App
Checklist

    Makipag-ugnay sa





    Ang Aming mga Blog

    Programa namin ang iyong visibility! Positibong pagtatanghal sa ONMA scout at aplikante pag-unlad ay garantisadong.

    Makipag-ugnay sa
    android app development

    Ang Aming mga Blog


    Paano Magsimula Sa Android App Entwicklung

    Android App Entwicklung

    Upang bumuo ng mga app para sa Android, kailangang matutunan ng mga developer ang iba't ibang mga diskarte. Ang ilan sa mga diskarteng ito ay kinabibilangan ng Kotlin, isang static na programming language para sa typeization ng mga programa. Kasama sa iba pang mahahalagang konsepto ang paggamit ng Android Studio, Disenyo ng Materyal, at mga alituntunin sa interface ng tao. Kung gusto mong matutunan kung paano bumuo ng Android app, dapat mong basahin ang artikulong ito. Makakatulong ito sa iyo na gumawa ng tamang pagpili. Nakalista sa ibaba ang ilang tip sa kung paano magsimula sa Android app entwicklung.

    Ang Xamarin ay ang pinakamahusay na solusyon para sa pagbuo ng mga de-kalidad na Android app

    Ang Xamarin ay isang cross-platform application development framework na nagbibigay ng platform-agnostic na paraan upang bumuo ng mga mobile app. Ginagawa nitong pinakamahusay na solusyon para sa pagbuo ng parehong katutubong Android app at mga application na independiyente sa plattform. Na may maliit na curve sa pag-aaral at walang code, ang development platform na ito ay isang magandang pagpipilian para sa mga developer ng Android. Kasama sa iba pang mga opsyon ang Kotlin, isang static na programming language na tumatakbo sa isang virtual na Java machine. Ang wikang ito ay mas simple kaysa sa Xamarin at nagbibigay ng parehong mga benepisyo gaya ng C#. Sa karagdagan, mayroong mas kaunting code upang mapanatili, ginagawang mas madaling magsulat ng code at mabawasan ang mga error.

    Ang Xamarin Forms ay isang framework para sa paglikha ng user interface ng mga mobile app. Tinutulungan nito ang mga developer na lumikha ng isang unibersal na interface ng gumagamit nang hindi kinakailangang magsulat ng katutubong code para sa bawat platform. Nagbibigay-daan din ito sa mga developer na bumuo ng mga app na may mga native na kontrol at layout. Ang Xamarin Forms framework ay lalong kapaki-pakinabang para sa paglikha ng mga mobile application para sa iOS at Android device. Sa ganitong paraan, maaaring muling gamitin ng mga developer ang parehong code para sa maraming platform.

    Nag-aalok din ang Xamarin ng malawak na suporta para sa Objective-C, C++, at mga aklatan ng Java. Nangangahulugan ito na hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagiging tugma ng Xcode at maaaring muling gamitin ang anumang C# code na mayroon ka na. At dahil ang Xamarin ay binuo sa Visual Studio, magagawa mong gamitin ang advanced na sistema ng pamamahala ng proyekto at awtomatikong pagkumpleto ng code.

    Ang Kotlin ay isang static na pag-type ng programming language

    Kung bago ka sa pagbuo ng Android app, baka gusto mong isaalang-alang ang pag-aaral ng Kotlin. Ang statically-typed na wika ay isang open source na proyekto na pinapanatili ng JetBrains. Sa kasalukuyan, mayroong higit sa 100 mga nag-aambag sa proyekto ng Kotlin. Bago mo simulan ang pag-aaral ng Kotlin, dapat mong i-download ang pinakabagong bersyon. Kung wala itong anumang mga halimbawa, maaari mong hanapin ang mga ito at subukang i-compile ang mga ito sa iyong sarili. Ang Kotlin ay mayroong Issue-Tracker na naglilista ng mga bukas na isyu. Magagamit mo ito para malaman ang higit pa tungkol sa mga isyu at kung paano lutasin ang mga ito.

    Hindi tulad ng Java, Ang Kotlin ay madaling matutunan at may mahusay na suporta sa tool. Mayroon din itong ilang mga pakinabang sa iba pang mga programming language. Ang isa sa mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng Kotlin at Java ay ang kakayahan ng wika na suportahan ang mga lambdas at iba pang mga uri ng data. Ang ‘null’ Ang keyword ay natatangi sa Kotlin at hindi ginagamit ng Scala. Ito ay ginagamit upang kumatawan sa isang koleksyon ng mga bagay sa isang solong linya ng code.

    Ang pagkakaiba sa pagitan ng isang klase at isang katangian ay nasa syntax ng uri ng data nito. Inilalagay ng Java ang uri ng data pagkatapos ng pangalan ng variable, ngunit gumagamit si Kotlin ng a “inilarawan sa pangkinaugalian” syntax, kung saan hindi mo kailangang tukuyin ang pangalan ng klase. Ang “mana” maaaring gamitin ang keyword para sa parameter ng isang paraan.

