برنامه
چک لیست

    مخاطب





    وبلاگ های ما

    ما قابلیت مشاهده شما را برنامه ریزی می کنیم! عملکرد مثبت با پیش آگهی ONMA توسعه برنامه آندروید تضمین شده است.

    مخاطب
    توسعه برنامه آندروید

    وبلاگ های ما


    نحوه برنامه نویسی برنامه های اندروید

    اگر می خواهید در مورد برنامه نویسی اندروید بیشتر بدانید, این کتاب برای شما بسیار مفید خواهد بود. شما را با مهم ترین موضوعاتی که باید هنگام ساخت یک برنامه اندرویدی با ظاهر حرفه ای بدانید آشنا می کند. از ذخیره سازی داده ها تا پردازش داده ها, فرآیندهای پس زمینه, و خدمات اینترنتی, این کتاب همه چیزهایی را که برای ایجاد یک اپلیکیشن حرفه ای باید بدانید را به شما نشان می دهد. این کتاب به شما کمک می کند تا یاد بگیرید چگونه از Android Studio برای توسعه برنامه خود استفاده کنید.

    برنامه نویسی شی گرا

    استفاده از جاوا برای ساخت برنامه های اندرویدی شما کار سختی نیست, همانطور که از تجربه و انتظارات برنامه نویسان OO پیروی می کند. این کتاب درسی اصول توسعه اندروید را پوشش می دهد, از جمله برنامه های تصویری, طرح بندی فعالیت ها, اشکال زدایی, آزمایش کردن, و پایگاه های داده SQLite. همچنین با پیام‌رسانی اندروید آشنا خواهید شد, پردازش XML, JSON, و نخ زنی. شما درک خوبی از فناوری های اساسی به دست خواهید آورد, از جمله Android SDK.

    دو زبان رایج برای توسعه اپلیکیشن اندروید جاوا و کاتلین هستند. جاوا قدیمی ترین زبان برای ایجاد اپلیکیشن است, اما بسیاری از توسعه دهندگان به دلیل نحو کد مختصر و سهولت یادگیری آن به Kotlin روی می آورند. جاوا, در حالی که محبوب ترین زبان برای ساخت برنامه های اندروید است, هنوز هم محبوبیت خود را برای کتابخانه های گسترده و تالیف متقابل خود حفظ کرده است. کاتلین, از سوی دیگر, توسط JetBrains ایجاد شد, همان شرکتی که جاوا را ایجاد کرد.

    برنامه نویسی شی گرا راهی برای سازماندهی داده ها به شیوه ای منطقی است. هر شیء داده ها و رفتار خاص خود را دارد, و همه آنها توسط کلاس ها تعریف می شوند. برای مثال, یک کلاس BankAccount حاوی داده ها و روش هایی برای ذخیره و حذف حساب ها است. این اشیاء همچنین روشهایی مانند کسر CACKACCOUNT خواهند داشت() و getAccountholdername(). این روشها برای عملکرد صاف یک برنامه BankAccount بسیار حیاتی است.

    جاوا اولین زبانی بود که برای ساخت برنامه های اندرویدی استفاده می شد. اما همانطور که کوتلین در دنیای اندرویدی محبوبیت پیدا کرده است, بسیاری از شرکت های بزرگ فناوری برای پروژه های خود به این زبان روی می آورند. توییتر, نوتفلیکس, و Trello, همه با کوتلین ساخته شده اند. اما اتحاد گوشی باز از جاوا برای رابط کاربری سیستم عامل Android استفاده کرد. اگرچه جاوا را می توان در کد بایت تهیه کرده و روی JVM اجرا کرد, همان امکانات برنامه نویسی سطح پایین را که C ++ انجام می دهد ، ندارد.

    ShareActionProvider

    برای بهبود تعامل با اجزای منو برنامه های Android, می توانید از ShareActionProvider استفاده کنید. این کتابخانه زیرمنوس پویا ایجاد می کند و اقدامات استاندارد را اجرا می کند. خود را در فایل منبع منوی XML اعلام می کند. با افزودن این کتابخانه به برنامه خود, می توانید داده ها را با کاربران خود به اشتراک بگذارید, از جمله قیمت سهام. برای اطلاعات بیشتر, به وب سایت رسمی مراجعه کنید. در اینجا برخی از پرکاربردترین کلاس های ShareActionProvider آورده شده است:

    کلاس ShareActionProvider از ACTION_SEND-Intent برای انجام عمل مربوط به اشتراک استفاده می کند.. وقتی کاربر روی نماد برنامه در نوار اقدام کلیک می کند, برنامه لیستی از برنامه های اشتراک گذاری را نمایش می دهد. هنگامی که این اقدام اشتراک گذاری کامل شد, این برنامه کاربر را به برنامه اندروید خودش برمی گرداند. استفاده از کتابخانه ShareActionProvider ساده و راحت است.

