ما قابلیت مشاهده شما را برنامه ریزی می کنیم! عملکرد مثبت با پیش آگهی ONMA توسعه برنامه آندروید تضمین شده است.
مخاطب
ممکن است در توسعه اپلیکیشن اندروید تازه کار باشید. برای آشنایی بیشتر با این زبان, مقالات ما در مورد جاوا را بخوانید, کاتلین, فعالیت, و تکه تکه شدن. این به شما درکی از اصول برنامه نویسی اندروید می دهد. همچنین, با دنبال کردن مراحل توضیح داده شده در آموزش، می توانید یک برنامه اندروید ایجاد کنید. مقالات بیشتری در مورد اندروید در وب موجود است. اگر سوالی دارید, دریغ نکنید که در بخش نظرات زیر بپرسید.
همانطور که زبان توسعه برنامه جاوا برای اندروید را یاد می گیرید, احتمالاً با تعدادی چالش روبرو خواهید شد. با این حال, چندین کار وجود دارد که می توانید برای به حداکثر رساندن تجربه یادگیری انجام دهید. اولین, پروژه ای را انتخاب کنید که بتوانید به راحتی آن را تکمیل کنید, مانند یک بازی. پس از آن, شما می توانید با ساخت انواع دیگر برنامه ها به یادگیری در مورد توسعه برنامه اندروید ادامه دهید. همانطور که یاد می گیرید, شما همچنین شبکه ای از توسعه دهندگان خود را ایجاد کرده و بینش را تبادل خواهید کرد. نه تنها از همسالان خود مهارت های جدیدی یاد خواهید گرفت, اما برای مشکلاتی که در حین توسعه برنامه خود با آن مواجه می شوید نیز کمک دریافت خواهید کرد.
یکی دیگر از مزیت های بزرگ جاوا برای توسعه برنامه اندروید این است که می توان از آن برای توسعه برنامه های چند پلتفرمی استفاده کرد. از آنجایی که جاوا یک زبان برنامه نویسی متن باز است, برای استفاده از آن نیازی به پرداخت هزینه ندارید, این یک خبر عالی برای کسانی است که باید برای پلتفرم های مختلف برنامه توسعه دهند. به عنوان یک زبان منبع باز, جاوا مجموعهای از کتابخانهها و الگوهای طراحی پیشفرض را ارائه میکند که توسعهدهندگان میتوانند از آنها برای ایجاد برنامههای کاربردی تلفن همراه قوی استفاده کنند. برنامه های جاوا را نیز می توان به راحتی تغییر داد تا متناسب با نیازهای توسعه دهندگان مختلف باشد.
اگرچه کاتلین نسبت به جاوا انتخاب بهتری برای توسعه اپلیکیشن اندروید است, نیاز به یک منحنی یادگیری دارد. Kotlin یک زبان برنامه نویسی شی گرا است که با جاوا و اندروید سازگار است. جاوا همچنین یک زبان محبوب برای ساخت کنسول های بازی است, مراکز داده, و تلفن های همراه. اگر قصد دارید یک برنامه برای اندروید توسعه دهید, بهتر است با جاوا شروع کنید و Kotlin را یاد بگیرید.
یک مکان خوب برای شروع یادگیری کاتلین، کتاب پیتر سامرهوف است, Kotlin برای توسعه برنامه اندروید. Sommerhoff مجموعه گسترده ای از لیست کدها را ارائه می دهد و خوانندگان را از طریق توسعه دو برنامه اندرویدی هدایت می کند. این کتاب به خوبی با تصاویر و نمودارهای زیادی نشان داده شده است. در حالی که کتاب به شما کاتلین می آموزد, بهتر است با خواندن سایر کتاب های اندرویدی در این زمینه شروع کنید. درک و یادگیری زبان اگر بدانید چگونه آن را بخوانید آسان تر خواهد بود.
