Programa namin ang iyong visibility! Positibong pagtatanghal sa ONMA scout at aplikante pag-unlad ay garantisadong.
Makipag-ugnay sa
Pagdating sa paggawa ng mga Android app, Ang pag-aaral ng tamang programming language ay mahalaga. Ang mga standardized na pamamaraan para sa pagbuo ng mga app na ito ay mahigpit at nililimitahan ang mga programmer’ kalayaan. Ang mga paraang ito ay ginagamit upang lumikha ng mga simpleng app, ngunit kung gusto mong baguhin ang mga ito, dapat kang matuto ng Java code at teknikal na kaalaman.
Ang pag-program ng isang Android app ay hindi isang madaling gawain, at nangangailangan ng malalim na pag-unawa sa Java. Sa kabutihang palad, may mga app-building kit na makakatulong sa proseso ng pagbuo. Kung hindi ka pamilyar sa Java, ang gabay ng baguhan sa wika ay makakatulong sa iyo na makapagsimula.
Sinasaklaw ng gabay na ito ang mahahalagang paksang kakailanganin mo para gumawa ng mga propesyonal na app sa Android. Magsisimula ka man o gusto mo ng mas masusing pagpapakilala sa wika, Tutulungan ka ng Android-App-Programmieren sa Java na buuin at ilunsad ang iyong unang propesyonal na Android app. Gumagawa ka man gamit ang isang app o isang mobile application na naglalayon sa maraming user, Ang Android-App-Programming sa Java ay ang tamang kurso para sa iyo. Nag-aalok din ang aklat na ito ng live na online na pagsasanay at access sa higit sa 200 pinagkakatiwalaang mga kasosyo sa pag-publish.
Ang mga Android app ay may maraming iba't ibang bahagi. Ang isang bahagi ay ang ShareActionProvider. Ang bahaging ito ay magbibigay-daan sa iyo na ibahagi ang nilalaman sa iyong aplikasyon. Maaari mong i-configure ang klase ng ShareActionActivity sa iyong proyekto sa Android, pagkatapos ay gamitin ang ShareActionProvider upang magpadala ng data mula sa isang aktibidad patungo sa isa pa.
Kung sinusubukan mong matutunan kung paano mag-program ng mga Android app, gusto mong matutunan ang Kotlin. Ito ay isang napaka-flexible na wika at sinusuportahan ng Android Studio. Kung naghahanap ka ng paraan upang bumuo ng mga app nang mas mabilis at mas madali, Kotlin ay ang paraan upang pumunta.
Nag-compile si Kotlin sa Java bytecode, kaya ang iyong application ay magiging hitsura at pakiramdam tulad ng isang Java. Tugma ito sa mga AVD, na nangangahulugan na maaari mong i-install ang mga Kotlin application nang hindi kinakailangang muling isulat ang iyong mga umiiral na application. Upang makapagsimula, gumawa lang ng bagong Kotlin file sa pamamagitan ng Control-click sa direktoryo ng iyong app at pagkatapos ay pagpili “Bagong Aktibidad ng Kotlin”.
Pagkatapos mong mai-install ang Kotlin, dapat mong tanggalin ang direktoryo ng Java. Tatakbo ang mga Kotlin na application sa Android platform tulad ng mga Java application. Kung hindi ka pamilyar sa Kotlin, maaari mong i-download ang Android Studio app upang matutunan kung paano ito i-program.
Ang isa pang magandang opsyon para sa programming ng Android app ay XML, isang markup language. Ito ay mas flexible kaysa sa Java at maaari mong isulat ang iyong app sa XML, i-upload ito sa mga Android device, at subukan ito sa isang tunay na kapaligiran. Bukod pa rito, Ang mga Android smartphone ay may panloob na storage para sa mga file at maliliit na database.
Ang Objective-C ay isa sa pinakamakapangyarihang programming language para sa Android. Habang hindi ito kasing lakas ng Swift, mas madaling matutunan at magagamit para gumawa ng mas mabilis na apps. Kung gusto mong matutunan kung paano mag-code para sa Android, dapat kang magsimula sa Objective-C. Mayroong maraming mga online na kurso na makakatulong sa iyo na makapagsimula.
