App
Checklist

    Makipag-ugnay sa





    Ang Aming mga Blog

    Programa namin ang iyong visibility! Positibong pagtatanghal sa ONMA scout at aplikante pag-unlad ay garantisadong.

    Makipag-ugnay sa
    android app development

    Ang Aming mga Blog


    Paano Lumikha ng Android Apps Sa Kotlin

    android app erstellen

    Kung hindi ka pa nakagawa ng isang Android application bago, maaari kang maging isang maliit na takot sa pamamagitan ng lahat ng mga hakbang na kasangkot. Kung ikaw ay isang nagsisimula, maaari kang makaramdam ng takot sa pamamagitan ng Android Studio, na maaaring maging isang bit kumplikadong gamitin. Gamit ang isang maliit na pagsasanay, maaari mong mabilis na maging komportable sa Android Studio at ang iba't-ibang mga tampok.

    Android-App-Entwicklung

    Kapag pagbuo ng mga mobile app, ito ay mahalaga upang isaalang-alang kung anong uri ng pagganap ang iyong produkto ay kailangan. Maaari kang pumili mula sa mga katutubo o hybrid app. Katutubong app ay optimize para sa mga tiyak na operating system, habang hybrid apps tumakbo sa isang web browser. Ang mga katutubong app ay mas kumplikado at nangangailangan ng hiwalay na wika ng programming. Hybride app ay may katulad na mga kinakailangan sa pagganap, ngunit ay mas mura upang bumuo ng.

    Ang proseso ng pagbuo ng isang app ay maaaring mahal, ngunit maaari itong maging kapaki-pakinabang kung ito ay tapos na karapatan. Nagsisimula ito sa tamang pagpaplano, kinakailangan pagtitipon, at prototypes. Ang isang matagumpay na app ay makakatulong sa iyo na mapabuti ang iyong negosyo at makilahok sa mga customer. Upang bumuo ng isang matagumpay na app, kailangan mong malaman ang iyong merkado at kung ano ang gumawa ng mga ito masaya.

    Android ay isang popular na mobile operating system. Ito ay posible upang lumikha ng hybrid at katutubong apps para sa Android. Katutubong apps ay dinisenyo partikular para sa Android at access hardware. Kung nais mong bumuo ng isang app para sa iba pang mga platform, Kailangan mong muling-i-code ito at mapanatili ito nang hiwalay. Maaari ka pa ngang gumamit ng mga pagbili ng in-app para kumita ng pera.

    Kung ikaw ay pagpaplano sa gusali ng isang app para sa Android, siguraduhin na pumili ng isang kumpanya na sumusuporta sa proseso. Kumpanya tulad ng zeroseven disenyo studios ay karanasan sa pagbuo ng mga katutubong app at maaaring makatulong sa iyo na makuha ang iyong app off ang lupa. Ginagamit nila ang pinakabagong teknolohiya ng digital para lumikha ng mga app na tumutugma sa kanilang mga kliyente’ tatak, mga manonood, at pangangailangan.

    Kotlin

    Ikaw ay interesado sa pag-aaral kung paano lumikha ng Android apps sa Kotlin programming wika. Ngunit bago mo simulan ang paglikha ng mga app sa Kotlin, dapat mong pamilyar sa iyong sarili sa mga pangunahing ng Android programming. Sa kasalukuyan, maraming itinatag tatak at karanasan Android app developer ay gumagamit ng Kotlin. Gayunpaman, ang bagong wikang ito ay may ilang mga drawbacks.

    Ang pangunahing konstruksiyon ay kasama sa class header. Ito tinatanggihan ang pangangailangan para sa isang pangalawang konstruksiyon at getters at setters. Bukod pa rito, hindi mo kailangan constructor parameter. Sa halip, kailangan mo lang sumulat ng isang solong-line class header sa iyong pangunahing konstruksiyon.

    Kung ikaw ay naghahanap para sa isang alternatibo sa Java, maaari mong tumingin sa Kotlin para sa Android app paglikha. Ito ay isang modernong, statically-type programming wika na tumatakbo sa Java Virtual Machine (JVM). Kotlin ay opisyal na suportado para sa Android apps. Hindi mo kailangan ang anumang bago na karanasan sa Java o Kotlin, kahit na ito ay pinakamahusay para sa mga may isang maliit na bit ng karanasan sa patlang ng application pag-unlad.

