ما قابلیت مشاهده شما را برنامه ریزی می کنیم! عملکرد مثبت با پیش آگهی ONMA توسعه برنامه آندروید تضمین شده است.
مخاطب
قبل از شروع یادگیری کد برنامه های Android, ابتدا باید اصول اولیه جاوا را یاد بگیرید, هدف-C, یا سریع. هنگامی که با اصول اولیه آشنا شدید, می توانید به موضوعات پیچیده تری مانند ShareActionProvider بروید. در این مقاله مهمترین عناصر یک برنامه اندرویدی توضیح داده خواهد شد. بدین ترتیب, شما می توانید یک برنامه بسیار کاربردی ایجاد کرده و آن را برای مشتریان خود به بازار عرضه کنید. همچنین می توانید در مورد shareactionprovider اطلاعات کسب کنید, مهمترین ویژگی هر برنامه Android.
یادگیری نحوه برنامه ریزی یک برنامه اندرویدی نسبتاً آسان است – اگر جاوا را می شناسید. با این حال, اگر از نحوه کدگذاری مطمئن نیستید, شما می توانید یک کتاب با مقدمه ای به زبان پیدا کنید که می تواند به شما در شروع کار کمک کند. این کتاب طیف وسیعی از موضوعات را در بر می گیرد, از جمله توسعه اندرویدی, از جمله چارچوب های اندرویدی, اصول اولیه جاوا, و بیشتر. این کتاب برای کمک به شما در ایجاد یک برنامه در طی چند روز طراحی شده است – شما حتی نیازی به دانش برنامه نویسی قبلی ندارید.
قبل از شروع یادگیری جاوا, درک اصول برنامه نویسی شی گرا ضروری است. اگر از قبل جاوا را می شناسید, برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد زبان یا تازه کردن دانش موجود خود می توانید یک جاوا کورس دریافت کنید. توسعه برنامه Android از Android Studio استفاده می کند, که یک محیط توسعه برنامه است. همچنین طیف گسترده ای از فیلم ها و متن ها به صورت آنلاین وجود دارد, و همچنین انجمن هایی مانند چیپ, جایی که می توانید سؤال کنید و با توسعه دهندگان باتجربه ایده ها را تبادل کنید.
همچنین می توانید با مطالعه چارچوب Android در مورد توسعه برنامه Cross-Platform و DevOps اطلاعات بیشتری کسب کنید. زبان جاوا یک انتخاب ایده آل برای توسعه دهندگان Android است, و اعضای O'Reilly از دسترسی نامحدود به محتوای دیجیتال و آموزش آنلاین زنده لذت می برند. Android-App-Apgrammieren در جاوا تمام جنبه های اساسی توسعه برنامه حرفه ای را در بر می گیرد. استفاده از این کتاب به شما امکان می دهد یک برنامه حرفه ای بسازید که می تواند از طریق Google Play و iOS توزیع شود.
شما ممکن است قبلاً با اصول زبان Objective-C آشنا باشید. Objective-C نوادگان Smalltalk است و نحوی مشابه C. همچنین از پیام رسانی به سبک Smalltalk پشتیبانی می کند. یکی از اصلی ترین تفاوت ها بین C و Objective-C در این است که کد C در یک کتابخانه بومی گردآوری می شود, در حالی که کد جاوا می تواند این توابع را مستقیماً فراخوانی کند. در نتیجه, کد Objective-C به طور قابل توجهی پیچیده تر از جاوا است, اما منحنی یادگیری حداقل است.
اگر در نظر دارید یادگیری Objective-C را در نظر بگیرید, می توانید دوره های آنلاین را پیدا کنید که به طور خاص برای پلت فرم Android طراحی شده اند. آنها اغلب دارای رتبه بندی هستند, اما به هزینه اشتراک نیاز دارید. قیمت با توجه به ارائه دهنده و نوع برنامه ای که در حال توسعه هستید متفاوت است. برخلاف PWAS, که برنامه های وب هستند, برنامه های بومی را می توان از Google Play یا App Store بارگیری کرد. مزیت اصلی یک برنامه بومی این است که عملکرد بسیار بیشتری نسبت به PWA دارد.