بسیاری از توسعه دهندگان اندروید از قبل با جاوا آشنا هستند, بنابراین تبدیل پایگاه کد موجود آنها به Kotlin یک فرآیند نسبتا ساده است. در حالی که تفاوت های خاصی بین این دو زبان وجود دارد, فقط باید چند هفته طول بکشد تا به طور کامل آگاه شوید. مانند هر زبان جدید, مطمئن شوید که وقت خود را صرف کنید. در حالی که جاوا هنوز محبوب ترین است, احتمالا زمان زیادی طول خواهد کشید تا جایگزین کاتلین شود.
کاتلین یک زبان برنامه نویسی مبتنی بر جاوا است, و فراخوانی کد جاوا در آن بدون هیچ مشکلی آسان است. در حقیقت, جاوا و کاتلین هر دو بایت کد مشابهی تولید می کنند. میتوانید با نوشتن بخشهای ساده برنامه در Kotlin و سپس تبدیل بقیه کد به جاوا، استفاده از Kotlin برای ایجاد یک برنامه اندروید را یاد بگیرید.. مزایای استفاده از Kotlin برای توسعه برنامه اندروید بسیار زیاد است.
You can use the concept of fragmentation in your Android app development by using the ‘fragment’ pattern. Fragments live in the ViewGroup of the host Activity and provide appearance through XML or Java. Fragments implement the onCreateView() روش, which inflates the UI of the fragment and returns its root layout if there is none. Fragments have two layout resource files. One displays text and the other displays a background color.
During the development of your fragments, it is essential to call the onCreate() method when creating the fragment. The method must initialize the necessary components and retain them even when the fragment is paused or stopped. علاوه بر این, you should call the onCreateView() callback when drawing the UI for the first time. If you want to override this method, شما باید برای اجرای سوپرکلاس تماس بگیرید.
یکی دیگر از مزایای پراکندگی این است که به شما امکان می دهد ظاهر و احساس قسمت های مختلف فعالیت را در زمان اجرا تغییر دهید. با کمک قطعات, می توانید کامپوننت ها را اضافه یا حذف کنید و تغییرات را برگردانید. قطعات را می توان در چندین فعالیت استفاده کرد, و همچنین می تواند فرزندان قطعات دیگر باشد. فقط مطمئن شوید که قطعات شما به قطعات دیگر وابسته نیستند. این قطعات می توانند فعالیت والد یکسانی را به اشتراک بگذارند.
برای شروع با یک Activity, شما باید بدانید که روش onCreate چه کاری انجام می دهد. این متد زمانی فراخوانی می شود که اکتیویتی برای اولین بار ایجاد شود. در این روش, می توانید اشیاء داده و عناصر UI را مقداردهی اولیه کنید. میتوانید برای تعیین طرحبندی فعالیت، متغیر savedInstanceState را لغو کنید. OnCreate(بسته نرم افزاری) onCreate را فرا می خواند() زمانی که فعالیت برای اولین بار شروع می شود. سپس, هر زمان که Activity خارج شود, onDestroy را صدا می کند().
در مکث() تماس برگشتی برای آزادسازی منابع سنگین استفاده می شود. همچنین پخش فیلم یا انیمیشن را متوقف می کند. onStop() روش زمانی فراخوانی می شود که فعالیت دیگر در تمرکز نباشد. مانند onStart() روش, این یکی نیز کمی بیشتر کار می کند. تمام اطلاعات وضعیت را در حافظه ذخیره می کند, و همچنین زمانی نامیده می شود که فعالیت تمرکز خود را از دست بدهد. در بیشتر موارد, شما فقط با onStart تماس خواهید گرفت() روش یک بار در چرخه حیات فعالیت.