Maaari mong matutunan ang Objective-C sa pamamagitan ng pagsunod sa isang halimbawang proyekto. Maaari mo ring gamitin ang Objective-C para gumawa ng sarili mong laro. Ang Objective-C ay sinusuportahan ng parehong iPhone at Android NDK, at magagamit mo ito para direktang tawagan ang C code. Makakahanap ka rin ng mga halimbawang proyekto para sa Android.
Nagbibigay ang Android ng isang rich application framework at mga API library na nagpapadali sa paggawa ng mga makabagong app at laro. Habang ang Swift ay isang wika ng baguhan, Ang Objective-C ay isang mahusay na wika para sa mga developer ng Android at iOS. Mas mabilis ang execution nito, proteksyon, at ang abnormal na estado ng interaktibidad ay mahalaga para sa paglikha ng mga tumutugon at nakaharap sa consumer na mga application. Habang ang Swift at Objective-C ay parehong OOP, mahalagang malaman kung alin ang pinakaangkop sa iyong mga pangangailangan.
Bukod sa Swift at Objective-C, Nag-aalok din ang Apple ng Swift. Ang kapaligiran ng pagbuo ng Xcode ay dapat na naka-install sa isang Mac o isang computer na pag-aari ng Apple. Ang mga MacBook ay ang mga inirerekomendang computer para sa pag-install ng Xcode. Upang makakuha ng access sa account ng Apple Developer, kakailanganin mong magparehistro gamit ang iyong e-mail address at magbayad 82 EUR taun-taon.
Mayroong ilang iba't ibang paraan upang matutunan ang Swift para sa Android. Ang isang paraan ay sa pamamagitan ng pag-sign up para sa isang online na kurso. Ang ilang mga libreng kurso ay magbibigay sa iyo ng mga pangunahing kaalaman sa wika, habang ang iba ay sasaklaw sa mas advanced na mga paksa. Mayroon ding iba't ibang mga kursong kostenpflichtig na magagamit. Kung ikaw ay isang bihasang programmer, maaari ka ring matutong mag-code sa Swift.
Kung gusto mong matutunan ang wika para sa Android, iOS, o pareho, kailangan mo munang maunawaan ang mga teknikal na pagkakaiba sa pagitan ng mga platform na ito. Ang mga pagkakaibang ito ay buod sa talahanayan sa ibaba. Bagama't mukhang mas mainam na lumikha ng dalawang magkahiwalay na app upang magsilbi sa bawat platform, hindi ito palaging ang pinakamahusay na pagpipilian. Ang isang posibleng solusyon ay ang Cross-Platform Programming, kung hindi man ay kilala bilang pagsusulat ng isang beses at tumatakbo kahit saan.
Bilang karagdagan sa Swift, maaari ka ring gumamit ng iba pang mga wika para sa pagbuo ng Android. Halimbawa, maaari mong gamitin ang Java, C++, o Python para gumawa ng Android app. Ang parehong mga wikang ito ay nagbibigay-daan sa iyo na lumikha ng iba't ibang uri ng mga app. Maaari mong matutunan kung paano gamitin ang mga ito gamit ang mga tutorial at iba't ibang mga mapagkukunan.
Ang XML ay isa sa pinakamalawak na ginagamit na mga format sa pagbuo ng Android app. Kasama sa mga benepisyo nito ang pagiging platform-independent at user-friendly. Sa artikulong ito, titingnan natin ang sikat na format na ito. Ang mga XML na dokumento ay karaniwang mga istruktura ng puno na may maraming elemento, o mga elemento ng ugat. Ang bawat elemento ay maaaring magkaroon ng maraming halaga, o mga variable.
Ang string ay ang data-storing unit ng isang XML-Zeichenkett, at bawat cell sa array ay naglalaman ng isang elemento. Ang elementong ito ay tinatawag na row, at naglalaman ito ng impormasyon tungkol sa mga instrumento sa pananalapi. Ang XML-Strings ay na-parse at ipinapakita sa isang user gamit ang DOM-Schnittstelle.