برخی از جوانب مثبت و منفی هم برای Objective-C و هم Swift وجود دارد. هر دو زبان قدرتمند هستند, اما اگر مطمئن نیستید که از کدام زبان استفاده کنید, کوتلین را امتحان کنید, یک جایگزین کاربر پسند تر برای جاوا. یادگیری آسان تر است و خطای بهتر را فراهم می کند. بنابراین کوتلین برای برنامه نویسی اندرویدی عالی است, و دارای گواهینامه رسمی توسط Google است. Soren Rauchle is an expert on Java and Objective-C and works for 3pc GmbH Neue Kommunikation.
When it comes to developing apps for Android, the programming languages Swift and Kotlin have risen to prominence. Both of these open-source languages are the successors to Java and have become an integral part of the repertory of professional app developers. The following article will provide a quick overview of the two languages and what you should expect from each. After reading it, you’ll be well-equipped to start creating your first apps.
When it comes to learning the newest programming language, Swift is an excellent choice for Android. It is a robust and intuitive language that allows developers to implement their own ideas. And because it’s free, anyone with an idea can use it. یک شرکت مستقر در کوبلنز, برنامه نویسی متحد GMBH & هم. کلوت, متخصص در توسعه برنامه Swift. ذکر شده در زیر برخی از مزایای یادگیری Swift است.
بزرگترین مزیت Swift نسبت به Objective-C این است که قابل حمل تر است و محدودیت های کمتری نسبت به همتای خود دارد. همچنین برای پروژه های سطح سازمانی مناسب تر است, همانطور که اپل به روزرسانی های Android OTA را تأیید نمی کند. علاوه بر این, شما نمی توانید هدف یک برنامه Android را هنگام استفاده از Swift تغییر دهید. همچنین می توانید نمونه هایی از کد Swift را در سیستم عامل رسمی Android پیدا کنید. با این حال, درک این نکته مهم است که سوئیفت تنها زبان توسعه اندرویدی نیست.
اگر می خواهید برنامه Android خود را با دیگران به اشتراک بگذارید, شما می توانید این کار را با ShareActionProvider انجام دهید. Android دارای API به نام ShareActionProvider است, که به شما امکان می دهد داده ها را بین برنامه های مختلف به اشتراک بگذارید. می توانید از ShareActionProvider برای ادغام این کار در نوار عمل خود استفاده کنید. این با جزئیات بیشتری در این آموزش مورد بحث قرار خواهد گرفت. اما فعلاً, ما روی اجرای اصلی تمرکز خواهیم کرد.
برای استفاده از ShareActionProvider, شما باید از کتابخانه پشتیبانی Android استفاده کنید. این کتابخانه قبلاً می تواند در نسخه های Android استفاده شود 4.0. این کار با Android's Action_send API کار می کند, بنابراین با نسخه های قدیمی تر از سیستم عامل سازگار است. shareActionProvider به شما امکان می دهد یک منو را نمایش دهید, زیرمنوس پویا ایجاد کنید, و اقدامات استاندارد را اجرا کنید. می توان آن را در پرونده منابع منوی XML برنامه Android خود اعلام کرد, و می توان از آن برای به اشتراک گذاشتن محتوا با سایر برنامه ها استفاده کرد.
این کتابخانه برنامه نویسی برنامه Android به شما امکان می دهد ActionBar را به چندین بخش تقسیم کنید. با استفاده از ShareActionProvider, می توانید موارد منو ایجاد کنید که به چندین کاربر امکان دسترسی به داده های مشابه را می دهد. این برای تعاملی بیشتر برنامه شما بسیار مفید است, به شما امکان جمع آوری اطلاعات را می دهد, آن را با برنامه های دیگر به اشتراک بگذارید, و هشدارها و اعلان ها را به برنامه های دیگر ارسال کنید. حتی می توانید ShareActionProvider را به نوار اکشن برنامه خود اضافه کنید و ببینید که چگونه کار می کند.