    Disenyo ng Materyal

    Ang bagong Disenyong Materyal sa proseso ng pagbuo ng Android app ay nagbibigay-diin sa magkakaugnay na visual na wika, sinadyang puting espasyo, at tumutugon na mga graphics. Sa karagdagan, Nakatuon ang Disenyong Materyal sa paggalaw upang ilipat ang mga user, lumikha ng kahulugan, at magbigay ng feedback. Sa madaling salita, Layunin ng Material Design na gawing mas madali ang pagbuo ng app, mas mahusay, at mas mabilis. Gayunpaman, ito ay nangangailangan ng sinadyang diskarte sa disenyo. Sasaklawin ng artikulong ito ang ilan sa mga pangunahing aspeto ng bagong diskarte sa disenyo.

    Una, tingnan natin kung ano ang kasama sa diskarte sa disenyo ng materyal. Sa halip na tumuon lamang sa visual na hitsura ng app, Material Gumagamit ka ng declarative programming logic. Iyon ay, dapat tumuon lang ang iyong app sa kung ano ang gusto nitong gawin, at hindi kung paano makarating doon. Ang pilosopiyang ito ay malapit na nakahanay sa pagtaas ng mga balangkas at aklatan. Tinutulungan ka ng mga Framework na lumikha ng mga declarative na UI. Sa wakas, tinutulungan ka nilang sukatin at i-customize ang iyong materyal na disenyo.

    Matapos malaman ang tungkol sa mga pangunahing tampok ng Disenyo ng Materyal, maaari mo itong ipatupad sa iyong app. Pinapayagan ka ng mga bahagi ng disenyo ng materyal na ipatupad ang iba't ibang mga tampok, at makikita mo itong napakadaling gamitin at i-customize. Gayunpaman, ang susi ay ang paghahanap ng balanse sa pagitan ng dalawa. Buti na lang, may magagamit na tulong. Kasama sa koleksyon ng mga artikulo sa paksa ang sunud-sunod na pagpapatupad at detalyadong impormasyon sa iba't ibang bahagi.

    Mga Alituntunin sa Interface ng Tao

    Ang Mga Alituntunin sa Disenyo ay ang mga gabay na prinsipyo ng disenyo ng software na naglalayong mapabuti ang karanasan ng user. Binubuo sila ng mga tool, mga bahagi, at gabay na mga prinsipyo na nilayon upang pasimplehin at pag-isahin ang disenyo ng software. Nakabuo ang Apple at Google ng ilang mga alituntunin sa interface ng tao para sa kani-kanilang operating system. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanila at kung paano ka nila matutulungan na bumuo ng de-kalidad na Android app. Mahalagang sundin ang mga alituntuning ito, dahil tinitiyak nila na magkakaroon ng positibong karanasan ang mga user sa iyong application.

    Ang UI/UX-Design ay isang diskarteng ginagamit upang lumikha ng isang makabagong karanasan ng user. Ginagawa nitong intuitive ang iyong mobile app, user-friendly, at interactive. Ang isang average na proyekto ng mobile app ay binubuo ng tatlong bahagi: ang back-end na teknolohiya, ang API(s), at ang front-end. Pagtitiyak ng kalidad ng software, o SQA, ay isang mahigpit na proseso na nagsisiguro na ang iyong app ay ligtas at maaasahan.

    Matapos maisumite, Dumadaan ang iOS-Apps sa isang proseso ng uberprfung. Maaaring tumagal ito kahit saan mula sa ilang araw hanggang ilang linggo. Habang sila ay maaaring mas mabilis na bumuo at mapanatili, hindi gaanong na-optimize at hindi gaanong gumagana ang mga ito kaysa sa mga native na app. Sa karagdagan, hindi maaaring subukan ng mga user ang mga hybrid na app, na maaaring maging problema para sa mobile-first development. Ngunit ang mga native na app ay libre at naa-access mula sa kahit saan.

    Cross-Platform-Apps

    Ang mga native at cross-platform na app ay dalawang uri ng pag-develop ng app. Gumagamit ang mga native na app ng code na partikular sa platform at mas mabilis itong mabuo. Gumagamit ang mga cross-platform na app ng nakabahaging codebase. Gayunpaman, mas malaki ang mga ito kaysa sa mga native na app. Ang bawat pagpipilian ay may mga pakinabang at disadvantages, at dapat matukoy ng mga developer kung aling diskarte ang pinakamahusay para sa kanilang proyekto. Ang sumusunod ay paghahambing ng native vs. cross-platform na apps.

    Ang pangunahing benepisyo ng cross-platform na pag-develop ng application ay ang makabuluhang bawasan nito ang mga gastos sa pagpapaunlad. Sa ganitong paraan, hindi mo kailangang umarkila ng dalawang team ng mga developer at magpanatili ng dalawang magkahiwalay na codebase para sa Android at iOS. Dagdag pa rito, maaari kang gumawa ng mga pagbabago sa parehong mga platform nang mabilis at mahusay. Bilang isang resulta, Ang mga cross-platform na app ay maaaring magpataas ng kita at makatipid sa iyo ng oras. Pero, may ilang disadvantages sa cross-platform na apps, masyadong.

