Programa namin ang iyong visibility! Positibong pagtatanghal sa ONMA scout at aplikante pag-unlad ay garantisadong.
Makipag-ugnay saKung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa Android programming, malaking tulong sa inyo ang librong ito. Ipapakilala nito sa iyo ang pinakamahalagang paksa na kailangan mong malaman kapag nagtatayo ng isang propesyonal na naghahanap ng Android app. Mula sa imbakan ng data hanggang sa pagpoproseso ng data, Mga proseso sa background, at Internet-Services, Ipapakita sa iyo ng aklat na ito ang lahat ng kailangan mong malaman upang lumikha ng isang propesyonal na naghahanap ng app. Ang libro ay makakatulong sa iyo na malaman kung paano gamitin ang Android Studio upang bumuo ng iyong app.
Paggamit ng Java upang bumuo ng iyong Android apps ay hindi mahirap, tulad ng pagsunod sa karanasan at inaasahan ng mga programmer ng OO. Sakop ng textbook na ito ang mga pangunahing alituntunin ng pag unlad ng Android, kabilang ang paglalarawan ng mga app, Mga layout ng aktibidad, pag-debug, Pagsubok, at mga database ng SQLite. Malalaman mo rin ang tungkol sa Android messaging, Pagproseso ng XML, JSON, at threading. Makakakuha ka ng isang mahusay na pag unawa sa mga kalakip na teknolohiya, kabilang ang Android SDK.
Ang dalawang pinaka karaniwang wika para sa Android app development ay Java at Kotlin. Java ay ang pinakalumang wika para sa paglikha ng mga app, ngunit maraming mga developer ay lumiliko sa Kotlin para sa kanyang concise code syntax at kadalian ng pag aaral. Java, habang ang pagiging pinaka-popular na wika para sa pagbuo ng Android apps, nananatili pa rin ang katanyagan nito para sa malawak na aklatan at cross-compilation nito. Kotlin, sa kabilang banda, ay nilikha ng JetBrains, ang parehong kumpanya na lumikha ng Java.
Ang programming na nakatuon sa object ay isang paraan upang ayusin ang data sa isang lohikal na paraan. Ang bawat bagay ay may sariling data at pag uugali, at lahat sila ay tinukoy ng mga klase. Halimbawa,, ang isang klase ng BankAccount ay maglalaman ng data at mga pamamaraan sa pag-iimbak at pagtanggal ng mga account. Ang mga bagay na ito ay magkakaroon din ng mga pamamaraan tulad ng deductFromAccount() at getAccountHolderName(). Ang mga pamamaraang ito ay mahalaga para sa maayos na operasyon ng aplikasyon ng BankAccount.
Java ay ang unang wika na ginagamit upang bumuo ng Android apps. Ngunit bilang Kotlin ay nagkamit katanyagan sa Android mundo, Maraming malalaking kumpanya ng tech ang bumaling sa wikang ito para sa kanilang mga proyekto. Twitter, Netflix, at Trello, ay ang lahat ng binuo sa Kotlin. Ngunit ang Open Handset Alliance ginamit Java para sa user interface ng Android OS. Kahit na ang Java ay maaaring tipunin sa bytecode at patakbuhin sa JVM, wala itong parehong mababang antas ng mga pasilidad ng programming tulad ng ginagawa ng C ++.
Upang mapabuti ang pakikipag ugnayan sa mga bahagi ng menu ng Android apps, maaari mong gamitin ang Tagasustento ng ShareActionProvider. Ang library na ito ay lumilikha ng mga dynamic na submenu at nagsasagawa ng mga pamantayang aksyon. Ito declares mismo sa XML menu resource file. Sa pagdaragdag ng aklatan na ito sa iyong app, Maaari kang magbahagi ng data sa iyong mga gumagamit, kabilang ang mga presyo ng stock. Para sa karagdagang impormasyon, bisitahin ang opisyal na website. Narito ang ilan sa mga pinaka-karaniwang ginagamit na klase ng ShareActionProvider:
Ginagamit ng klase ng ShareActionProvider ang ACTION_SEND-Intent para isagawa ang aksiyon na may kaugnayan sa pagbabahagi. Kapag nag click ang isang gumagamit ng icon ng app sa Action Bar, Magdidispley ang app ng listahan ng mga aplikasyon sa pagbabahagi. Kapag nakumpleto na ang aksiyon na ito ng pagbabahagi, ang app ay nagbabalik ng gumagamit sa sarili nitong Android app. Ang paggamit ng aklatan ng ShareActionProvider ay simple at maginhawa.