    Isa sa mga pinaka-apila tampok ng Kotlin ay ang kanyang kasimplihan. Dahil Kotlin ay kaya compact, Kotlin ay maaaring hiwa down sa halaga ng boilerplate code na developer ay dapat isulat. Ito lubhang simplifies ang trabaho ng developer at mitigates ang panganib ng error. Sa karagdagan, wika ay hindi gumagamit ng concision para sa kanyang sariling kapakanan. Masyadong maraming boilerplate code humahantong sa higit pang mga bug at nasayang na oras.

    Java

    Ang pangunahing dahilan kung bakit ginagamit si Java upang lumikha ng Android apps ay dahil ito ay madaling matuto at magkaroon ng maraming mga malakas na tampok. Java ay isa sa mga pinaka-popular na programming wika sa buong mundo at may isang mayamang aklatan ng mga mapagkukunan. Ito ay maaaring i-save ang mga developer ng maraming oras sa pamamagitan ng pag-aalis ng pangangailangan upang maghanap para sa proyekto-tiyak na impormasyon. Sa kabila nito, hindi ito ang pinakamagandang wika para sa mga nagsisimula.

    Upang magsimula, kailangan mong lumikha ng isang Android proyekto sa Esplipse IDE. Kapag nagawa mo na ito, maaari mong piliin ang Android version at pangalan ng iyong app, pati na rin ang pakete, klase, at workspace. Susunod, dapat kang gumawa ng mga aktibidad. Ang mga aktibidad ay iba't ibang gawain na maaaring gawin ng gumagamit sa screen. Kapag ito ay tapos na, ang Eclipse IDE ay magbubukas ng angkop na mga file ng yaman.

    Isa pang karaniwang wika na ginagamit upang lumikha ng Android apps ay Python. Habang Android ay hindi sumusuporta sa katutubong Python pag-unlad, may mga bukas na source library na gawing madaling bumuo ng isang Android app sa Python. Kivy ay isa tulad library, at hinihikayat nito ang mabilis na pag-unlad ng app. Gayunpaman, kung hindi ka pamilyar sa Python, hindi mo tamasahin ang lahat ng mga benepisyo na Python ay nagbibigay ng katutubong apps.

    Java ay maraming mga benepisyo sa paglipas ng C++ at Python, ngunit ito rin ay may downsides. Ang mga taong pinipili ang Java para sa Android development ay malamang na gamitin ang outdated teknolohiya. Habang Java ang pinaka-popular na wika upang lumikha ng mga app, Kotlin ay malawak na ginagamit. Ito ay makabagong wika, at ito ay tugma sa maraming mga aklatan java.

    OnitemLongClickListener

    Kung mayroon kang Android app, maaari mong ipatupad ang OnitemLong LongClickListeners-Interface upang matuklasan kapag ang isang elemento ay i-click. Ang balangkas ay tatawagin ang onItemLongClick() paraan kung ang isang item ay na-click para sa isang pinalawak na tagal ng panahon. Ang paraang ito pagkatapos ay magpadala ng mensahe sa AlertDialog.

    Upang ipatupad ang isang OnitemLong LongClickListeners, lumikha ng function sa iyong app na bumubuo ng callback function tuwing ang isang item ay napili o nag-klik. Kapag matagal nang ini-klik ang isang item, Ang Android Framework ay makikilala ito bilang isang mahabang pag-click at ay magpapakita ng isang maikling notification ng popup upang ipahiwatig na ang mahabang pag-click ay nakarehistro. Sa karagdagan, ang OnitemLongClickListening-Interface ay tinitiyak na ang onItemClick pamamaraan ay ipinatupad. Kung sinusubukan mong ipatupad ang tampok na ito sa isang Android app, tiyaking tularan ang mga halimbawa.

    Sa SaveInstanceState()

    Android sa SaveInstanceState() pamamaraan i-save ang estado ng gumagamit pati na rin ang anumang mga variable ng miyembro ng aktibidad. Ang pamamaraang ito ay sinundan ng isang OnrestoInstanceState() pamamaraan na ibalik ang estado ng app kapag ito ay nagre-resumes. SaStart() nagbabalik ng datos mula sa mga viewstatus, na maaaring isama ang data mula sa maramihang mga view.