اکتیویتی برنامه ای است که در دستگاه اندرویدی توسعه یافته است. این برنامه از حسگرهای داخلی دستگاه برای انجام کارهای مختلف استفاده می کند, از جمله گرفتن اسکرین شات, ذخیره سازی داده ها, و انجام اعمال. دانش آموزان با استفاده از نرم افزار رایگان برنامه را توسعه خواهند داد, مانند MIT App Inventor. همچنین دانشجویان می توانند این نرم افزار را از اینترنت دانلود کنند. این نرم افزار همچنین به دانش آموزان اجازه می دهد تا طراحی و مهارت های برنامه نویسی خود را تمرین کنند. در نهایت, دانشآموزان میتوانند برنامههای اندرویدی خود را منتشر کنند و در رشته علوم کامپیوتر دیپلم بگیرند.
فعالیت نوعی رابط کاربری در یک برنامه اندروید است. از سلسله مراتبی از دیدگاه ها تشکیل شده است, هر کدام یک فضای مستطیلی را در داخل پنجره فعالیت کنترل می کنند. هر نما یک نام منحصر به فرد و یک عملکرد متفاوت دارد – مثلا, هنگامی که کاربر روی آن ضربه می زند، یک دکمه می تواند یک عمل را فعال کند. لیستی از ویژگی ها را می توان در کلاس Activity تعریف کرد. تغییر نام کلاس Activity می تواند عملکرد را مختل کند.
کلاس Activity از زیر کلاس ها تشکیل شده است. هر فعالیت روشی را پیاده سازی می کند که به تغییرات در وضعیت برنامه پاسخ می دهد. فعالیت ها در یک محیط کانتینر مدیریت می شوند. آنها شبیه به اپلت ها و سرورهای جاوا هستند. می توانید از چرخه عمر Activity استفاده کنید تا بررسی کنید که آیا برنامه زمانی که کاربر دستگاه را می چرخاند، وضعیت خود را بازیابی می کند یا خیر. برای استفاده از مولفه Activity در توسعه برنامه اندروید, شما باید اصول برنامه نویسی اندروید را یاد بگیرید.
onSaveInstanceState() روش را می توان برای ذخیره وضعیت فعلی UI لغو کرد. با این حال, مهم است که توجه داشته باشید که onSaveInstanceState() تضمینی برای فراخوانی قبل از تخریب یک فعالیت وجود ندارد. اگر وضعیت فعالیت تغییر کند, بهتر است رویRestoreInstanceState را لغو کنید() در عوض. بدین ترتیب, می توانید تغییرات ایجاد شده توسط کاربر را در یک زمان خاص پیگیری کنید.
مؤلفه Navigation مسئول بهروزرسانی رابط کاربری برنامه در خارج از NavHostFragment است. در حالی که بیشتر به روز رسانی های بصری ناوبری در NavHostFragment رخ می دهد, the Navigation component can also be used to display other UI elements, such as a navigation drawer or a tab bar that displays the user’s current location. The following are some common ways to use the Navigation component in your app.
اولین, navigate to the navigation file. This is a Navgraph, a resource file that contains navigation-related information. It displays individual content areas of your app and describes possible paths through your app. Using the navigation editor, you can visualize the Navgraph, the tree-like structure of the navigation content. Navgraphs are divided into destinations and actions, which define different paths a user can take within the app.
The Navigation component makes it much easier to implement navigation in an Android app. از مجموعهای از اصول پیروی میکند و ناوبری را در همه برنامهها ثابت میکند. به دلیل سادگی, پیمایش فقط به یک فعالیت نیاز دارد, که امکان ایجاد انیمیشن های آسان بین Fragments را فراهم می کند و عملکرد برنامه را بهبود می بخشد. بسیاری از مشکلات ناوبری در برنامه های اندروید را حل می کند و افزودنی ارزشمند به اکوسیستم اندروید است. می توانید از این فریم ورک برای توسعه سریع یک برنامه بدون کدنویسی در رابط کاربری استفاده کنید.
لطفا توجه داشته باشید, که ما از کوکی استفاده می کنیم, برای بهبود استفاده از این وب سایت. با مراجعه به وب سایت
استفاده بیشتر, این کوکی ها را بپذیرید
اطلاعات بیشتر در مورد کوکی ها را می توان در بیانیه حفاظت از داده های ما یافت