Kakailanganin mo ng share-action provider para sa mga Android app kung plano mong ibahagi ang nilalaman sa iyong app sa ibang tao. Share-Intent ay isang mahalagang bahagi ng Android development at nagbibigay ng isang maginhawa, madaling gamitin na paraan para maibahagi ang impormasyon sa iba. Mahalagang tandaan na ang ShareActionProvider ay nangangailangan ng pahintulot na magbasa at magsulat ng data. Bilang default, dapat may admin rights ka para sa app mo.
Para maisagawa ang tampok na ito sa pagbabahagi sa iyong app, kailangan mong idagdag ang Tagasustento ng ShareActionProvider sa Action Bar. Pagkatapos, ipasa ang nilalaman sa isang Aktibidad at gagawin ng Tagasustento ng ShareActionProvider ang nalalabi. Maaari mo ring gamitin ang ShareActionProvider sa iyong Gallery app, na kung saan ay isang magandang halimbawa upang ipakita sa iyo kung paano idagdag ang pag andar na ito sa iyong app. Maaari mong basahin ang higit pa tungkol sa bagay na ito sa aming Gabay sa Action Bar.
Kapag lumikha ka ng isang bagong aktibidad sa Android, dapat mong gamitin ang Activity Lifecycle Callbacks upang matiyak na ito ay patuloy na gumagana pagkatapos ng isang gumagamit ay umalis sa app. Ang paggamit ng mga pamamaraang ito ay mahalaga upang maiwasan ang pagtulo ng memorya, na maaaring magpababa sa pagganap ng iyong sistema. Kaya, kapag ginagamit ang mga pamamaraan na ito, dapat iwasan mong magsagawa ng masinsinang computations sa panahon ng onPause() callback dahil maaari nitong ipagpaliban ang paglipat mula sa isang aktibidad patungo sa isa pang aktibidad, na maaaring humantong sa mahihirap na karanasan ng gumagamit.
Aktibidad Lifecycle Callbacks ay maaaring makatulong sa iyo na makamit ang layuning ito sa pamamagitan ng pagtawag ng mga tiyak na kaganapan sa panahon ng iba't ibang mga phase ng lifecycle ng isang aktibidad. Una, onCreate() ay tinatawag na kapag ang isang aktibidad ay nilikha sa unang pagkakataon. Ang simula() callback ay karaniwang sinusundan ng onResume at onPause. Sa karamihan ng mga kaso, ang onResume callback ay tinatawag na bago ang onStop method.
Kapag huminto ang isang aktibidad, ang onPause() pamamaraan ay humihinto sa lahat ng framework tagapakinig at nagse save ng data ng application. Ang onPause() at onStop() ang mga pamamaraan ay garantisadong tatawagin bago matapos ang isang aktibidad. Ang onResume() Ang pamamaraan ay tinatawag kapag ang isang aktibidad ay nagpatuloy at ang mga estado ng kumpigurasyon nito ay nagbabago. Ang Android system ay muling likhain ang aktibidad sa mga bagong configuration. Sa ganitong paraan, Ang mga gumagamit ng iyong app ay magagawang ipagpatuloy ang kanilang aktibidad at magamit ito.
Aktibidad Lifecycle Callbacks ay isang mahusay na paraan upang matiyak na ang iyong application ay gumagana sa background. Tinatawag ang callback na ito tuwing may aktibidad na nasa background. Maaari mong i-override ang paraan na ito sa pamamagitan ng pagtawag sa pamamaraan sa sobrang klase. Tandaan na tawagan ang pamamaraang ito kapag kinakailangan bilang hindi pagtawag ito ay hahantong sa iyong app sa pag crash o makakuha ng stuck sa isang kakaibang estado. Gayunpaman, siguraduhin na tawagan mo ang onPause() pamamaraan kapag kailangan mo na.
Kung bumuo ka ng Android apps, Dapat mong isaalang alang ang paggamit ng isang tool sa refactoring. Ang mga tool sa refactoring ay magagamit sa pamamagitan ng iyong Android studio o ang Xcode refactoring engine. Nagbibigay ang Android Studio ng iba't ibang mga diskarte para sa refactoring, kabilang ang pagpapalit ng pangalan ng mga klase ng Java, Mga Layout, drawables, at mga pamamaraan. Ang mga tool refactoring na ito ay may malawak na hanay ng mga pagpipilian, at tatakpan namin ang bawat isa nang detalyado sa mga recipe sa ibaba.