    Kung ang iyong aktibidad ay naglalaman ng maraming impormasyon, maaaring kailanganin mong i-save ito nang hindi bababa sa isang beses. Iyon ang dahilan kung bakit mahalagang tumawag sa SaveInstanceState() sa iyong Android app. Ang pamamaraang ito ay nagse-save ng estado ng aktibidad sa pamamagitan ng pagbabalik ng isang Bundle-Object sa kanyang estado. Pagkatapos, magagamit mo ang bagay na ito para muling lumikha ng Aktibidad. Maaari mo ring gamitin ang Mga Pamamaraan sa Lifecycle Callback upang ibalik ang estado ng isang aktibidad.

    Sa SaveInstanceState() ay hindi palaging tinatawag na, kaya kailangan mong gamitin ito maingat. Tanging tawagin lamang ito kapag nakatuon ang iyong aktibidad, at hindi kailanman gumanap ng mga operasyon ng data imbakan habang ang aktibidad ay hindi sa focus. Ito ay dahil ang Android system ay maaaring tanggalin ang aktibidad dahil sa normal na pag-uugali ng application o sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng likod. Ito ay nangangahulugan na ang aktibidad ay hindi na aktibo.

    Isa pang kapaki-pakinabang na tampok ng SaveInstanceState() ay na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-save ang UI-Estado ng isang Aktivitat, na nangangahulugan na ito ay nag-iimbak ng estado ng app. Sa karagdagan, pamamaraan na ito ay maaaring gamitin para sa patuloy na imbakan. Ito ay maaaring gamitin para sa pag-iimbak ng data ng kumpigurasyon. Kapag nagbago ang pagsasakumpigura, ang Android code ay hawakan ito. Sa karagdagan, maaari mo ring gamitin ang Android.screenOrientation at android.configchanges upang ipakita ang Toast-Meldings batay sa oryentasyon ng screen.

    Mga Callback ng Lifecycle Ng Aktibidad

    Kung ikaw ay lumilikha ng isang Android app, dapat mong malaman ang tungkol sa mga Callback ng Lifecycle Callbacks (ALC). Ito ang mga pamamaraang sinasang-ayunan kapag nagsisimula o tumitigil ang isang aktibidad. Tinutulungan ka nilang pamahalaan ang mga mapagkukunan ng iyong aktibidad, magrehistro ng mga tagapakinig, at gapos sa mga serbisyo. Maaari mo ring gamitin ang mga ito para i-save ang data ng application. Marami pa kayong matututuhan tungkol sa mga ito sa susunod na bahagi. Ang mga callback na ito ay lubhang kapaki-pakinabang kapag lumilikha ng isang Android app at makakatulong sa iyo na lumikha ng isang mas mahusay na app.

    Magsaya() ay tinatawag kapag ang isang aktibidad ay nilikha, at lumilikha ito ng mga bahagi ng UI, bindings, at mga tanawin. OnPause() ay tinatawag kapag ang aktibidad ay napupunta sa background o sarado. Ang nangungunang aktibidad ay nagsasangkot sa Pause(). Kung ang pamamaraang ito ng callback ay hindi tinatawag na, ang aktibidad ay hindi mabago hanggang sa SaResume() nagbabalik.

    Ang OnCreate() pamamaraan ng aktibidad ay isang pangunahing pamamaraan ng setup ng aktibidad na gumaganap ng inisyalisasyon. Ipinapahayag nito ang UI, tumutukoy sa mga variable ng miyembro, at nagkukumpigura ng app. Tinatawag din itong SDK_INT, na pumipigil sa mas lumang sistema mula sa pagpapatupad ng bagong APIs. Android 2.0 (Antas ng API 5) at mas mataas na bersyon sumusuporta sa bandila na ito. Kung ginagamit ang mas lumang sistema, ang app ay makakaranas ng isang runtime exception.

    Ang Mga Callback sa Lifecycle Callbacks ay tinatawag din kapag nagbabago ang isang aktibidad. Ang OS tawag ang onCreate() callback kung ang aktibidad ay nilikha, onResume() kung ito ay ipinagkaloob, sa Pause() kapag ang aktibidad ay nasa foreground, at sa Destroy() kapag ang aktibidad ay nawasak. Kung pinatutunayan mo ang isa sa mga callbacks na ito, kailangan mong tawagan ang paraan ng sobrang klase. Kung hindi man, aktibidad ay maaaring crash o tapusin sa isang kakaibang estado.

    Ang aming video
    Kumuha ng isang libreng quote