    اگر قصد دارید محتوای برنامه خود را با افراد دیگر به اشتراک بگذارید، به ارائه‌دهنده اشتراک‌گذاری برای برنامه‌های Android نیاز دارید.. اشتراکی بخش مهمی از توسعه اندرویدی است و یک مناسب را فراهم می کند, روش استفاده آسان برای به اشتراک گذاری اطلاعات با دیگران. توجه به این نکته حائز اهمیت است که ShareActionProvider نیاز به اجازه خواندن و نوشتن داده ها دارد. به طور پیش فرض, شما باید برای برنامه خود حقوق مدیر داشته باشید.

    برای اجرای این ویژگی اشتراک گذاری در برنامه خود, شما باید ShareActionProvider را به نوار عمل اضافه کنید. سپس, محتوا را در یک فعالیت منتقل کنید و ShareActionProvider بقیه را انجام می دهد. همچنین می توانید در برنامه گالری خود از ShareActionProvider استفاده کنید, که یک مثال خوب برای نشان دادن نحوه اضافه کردن این قابلیت به برنامه شما است. می توانید اطلاعات بیشتر در مورد این شی را در راهنمای نوار عمل ما بخوانید.

    بازگشت به تماس چرخه حیات فعالیت

    هنگامی که یک فعالیت جدید در Android ایجاد می کنید, باید از Activity Lifecycle Callbacks استفاده کنید تا اطمینان حاصل کنید که پس از خروج کاربر از برنامه به کار خود ادامه می دهد. استفاده از این روش ها برای جلوگیری از نشت حافظه ضروری است, که می تواند عملکرد سیستم شما را کاهش دهد. همچنین, هنگام استفاده از این روش ها, شما باید از انجام محاسبات فشرده در طول onPause اجتناب کنید() callback زیرا می تواند انتقال از یک فعالیت به فعالیت دیگر را به تاخیر بیندازد, که می تواند منجر به تجربه کاربری ضعیف شود.

    پاسخ به تماس چرخه حیات فعالیت می تواند با فراخوانی رویدادهای خاص در طول مراحل مختلف چرخه حیات یک فعالیت، به شما در دستیابی به این هدف کمک کند.. اولین, در ایجاد() زمانی فراخوانی می شود که یک فعالیت برای اولین بار ایجاد شود. OnStart() پاسخ به تماس معمولاً با onResume و onPause دنبال می شود. در بیشتر موارد, فراخوانی onResume قبل از متد onStop فراخوانی می شود.

    وقتی یک فعالیت متوقف می شود, در توقف() متد تمام شنوندگان فریم ورک را متوقف می کند و داده های برنامه را ذخیره می کند. در مکث() و onStop() متدها تضمین شده است که قبل از پایان یک فعالیت فراخوانی می شوند. onResume() متد زمانی فراخوانی می شود که یک فعالیت از سر گرفته شود و حالت های پیکربندی آن تغییر کند. سیستم اندروید فعالیت را با تنظیمات جدید بازسازی می کند. بدین ترتیب, کاربران برنامه شما می توانند فعالیت خود را از سر بگیرند و از آن استفاده کنند.

    Activity Lifecycle Callback یک راه عالی برای اطمینان از اینکه برنامه شما در پس زمینه کار می کند. هر زمان که فعالیتی در پس‌زمینه قرار می‌گیرد، این callback فراخوانی می‌شود. با فراخوانی متد در کلاس super می توانید این متد را لغو کنید. به یاد داشته باشید که در صورت لزوم این روش را فراخوانی کنید زیرا عدم تماس با آن منجر به از کار افتادن برنامه شما یا گیر کردن در وضعیت عجیبی می شود.. با این حال, مطمئن شوید که با onPause تماس گرفته اید() روش زمانی که شما نیاز دارید.

    ابزار بازسازی

    اگر برنامه های اندرویدی توسعه می دهید, شما باید استفاده از ابزار refactoring را در نظر بگیرید. ابزارهای بازسازی از طریق استودیو اندروید یا موتور بازسازی Xcode در دسترس هستند. اندروید استودیو رویکردهای مختلفی را برای بازسازی مجدد ارائه می دهد, از جمله تغییر نام کلاس های جاوا, طرح بندی ها, قابل کشیدن, و روش ها. این ابزارهای بازسازی طیف وسیعی از گزینه ها را دارند, و ما هر کدام را با جزئیات در دستور العمل های زیر پوشش خواهیم داد.