Refactoring tool para sa Android apps ay maaaring mapabuti ang kalidad ng iyong code at mabawasan ang mga amoy ng code. Ang pagharang sa I / O operasyon ay maaaring negatibong epekto sa pagtugon ng isang smartphone application, At ang paggamit ng isang hindi naaangkop na async construct ay maaaring maging sanhi ng mga problema tulad ng mga leaks ng memorya, nasayang ang enerhiya, at mga nasayang na yaman. Magagamit ang mga tool sa refactoring upang maalis ang mga isyung ito sa pamamagitan ng retrofitting async code sa sunud sunod na code. Ang isang tool ng refactoring tulad ng ASYNCDROID ay maaaring kunin ang matagal na pagpapatakbo sa Android AsyncTask.
Ang mga tool sa refactoring para sa mga application ng Android ay maaari ring mapabuti ang legacy desktop application. Pinapayagan nila ang mga developer na baguhin ang codebase nang hindi naaapektuhan ang buong lifecycle ng isang mobile application. Sa karagdagan, Ang mga developer ay maaari ring linisin ang mga piling layer ng code, Sa gayon ay nagpapabuti sa pangkalahatang kalidad ng code at ang karanasan ng gumagamit nang hindi naaapektuhan ang siklo ng pag unlad ng mobile app. Karamihan sa mga developer ay pamilyar sa Android development lifecycle, at ang paggamit ng mga tool sa refactoring para sa Android ay i streamline ang proseso ng pag port ng mga legacy application sa mga mobile device.
Ang refactoring ay maaaring maging mapanlinlang para sa mga app na nasa produksyon, ngunit ito ay isang mahalagang gawain para sa mga developer. Bitawan ang iyong bagong bersyon sa isang maliit na grupo ng mga gumagamit upang subukan ang pag uugali nito at nagtatrabaho. Mahalaga ring subukan ang pagganap at pamamahagi ng porsyento ng refactored app bago pumunta sa publiko. Habang may ilang mga pakinabang ng refactoring tool para sa Android, dapat lagi mong isaisip na mas mabuting iwasan ang muling pagsulat ng umiiral na code kung hindi ito ganap na kailangan.
Ang MIT App Inventor ay isang integrated development environment (IDE) para sa mga web application. Orihinal na ibinigay ng Google, ito ay pinananatili ngayon ng Massachusetts Institute of Technology. Ginagawa ng IDE na madali para sa mga developer na lumikha ng mga aplikasyon para sa iba't ibang mga platform. Ang MIT App Inventor tool ay partikular na kapaki pakinabang para sa paglikha ng mga Android app. Nagtatampok ito ng isang malawak na hanay ng mga tool at aklatan, kabilang ang isang visual programming kapaligiran para sa Android.
Ang MIT App Inventor ay isa ring mahusay na pagpipilian para sa mga nagsisimula at guro na nagtuturo ng coding sa mga paaralan. Ang kadalian ng paggamit ng programa ay ginagawang perpekto para sa pagbuo ng mga prototype ng mobile application nang mabilis. Ang mga mag aaral ay maaaring lumikha at subukan ang kanilang mga nilikha sa kanilang sariling mga mobile device, sa halip na maging limitado sa computer lab. Ang MIT ay naglabas ng ilang mga extension upang matulungan ang mga developer na bumuo ng mga dalubhasang mobile apps at interface sa mga aparato ng IOT. Sa karagdagan, Ang mga developer ay maaaring magsulat ng pasadyang mga bahagi gamit ang tool na ito.
Ang MIT App Inventor ay isang tool na makakatulong sa mga estudyante na bumuo ng mga mobile app. Mayroon itong graphical user interface at lohikal na mga bloke na nagpapahintulot sa mga gumagamit na bumuo at subukan ang kanilang mga app sa real time. Gamit ang kanyang libreng bersyon, Ang mga mag-aaral ay maaaring matugunan ang iba pang mga like-minded developer at magtanong. Ang komunidad ay sumusuporta at tumutulong. Ngunit upang gawin ang karamihan ng programang ito, kailangang magkaroon ng magandang koneksyon sa Internet ang mga estudyante.
Mangyaring tandaan, na ginagamit namin cookies, upang mapabuti ang paggamit ng website na ito. Sa pamamagitan ng paggamit ng website
patuloy na gamitin, tanggapin ang mga cookies na ito
Karagdagang impormasyon sa mga cookie ay matatagpuan sa aming patakaran sa privacy