رابط کاربر کاربر پسند برای برنامه Android خود از API عناصر ترجیحی استفاده کنید. برای اضافه کردن تنظیمات جدید و مدیریت موارد موجود می توانید از عناصر اولویت استفاده کنید. عناصر اولویت به شما امکان می دهد UI را برای برنامه Android خود ایجاد کنید که مطابق با تنظیمات موجود در سایر برنامه های Android باشد. شما می توانید با استفاده از انواع زیر کلاسهای مختلف کلاس اولویت ، یک رابط کاربری ایجاد کنید و آنها را در پرونده XML خود اعلام کنید.

    اضافه کردن یک گره به سلسله مراتب اولویت آسان و ساده است. عناصر اولویت API است که به توسعه دهندگان کمک می کند تا برنامه های Android را توسعه دهند که نگهداری آنها آسان است. با این API, شما می توانید یک برنامه Android پر از ویژگی ها ایجاد کنید. نکته اصلی این است که اطمینان حاصل کنید که عناصر ترجیحی و نحوه استفاده از آن در برنامه شخصی خود چگونه می توانید درک کنید. این به شما کمک می کند تا در آینده از سردرگمی خودداری کنید.

    کد جاوا

    اگر توسعه دهنده اندروید هستید, شما احتمالاً از اهمیت استفاده از کد جاوا برای برنامه های تلفن همراه خود آگاه هستید. این زبان بسیار متنوع است و در بسیاری از سیستم عامل های مختلف قابل استفاده است, از جمله Android و iOS. همچنین قابل قبول است و می توان آن را به راحتی یاد گرفت. شما باید این را بدانید, زیرا جاوا یکی از محبوب ترین زبان ها برای توسعه برنامه Android است. بیایید نگاهی دقیق تر بیندازیم که چرا باید از کد جاوا برای توسعه برنامه Android خود استفاده کنید.

    اولین, شما باید نحو اساسی جاوا را یاد بگیرید. می توانید نحوه ایجاد یک کلاس Singleton را یاد بگیرید, کلاسهای شمارش, و انواع رابط با جاوا با استفاده از ابزاری به نام Android Studio. ایده خوبی است که اطمینان حاصل کنید که نام کلاس یا نوع مطابق با قوانین زبان برای نامگذاری است. بدین ترتیب, شما می توانید به سرعت یک برنامه تلفن همراه را با سهولت بسازید.

    دومین, درک معماری دستگاههای اندرویدی مهم است. درک این نکته مهم است که اندروید یک بازار پراکنده است که دستگاه های مختلف زیادی در سیستم عامل های مختلف دارند. پشتیبانی از دستگاه های بیشتر به معنای نگهداری بیشتر است, آزمایش کردن, و هزینه ها. علاوه بر این, برنامه شما باید از مجموعه ای از سنسورهای مختلف و امکانات UI پشتیبانی کند. و, اگر نمی خواهید از نحوه استفاده از همه سیستم عامل های مختلف استفاده کنید ، نمی خواهید یک برنامه چند پلتفرمی ایجاد کنید.

    در حالی که جاوا به دلیل کد مختصر خود شناخته شده است, از Coroutines پشتیبانی نمی کند. اگر از کوتلین استفاده می کنید, شما می توانید کلاس های موجود را گسترش داده و پیشوندهایی را به نام آنها اضافه کنید. در حالی که جاوا از توابع پسوند پشتیبانی نمی کند, شما می توانید عملکردهای کلاس والدین را به ارث ببرید. کوتلین زبان رسمی برای توسعه برنامه Android است. علاوه بر جاوا, همچنین خواهید فهمید که کوتلین از طیف گسترده ای از عملیات ریاضی پشتیبانی می کند. با یادگیری کوتلین, شما قادر خواهید بود برنامه های Android را سریع و بدون اشکال ایجاد کنید.

    زامارین

    Xamarin یک چارچوب توسعه متقابل پلتفرم برای ساخت برنامه های تلفن همراه است. این چارچوب به شما امکان می دهد از یک زبان برنامه نویسی مشترک و یک کتابخانه کلاس مشترک در تمام سیستم عامل ها استفاده کنید. در صورت نیاز به ایجاد تغییراتی در برنامه خود ، این مفید است, یا اگر نسخه های مختلفی از یک برنامه مشابه در دستگاه های مختلف دارید. اگر از Xamarin در iOS استفاده می کنید, شما می توانید از iOS SDK به همراه فرم های Xamarin استفاده کنید تا یک UI سازگار در سیستم عامل ایجاد کنید.

    برنامه های Xamarin به اشتراک می گذارند 75% از کد و دسترسی کامل به عملکرد آنها. آنها همچنین از شتاب سخت افزار خاص پلتفرم استفاده می کنند و دارای رابط های کاربر بومی هستند. اگر به دنبال یک راه حل متقابل پلتفرم هستید ، Xamarin یک انتخاب عالی برای توسعه برنامه Android است. یادگیری آسان است, و همچنین برای توسعه دهندگان که تجربه گسترده ای با C# دارند ، مناسب است. این یک انتخاب ایده آل برای مبتدیان است که به دنبال شروع برنامه های کاربردی متقاطع هستند.

    برنامه های Xamarin بومی دستگاه های Android هستند. در نتیجه, آنها یک UI با کیفیت بالا و تجربه کاربر دارند. با این حال, روند نزولی این سکو ردپای بزرگ آنهاست, که می تواند زمان بارگیری را کند کند. در نتیجه, توسعه دهندگان ممکن است مجبور شوند اندازه برنامه خود را کاهش دهند تا آن را سبک نگه دارند. این ممکن است بهترین انتخاب برای اکثر کاربران نباشد. همچنین, جامعه Xamarin هنوز جدید است و باید رشد کند. کمک گرفتن هنوز هم کمی دشوار است, بنابراین شما باید با این ابزار صبور باشید.

    Xamarin SDK توسط مایکروسافت برای توسعه دهندگان توسعه یافته است. این منبع باز تحت مجوز MIT است و به عنوان بخشی از ویژوال استودیو در دسترس است. این بدان معنی است که این یک انتخاب بهتر از سایر سیستم عامل ها است. کسب مایکروسافت از Xamarin در 2016 استفاده از آن را حتی ساده تر کرده و راه را برای ادامه توسعه هموار کرده است. در نتیجه, اکنون بسیاری از توسعه دهندگان برای توسعه برنامه Android به Xamarin روی آورده اند.