    Ang mga bentahe ng cross-platform na pag-develop ng app ay marami. Una, makakatulong ito sa iyong bumuo ng mga app para sa maraming platform, kaya binabawasan ang oras sa merkado. Dagdag pa rito, Ang pag-develop ng cross-platform na app ay maaaring makatipid sa iyong badyet sa proyekto ng negosyo. Bilang isang resulta, madali kang makakagawa ng unibersal na app para sa maraming platform. Sa ganoong paraan, magkakaroon ka ng app sa Android, iOS, at Windows. Maaari mo ring subukan ang app sa maraming platform at ihambing ang kalidad.

    Kosten

    Naghahanap ka man na bumuo ng isang app para sa mga layunin ng negosyo, o gusto lang gumawa ng mobile game na pinapagana ng Android para masaya, ang proseso ng pagbuo ng isang Android app ay nagsasangkot ng ilang mga proseso. Dapat na i-validate at pinagbabatayan ng mga developer ng app ang kanilang application side bago simulan ang aktwal na proseso ng pag-develop. Mayroong maraming iba't ibang mga hakbang sa proseso, tulad ng mga sprint ng disenyo. Ang pagsunod sa mga formula at pagsunod sa mga alituntunin ng isang kagalang-galang na kumpanya ng pagpapaunlad ay makakatulong sa iyong malaman ang mga gastos.

    Upang makakuha ng isang patas na ideya ng mga gastos, isaalang-alang kung gaano karaming mga natapos na proyekto ang ginawa ng developer. Ang ilang mga kumpanya ay naniningil nang pantay-pantay para sa parehong proseso ng pag-unlad at ang disenyo ng trabaho. Ang iba ay maaaring singilin nang pantay para sa dalawa. Kaya, tandaan na magtanong tungkol sa anumang tulong sa pagpaplano ng proyekto na inaalok ng kumpanya ng pagpapaunlad, dahil maaari itong magdagdag ng malaking bahagi sa kabuuang presyo ng proyekto. At tandaan na isaalang-alang ang anumang karagdagang gastos na maaaring lumabas bilang resulta ng mga paparating na update.

    Ang halaga ng pag-develop ng Android app ay depende sa laki ng development team. Kasama sa karaniwang development team ang isang May-ari ng Produkto, isang Scrum Master, isang Quality Assurance Engineer, dalawang iOS o Android developer, at isang Business Analyst. Dapat matugunan ng development team ang iyong mga pangangailangan at magbigay ng mataas na antas ng kalidad habang nananatili sa loob ng badyet. Kaya kung gusto mo ng mataas na kalidad na Android app, sulit na magbayad ng dagdag na pera.

    Proseso ng pagbuo ng app ng Mobilunity

    Maraming may-ari ng negosyo ang nagtataka kung gaano katagal bago bumuo ng app game. Habang ang mga laro ay karaniwang nangangailangan ng pinakamaraming oras upang bumuo, hindi ito palaging nangyayari. Ang mga espesyalista sa Mobilunity ay masigasig na nagtatrabaho upang maghatid ng mga proyekto sa oras. Ipinagmamalaki din nila ang kanilang sarili sa transparency at mahusay na kalidad. Ang proseso ng pagbuo ng app sa Mobilunity ay isang magandang halimbawa nito. Upang maunawaan ang proseso at kung ano ang kinasasangkutan nito, basahin mo.

    Itinatag sa 2010, Ang Mobilunity ay isang Ukrainian na kumpanya na dalubhasa sa mataas na kalidad, mga custom na development team. Sa mga taon ng karanasan, nakabuo sila ng isang malakas na kultura ng trabaho at may access sa mga bihirang kasanayan. Ang karanasan ng koponan ay nagbigay-daan sa kanila na bumuo ng isang malaking portfolio at isang listahan ng mga masasayang kliyente. Nag-aalok sila ng mga makabagong teknolohiya at solusyon, at magagawa mong gamitin ang mga ito gamit ang full-cycle na custom na serbisyo.

    Pagkatapos mong mai-mapa ang paglalakbay ng gumagamit ng produkto, ang susunod na hakbang sa proseso ay upang matukoy kung gaano karaming mga tampok ang dapat isama ng iyong app. Sa isip, dapat maglaman ang iyong app ng lahat ng feature at functionality na kinakailangan ng iyong mga user. Ang yugtong ito ay maaaring isagawa gamit ang mga whiteboard, papel, o mga tool sa prototyping. Sa buong proseso, dapat tumutok ka sa disenyo, kakayahang magamit, seguridad, at pagganap. Matapos magawa ang isang mobile app, dapat itong masuri ng mga panlabas na gumagamit, kung maaari. Kapag ito ay naaprubahan at nasuri, dapat itong magpatuloy sa yugto ng pag-deploy.

    Ang aming video
    Kumuha ng isang libreng quote