Maaaring basahin ang XML-Aktiendaten gamit ang bagong paraan na readXmlAktiendaten. Ang pamamaraang ito ay nag-parse ng XML-String at nagbabalik ng String-Array na naglalaman ng may-katuturang impormasyon sa pananalapi. Ito ay ipapasa sa onPostExecute na paraan, na awtomatikong na-invoke kapag natapos na ang isang asynchronous na gawain.
Sa Lifecycle-Methode para sa programming ng Android app, magsisimula at magtatapos ang bawat aktibidad. Ginagamit ng Android ang lifecycle na ito upang pamahalaan ang mga mapagkukunan at tiyaking mabilis na tumutugon ang application sa kahilingan ng isang user. Ang mga app na hindi sumusunod sa isang lifecycle ay kadalasang nagbibigay ng mahihirap na karanasan ng user at gumagamit ng mga mapagkukunan nang hindi kinakailangan.
Sa isang aktibidad sa Android, ang onPause() Ang pamamaraan ay tinatawag kapag ang aktibidad ay huminto o natapos. Ang pamamaraang ito ay ginagamit upang i-save ang data sa application, magrehistro ng mga tagapakinig, at mag-trigger ng mga update sa UI. Tinatawag din ito kapag pinindot ng user ang home button.
Ang Lifecycle-Methode ay isang mahalagang bahagi ng programming ng Android app. Sa panahon ng pagbabago sa pagsasaayos, ang Activity State ng aktibidad ay nagbabago. Binabago nito ang pagganap ng application. Kaya, Ang Android ay may nakalaang API para sa pagpapanatili ng estado sa panahon ng mga pagbabago sa configuration.
Nagbibigay-daan sa iyo ang Lifecycle-Methode para sa programming ng Android app na simulan at ihinto ang isang Aktibidad. Maaaring magsimula ang isang aktibidad sa pamamagitan ng anumang aktibidad na nakarehistro sa device. Karamihan sa mga application ay magkakaroon ng partikular na aktibidad. Kapag hindi aktibo ang app, maaaring subukan ng Android OS na i-restart ito sa huling aktibidad na binuksan. Kung hindi ito mangyayari, maaaring i-pause ng OS ang aktibidad at mabawi ang memorya nito.
Ang App Inventor ay isang visual programming tool na nagbibigay-daan sa iyong bumuo at mag-deploy ng mga Android application. Ito ay isang cloud-based na serbisyo na dapat mong gamitin sa isang Google account. Ito ay isang mahalagang tool para sa mga developer ng Android. Pinapayagan ka nitong bumuo at mag-deploy ng parehong simple at kumplikadong mga application.
Ang App Inventor ay magagamit bilang isang libreng pag-download para sa parehong mga computer at mobile device. Kapag na-download na, magagawa mong i-customize ang software upang umangkop sa iyong mga pangangailangan. Para gamitin ang App Inventor, magbukas ng web browser at mag-click sa pindutan ng App Inventor sa kanang sulok sa itaas. Susunod, mag-log in sa iyong Google account. Sa App Inventor, makikita mo ang isang pahina na nagpapakita ng iyong mga proyekto.
Ang Google App Inventor ay orihinal na binuo ni Hal Abelson, isang software engineer sa Google Labs. Nagkaroon siya ng pananaw na gawing mas madali ang pagbuo ng Android app para sa karaniwang user. Ang layunin ay lumikha ng isang libre, user-friendly na tool na makakatulong sa mga developer ng Android na bumuo ng mahuhusay na app nang walang tulong ng mga mamahaling development environment.
Hinahayaan ka ng App Inventor na graphical user interface na galugarin at bumuo ng mga application gamit ang mga built-in na bahagi at lohikal na mga bloke. Pagkatapos bumuo ng isang app, maaari mo itong subukan sa isang virtual machine upang makita kung paano ito gumagana at kung anong mga aksyon ang ginagawa nito.
Mangyaring tandaan, na ginagamit namin cookies, upang mapabuti ang paggamit ng website na ito. Sa pamamagitan ng paggamit ng website
patuloy na gamitin, tanggapin ang mga cookies na ito
Karagdagang impormasyon sa mga cookie ay matatagpuan sa aming patakaran sa privacy