اگر می خواهید یک برنامه Android ایجاد کنید که به کاربران شما امکان می دهد پرونده ها یا اشیاء را بکشید و رها کنند, پشتیبانی کشیدن و رها کردن روش خوبی برای شروع است. Drag Events توسط سیستم Drag Android به روش های پاسخ به تماس و شنوندگان عملیات درگ اعزام می شود. رویداد حاصل شامل داده ها و استدلال ها است. شنوندگان این رویدادها را پردازش می کنند و تعیین می کنند که آیا داده ها باید پذیرفته شوند یا رد شوند. می توانید در مورد عملیات کشیدن زیر اطلاعات بیشتری کسب کنید.
همچنین می توانید با نگاهی به داخلی های چارچوب و کلاس ها و شنوندگان Drag Event ، نحوه اجرای Draging in Android را یاد بگیرید. کلاس های رویداد را بکشید و شنوندگان کشیدن قلاب های لازم را برای شروع عملیات درگ فراهم می کنند. وقتی کاربر نمای را می کشد, این داده های کشیدن و پاسخ به تماس DragshadowBuilder را فراهم می کند. DragshadowBuilder تصویر مورد استفاده در طول عملیات را مشخص می کند.
نمونه Draganddrop در GitHub شامل نمونه ای از برنامه Draganddrop است. این نمونه دارای یک API کشش و قطره ای با بسیاری از ویژگی های مفید است. drag_flag_global و drag_flag_globale, همراه با یک ظرف برنامه هدف. این کد همچنین برای سایر موارد dragevent منطقی دارد. وقتی کاربر یک شی را می کشد, برنامه با ارسال اعلان به سیستم از این امر مطلع می شود.
اهداف در صورت نیاز به تعویض بین دو یا چند برنامه مفید هستند. اهداف می توانند فعالیت ها را در همان برنامه یا بین برنامه های مختلف پیوند دهند. برای جابجایی بین دو برنامه, می توانید از یک شیء جدید و کلاس از اهداف استفاده کنید. هنگامی که نام قصد خود را می دانید, می توانید آن را با روش putextra صدا کنید. شما می توانید از انواع مختلف داده استفاده کنید, از جمله اشیاء و اعداد, به عنوان پارامتر دوم خود. در اینجا چند نمونه از اهداف آورده شده است.
اهداف می تواند در یک برنامه مشترک Android مفید باشد. می توانید از آنها برای شروع فعالیت های جدید یا اقدامات موجود استفاده کنید. همچنین می توان از اهداف برای راه اندازی خدمات جدید استفاده کرد, دستورالعمل های موجود را ارائه دهید, یا پیام ها را برای گیرنده ها پخش کنید. توسعه دهندگان Android همچنین می توانند با استفاده از فیلترهای هدف ، برنامه های مشترک ایجاد کنند. برای این, شما باید یک دستگاه مجازی تنظیم کنید. بعد از ایجاد دستگاه خود, آخرین نسخه برنامه خود را که دارای اهداف است نصب کنید.
مرحله بعدی در برنامه نویسی برنامه Android ایجاد اهداف است. اهداف راهی برای اطلاع از سیستم اندرویدی است که می خواهید برنامه شما چه کاری انجام دهد. این روش به شما امکان می دهد تا در هر لحظه چه اقداماتی را انجام دهید. مثلا, اگر یک برنامه تلفن همراه با دو فعالیت دارید, یک هدف می تواند باعث ایجاد فعالیت b شود. اگر کاربر بخواهد یک وب سایت خاص را باز کند, می توانید فعالیت A را با یک فعالیت ناشی از هدف راه اندازی کنید.
لطفا توجه داشته باشید, که ما از کوکی استفاده می کنیم, برای بهبود استفاده از این وب سایت. با مراجعه به وب سایت
استفاده بیشتر, این کوکی ها را بپذیرید
اطلاعات بیشتر در مورد کوکی ها را می توان در بیانیه حفاظت از داده های ما یافت