ما قابلیت مشاهده شما را برنامه ریزی می کنیم! عملکرد مثبت با پیش آگهی ONMA توسعه برنامه آندروید تضمین شده است.
مخاطب
اگر به دنبال راهی برای یادگیری برنامه نویسی یک برنامه اندروید هستید, پس باید در نظر بگیرید که یک دوره برنامه Android Apps Programmieren را بگذرانید. این دوره ها برای مبتدیان عالی هستند, زیرا نیازی به تجربه یا پیشینه قبلی ندارند. جاوا را یاد خواهید گرفت, کاتلین, کشش و قطره, و مقاصد. پس از اتمام این دوره, شما درک کاملی از برنامه نویسی اندروید خواهید داشت. با این حال, قبل از شروع این دوره باید از چند نکته مهم آگاه باشید.
اگر علاقه مند به یادگیری اصول برنامه نویسی اندروید در جاوا هستید, شما به دانش خوب زبان نیاز دارید. جاوا پرکاربردترین زبان برنامه نویسی برای اندروید است و زبان ترجیحی برای ایجاد اپلیکیشن های موبایل است. این دوره مبانی جاوا را پوشش می دهد و برنامه نویسی شی گرا را معرفی می کند. همچنین نحوه کار با Android Studio را یاد خواهید گرفت, یک ابزار محبوب توسعه اپلیکیشن. در طول دوره, شما یک پروژه اندروید ایجاد می کنید و اصول اولیه ایجاد یک برنامه اندروید را بررسی می کنید.
در حالی که روش های استاندارد برنامه برنامه نویسی اندروید در جاوا محبوب هستند, آنها همچنین در توانایی های خود بسیار محدود هستند. در حالی که این روش برای ایجاد اپلیکیشن های ساده اندروید موثر است, اگر می خواهید ویژگی های بیشتری اضافه کنید، باید کد جاوا را تغییر دهید. شما باید جاوا را به خوبی یاد بگیرید, و برای همه نیست. بیشتر کارآفرینان ترجیح میدهند یک توسعهدهنده تخصصی اپلیکیشن اندروید را برای کار روی برنامههایشان استخدام کنند.
اگر یک برنامه نویس پیشرفته اندروید هستید, می توانید از Async-Task-Framework استفاده کنید و از Intents برای واگذاری وظایف استفاده کنید. همچنین میتوانید از سیستم ورود به سیستم داخلی اندروید استودیو استفاده کنید تا برنامه اندروید خود را بدون خطا انجام دهید. و اگر برنامههایتان همانطور که در نظر گرفته شده کار کنند، خوشحال خواهید شد. فقط مطمئن شوید که سیستم ورود به سیستم را قبل از ارسال آنها به بازار برنامه بررسی کنید.
اگر می خواهید یک برنامه اندروید بنویسید, ممکن است به استفاده از Kotlin فکر کنید. این زبان برنامه نویسی جدید برای برنامه های اندرویدی به دلیل سادگی انتخاب بسیار خوبی است. سادگی آن یک ویژگی کلیدی است که باید در نظر داشت, زیرا یادگیری کاتلین می تواند دشوار باشد. با این حال, زمانی که بر اصول جاوا مسلط شدید, شما عاشق کار با کاتلین خواهید شد. نه تنها زندگی شما را آسان تر می کند, اما همچنین ایمن و آگنوستیک پلت فرم است.
Android-App از مجموعه ای از فعالیت ها تشکیل شده است, یکی برای هر صفحه. پس از انجام یک فعالیت, شما به سراغ بعدی بروید. فعالیت اصلی در یک برنامه MainActivity است, که یک کلاس جاوا و یک زیر کلاس از کلاس Android Activity و AppCompatActivity است. این نقطه ورود برای برنامه است و شامل روش های اصلی استاتیک است() و onCreate().
بعد از اینکه اصول کاتلین را یاد گرفتید, شما باید یاد بگیرید که چگونه یک برنامه اندروید را با استفاده از آن توسعه دهید. منابع زیادی برای یادگیری نحوه استفاده از Kotlin برای اندروید وجود دارد, و حتی می توانید یک پروژه را دنبال کنید. یک دوره رایگان که از رویکرد پروژه محور استفاده می کند به شما کمک می کند تا مهارت های Kotlin خود را توسعه دهید. برای یادگیری بیشتر, دوره های ارائه شده توسط Google یا Udacity را بررسی کنید.
برای پیاده سازی کشیدن و رها کردن در برنامه اندروید خود, شما باید جزئیات مربوط به نحوه عملکرد مکانیزم کشیدن و رها کردن را بدانید. رویدادهای کشیدن و رها کردن را میتوان توسط هر دستگاهی با فعال کردن یک ماشه کاربر فعال کرد, و فریم ورک اندروید یک کلاس رویداد کشیدن و کشیدن شنوندگان را برای هر عمل فراهم می کند. فرآیند کشیدن بسیار ساده است: برنامه منبع با ارسال یک startDrag، رویداد کشیدن را فعال می کند() تماس برگشتی به سیستم. این فراخوانی سپس داده های کشیدن را به سیستم ارائه می دهد. پس از رسیدگی به درگ, برنامه منبع می تواند رویداد drop را برای بررسی موفقیت آمیز بودن آن فراخوانی کند.