    ابزارهای Refactoring برای برنامه های اندروید می توانند کیفیت کد شما را بهبود بخشند و بوی کد را کاهش دهند. مسدود کردن عملیات ورودی/خروجی می‌تواند تأثیر منفی بر پاسخ‌دهی یک برنامه تلفن هوشمند بگذارد, و استفاده از ساختار نامناسب async می تواند مشکلاتی مانند نشت حافظه ایجاد کند, انرژی تلف شده, و هدر رفت منابع. ابزارهای اصلاح مجدد برای از بین بردن این مسائل با مقاوم سازی کد ASYNC در کد متوالی در دسترس هستند. یک ابزار اصلاح مجدد مانند Asyncdroid می تواند عملیات طولانی مدت را در Andyd Asynctask استخراج کند.

    ابزارهای اصلاح برای برنامه های Android همچنین می توانند برنامه های دسک تاپ میراث را بهبود بخشند. آنها به توسعه دهندگان این امکان را می دهند تا بدون تأثیر کل چرخه عمر یک برنامه تلفن همراه ، پایگاه کد را تغییر دهند. علاوه بر این, توسعه دهندگان همچنین می توانند لایه های کد انتخابی را تمیز کنند, بدین ترتیب کیفیت کلی کد و تجربه کاربر را بهبود می بخشد بدون اینکه بر چرخه توسعه برنامه تلفن همراه تأثیر بگذارد. بیشتر توسعه دهندگان با چرخه عمر توسعه اندروید آشنا هستند, و استفاده از ابزارهای اصلاح برای اندروید روند انتقال برنامه های میراث به دستگاه های تلفن همراه را ساده تر می کند.

    اصلاح مجدد می تواند برای برنامه هایی که در حال تولید هستند مشکل باشد, اما این یک وظیفه مهم برای توسعه دهندگان است. نسخه جدید خود را برای گروه کوچکی از کاربران منتشر کنید تا رفتار و عملکرد آن را آزمایش کنند. همچنین مهم است که قبل از عمومی شدن، عملکرد و درصد توزیع برنامه بازسازی‌شده را آزمایش کنید. در حالی که برخی از مزایای ابزار refactoring برای اندروید وجود دارد, همیشه باید به خاطر داشته باشید که اگر کاملا ضروری نیست، بهتر است از بازنویسی کد موجود خودداری کنید.

    MIT App Inventor

    MIT App Inventor یک محیط توسعه یکپارچه است (IDE) برای برنامه های وب. در اصل توسط گوگل ارائه شده است, اکنون توسط موسسه فناوری ماساچوست نگهداری می شود. IDE ایجاد برنامه های کاربردی برای پلتفرم های مختلف را برای توسعه دهندگان آسان می کند. ابزار MIT App Inventor به ویژه برای ایجاد برنامه های اندروید مفید است. دارای طیف گسترده ای از ابزارها و کتابخانه ها است, از جمله محیط برنامه نویسی بصری برای اندروید.

    MIT App Inventor همچنین یک انتخاب عالی برای مبتدیان و معلمان آموزش کدنویسی در مدارس است. سهولت استفاده از این برنامه، آن را برای توسعه سریع نمونه های اولیه برنامه های تلفن همراه ایده آل می کند. دانش آموزان می توانند آثار خود را در دستگاه های تلفن همراه خود ایجاد و آزمایش کنند, به جای محدود شدن به آزمایشگاه کامپیوتر. MIT چندین افزونه را برای کمک به توسعه دهندگان در ساخت برنامه های موبایل تخصصی و رابط با دستگاه های IOT منتشر کرده است. علاوه بر این, توسعه دهندگان می توانند اجزای سفارشی را با استفاده از این ابزار بنویسند.

    MIT App Inventor ابزاری است که می تواند به دانش آموزان در توسعه اپلیکیشن های موبایل کمک کند. دارای یک رابط کاربری گرافیکی و بلوک های منطقی است که به کاربران اجازه می دهد برنامه های خود را در زمان واقعی بسازند و آزمایش کنند.. با نسخه رایگانش, دانش‌آموزان می‌توانند با سایر توسعه‌دهندگان همفکر ملاقات کنند و سؤال بپرسند. جامعه حمایت کننده و کمک کننده است. اما برای استفاده حداکثری از این برنامه, دانش آموزان باید اتصال اینترنتی خوبی داشته باشند.