چارچوب کشیدن و رها کردن اندروید به کاربران اجازه میدهد تا دادهها را بین چندین شی در یک طرحبندی Activity جابجا کنند. کلاس رویداد کشیدن, شنوندگان, و کلاس ها برای پشتیبانی از حرکت داده ها طراحی شده اند. همچنین می توانید از چارچوب کشیدن برای انجام سایر اقدامات رابط کاربری استفاده کنید. علاوه بر انتقال داده ها بین اشیا, همچنین می توان از آن برای ایجاد ناوبری تعاملی و سایر ویژگی ها استفاده کرد. با این حال, برای ویژگی های پیشرفته, ابتدا باید کشیدن و رها کردن را در برنامه خود در نظر بگیرید.
برای کشیدن رویدادها باید به عنوان شنونده ثبت نام کنید. هر زمان که کاربر شیء View را جابجا میکند یا رها میکند، رویدادهای کشیدن فعال میشوند. رویداد کشیدن به شنوندگان و روشهای پاسخ به تماس ارسال میشود. این روش ها داده ها را دریافت می کنند و تصمیم می گیرند که آیا آن را بپذیرند یا رد کنند. حتی می توانید از این روش ها برای تغییر ظاهر شی View استفاده کنید. وقتی برای ایجاد یک برنامه با ویژگیهای کشیدن و رها کردن آماده هستید, شما باید با اصول برنامه نویسی اپلیکیشن اندروید با کشیدن و رها کردن آشنا باشید.
Intent برای انتقال از یک فعالیت به فعالیت دیگر در یک برنامه اندروید استفاده می شود. Intent شما را قادر می سازد تا با استفاده از یک زبان خاص از یک فعالیت به فعالیت دیگر سوئیچ کنید. برخلاف برنامه های معمولی رایانه شخصی, که تنها یک صفحه نمایش دارند, برنامههای اندرویدی میتوانند صفحات صفحهای زیادی داشته باشند, هر کدام به یک فعالیت خاص اختصاص داده شده است. این صفحات صفحه توسط کاربر در فعالیت هدف قابل دسترسی هستند. Intent به شما کمک می کند تا برنامه های موبایل بهتری بسازید.
Intent ها همچنین می توانند برای پرش از یک برنامه به برنامه دیگر استفاده شوند. بسیاری از کاربران اندروید پرش از یک برنامه به برنامه دیگر را مشاهده می کنند. مثلا, اگر کاربر پیوند پرداخت را دریافت کند, آنها ممکن است یک برنامه PayPal یا GPay را باز کنند. در چنین مواقعی, سیستم می تواند با ارسال یک Intent به کاربر پاسخ دهد. Intent به شما این امکان را می دهد که به راحتی از یک برنامه به برنامه دیگر بروید. حتی می توانید از آنها برای ایجاد یک برنامه جدید به طور کامل استفاده کنید!
مقاصد در هر مورد متفاوت عمل می کنند. اگر می خواهید اطلاعاتی در مورد قیمت سهام نمایش دهید, می توانید از یک کار ناهمزمان به نام استفاده کنید “ListView”. این برنامه زمانی که کاربر روی عنصر گوش دادن کلیک می کند، داده ها را از نمای فهرست نمایش می دهد. در مورد فهرست کردن اطلاعات مالی در یک برنامه نیز همینطور است. علاوه بر این, می توانید از وظایف ناهمزمان برای اقدامات پیچیده استفاده کنید, مانند ورود به اینترنت یا چک کردن ایمیل خود.
یکی از بهترین راه ها برای محافظت از یک برنامه اندروید استفاده از sandboxing است. این فرآیند با اجرای برنامه به تنهایی از سیستم عامل در برابر برنامه های مخرب محافظت می کند “فضا” این از دستگاه کاربر در برابر تأثیر سایر برنامه ها محافظت می کند. استفاده از sandboxing بسیار آسان است و برنامه اندروید شما را برای کاربران ایمن می کند. برای یادگیری نحوه استفاده از sandboxing برای برنامه نویسی برنامه اندروید, خواندن.
مثلا, فرض کنید می خواهید سهام کاربران خود را نمایش دهید. سپس, می توانید از BufferedReader و InputStream برای خواندن داده ها استفاده کنید. با استفاده از جریان ورودی, می توانید از داده های مالی شبیه سازی شده برای نشان دادن محتوای یک پیام گزارش استفاده کنید. حتی می توانید از همین رشته برای نمایش یک پیام به کاربران استفاده کنید. وقتی از اینترنت استفاده می کنید, سیستم اندروید به یک کار ناهمزمان نیاز دارد. این HoleDatenTask نامیده می شود, و در پس زمینه اجرا می شود.
سندباکس اندروید از شناسه کاربری برای ایجاد امنیت بین برنامهها و فرآیندها استفاده میکند. مدل امنیتی آن جداسازی فرآیندها و کاربران را اعمال می کند. همچنین دسترسی به فایل هایی که با برنامه مرتبط نیستند را کنترل می کند. این دستگاه از برنامه های مخرب محافظت می کند. سندباکس ساده است, قابل ممیزی, و بر اساس جداسازی فرآیندها توسط کاربر به سبک یونیکس است. همچنین مجوزهای فایل را اعمال می کند. کوتاه, سیستم اندروید را از برنامه های مخرب در امان نگه می دارد.
اگر در برنامه نویسی اندروید تازه کار هستید, ممکن است تعجب کنید که از کجا شروع کنید. خوشبختانه, چند منبع برای کمک به شما برای شروع وجود دارد. استفاده از ابزار توسعه اندروید مانند Android Studio یکی از ساده ترین راه ها برای شروع است. همچنین رایگان است, بنابراین دلیلی وجود ندارد که منتظر بمانید تا یک متخصص شروع کنید! این دوره به شما اصول برنامه نویسی جاوا و اندروید را آموزش می دهد. همچنین نحوه ایجاد یک برنامه و ایجاد یک بازی را پوشش می دهد.
اولین درس برنامه نویسی اندروید با مقدمه ای بر Hole Data Button و Listener-Object شروع می شود., که وظیفه شناسایی ورودی کاربر را بر عهده دارد. سپس کلاس های ناشناس و درمان رویداد را پوشش می دهد. علاوه بر این, دانش آموزان در مورد آماده سازی Quellcode یاد خواهند گرفت, یک ابزار برنامه نویسی جاوا برای اندروید. این ابزارها ایجاد شنونده-اشیاء را آسان می کند و دید کد شما را بهبود می بخشد.
اگر توسعه دهنده ای هستید که به دنبال توسعه یک برنامه اندرویدی هستید, جاوا بخش مهمی از فرآیند است. توسعه یک برنامه اندروید بومی با جاوا اسکریپت به SDK نیاز دارد, مانند Android Studio. بر خلاف برنامه های وب, برنامههای اندرویدی بومی میتوانند مستقیماً به همه سختافزار و نرمافزار موبایل دسترسی داشته باشند, از جمله دوربین و میکروفون. به خاطر همین, اگر توسعه دهنده هستید, شما نسبت به توسعه دهندگانی که از iOS یا Windows استفاده می کنند برتری خواهید داشت.
در حالی که امکان ایجاد برنامه های اندروید با استفاده از زبان های دیگر وجود دارد, جاوا زبان برنامه نویسی رسمی این پلتفرم است. در حالی که زبان های برنامه نویسی دیگری وجود دارد, بسیاری از رهبران سازمانی برای نوشتن برنامه های خود به Kotlin روی می آورند. توییتر, Pinterest, باکره, و AirBnB همگی در حال تغییر برای استفاده از Kotlin هستند. حتی می توانید با مطالعه راهنمای جامع Kotlin-How-to درباره آن اطلاعات بیشتری کسب کنید.
مزایای استفاده از جاوا برای ایجاد برنامه های اندروید بسیار زیاد است. یادگیری زبان آسان است, اشکال زدایی آسان, و کامپایل کنید, و شی گرا است, به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا برنامه های مدولار را بنویسند که از کد مجددا استفاده می کنند. علاوه بر این, جاوا کراس پلتفرم است, انتقال کد بین سیستم های کامپیوتری را آسان می کند. علاوه بر این, جاوا با کیت توسعه اندروید بسیار سازگار است, آن را به گزینه ای ایده آل برای پروژه های مختلف تبدیل می کند.
هنگام ایجاد برنامه های Android, مهم است که بدانید مخاطبان هدف شما چه هستند و چه انتظاراتی از برنامه دارند. اگر مخاطبان هدف شما در درجه اول جوان هستند, می توانید از زبان C++ استفاده کنید. با این حال, باید در نظر داشته باشید که C++ به اندازه جاوا کاربرپسند نیست, so you may want to consider another programming language. با این اوصاف, you must choose a language that makes your target audience happy. If you don’t know Java, you can try Objective-C. This is a general-purpose object-oriented programming language originally created by Tom Love and Brad Cox for Smalltalk-80 systems.
لطفا توجه داشته باشید, که ما از کوکی استفاده می کنیم, برای بهبود استفاده از این وب سایت. با مراجعه به وب سایت
استفاده بیشتر, این کوکی ها را بپذیرید
اطلاعات بیشتر در مورد کوکی ها را می توان در بیانیه حفاظت از داده های ما یافت